A. 源码编辑器怎么做枪战游戏
1、下载和安装python这里使用的是python3,然后编辑器使用的是pycharm。
2、安装pygame包,基于pygame包去开发。
3、基本上这个游戏的框架如下的思维导图,主函数中主要是初始化屏幕和更新图像,然后有定义了很多类,玩家飞船的Ship类。
B. 用编程猫怎么做完整的抽奖机游戏
我们使用编程猫来进行电脑程序编写时,要先构建相关的程序结构框图,在程序结构框图编写完成后,我们就可以进行完整的抽奖机游戏程序的编写了。
C. 源码编辑器里的万花筒怎么弄
第一步 打开源码编辑器,新建一个文件。删除文件中多余的角色和背景。 第二步 添加钢笔角色,并调整到合适大小。 第三步 新建如下变量:边数、外角。如图6-3所示。
第四步 给钢笔角色编写如下脚本:
第五步 保存文件。 运行程序,按下空格键,就可以画出形如图6-2,线条数不断变化的“花”形。
如果在图6-2中的线段顶端再画一个同样形状的图案,图案就变成了对称的“花”形了,就像万花筒中呈现的“花”。 【例题6-2】画如图6-1所示的图形。 【操作步骤】 第一步 打开例题6-1编写的程序。
第二步 添加万花筒背景。 第三步 将钢笔角色的脚本修改为:
第四步 保存文件。 运行程序,按下空格键,就可以画出图6-1所示的图形。 由于手机和平板电脑上没有键盘,为了使程序也能在手机和平板电脑上运行,复制并粘贴上面的脚本,并将
D. 源码编辑器如何做转盘
1、绘制椭圆,调整选项栏参数。
2、Alt加F8打开变换泊坞窗的旋转,调整中心点位置、旋转角度、数量,点击应用按钮,做复制的图形。
3、选中其中的一个图形,按数字键盘加号,复制图形,修改选项栏参数,并按Shift加PageDown,移至最下层,并填充渐变色。
4、Shift选择椭圆做成的饼形图分别改变颜色为黄色和白色,轮廓无颜色。
5、选择最下层的圆形,按数字键盘加号复制,调整大小,并填充颜色。
6、复制圆形,改为红色,用多边形工具画出三角形。
7、再次复制圆形,填充色为白色,放在最上方,用文字工具输入文字,左单击颜色调板的红色,改变文字颜色,并调整位置和大小。
8、选择椭圆工具按Ctrl键画正圆形,调整好位置,填充渐变色。
9、选择工具单击选择正圆形,再次点击,调整中心点位置到大圆形的中心点,打开变换泊坞窗,调整参数,点击应用。
10、旋转并复制其他的渐变色小圆做装饰。以上是源码编辑器如何做转盘的方法。
E. 编程猫源码编辑器如何创建一个排行榜
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打开编程猫界面,首先我们可以选择主界面上的事件选项,选择事件中的当按下A按钮,如图所示,选中之后积木模块就出现在编程界面上,选中之后按住鼠标左键拖到相应的位置。
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保险期间我们最好把按下切换成放开,因为按键有抖动现象,如果选择放开可能放置物品时会出错。然后把后面的字母改成L。点击a后面的三角,选择弹出界面的l字母。
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再选中建造选项,选择建造中的在焦点上放置方块。拖动到编码位置。可以就将内部的定义方块拖出来,到最左侧的回收站删除,选择物品中的字母方块来代替原来默认的方块。
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选择字母方块后边的倒三角可以选择显示的字母A_-Z,选择好之后将第一个模块和第二个模块连接,实现第一个效果,当放下按键L的时候,就会在你定位的焦点上建造一个字母L的模型。可以自己试一下效果。
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然后继续进行第二个字母的编程,我们需要实现love单词的摆放,右键点击刚才制作好的编码,选择复制并粘贴,粘贴的积木块,更改控制的按键和显示的字母,完成第二个字母的摆放,同理可以完成V,E字母的摆放。
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全部完成之后,点击运行,定位焦点按下按键L,然后将焦点定位到L右侧,按下按键O,同理移动焦点位置分别按下V,E。就会出现如图所示效果,建造了一个LOVE显示。也可以设置成一键完成整个操作。
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修改一下对应的代码,使用定位点,将定位点设置为焦点位置,然后将定位点一直往右移一位,这样只要点击按键L,就会一次生成love图案。还是比较方便的。这样生成的图案在平面上,没有凸出来,可以再加上一句将定位点上移一个单位。这样就实现了一开始想要达到的效果。