㈠ 《崩坏学园2》武器上的技能怎么升级
加成的类型
1.可叠加加成:主要为玩家装备的技能给予的加成,如战神、龙血、赫尔、修罗、武器专精,多个同类技能同时存在时为加法计算。注:技能描述中出现的“攻击力”“全武器伤害”为同一概念。
2.不可叠加加成:均为状态加成,相同状态只能存在一个,后来的取代先前的(2个不同的维达范围重叠时只计算加成最高的),如V制增幅、僵尸娘身上的脆弱和拉拉队buff。注:僵尸娘身上的脆弱和软弱不能同时存在,即银弹和索尔适性不好。
㈡ 崩坏3伤害怎么计算 各种类伤害计算公式
伤害计算公式:
首先是简单的,元素伤害:
公式=(攻击力×系数+被动元素伤害)×(1+元素伤害BUFF)×(1+全伤害BUFF)×(1+减伤+Debufff±属性克制)
接下来是物理伤害的:
公式=(攻击力×系数)×(1+物理伤害BUFF)×(1+全伤害BUFF)×(1+减伤+防御力减伤+Debuff±属性克制)
以上两个公式均可以简化为:
简化公式=(初期伤害)×(元素or物理增伤)×(全增伤)×(目标状态)
当然如果有其他的特殊机制的话,与上述内容是乘算的,比如姬轩辕下
㈢ 《崩坏学园2》中巴斯克维尔的猎犬的伤害加成怎么算
傲慢与猎犬的测试,为了方便我们用电磁手炮
第一张图是武器的白板伤害,第二张是带猎犬的伤害,第三张是带傲慢的伤害,第四张是猎犬傲慢的伤害,因为每次提到常驻伤害都不会提到傲慢的加成,所以我做白日梦以为傲慢20的速度会算进去,让我们现在算一下:
白板1291×单猎犬1.35=1742.85,符合图二。
白板1291×单傲慢1.9=2452.9,符合图三。
设傲慢猎犬相乘,且先不加傲慢20的速度。
1291×1.35×1.9=3311.415远低于图四,让我们换个算法:
傲慢猎犬相加,也不算20的速度。
1291×(1+0.9+0.35)=2904.35,与四图相差20点伤害,忽略不计,
也就是说傲慢不但不加20的速度,还与猎犬相加,这里也许是猎犬的原因。
㈣ 崩坏学园2猎犬怎么样 巴斯克维尔的猎犬详细分析攻略
一,巴斯克维尔的猎犬属性
满级速度与伤害提升比例为1:1,依旧减少35%的治疗效果,移动速度增加35%,侦探少女模式拾取范围增加10%;每破一次增加3%伤害提升比例,治疗减少效果减少2%,移动速度增加1.5%,拾取范围增加1
二,技能主要分析
从说明来看猎犬很值得期待,,有了猎犬维达就可以压着海拉打了,但是实际上猎犬只算常驻速度,什么是常驻速度?
就是你在不受任何增幅的状况下的速度,也就是维达不管用,战神不管用,修罗不管用,这时就应该重新审视技能了。
他能自己给自己加35%的速度,也就是初始35%的全伤害,跟怪异有异曲同工之妙啊,不过怪异限制太大了,元素伤害,还得不停的加ang,再回过头看我们的猎犬,堆速度就能1:1的提升全伤害,相信对自己走位很信任的人肯定很喜
三,技能伤害计算
傲慢与猎犬的测试,为了方便我们用电磁手炮
第一张图是武器的白板伤害,第二张是带猎犬的伤害,第三张是带傲慢的伤害,第四张是猎犬傲慢的伤害,因为每次提到常驻伤害都不会提到傲慢的加成,所以我做白日梦以为傲慢20的速度会算进去,让我们现在算一下
白板1291×单猎犬1.35=1742.85,符合图二
白板1291×单傲慢1.9=2452.9符合图三
设傲慢猎犬相乘,且先不加傲慢20的速度
1291×1.35×1.9=3311.415远低于图四,让我们换个算法
傲慢猎犬相加,也不算20的速度
1291×(1+0.9+0.35)=2904.35,与四图相差20点伤害,忽略不计,
也就是说傲慢不但不加20的速度,还与猎犬相加,这里也许是猎犬的原因。
四,装备搭配推荐
1,猎犬可以代替战神的位置,而对追求速度割草的修罗大神来说更是超越战神了,所以猎犬在修罗神教已经算站稳了脚跟
2,近战神教
猎犬与限界相乘,所以电锯可以说已经在向他挥手了,尤其是惨剧,因为移动速度不足根本没办法打到怪的背部,有了猎犬速度支持可以说非常友好,还有就是7星妖弓,虽然只是个苗头,但从他的技能里面可以看出这可能是要出走砍的节奏,而且增加移动速度200%的攻击力,估计很多人是为了这个才氪的猎犬吧。
3,任意搭配
核心为猎犬,天使礼服,其他可随意,最好不要是与猎犬相加的战神和傲慢就行,这种移动速度流割草越快越好,不然高移动速度这一属性就没用了。
对此装备的统一总结
嗯。。。猎犬的适用性还是很高的,只要不是自己已经养成了一套对于猎犬非常抵触的装备(如核心为战神,或核心为傲慢,暂时无可替代装备),猎犬都能帮助到你再有猎犬刷侦探少女是非常给力的,你有没有尝试过一溜子金币擦肩而过的感觉,而且猎犬可以让你双疾风刷怪不那么吃力,所以,对这装备不太需要的就不要强扭了,扭到也不亏。
㈤ 崩坏学园2武器搭配的收益计算详细介绍
崩坏学园2 武器搭配的收益计算 理论向,本文偏理论向,内有部分数据计算,目的是给出一个徽章强弱的相对概念,最近看网上的技能服装讨论太多了,有说不对的地方还请大家见谅。
一、引言:95%规则—— 地图装 vs 一线神器 差距有多大?
电磁手炮 1943面板 vs 索尔之锤 2070*1.5*1.3=2070*1.95
M72火箭 2463面板 vs 提尔的断腕 3177*0.65*3=3177*1.95
独头枪 1554面板 vs 卢西恩密藏 1839*(0.5*1+0.5*(1+0.4*5))=1839*2 (这个算式表示密藏有一般概率打出普通伤害,有另一半概率打出灼烧伤害)
妖弓 390面板*10射速 vs 加特林 333面板*20射速=333*10*2 (这里没有黑妖(di)弓(tu)的(zhuang)意思,因为射速是10恰好容易比较罢了)
可以看出,一线输出型神器大约比北欧级白板(比如一个不带技能的索尔)多出95%的伤害
或者说,五星以上装备大约可以分为两拨,一波的秒伤在3000-4000(速五只有不到3000更悲催),另一波的秒伤在6000-7000,后者一般成为一线神器。
一些不严格的95%加成神器(可能不全)
密藏:虽然上文拿这个举例了,但是因为灼烧伤害容易覆盖,实际伤害(按单体算)达不到2倍面板
臂膀:小弹头很分散,一般只能1-2个打到主目标,伤害加成(按单体算)大约40%-60%
二、切枪增幅
有的武器可以靠全程切枪提高秒伤,比如双手炮,切枪使伤害提升为约2倍(有人说能一秒五法甚至六法,但前一段看到一个测试帖,用三切的手法切枪一段时间测试,发现平均也没能达到每秒5发)
有的武器可以靠切枪提高更多伤害,比如双大蒜,双手雷,一秒大约七八个,也可能更高,要看手法
因为切枪能获得的伤害提升因数可以定义为 切枪增幅 , 范围大约2-8。
举几个切枪增幅的例子
无切枪的速射步枪:1(无增幅)
无切枪的自动步枪:1
霰弹(手炮)加火箭筒:2- (小于2的意思,火箭筒与霰弹至少有一个无法达到最大射速)
霰弹(手炮)加断腕:2-- (比上面那个还慢)
双霰弹(手炮):约2
双断腕:约2 (整体节奏比双霰弹慢,但仍然接近于两把武器的射速之和)
双火箭筒一霰弹:约3
双手雷(大蒜):大于3,一般每秒8个左右,看手速。
三、其他伤害加成
主要是索尔之锤,维达的复仇,海拉之呪这三个
加成因数分别是1.5, 1.62, 1.8
索尔之锤由于其优异的输出,与其他武器兼容性好,所以一般能带就带,很少有搭配禁忌。
海拉之呪 和 维达的复仇两个辅助装备要占一个武器格子,在一部分情况下会降低切枪增幅,比如楼上的那种切枪手法,如果用海拉替换一个火箭筒,会使切枪增幅由3降低至2-,所以带海拉比一定总是划算的。
维达的复仇由于极高的加成,一般在双输出武器下带一个维达都能增大输出。
维达或者海拉比较完美地配合了双霰弹(手炮)流,因为双霰下即使带三把武器也五法增加 切枪增幅,这时第三个格子带一个维达能几乎无副作用地提升输出。
密索维(大腿标配)的单体输出强大在具有一般的切枪增幅(2),具有两个其他加成:索尔易伤加成(1.5),维达buff加成(1.8),所以总输出是相当高的。
四、武器伤害简略计算
一般计算:平均武器基础伤害 * 切枪增幅 * 其他武器加成
平均武器基础伤害,与输出武器中“95%规则神器”的比重有关
切枪增幅与武器类型搭配和切枪手法有关
其他加成与索尔,维达,海拉这类带辅助效果的武器有关
如果用加成值(1+高输出武器提升)代替平均武器基础伤害,则可以进一步简化
比如双断腕是( 1+ (0.95+0.95)/2)* 2 =3.9
密藏索尔是 (1+(0.3+0.47)/2)*2*1.5=4.155
双密藏是(1+(0.47+0)/2)*2=2.47
第二个算式中索尔只有0.3是因为脆弱加成在后面考虑到了,此处只考虑暴击,密藏0.47是因为密藏的灼烧还没跳完就被覆盖了,即使按全程灼烧算,密藏的灼烧加成只有0.47
第三个算式中第二把密藏的0也是因为灼烧效果加成已经算在了第一把的头上,所以第二把密藏的灼烧效果被浪费掉了
这个简化算法假设北欧级白板(如无技能索尔,无技能密藏,无技能断腕)的秒伤都是一样的,有一定误差。觉得这种算法麻烦或者不准确的童鞋也可以直接算武器基础伤害数值。
五、其他考虑的因素
aoe:没有范围伤害武器,那么在部分关卡中会乏力
异常状态:如果有黑色at,要选取能上异常状态的武器,像双断腕这种搭配遇到黑AT吃瘪
秒伤-总伤取舍:秒伤高的武器(主要是指北欧)总伤害不一定高,比如妖弓和触发技能的奥火就是低秒伤高总伤的代表(感觉奥火被妖弓完爆啊)
安逸度:像电枪这种北欧,是不符合95%规则的,载弹也没多少优势,那它为什么是北欧?因为输出方式安逸,类似的还有冰枪,电磁武器
妨碍效果:像银弹这种带妨碍效果的武器有时有用
移动速度,特殊加成之类的吧啦吧啦不提了
最后一点是钱包:玩游戏顺心最重要,小氪怡情大氪伤身强氪灰飞烟灭。
㈥ 崩坏学园2伤害加成减免算法详细介绍
崩坏学园2 中的伤害数值我们往往只是单纯的看数值来判断装备好坏,但是实战却总是让我们捉摸不透。下面我哎哟哥哥就来为大家分析一下游戏中伤害的类型、加成与减免算法。
一、伤害的类型
1.玩家造成的伤害分为元素伤害和物理伤害。
元素伤害:在装备图鉴中均标有“元素”字样,多数不可暴击,可直接伤害到盾娘本体。
元素武器:武器名称后标有“元素”字样,造成的伤害均为元素伤害。
元素技能:技能名称后标有“元素”字样,造成的伤害均为元素伤害。
物理伤害:没有标注“元素”的均为物理伤害,均可暴击,无法伤害盾娘本体。
特别提示:如手枪砖家、狙击幽灵、V制式心得,此类技能被称为武器专精。若武器本体伤害的计算和武器技能的伤害计算相独立,则只有武器本体伤害享受武器专精的加成。
例如:卢西恩·密藏为物理武器,但是“火焰风暴”为武器技能。密藏本体的输出享受全伤害加成以及武器专精加成,但是“火焰风暴”造成的火焰伤害只享受全伤害加成而不享受武器专精的加成。
即霰弹女王只能提高密藏本体造成的伤害,无法提高火焰风暴的伤害。但是赫尔之魂能同时提高两者的伤害。
而提尔的断腕的技能连同本体伤害一起计算,因此享受武器专精的加成。
注:崩坏之塔(天梯)的武器加成和武器专精的加成方式相同。
嗜血之刃:近战武器只有其本体造成的伤害可转化HP,技能造成的伤害无法转化(吸血诅咒可以)
小结:
密藏,臂膀之类的武器由于技能不享受武器专精加成,因此与武器专精加成不友好,但还是不错的。但是例如普朗克手雷(黑洞雷)、阿耳戈斯之眼(眼雷),这些主要伤害为技能伤害的武器,和武器专精搭配则没有多少意义,在天梯也基本等于没有加成;
巴鲁蒙格搭配嗜血之刃还不如搭配吸血诅咒。
版本变动:
洛基·业火的比例伤害也能被黑暗立场怪的减伤减免了,使用前还得给僵尸娘打上异常状态;
芬里尔獠牙(狗牙)的流血伤害作为物理伤害无法破盾了;
哔哩哔哩的伤害加成对三大boss有效,印象中这大概是第一次加强双周武器。
2.僵尸娘造成的伤害分为近身伤害、远程伤害和特殊伤害,前二者均可被闪避、格挡和减免。
注:红字部分为楼主当前版本亲测。黑字部分为楼主经验所得(字体格式只有PC端才能看到)
近身伤害:自爆、咬、踢、斩、撞、推(机甲少女)
远程伤害:弓箭、激光、炮弹、投弹、召唤物、地火、弹开(召唤娘)、毒雾、毒蛋
注:三大boss的攻击除了牙医的踢和邦亚的推,均为远程伤害,因此带远程减免的服装是最好的了。
特殊伤害:
①反伤:发动时每个反伤技能反射36%的伤害,多个反伤技能可叠加,享受僵尸娘自身技能加成,可减免。能否享受拉拉队BUFF加成未知;能否被软弱降低伤害未知。
僵尸娘的技能强力——增加僵尸娘100%的攻击力,反伤的时候就反弹72%的伤害,对付此类僵尸娘要么小心,要么不给她发动反伤的机会。当然如果你有足够多的减伤装备,且有吸血技能,请无视。
②世界boss:
有关世界boss的相关伤害请参考贴吧相关精品帖。
小结:
这个版本的地火和毒雾更改成了远程伤害,这使得布洛妮亚的装甲也能媲美黄昏魔女免疫此类伤害的效果。同时由于可闪避,也使得冰衣的实用性也提高了。
二、加成的类型
1.可叠加加成:主要为玩家装备的技能给予的加成,如战神、龙血、赫尔、修罗、武器专精,多个同类技能同时存在时为加法计算(具体计算见下文)。
注:技能描述中出现的“攻击力”“全武器伤害”为同一概念。
2.不可叠加加成:均为状态加成,相同状态只能存在一个,后来的取代先前的(2个不同的维达范围重叠时只计算加成最高的),如V制增幅、僵尸娘身上的脆弱和拉拉队buff。
注:僵尸娘身上的脆弱和软弱不能同时存在,即银弹和索尔适性不好。
三、加成的计算
同类相加,异类相乘:实际伤害A=a*(1+b%)*(1+c%)*(1+d%+d%),a为基础伤害。
目前楼主整理的同类可叠加加成有:里莲华、赫尔、修罗道的全武器伤害提升;武器高段与V制心得的武器专精;修罗道、BR射手的濒死爆发;龙血技能的分支。
基友服装为BR射手。
当前的加成有:
BR射手的濒死爆发:52.6%;
维达:82%(突破2次);
海拉:62.6%;
修罗道:濒死爆发135.94%,英灵之魂18.27%;
赫尔:英灵之魂33.08%。
女武神攻击力为1957,蓄力后为5.5倍伤害(不属于暴击伤害)
计算:1957*5.5*(1+52.6%+52.6%+135.94%)*(1+82%)*(1+62.6%)*(1+18.27%+33.08%)=164460
另外,部分技能可提升暴击伤害:死神吐息·破、塔纳托斯的宣判、超重力眼。此类伤害提升是计算暴击前的基础伤害(常见误区)。
弗雷之曜攻击力:2907;
死神吐息·破:暴击伤害增加54.42%(突破3次)
塔纳托斯的宣判:暴击伤害增加121.2% 。
计算方法如下(暴击时):2907*(2+54.42%+121.2%)*(1+33.08%)=14531
顺便一提:暴击概率的计算为加法,即通过装备可以达到100%暴击。
小结:
在条件允许的情况下,搭配技能尽可能使用不同类的技能。说实话我一直以为武器高段和V制式心得是不同类技能,直到测试后才发现。
死神吐息·破带来的收益也没有想象的高。
索尔之锤自带暴击,带邪王真眼的输出(期望值)还没有带手枪砖家(高段)高。
特别说明:火箭筒类的基础暴击概率为0,其他物理武器自带5%的暴击概率。另外,海姆达尔的号角(海炮),集束炸弹的基础暴击概率也为0。
四、伤害的减免
公式1:实际受到的伤害A=a*(1-b%)*(1-b%)*(1-c%),相同装备减免也是相乘,a为原始伤害。
公式2:当受到额外伤害时,如装备了里莲华,实际受到的伤害B=A+a*(1+d%+d%)。
格挡与减伤:同时装备有减伤和格挡装备时,先计算减伤后再格挡。例如,原1000点远程伤害,基友装备布洛妮亚的装备(未满级,只能格挡600点伤害),自己装备特勤作战服(远程伤害减少55%),当格挡成功后,你受到的伤害为0。原因是1000*(1-55%)<600。
由于条件限制没有测试不同种类额外伤害的计算方法。我想会带上里莲华、M4A1卡宾枪·灭和神衣纯洁后的人,大概也不会在乎计算方法究竟如何了,有兴趣测试的玩家请告诉我计算方法是否为乘法。
不带任何伤害减免效果的装备(仅装备了洛基附身),受到自爆的伤害为:14536-13051=1485。
装备上图所示装备后再次进行测试。
自己的银河妖姬:减伤44.72%(突破3次);
基友的银河妖姬:减伤44.12%(突破1次);
赫尔之魂:减伤33.08%;
里莲华:增伤62.94%
计算:1485*(1-44.72)(1-44.12%)(1-33.08%)+1485*62.94%=1242
实际伤害:14210-12967=1243
实际结果和计算结果出入不大,因为装备数据有看不见的小数点。
小结:
由于减伤也是乘法,因此多个减伤效果较低的还不如一个高比例减伤(三个赫尔,两件银河妖姬,减伤90.6%,单单一个典伊·冰封就可以减伤90%);
由于格挡与减伤的计算方式,使得布洛妮亚配合减伤装备基本可以无视远程伤害(只要在格挡失败的不被秒);
由于额外伤害的计算方式,使得无论你有多高的伤害减免,搭配里莲华后,减伤显得微不足道(不否认里莲华在里世界的作用);
其实还应该有关于格挡与额外伤害的计算方式,但是测试过程中出现了一些问题没有得出具体计算方法,但是结论同上。带上里莲华后,格挡也当不住伤害。