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银色种子
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go 编译步骤 原创
2021-04-23 16:29:49
银色种子
码龄7年
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## go 步骤
```
/*
Go项目构建及编译
一个Go工程中主要包含以下三个目录:
src:源代码文件
pkg:包文件
bin:相关bin文件
1: 建立工程文件夹 goproject
2: 在工程文件夹中建立src,pkg,bin文件夹
3: 在GOPATH中添加projiect路径 例 e:/goproject
4: 如工程中有自己的包examplepackage,那在src文件夹下建立以包名命名的文件夹 例 examplepackage
5:在src文件夹下编写主程序代码代码 goproject.go
6:在examplepackage文件夹中编写 examplepackage.go 和 包测试文件 examplepackage_test.go
7:编译调试包
go build examplepackage
go test examplepackage
go install examplepackage
这时在pkg文件夹中可以发现会有一个相应的操作系统文件夹如windows_386z,
在这个文件夹中会有examplepackage文件夹,在该文件中有examplepackage.a文件
8:编译主程序
go build goproject.go
成功后会生成goproject.exe文件
至此一个Go工程编辑成功。
*/
❷ golang编译dll给C#调用
最近需要用到golang编译dll给C#调用,记录一下,希望可以给遇到的朋友一些帮助。
开发环境:
1.windows7,VS2019,VScode
2.macOS,VScode
习惯在macos开发golang应用,先写好了dll,可以参考:
https://blog.csdn.net/henreash/article/details/88768206
然后在windows7上面使用C#调用的时候出现不能识别dll,于是只好在windows7安装golang开发环境。
简单安装了VScode和mingw64.
https://sourceforge.net/projects/mingw-w64/
测试时发现了一个问题,如下:
最后找到的原因是我的windows7是64位的,mingw也是64位的,需要在VS2019里面将目标平台设置如下:
当然,也可以将目标平台设置为x64的即可,我这样设置,系统就自己去适配了。
网上的大部分是说设置目标平台为x86,这个要根据具体情况而来,不能一概而论。好了,希望能帮到您。
❸ Go 是怎么使用 Go 来编译自身的
是Go语言吗?
Go 编译过程 九个步骤
第一步. all.bash
% cd $GOROOT/src
% ./all.bash
第一步 all.bash 只是调用了另外两个 shell 脚本:make.bash 和run.bash。若使用 Windows 或 Plan9,其过程也基本类似,只是脚本分别以 .bat 或 .rc 结尾。在文章的其他部分,请用适当的操作系统对应的扩展来补全命令。
第二步. make.bash
. ./make.bash --no-banner
make.bash 作为 all.bash 内容的一部分,如果它退出也会中断构建过程
第三步. cmd/dist
gcc -O2 -Wall -Werror -ggdb -o cmd/dist/dist -Icmd/dist cmd/dist/*.c
当健全检查完成后,make.bash 开始编译 cmd/dist。
第四步. go_bootstrap
现在 go_bootstrap 已经构建完成,make.bash 的最后一步是使用 go_bootstrap 编译完整的 Go 标准库,包括一个完整的 go 工具用以替换。
echo "# Building packages and commands for $GOOS/$GOARCH."
"$GOTOOLDIR"/go_bootstrap install -gcflags "$GO_GCFLAGS" \
-ldflags "$GO_LDFLAGS" -v std
第五步. run.bash
现在 make.bash 已经完成,回到 all.bash 的执行,这会调用 run.bash。run.bash 的任务是编译和测试标准库、运行时以及语言测试集。
bash run.bash --no-rebuild
由于 make.bash 和 run.bash 都会调用 go install -a std,因此需要使用 –no-rebuild 标志来避免重复前面的步骤,–no-rebuild 跳过了第二个 go install。
# allow all.bash to avoid double-build of everythingrebuild=trueif [ "$1" = "--no-rebuild" ]; then shiftelse echo '# Building packages and commands.' time go install -a -v std echofi
第六步. go test -a std
echo '# Testing packages.'
time go test std -short -timeout=$(expr 120 \* $timeout_scale)s
echo
接下来 run.bash 会在标准库里所有的包上来运行用 testing 包编写的单元测试。由于 $GOPATH 和 $GOROOT 中有着相同的命名空间,所以不能直接使用 go test … 否则 $GOPATH 中的每个包也会被逐一测试,因此创建了一个用于标准库中的包的别名:std。由于一些测试需要比较长的时间,且会消耗大量内存,因此用 -short 标志对一些测试进行了过滤。
第七步. runtime 和 cgo 测试
run.bash 接下来的部分会运行平台对 cgo 支持的测试,执行一些性能测试,并且编译一些伴随 Go 发行版一起的杂项程序。随着时间的流逝,这些杂项程序的清单会越来越长,那么它们也就会不可避免的被从编译过程中悄悄剥离出去。
第八步. go run test
(xcd ../test
unset GOMAXPROCS
time go run run.go
) || exit $?
run.bash 的倒数第二步会调用在 $GOROOT 下的 test 目录里的编译器和运行时的测试。他们是对于编译器和运行时自身的,较为低级细节的测试。会执行语言规格测试,test/bugs 和 test/fixedbugs 子目录保存有那些已经被发现并被修复的问题的独立的测试。驱动测试的是一个小 Go 程序 $GOROOT/test/run.go,会执行 test 目录里的每个 .go 文件。一些 .go 文件的首行包含了指导 run.go 对结果作出判断的指令,例如,程序将会失败,或提供一个确定的输出队列。
第九步. go tool api
echo '# Checking API compatibility.'
go tool api -c $GOROOT/api/go1.txt,$GOROOT/api/go1.1.txt \
-next $GOROOT/api/next.txt -except $GOROOT/api/except.txt
run.bash 的最后一步调用了 api 工具。
❹ golangdll加载失败
很抱歉您遇到了Golangdll加载失败的问题。这可能是由于您的操作系统版本、硬件配置或者Golangdll文件本身的问题导致的。首先,您可以尝试更新您的操作系统版本,以确保您的系统支持Golangdll文件。其次,您可以检查您的硬件配置,以确保您的硬件配置足够支持Golangdll文件。最后,您可以重新下载Golangdll文件,以确保您下载的文件是最新的。如果您仍然无法解决Golangdll加载失败的问题,您可以尝试联系Golangdll官方客服,他们可以为您提供更多的帮助。
❺ 易语言转go
你好,使用golang写动态库,再使用易语言写界面,肯定有不少人有这种想法吧;但中间有些坑,这里留下一些解决方法。
一、如何编译?
请先安装gcc编译器,选择32位
由于易语言只支持32位dll,使用64位会出错,例如找不到此函数;
必须先设置两项配置:set GOARCH=386,set CGO_ENABLED=1,用cmd;
编译命令:go build -ldflags "-s -w" -buildmode=c-shared -o dlldemo.dll dlldemo.go 。
二、形参与返回值
在go中,除了 string 特殊外,其他int、bool,等基本类型原本怎样还是怎样;
传 string 与返回值 string 都改成 *C.char 类型,其他基本类型不用改;
有三个方法比较重要,C.CString 转成c字符串,C.GoString 转成go字符串 , C.free 释放内存;
只要用到 C.CString 此方法,就必须记得释放内存。
三、内存泄漏
如果使用了 C.CString 却不使用 C.free ,内存暂用只会越来越大,最后奔溃;
释放内存时,请不要重复取地址,例如 unsafe.Pointer(&xx变量) ,这样等于没释放;
也可能是vc6的原因,使用 defer 在即将出栈时释放,会造成易语言得不到返回值;
解决方法,声明全局变量,将结果赋值给全局变量,专门定义一个释放函数例如FreeAll() 用于释放!
四、如何调用
在填写dll命令时,请在填写,在库中对应命令名时,前面加个 @ ,不然会出现栈错误;
每次调用返回值是文本型dll命令时,请都使用前面准备的 FreeAll() 释放内存!
通过易语言的便捷,为自己的golang小项目加点gui吧,这里留下源码,给有需要的人。
希望能帮到你。
❻ golang调用DLL中的函数
在golang中加载dll并调用函数流程如下:
1.加载dll动态库到内存 syscall.LoadLibrary
2.获取函数地址 syscall.GetProcAddress
3.执行系统调用,传入参数 syscall.Syscall6
一个系统消息框函数的调用示例:
❼ goland,cgo加载32位DLL遇到的问题
第一次开发Go程序,使用Goland过程中遇到的一些问题,开发的Go后台需要使用到Windows的一个32位DLL动态库,此为原由,整个过程如下。
在按照上述方式配置好环境,并尝试使用CGO加载DLL时,执行GOLAND的DEBUG提示如下。
经过搜索猜测,是目标机器架构选择错误导致的。
但是在环境配置中,已经正确的选择了Arch为386,尝试使用liteIDE或者直接使用命令行编译,都能够正常编译。唯独使用GoLand不行。
看现象应该是设置没有生效,最后尝试在Run/Debug Configurations再次设置Go env解决此问题。步骤如下:
再次点击debug,发现debug失败,提示如下内容。
这是因为,goland在debug时使用的是dlv插件,该插件还不支持32位程序的调试,直接执行run就可以了。
在使用命令行编译go程序时,可以使用go env命令查看当前编译环境设置。
假如需要修改 GOARCH为386,继续输入命令行 set GOARCH=386 即可,如果重新打开cmd终端,则需要重新设置。所以如果使用命令行编译,可以写一个bat文件,每次都自动先把环境设置好。
❽ golang项目中使用条件编译
golang中没有类似C语言中条件编译的写法,比如在C代码中可以使用如下语法做一些条件编译,结合宏定义来使用可以实现诸如按需编译release和debug版本代码的需求
build tags 是通过代码注释的形式实现的,要写在文件的最顶端;
go build指令在编译项目的时候会检查每一个文件的build tags,用来决定是编译还是跳过该文件
build tags遵循以下规则
示例:
约束此文件只能在支持kqueue的BSD系统上编译
一个文件可能包含多行条件编译注释,比如:
约束该文件在linux/386 或 darwin/386平台编译
需要注意的点
正确的写法如下:
编译方法:
具有_$GOOS.go后缀的go文件在编译的时候会根据当前平台来判断是否将该文件导入并编译;同样适用于处理器架构判断 _$GOARCH.go。
两者可以结合起来使用,形式为: _$GOOS_$GOARCH.go
示例:
文件名必须提供,如果只由后缀的文件名会被编译器忽略,比如:
这两个文件会被编译器忽略,因为以下划线开头的文件都会被忽略
❾ 如何用go调用windows下的c++ 开发的dll及回调进来
关键是 lpOnRecvCardEvent 这个函数的第二个参数是个 C++ 指针。 楼主在 C# 中声明这个导出函数时,使用了并不对应的 CardEvent[] C# 数组类型。 正确的做法是: 在 C# 声明 lpOnRecvCardEvent 时,第二个参数应该是 IntPtr ,不是数组。 由于楼...