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vc面向对象编译命令

发布时间:2023-02-18 16:59:23

⑴ vc命令行下怎么使用资源编译

rc.exe用于链接扩展名为.rc的资源脚本文件。其格式为:
rc 资源脚本文件名.rc
经过该步之后,如果没有错误,会生成 扩展名为 .res 的资源文件

然后把已编译好的 obj文件与 res文件链接(obj是目标文件,在命令行下可以用cl.exe生成),就可以形成 exe或dll文件。这一步需要用到链接器 linker.exe。其格式为:

Link /subsystem:windows obj文件名.obj 资源文件名.res

最终将会产生 exe 。

⑵ 在VC里如何用Makefile文件编译

运行cmd.exe (or command.com in win9x)->进到vc/bin目录->运行vc-vars32.bat->进到makefile 所在的目录->nmake /f makefile
从sourceforge上下载下来的libjpeg源代码中有一个makefile.vc的文件,可以通过nmake /f makefile.vc [nodebug=1]来编译libjpeg,但是只能编译静态库,如果需要编译dll以便在emacs等程序中使用的话,需要修改makefile.vc和jmorecfg.h文件。在makefile.vc文件中添加编译dll规则:
以下内容为程序代码:
libjpeg.lib: $(LIBOBJECTS) $(RM) libjpeg.lib lib -out:libjpeg.lib $(LIBOBJECTS) #
添加以下这行 libjpeg.dll: $(LIBOBJECTS) $(RM) libjpeg.dll link -dll -out:libjpeg.dll $(LIBOBJECTS) 在jmorecfg.h中添加#define _WIN32_#define JPEG_DLL 然后nmake /f makefile.vc nodebug=1就可以编译了。
将makefile复制为一个.mak文件,然后用VC打开即可!
.mak 就是一个makefile
可以指定怎样编译(命令行,必须先设置VC命令行环境)
vcvars32.bat可设置环境,在vc98/bin下 nmake /f XXXX.mak
如果有一个makefile就只要nmake就可以了。

⑶ vc++面向对象中怎样编写批处理的编译命令并保存在bat文件中

按照VC++的MSDN上面编译器的选项去写参数。
在VC安装目录下有vcvarsall.bat和vcvars32.bat两个文件,请先依次运行这两个BAT之后,在进行编译工程。
先定义工程,然后依次使用cl.exe link.exe lib.exe ml.exe就可以编译工程了。
具体内容请参见Windows SDK的说明文档。

⑷ 求教关于用 VS2010用命令行如何 编译C++工程 (最好有详细示例)

用法:
devenv
[解决方案文件
|
项目文件
|
任意文件.扩展名]
[开关]
devenv
的第一个参数通常是一个解决方案文件或项目文件。
如果您希望在编辑器中自动打开文件,
也可以使用任何其他文件作为第一个参数。当您输入项目文件时,ide
会在项目文件的父目录中查找与该项目文件具有相同
基名称的
.sln
文件。如果不存在这样的
.sln
文件,
ide
将查找引用该项目的单个
.sln
文件。如果不存在这样的单个
.sln
文件,则
ide
将创建一个具有默认
.sln
文件名的未保存
的解决方案,其基名称与项目文件的基名称相同。

⑸ vc++面向对象编程的问题

这个消息执行完了,就应该返回,否则destroy一起执行了,当然就没有了~

case WM_PAINT://处理绘图消息
hDC=BeginPaint(hWnd,&PtStr);
SetMapMode(hDC,MM_ANISOTROPIC);//设置映射模式
hPen=(HPEN)GetStockObject(BLACK_PEN);//设置画笔为系统预定义的黑色画笔
hBrush=(HBRUSH)GetStockObject(DKGRAY_BRUSH);//深灰色画刷
SelectObject(hDC,hBrush);//选择画刷
SelectObject(hDC,hPen);//选择画笔
RoundRect(hDC,50,120,100,200,15,15);//圆角矩形
hBrush=(HBRUSH)GetStockObject(LTGRAY_BRUSH);//淡灰色画刷
SelectObject(hDC,hBrush);//选择画刷
Ellipse(hDC,150,50,200,150);//椭圆
hBrush=(HBRUSH)GetStockObject(HOLLOW_BRUSH);//采用系统预定义的虚化刷
SelectObject(hDC,hBrush);//选择画刷
Pie(hDC,250,50,300,100,250,50,300,50);//饼形
EndPaint(hWnd,&PtStr);//结束绘图
return 0;

⑹ 请教VC++6.0在命令行里的编译cpp文件

1.编译多个文件,但不连接:
g++ file1.cpp file2.cpp
会生成两个文件:file1.o, file2.o
2.连接:
g++ -o outFileName file1.o file2.o
会生成一个可执行文件:outFileName。

⑺ C语言和VC是什么意思

C语言和C++、Java、C#等一样,都是一门编程语言。什么是语言呢?就像中文一样,“你好”用于打招呼,“再见”用于道别……这些是与人交谈的用语。而与计算机交谈,就得用一句句的“命令”了,编程语言就是规定了这样的一套命令而已。

而VC是一个工具。V表示Visual,是可视的意思,也就是有图形界面。VC就是一个有图形界面的用来写C(或C++)语言的工具。当然,除了VC之外还有很多其它可以写C程序的工具(记事本也行,但要用命令行编译),用VC的人比较多罢了~

⑻ 如何用C语言实现面向对象

可以通过以下方法实现面向对象:

1、封装

封装就是把数据和方法打包到一个类里面。其实C语言编程者应该都已经接触过了,C 标准库 中的 fopen(), fclose(), fread(), fwrite()等函数的操作对象就是 FILE。

数据内容就是 FILE,数据的读写操作就是 fread()、fwrite(),fopen() 类比于构造函数,fclose() 就是析构函数。

2、继承

继承就是基于现有的一个类去定义一个新类,这样有助于重用代码,更好的组织代码。在 C 语言里面,去实现单继承也非常简单,只要把基类放到继承类的第一个数据成员的位置就行了。

例如,我们现在要创建一个 Rectangle 类,我们只要继承 Shape 类已经存在的属性和操作,再添加不同于 Shape 的属性和操作到 Rectangle 中。

3、多态 C++

语言实现多态就是使用虚函数。在 C 语言里面,也可以实现多态。 现在,我们又要增加一个圆形,并且在 Shape 要扩展功能,我们要增加 area() 和 draw() 函数。

但是 Shape 相当于抽象类,不知道怎么去计算自己的面积,更不知道怎么去画出来自己。而且,矩形和圆形的面积计算方式和几何图像也是不一样的。

4、虚表和虚指针

虚表(Virtual Table)是这个类所有虚函数的函数指针的集合。

虚指针(Virtual Pointer)是一个指向虚表的指针。这个虚指针必须存在于每个对象实例中,会被所有子类继承。

5、在构造函数中设置vptr

在每一个对象实例中,vptr 必须被初始化指向其 vtbl。最好的初始化位置就是在类的构造函数中。

事实上,在构造函数中,C++ 编译器隐式的创建了一个初始化的vptr。在 C 语言里面, 我们必须显示的初始化vptr。下面就展示一下,在 Shape 的构造函数里面,如何去初始化这个 vptr。

⑼ 用VC++写好的C怎样让它成为编译文件

vc++6.0 菜单栏--->组建--->编译,编译好了 ctrl+F5运行,如果想要找做好的exe程序,在你c源代码存放目录里面找到debug目录,里面的***.exe就是了(”***“是你的源文件名称)

⑽ VC++命令行操作

cl.exe所在的文件夹里面有一个批处理叫做
VSVAR32.BAT
首先运行它一次,你就可以用cl.exe来编译你的代码了。

CL.exe 是控制 Microsoft C 和 C++ 编译器与链接器的 32 位工具。编译器产生通用对象文件格式 (COFF) 对象 (.obj) 文件。链接器产生可执行文件 (.exe) 或动态链接库文件 (DLL)。

注意,所有编译器选项都区分大小写。

若要编译但不链接,请使用 /c。

使用 NMAKE 生成输出文件。

使用 BSCMAKE 支持类浏览。

以下是一个完整的编译器选项分类列表。

优化

选项 作用
/O1 创建小代码
/O2 创建快速代码
/Oa 假设没有别名
/Ob 控制内联展开
/Od 禁用优化
/Og 使用全局优化
/Oi 生成内部函数
/Op 改善浮点数一致性
/Os 代码大小优先
/Ot 代码速度优先
/Ow 假定在函数调用中使用别名
/Ox 使用最大优化 (/Ob1gity /Gs)
/Oy 省略框架指针

代码生成

选项 作用
/clr 启用 C++ 的托管扩展并产生在公共语言运行库上运行的输出文件
/EH 指定异常处理模型
/G3 优化代码以优选 386 处理器。在 Visual C++ 5.0 中已经停用,编译器将忽略此选项
/G4 优化代码以优选 486 处理器。在 Visual C++ 5.0 中已经停用,编译器将忽略此选项
/G5 优化代码以优选 Pentium
/GB 与 /G6 等效;将 _M_IX86 的值设置为 600
/Gd 使用 __cdecl 调用约定
/Ge 激活堆栈探测
/GF
/GF 启用字符串池
/GH 调用挂钩函数 _penter
/GH 调用挂钩函数 _pexit
/GL 启用全程序优化
/Gm 启用最小重新生成
/Gr 启用运行时类型信息 (RTTI)
/Gr 使用 __fastcall 调用约定
/GS 控制堆栈探测
/GT 支持使用静态线程本地存储区分配的数据的纤程安全
/GX 启用同步异常处理
/Gy 启用函数级链接
/GZ 使用 __stdcall 调用约定
/MD 使用 MSVCRT.lib 创建多线程 DLL
/MDd 使用 MSVCRTD.lib 创建调试多线程 DLL
/ML 使用 LIBC.lib 创建单线程可执行文件
/MLd 使用 LIBCD.lib 创建调试单线程可执行文件
/MT 使用 LIBCMT.lib 创建多线程可执行文件
/MTd 使用 LIBCMTD.lib 创建调试多线程可执行文件

输出文件

选项 作用
/FA
/FA 创建列表文件
设置列表文件名
/Fd 重命名程序数据库文件
/Fe 重命名可执行文件
/Fm 创建映射文件
/Fo 创建对象文件
/Fp 指定预编译头文件名
/FR
/FR 生成浏览器文件
/Fx 将插入的代码与源文件合并

调试

选项 作用
/GS 缓冲区安全检查
/GZ 与 /RTC1 相同
/RTC 启用运行时错误检查
/Wp64 检测 64 位可移植性问题
/Yd 将完整的调试信息放在所有对象文件中
/Yl 创建调试库时插入 PCH 引用
/Z7 生成与 C 7.0 兼容的调试信息
/Zd 生成行号
/Zi 生成完整的调试信息

预处理器

选项 作用
/AI 指定在解析传递到#using 指令的文件引用时搜索的目录
/c 在预处理期间保留注释
/D 定义常数和宏
/E 将预处理器输出复制到标准输出
/EP 将预处理器输出复制到标准输出
/Fl 预处理指定的包含文件
/FU 强制使用文件名,就像它已被传递到#using 指令一样
/I 在目录中搜索包含文件
/P 将预处理器输出写入文件
/U 移除预定义宏
/U 移除所有的预定义宏
/X 忽略标准包含目录
/ZI 将调试信息包含在与“编辑并继续”兼容的程序数据库中

语言

选项 作用
/noBool 取消 C++ bool、true 和 false 关键字
/vd 取消或启用隐藏的 vtordisp 类成员
/vmb 对指向成员的指针使用最佳的基
/vmg 对指向成员的指针使用完全一般性
/vmm 声明多重继承
/vms 声明单一继承
/vmv 声明虚拟继承
/Za 禁用语言扩展
/Zc 在 /Ze 下指定标准行为
/Ze 启用语言扩展
/Zg 生成函数原型
/Zl 从 .obj 文件中移除默认库名
/Zp n 封装结构成员
/Zs 只检查语法

链接

选项 作用
/F 设置堆栈大小
/LD 创建动态链接库
/LDd 创建调试动态链接库
/link 将指定的选项传递给 LINK
/MD 使用 MSVCRT.lib 编译以创建多线程 DLL
/MDd 使用 MSVCRTD.lib 编译以创建调试多线程 DLL
/ML 使用 LIBC.lib 编译以创建单线程可执行文件
/MLd 使用 LIBCD.lib 编译以创建调试单线程可执行文件
/MT 使用 LIBCMT.lib 编译以创建多线程可执行文件
/MTd 使用 LIBCMTD.lib 编译以创建调试多线程可执行文件

预编译头

选项 作用
/Y- 忽略当前生成中的所有其他预编译头编译器选项
/Yc 创建预编译头文件
/Yd 将完整的调试信息放在所有对象文件中
/Yu 在生成期间使用预编译头文件
/YX 自动处理预编译头

杂项

选项 作用
@ 指定响应文件
/? 列出编译器选项
/c 编译但不链接
/H 限制外部(公共)名称的长度
/HELP 列出编译器选项
/J 更改默认的 char 类型
/NOLOGO 取消显示登录版权标志
/QI0f 确保 Pentium 0F 指令没有问题
/QIfdiv FDIV、FPREM、FPTAN 和 FPATAN 指令有缺陷的 Intel Pentium 微处理器的变通方法
QIfist 当需要从浮点类型转换为整型时取消 Helper 函数 _ftol 的调用
/showIncludes 在编译期间显示所有包含文件的列表
/Tc
/Tc 指定 C 源文件
/Tp
/Tp 指定 C++ 源文件
/V 设置版本字符串
/w 设置警告等级
/w 禁用所有警告
/Wall 启用所有警告,包括默认情况下禁用的警告
/WL 在从命令行编译 C++ 源代码时启用错误信息和警告消息的单行诊断
/Zm 设置编译器的内存分配限制

CL 命令行使用下列语法:

CL [option...] file... [option | file]... [lib...] [@command-file] [/link link-opt...]

下表说明CL 命令的输入项意义

option 一个或多个 CL 选项。请注意,所有选项都应用于所有指定的源文件。选项是由一个正斜杠 (/) 或一个短划线 (–) 指定的。如果某个选项带有参数,则该选项的说明指定在选项和参数之间是否允许有空格。选项名(/HELP 选项除外)区分大小写。有关更多信息,请参阅 CL 选项的顺序。

file 一个或多个源文件、.obj 文件或库的名称。CL 编译源文件并将 .obj 文件和库的名称传递给链接器。有关更多信息,请参阅 CL 文件名语法。

lib 一个或多个库名。CL 将这些名称传递给链接器。

command-file 包含多个选项和文件名的文件。有关更多信息,请参阅 CL 命令文件。

link-opt 一个或多个链接器选项。CL 将这些选项传递给链接器。

您可以指定任意数目的选项、文件名和库名,条件是命令行上的字符数不超过 1024,该限制是操作系统指定的。

CL 命令文件请参见
设置编译器选项 | 编译器选项
命令文件是一个文本文件,它包含您另外在命令行上键入或使用 CL 环境变量指定的选项和文件名。CL 接受在 CL 环境变量中或命令行上用作参数的编译器命令文件。与命令行或 CL 环境变量不同,命令文件允许使用多行选项和文件名。

命令文件中的选项和文件名将根据 CL 环境变量中或命令行上的命令文件名的位置被进行处理。但是,如果 /link 选项出现在命令文件中,则该行其余部分的所有选项将被传递给链接器。命令文件的后面几行中的选项和命令行上命令文件调用之后的选项仍被作为编译器选项接受。

命令文件一定不能包含 CL 命令。每个选项必须在同一行上开始和结束;不能使用反斜杠 (\) 跨行组合一个选项。

命令文件用一个 @ 符后接一个文件名指定;该文件名可指定绝对路径或相对路径。

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