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计算机围棋算法

发布时间:2023-02-19 20:13:52

A. 人工智能下围棋主要应用了哪种算法技术

两下围棋主要是应用了深度学习,这种算法,他深度学习超过着人类的能力

B. 围棋算法

我刚好做过类似的,不用每次循环计算,算法有点复杂,但是是可实现的。

C. 围棋输赢的计算方法

围棋输赢的中国计算方式:

1、贴3又3/4子的规则:

(1)第一步,把死子提掉。

(2)第二步,只数一方围得点数并记录下来(一般围得点以整十点为单位)。

(3)第三步,如果数的是黑棋,再减去3又3/4子,如果数的是白棋,再加上3又3/4子。

(4)第四步,结果和180又1/2(棋盘361个点的一半)比较,超过就算胜,否则判负。黑目数超过184.25子即胜,而白只需超过176.75子即胜。通俗来说为白棋177子为胜,黑棋184.5子为胜。

2、让先与让子:让先不贴目,让子要贴还让子数的一半(就当被让方是预先收了单官)。

(3)计算机围棋算法扩展阅读:

围棋行棋规则:

(1)一方并未表示弃权,另一方连走二步,判连走二步者为负。

(2)棋子下完后,又从棋盘上拿起下在别处。判棋子放回原处,警告一次。如棋子确实是掉落的原因,允许其拣起后任选着点。

(3)对局中途发现前面下的棋子已有移动,在征得对局者一致意见后,可判移动之子挪回原处,或者判移子有效。

在对局者意见不一致时,应立即报请裁判长处理。裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度,判:移动之子挪回原处;移动之子有效;和棋;重下;如属故意移子,应判移子者为负。

(4)对局中,因外界不可抗拒的原因导致棋局散乱,应经双方复盘确认后,继续比赛。如双方没有能力复盘,则判和或重下。

如对局者确属无意散乱了棋局,可复盘续赛。不能复盘的,则判散乱棋局一方为负。如对局一方故意散乱棋局,判负。

参考资料来源:网络-围棋

D. 围棋的计算方法

这个计算比较抽象,大体上可以分为计算价值和计算变化。
围棋是一种以占地多少来比较胜负的游戏,所以从一开局,双方就尽可能的多占地。从布局(开局)始,双方就挑选棋盘上价值大的点,轮流着子。这种判断为价值大的点,在围棋术语中称为“大场”。打个比方说,有两个人一起分一堆钱,而钱的面值不一,规定双方每次只能拿一张钞票。无疑双方都会挑选当前余额中面值最大的一张。当然棋盘上每个点并没有做价值大小的标志,这个价值需要棋手进行计算来判明。这种计算过程,一直贯彻棋局始终,直至官子(终局)阶段。
棋局的进行,如果双方都对自己的占地满意,平稳进行是一种可能,还有很大的可能,是一方对“分赃”状况不满了——或者是我能力强,应该分得更多;或者是不满对方获利太大——这个时候会挑起战斗,战斗的时候需要计算变化。计算在什么样的周围环境、手段下,战斗的成功性会较大。进行到最后的对杀(互相收气以杀死对方),精确的计算,可能会帮助你直接屠龙获胜。
最后顺便说下计算胜负:棋盘上共361个点。考虑到黑方先行得利,所以现行规则,黑方须贴还3又3/4子、7目半、或者8点不等,然后计算胜负。这里的计算已经是“判定”的概念,只要逐个计数就可以了。

E. 现在所有的围棋算法,尽量全一点

有两种新型的树算法,我在围棋天地上看到过,欧洲人发现的,因为这两种算法,电脑棋力提升了一大截,你可以找找。

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