⑴ 请问能给咱发一个用flash cs3或以上版本制作拼图小游戏成品吗希望有源代码的,跪求啊!!
应该有吧 但是不是无--偿的 哦
⑵ 谁有能在vc++6.0上运行的c语言小游戏代码
最基础的贪吃蛇的代码
#include<stdio.h>
#include<windows.h>//基本型态定义。支援型态定义函数。使用者界面函数 图形装置界面函数。
#include<conio.h> //用户通过按键盘产生的对应操作 (控制台)
#include<stdlib.h>
#include<time.h> //日期和时间头文件
#define LEN 30
#define WID 25
int Snake[LEN][WID] = {0}; //数组的元素代表蛇的各个部位
char Sna_Hea_Dir = 'a';//记录蛇头的移动方向
int Sna_Hea_X, Sna_Hea_Y;//记录蛇头的位置
int Snake_Len = 3;//记录蛇的长度
clock_t Now_Time;//记录当前时间,以便自动移动
int Wait_Time ;//记录自动移动的时间间隔
int Eat_Apple = 1;//吃到苹果表示为1
int Level ;
int All_Score = -1;
int Apple_Num = -1;
HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取标准输出的句柄 <windows.h>
//句柄 :标志应用程序中的不同对象和同类对象中的不同的实例 方便操控,
void gotoxy(int x, int y)//设置光标位置
{
COORD pos = {x,y}; //定义一个字符在控制台屏幕上的坐标POS
SetConsoleCursorPosition(hConsole, pos); //定位光标位置的函数<windows.h>
}
void Hide_Cursor()//隐藏光标 固定函数
{
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};
SetConsoleCursorInfo(hConsole, &cursor_info);
}
void SetColor(int color)//设置颜色
{
SetConsoleTextAttribute(hConsole, color);
//是API设置字体颜色和背景色的函数 格式:SetConsoleTextAttribute(句柄,颜色);
}
void Print_Snake()//打印蛇头和蛇的脖子和蛇尾
{
int iy, ix, color;
for(iy = 0; iy < WID; ++iy)
for(ix = 0; ix < LEN; ++ix)
{
if(Snake[ix][iy] == 1)//蛇头
{
SetColor(0xf); //oxf代表分配的内存地址 setcolor:34行自定义设置颜色的函数
gotoxy(ix*2, iy);
printf("※");
}
if(Snake[ix][iy] == 2)//蛇的脖子
{
color = rand()%15 + 1; //rand()函数是产生随机数的一个随机函数。C语言里还有 srand()函数等。
//头文件:stdlib.h
if(color == 14)
color -= rand() % 13 + 1; //变色
SetColor(color);
gotoxy(ix*2, iy);
printf("■");
}
if(Snake[ix][iy] == Snake_Len)
{
gotoxy(ix*2, iy);
SetColor(0xe);
printf("≈");
}
}
}
void Clear_Snake()//擦除贪吃蛇
{
int iy, ix;
for(iy = 0; iy < WID; ++iy)
for(ix = 0; ix < LEN; ++ix)
{
gotoxy(ix*2, iy);
if(Snake[ix][iy] == Snake_Len)
printf(" ");
}
}
void Rand_Apple()//随机产生苹果
{
int ix, iy;
do
{
ix = rand() % LEN;
iy = rand() % WID;
}while(Snake[ix][iy]);
Snake[ix][iy] = -1;
gotoxy(ix*2, iy);
printf("⊙");
Eat_Apple = 0;
}
void Game_Over()//蛇死掉了
{
gotoxy(30, 10);
printf("Game Over");
Sleep(3000);
system("pause > nul");
exit(0);
}
void Move_Snake()//让蛇动起来
{
int ix, iy;
for(ix = 0; ix < LEN; ++ix)//先标记蛇头
for(iy = 0; iy < WID; ++iy)
if(Snake[ix][iy] == 1)
{
switch(Sna_Hea_Dir)//根据新的蛇头方向标志蛇头
{
case 'w':
if(iy == 0)
Game_Over();
else
Sna_Hea_Y = iy - 1;
Sna_Hea_X = ix;
break;
case 's':
if(iy == (WID -1))
Game_Over();
else
Sna_Hea_Y = iy + 1;
Sna_Hea_X = ix;
break;
case 'a':
if(ix == 0)
Game_Over();
else
Sna_Hea_X = ix - 1;
Sna_Hea_Y = iy;
break;
case 'd':
if(ix == (LEN - 1))
Game_Over();
else
Sna_Hea_X = ix + 1;
Sna_Hea_Y = iy;
break;
default:
break;
}
}
if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=1&&Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=0&&Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=-1)
Game_Over();
if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y] < 0)//吃到苹果
{
++Snake_Len;
Eat_Apple = 1;
}
for(ix = 0; ix < LEN; ++ix)//处理蛇尾
for(iy = 0; iy < WID; ++iy)
{
if(Snake[ix][iy] > 0)
{
if(Snake[ix][iy] != Snake_Len)
Snake[ix][iy] += 1;
else
Snake[ix][iy] = 0;
}
}
Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y] = 1;//处理蛇头
}
void Get_Input()//控制蛇的移动方向
{
if(kbhit())
{
switch(getch())
{
case 87:
Sna_Hea_Dir = 'w';
break;
case 83:
Sna_Hea_Dir = 's';
break;
case 65:
Sna_Hea_Dir = 'a';
break;
case 68:
Sna_Hea_Dir = 'd';
break;
default:
break;
}
}
if(clock() - Now_Time >= Wait_Time)//蛇到时间自动行走
{
Clear_Snake();
Move_Snake();
Print_Snake();
Now_Time = clock();
}
}
void Init()//初始化
{
system("title 贪吃毛毛蛇");
system("mode con: cols=80 lines=25");
Hide_Cursor();
gotoxy(61, 4);
printf("You Score:");
gotoxy(61, 6);
printf("You Level:");
gotoxy(61, 8);
printf("The Lenght:");
gotoxy(61, 10);
printf("The Speed:");
gotoxy(61, 12);
printf("Apple Num:");
int i;
for(i = 0; i < Snake_Len; ++i)//生成蛇
Snake[10+i][15] = i+1;
int iy, ix;//打印蛇
for(iy = 0; iy < WID; ++iy)
for(ix = 0; ix < LEN; ++ix)
{
if(Snake[ix][iy])
{
SetColor(Snake[ix][iy]);
gotoxy(ix*2, iy);
printf("■");
}
}
}
void Pri_News()//打印信息
{
SetColor(0xe);
gotoxy(73,4);
All_Score += Level;
printf("%3d", All_Score);
gotoxy(73, 6);
printf("%3d", Level);
gotoxy(73, 8);
printf("%3d",Snake_Len);
gotoxy(73, 10);
printf("0.%3ds", Wait_Time/10);
gotoxy(73, 12);
printf("%d", Apple_Num);
}
void Lev_Sys()//等级系统
{
if(((Apple_Num-1) / 10) == Level)
{
++Level;
if(Wait_Time > 50)
Wait_Time -= 50;
else
if(Wait_Time > 10)
Wait_Time -= 10;
else
Wait_Time -= 1;
}
}
int main(void)
{
Init();
srand((unsigned)time(NULL));//设置随机数的种子
Now_Time = clock();
int speed1=1000,speed2,a;
printf("\n");
printf("请输入你想要的速度\n");
scanf("%d",&speed2);
Level=1;
Wait_Time=speed1-speed2;
printf("请输入你想要的苹果数\n");
scanf("%d",&a);
while(a--)
Rand_Apple();
while(1)
{
if(Eat_Apple)
{
++Apple_Num;
Rand_Apple();
Lev_Sys();
Pri_News();
}
Get_Input();
Sleep(10);
}
return 0;
}
⑶ 用C++编写的小游戏源代码
五子棋的代码:
#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
usingnamespacestd;
constintN=15;//15*15的棋盘
constcharChessBoardflag='';//棋盘标志
constcharflag1='o';//玩家1或电脑的棋子标志
constcharflag2='X';//玩家2的棋子标志
typedefstructCoordinate//坐标类
{
intx;//代表行
inty;//代表列
}Coordinate;
classGoBang//五子棋类
{
public:
GoBang()//初始化
{
InitChessBoard();
}
voidPlay()//下棋
{
CoordinatePos1;//玩家1或电脑
CoordinatePos2;//玩家2
intn=0;
while(1)
{
intmode=ChoiceMode();
while(1)
{
if(mode==1)//电脑vs玩家
{
ComputerChess(Pos1,flag1);//电脑下棋
if(GetVictory(Pos1,0,flag1)==1)//0表示电脑,真表示获胜
break;
PlayChess(Pos2,2,flag2);//玩家2下棋
if(GetVictory(Pos2,2,flag2))//2表示玩家2
break;
}
else//玩家1vs玩家2
{
PlayChess(Pos1,1,flag1);//玩家1下棋
if(GetVictory(Pos1,1,flag1))//1表示玩家1
break;
PlayChess(Pos2,2,flag2);//玩家2下棋
if(GetVictory(Pos2,2,flag2))//2表示玩家2
break;
}
}
cout<<"***再来一局***"<<endl;
cout<<"yorn:";
charc='y';
cin>>c;
if(c=='n')
break;
}
}
protected:
intChoiceMode()//选择模式
{
inti=0;
system("cls");//系统调用,清屏
InitChessBoard();//重新初始化棋盘
cout<<"***0、退出1、电脑vs玩家2、玩家vs玩家***"<<endl;
while(1)
{
cout<<"请选择:";
cin>>i;
if(i==0)//选择0退出
exit(1);
if(i==1||i==2)
returni;
cout<<"输入不合法"<<endl;
}
}
voidInitChessBoard()//初始化棋盘
{
for(inti=0;i<N+1;++i)
{
for(intj=0;j<N+1;++j)
{
_ChessBoard[i][j]=ChessBoardflag;
}
}
}
voidPrintChessBoard()//打印棋盘,这个函数可以自己调整
{
system("cls");//系统调用,清空屏幕
for(inti=0;i<N+1;++i)
{
for(intj=0;j<N+1;++j)
{
if(i==0)//打印列数字
{
if(j!=0)
printf("%d",j);
else
printf("");
}
elseif(j==0)//打印行数字
printf("%2d",i);
else
{
if(i<N+1)
{
printf("%c|",_ChessBoard[i][j]);
}
}
}
cout<<endl;
cout<<"";
for(intm=0;m<N;m++)
{
printf("--|");
}
cout<<endl;
}
}
voidPlayChess(Coordinate&pos,intplayer,intflag)//玩家下棋
{
PrintChessBoard();//打印棋盘
while(1)
{
printf("玩家%d输入坐标:",player);
cin>>pos.x>>pos.y;
if(JudgeValue(pos)==1)//坐标合法
break;
cout<<"坐标不合法,重新输入"<<endl;
}
_ChessBoard[pos.x][pos.y]=flag;
}
voidComputerChess(Coordinate&pos,charflag)//电脑下棋
{
PrintChessBoard();//打印棋盘
intx=0;
inty=0;
while(1)
{
x=(rand()%N)+1;//产生1~N的随机数
srand((unsignedint)time(NULL));
y=(rand()%N)+1;//产生1~N的随机数
srand((unsignedint)time(NULL));
if(_ChessBoard[x][y]==ChessBoardflag)//如果这个位置是空的,也就是没有棋子
break;
}
pos.x=x;
pos.y=y;
_ChessBoard[pos.x][pos.y]=flag;
}
intJudgeValue(constCoordinate&pos)//判断输入坐标是不是合法
{
if(pos.x>0&&pos.x<=N&&pos.y>0&&pos.y<=N)
{
if(_ChessBoard[pos.x][pos.y]==ChessBoardflag)
{
return1;//合法
}
}
return0;//非法
}
intJudgeVictory(Coordinatepos,charflag)//判断有没有人胜负(底层判断)
{
intbegin=0;
intend=0;
intbegin1=0;
intend1=0;
//判断行是否满足条件
(pos.y-4)>0?begin=(pos.y-4):begin=1;
(pos.y+4)>N?end=N:end=(pos.y+4);
for(inti=pos.x,j=begin;j+4<=end;j++)
{
if(_ChessBoard[i][j]==flag&&_ChessBoard[i][j+1]==flag&&
_ChessBoard[i][j+2]==flag&&_ChessBoard[i][j+3]==flag&&
_ChessBoard[i][j+4]==flag)
return1;
}
//判断列是否满足条件
(pos.x-4)>0?begin=(pos.x-4):begin=1;
(pos.x+4)>N?end=N:end=(pos.x+4);
for(intj=pos.y,i=begin;i+4<=end;i++)
{
if(_ChessBoard[i][j]==flag&&_ChessBoard[i+1][j]==flag&&
_ChessBoard[i+2][j]==flag&&_ChessBoard[i+3][j]==flag&&
_ChessBoard[i+4][j]==flag)
return1;
}
intlen=0;
//判断主对角线是否满足条件
pos.x>pos.y?len=pos.y-1:len=pos.x-1;
if(len>4)
len=4;
begin=pos.x-len;//横坐标的起始位置
begin1=pos.y-len;//纵坐标的起始位置
pos.x>pos.y?len=(N-pos.x):len=(N-pos.y);
if(len>4)
len=4;
end=pos.x+len;//横坐标的结束位置
end1=pos.y+len;//纵坐标的结束位置
for(inti=begin,j=begin1;(i+4<=end)&&(j+4<=end1);++i,++j)
{
if(_ChessBoard[i][j]==flag&&_ChessBoard[i+1][j+1]==flag&&
_ChessBoard[i+2][j+2]==flag&&_ChessBoard[i+3][j+3]==flag&&
_ChessBoard[i+4][j+4]==flag)
return1;
}
//判断副对角线是否满足条件
(pos.x-1)>(N-pos.y)?len=(N-pos.y):len=pos.x-1;
if(len>4)
len=4;
begin=pos.x-len;//横坐标的起始位置
begin1=pos.y+len;//纵坐标的起始位置
(N-pos.x)>(pos.y-1)?len=(pos.y-1):len=(N-pos.x);
if(len>4)
len=4;
end=pos.x+len;//横坐标的结束位置
end1=pos.y-len;//纵坐标的结束位置
for(inti=begin,j=begin1;(i+4<=end)&&(j-4>=end1);++i,--j)
{
if(_ChessBoard[i][j]==flag&&_ChessBoard[i+1][j-1]==flag&&
_ChessBoard[i+2][j-2]==flag&&_ChessBoard[i+3][j-3]==flag&&
_ChessBoard[i+4][j-4]==flag)
return1;
}
for(inti=1;i<N+1;++i)//棋盘有没有下满
{
for(intj=1;j<N+1;++j)
{
if(_ChessBoard[i][j]==ChessBoardflag)
return0;//0表示棋盘没满
}
}
return-1;//和棋
}
boolGetVictory(Coordinate&pos,intplayer,intflag)//对JudgeVictory的一层封装,得到具体那个玩家获胜
{
intn=JudgeVictory(pos,flag);//判断有没有人获胜
if(n!=0)//有人获胜,0表示没有人获胜
{
PrintChessBoard();
if(n==1)//有玩家赢棋
{
if(player==0)//0表示电脑获胜,1表示玩家1,2表示玩家2
printf("***电脑获胜*** ");
else
printf("***恭喜玩家%d获胜*** ",player);
}
else
printf("***双方和棋*** ");
returntrue;//已经有人获胜
}
returnfalse;//没有人获胜
}
private:
char_ChessBoard[N+1][N+1];
};
设计思路
1、进行问题分析与设计,计划实现的功能为,开局选择人机或双人对战,确定之后比赛开始。
2、比赛结束后初始化棋盘,询问是否继续比赛或退出,后续可加入复盘、悔棋等功能。
3、整个过程中,涉及到了棋子和棋盘两种对象,同时要加上人机对弈时的AI对象,即涉及到三个对象。
⑷ 用 ADOBE FLASH CS4 AS3编写小游戏(拼图、连连看、找茬等),会的朋友帮我做下,源代码和FLASH文件
去天地会论坛找一下吧,应该会找到你想要的。
⑸ 谁能用vb.net做一个拼图小游戏
去源码网找个,我一般都去SIna上下个。
⑹ 求C语言小游戏源程序
新手要方便写代码,可以收藏下面几个自编函数:
gtxy (6, 3) //光标定位于窗口的第6列,第3行处(准备输出,行与列都是从0算起)
Color (4, 0) //设置为红字配黑底 如 Color (10, 0)则是淡绿字配黑底
yinc (1,0) //隐藏光标(第二个参数设为0就隐藏,没有光标闪烁,yinc代表隐藏)
kou(80,25) //设定窗口缓冲区大小为80列,25行
下面几个是库函数,不需自己编写,只要用#include包含就可以使用。
SetConsoleTitle("俄罗斯方块"); //设置窗口左上角标题栏处出现"俄罗斯方块"5个字
srand( (unsigned) time(NULL) ); //初始化随机数发生器
n= rand( ) % 20; //产生随机数0-19中的一个. 如 rand( )%5 就产生0-4中的一个数
SetConsoleTitle( )函数在<windows.h>里,srand( )函数与rand( )函数要配合用,
就是同时要用,在<stdlib.h>里。如果 rand( )%10+1 就产生1-10之中的一个数。
Sleep(300); //延时300毫秒(就是程序暂停300毫秒后继续运行)
system("cls"); //清屏(把窗口里的内容全部清除,光标定于(0,0)位置处)
这两个函数都在<windows.h>里。开头4个自编函数 编写如下:
void gtxy (int x, int y) //控制光标位置的函数
{ COORD pos;
pos.X = x;
pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos );
}
void Color (short ForeColor= 7, short BackGroundColor= 0) //设定颜色的函数
{ HANDLE hl = GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE );
SetConsoleTextAttribute ( hl, ForeColor + BackGroundColor * 0x10 );
}
声明时原型可写 void Color (short x, short y);
void yinc (int x,int y) //隐藏光标的函数
{ CONSOLE_CURSOR_INFO gb={ x , y }; //gb代表光标
SetConsoleCursorInfo ( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &gb );
}
void kou(int w,int h) //设置窗口大小的函数
{HANDLE hl=GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE ) ;
COORD size={ w , h };
SetConsoleScreenBufferSize( hl , size );
SMALL_RECT rc={ 0, 0, w, h };
SetConsoleWindowInfo( hl, 1, &rc );
}
最后这个函数,参数w是宽h是高。里边5行中第一行定义了句柄型变量hl,并给它赋值。
第二行定义了坐标型结构体变量size,它的取值决定了缓冲区的大小。第三行就是使用
size的值设置好缓冲区大小。第四行定义了变量rc,它的值决定当前窗口显示的位置与
大小(不得超过缓冲区的大小)。前两个0,0是从缓冲区左上角0列0行位置处开始,后两
个参数可以小于w和h.比如rc={0,0,w-10,h-5}; 最后一行使用rc的值设置好窗口,中间
那个参数要为" 1 "或写“ true ”才有效。
⑺ 哪位大佬可以发一下flash做的拼图小游戏源文件。。
大佬,给我也发一遍
⑻ 求用C++编写一个小游戏程序代码,如:俄罗斯方块,扫雷,拼图,贪吃蛇之类的……谢了……
我给你2个贪吃蛇c++代码
(1):
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
//方向键的ASCLL值:上72,左75,右77,下80
//背景颜色的代码: 0=黑色 1蓝色 2 绿色 3湖蓝色 4红色 5紫色 6黄色 7白色 8灰色 9淡蓝色
//**改变当前光标方块的背景颜色和字体颜色**//
void BackGround(unsigned int ForeColor = 7, unsigned int BackGroundColor = 0) {
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取控制台的句柄
SetConsoleTextAttribute(handle, ForeColor + BackGroundColor * 0x10);//改变当前光标的背景和字体颜色
}
//**改变光标的位置**//
void gotoxy(int x, int y) {8
HANDLE handle;
COORD coord; //获取坐标轴结构体
coord.X = x;
coord.Y = y;
handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取控制台句柄,值为-11
SetConsoleCursorPosition(handle, coord); //移动光标到x,y处
}
//**初始化地图数据**//
void restart(int bk[20][20], int look[4], int move[20][20]) {
//bk为总的地图数据记录整个地图,为1时表示墙体,为2时表示果实,为3时表示蛇
//look记录数据,为0时表示朝向,为1时表示长度,为3时表示胜负情况,为4表示分数
//move记录蛇走过的路程,用来打印蛇时判断用
int pp, qq; //用来记录获取的随机坐标
//接下来要初始化整个地图//
for(int i=0;i<=16;i++)
for (int j = 0; j <= 16; j++) {
if (i == 0 || i == 16 || j == 0 || j == 16) bk[i][j] = 1;//1表示墙体
else bk[i][j] = 0; //0表示什么都没有
move[i][j] = 0; //该数组用来记录蛇移动的轨迹
}
//将蛇初始化在8,8坐标上
bk[8][8] = 3;
move[8][8] = 1;//则此时8,8,上的轨迹就应该记录为1
move[0][0] = 1;//用此来记录步数
pp = rand() % 15 + 1;//范围是1-15
qq = rand() % 15 + 1;
bk[pp][qq] = 2;//表示这个位置有果实了
look[0] = 1;//表示朝向,向上
look[1] = 1;//表示长度
look[2] = 0;//当为1是表示失败
look[3] = 0;//记录得分
//接下来要绘制地图//
for(int i=0;i<=16;i++)
for (int j = 0; j <= 16; j++) {
gotoxy(i * 2, j);//光标移动,每个光标都是矩形
switch (bk[i][j]) {
case 0:
BackGround(0, 0);
break;//如果没有东西打印黑色
case 1:
BackGround(0, 1);
break;//墙打印蓝色
case 2:
BackGround(0, 2);
break;//果实打印绿色
case 3:
BackGround(0, 3);
break;//蛇打印湖蓝色
default:
break;
}
printf(" ");//地图中直接就是涂空格符
}
//接下来要显示积分//
gotoxy(35, 0);
BackGround(7, 0);//用白字黑底打印
printf("现在得分是:%d,请再接再厉!^_^", look[2]);
}
//**运动主体**//
void map(int bk[20][20], int look[4], int xy[2], int move[20][20]) {
//bk是地图信息,look作数据记录,xy记录坐标,move记录蛇的运动轨迹
int b[10], qq=0, pp=0;//b用来吸收输入,qq和pp用来随机初始化果实坐标
if (kbhit()) {//记录按下的是哪个方向键
b[0] = getch();//用b来记录
if (b[0] == 224) b[0] = getch();//如果为224表示为方向键,但是要再一次获取才行
if (b[0] == 72 && look[0] != 2)
//如果输入的为上并且朝向不为下
look[0] = 1;
if (b[0] == 80 && look[0] != 1)
look[0] = 2;
if (b[0] == 75 && look[0] != 4)
look[0] = 3;
if (b[0] == 77 && look[0] != 3)
look[0] = 4;
}
switch (look[0]) {
case 1:
//往上走
xy[1]--;
break;
case 2:
//往下走
xy[1]++;
break;
case 3:
//往左走
xy[0]--;
break;
case 4:
//往右走
xy[0]++;
break;
}
//接下来蛇就开始走动了//
move[0][0]++;//蛇的步数加一
move[xy[0]][xy[1]] = move[0][0];//记录当前格子中蛇的轨迹
gotoxy(35, 2);
BackGround(7, 0);
printf("横坐标:%d,纵坐标:%d", xy[0],xy[1]);
gotoxy(xy[0] * 2, xy[1]);//这里蛇头就往前移动了
BackGround(0, 3);//与蛇体一个颜色
printf(" ");
//如果吃了果实//
if (bk[xy[0]][xy[1]] == 2) {
look[2]++;//分数加一
look[1]++;//长度加一
//更新分数
gotoxy(35, 0);
BackGround(7, 0);
printf("现在得分是:%d,请再接再厉!^_^", look[2]);
while (bk[pp][qq] != 0) {
pp = rand() % 15 + 1;
qq = rand() % 15 + 1;
}
bk[pp][qq] = 2;//将这个地方变为果实
gotoxy(pp * 2, qq);
BackGround(0, 2);
printf(" ");
}
//如果撞了墙或者自己//
if (bk[xy[0]][xy[1]] == 1 || bk[xy[0]][xy[1]] == 3) {
look[3] = 1;//表示已经输了
gotoxy(6, 6);
BackGround(7, 0);
printf("你输了,最后得分:%d", look[2]);
}
bk[xy[0]][xy[1]] = 3;//使这个位置变成蛇
//接下来要检测蛇然后刷新蛇的位置//
for(int i=0;i<=16;i++)
for (int j = 0; j <= 16; j++) {
if (move[i][j] == move[xy[0]][xy[1]] - look[1]){
//如果符合这个条件,则表示蛇已经移动出这个位置了
//要删除这个位置的蛇尾巴
//一次只有一个方块会符合要求吧?
bk[i][j] = 0;
gotoxy(i * 2, j);
BackGround(0, 0);
printf(" ");
break;//一次只找一个
}
}
end:;
}
int main() {
int bk[20][20], xy[2], move[20][20], look[4];
xy[1] = xy[0] = 8;
srand((unsigned) time(NULL));//初始化随机种子
system("pause");
restart(bk, look, move);
while (look[3] == 0) {
Sleep(200);//休眠400ms一次
map(bk, look, xy, move);
}
system("pause");
printf("游戏结束,谢谢游玩!^_^");
return 0;
}
(2):
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include<conio.h>
#include <stdlib.h>
#include<time.h>
#define X 23//地图的x轴
#define Y 75//地图的y轴
#define UP 0
#define DOWN 1
#define LEFT 2
#define RIGHT 3
#define WAIT_TIME 200//等待蛇刷新的时间,可以说是速度 修改可变速
int map_0[X][Y];//地图
int Snake[X*Y][2]; // 蛇
int Slength; //蛇的长度
int direction;
int score=0;
bool pdEatFood=false;
void csh();
void huaMap();
void huaSnake();
void gotoxy(int x,int y);
void move();
void intokey();
int check(int x,int y);
void putfood();
bool gameover();
void dy_fs();
int main()
{
csh();
huaMap();
putfood();
while(1)
{
huaSnake();
Sleep(WAIT_TIME);
intokey();
move();
dy_fs();
if(gameover())
{
system("cls"); //清除屏幕内容
printf("Game Over ");
system("pause");
getchar();
break;
}
if(map_0[Snake[0][0]][Snake[0][1]]==-1)
{
map_0[Snake[0][0]][Snake[0][1]]=0;
pdEatFood=true;
putfood();
score+=10;
}
}
return 0;
}
void csh()//初始化
{
srand((unsigned)time(NULL)); //设置种子为现在的时间
Slength=4;
gotoxy(0,0);
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0}; //清除光标
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
int x,y;
Snake[0][0]=X/2;
Snake[0][1]=Y/2;
for(x=0;x<X;x++){
map_0[x][0]=1;
map_0[x][Y-1]=1;
}
for(y=1;y<Y-1;y++){
map_0[0][y]=1;
map_0[X-1][y]=1;
}
for(x=1;x<4;x++){ //初始化蛇的坐标
Snake[x][0]=Snake[0][0]+x;
Snake[x][1]=Snake[0][1];
}
direction=UP;
}
void huaMap()//画地图
{
int x,y;
for(x=0;x<X*1.01;x++){
for(y=0;y<Y*1.01;y++){
if(map_0[x][y]==1){
printf("#");
}
if(map_0[x][y]==0){
printf(" ");
}
}
printf(" ");
}
}
void huaSnake()//画蛇
{
int x;
for(x=0;x<Slength;x++)
{
gotoxy(Snake[x][0],Snake[x][1]);
printf("@");
}
}
void gotoxy(int i,int j)//移动光标
{
COORD position={j,i};
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),position);
}
void move()
{
int i;
gotoxy(Snake[Slength-1][0],Snake[Slength-1][1]);//擦除尾巴
printf(" ");
for(i=Slength-1;i>0;i--) //从尾巴开始,每一个点的位置等于它前面一个点的位置
{
Snake[i][0]=Snake[i-1][0];
Snake[i][1]=Snake[i-1][1];
}
switch(direction)
{
case UP:
Snake[0][0]--;
break;
case DOWN:
Snake[0][0]++;
break;
case LEFT:
Snake[0][1]--;
break;
case RIGHT:
Snake[0][1]++;
break;
}
if(pdEatFood){
Slength++;
pdEatFood=false;
}
}
void intokey()
{
if(kbhit()!=0) //kbhit()函数 检查当前是否有键盘输入,若有则返回一个非0值,否则返回0
{
char in;
while(!kbhit()==0) //如果玩家输入了多个按键,以最后一个按键为准
in=getch();
switch(in)
{
case 'w':
case 'W':
if(direction!=DOWN) //防止缩头
direction=UP;
break;
case 's':
case 'S':
if(direction!=UP)
direction=DOWN;
break;
case 'a':
case 'A':
if(direction!=RIGHT)
direction=LEFT;
break;
case 'd':
case 'D':
if(direction!=LEFT)
direction=RIGHT;
break;
case 'p':
case 'P':
gotoxy(X,0);
system("pause");
gotoxy(X,0);
printf(" "); // 消去下面的按任意键继续
break;
}
}
}
int check(int ii,int jj){// 检查是否能投放食物
if(map_0[ii][jj]==1)
return 0;
if(ii==0 || jj==0 || ii==X-1 || jj==Y-1)
return 0;
int i;
for(i=0;i<Slength;i++){
if(ii==Snake[i][0] && jj==Snake[i][1])
return 0;
}
return 1;
}
void putfood()
{
int i,j;
do{
i=rand()%X;
j=rand()%Y;
}while(check(i,j)==0);
map_0[i][j]=-1;
gotoxy(i,j);
printf("$");
}
bool gameover()
{
bool isgameover=false;
int sX,sY;
sX=Snake[0][0],sY=Snake[0][1];
if(sX==0 || sX==X-1 || sY==0 || sY==Y-1)
isgameover=true;
int i;
for(i=1;i<Slength;i++){
if(sX==Snake[i][0] && sY==Snake[i][1])
isgameover=true;
}
return isgameover;
}
void dy_fs()
{
gotoxy(X,0);
printf("(c)Geek------2018.1.22");
gotoxy(X+1,0);
printf("最终得分: %d",score);
}
管庆帆c/c++大师😄
⑼ VB拼图游戏,把分割的图片放在左边,然后拖入右边的图形框
网上很多源码的
⑽ java!怎么把三行三列的拼图游戏改成四行四列!!跪求高手帮忙修改!!下面是源码!!
你的程序问题很多啊 首先没有main函数 根本运行不了 ,其次你没有输出,根本不可能打出表格的, 所有的3都改成4就是四行四列