㈠ 适合win10系统的c语言编译器
桌面操作系统
对于当前主流桌面操作系统而言,可使用 VisualC++、GCC以及 LLVM Clang 这三大编译器。
Visual C++(简称 MSVC)只能用于 Windows 操作系统;GCC 和 LLVM Clang除了可用于Windows操作系统之外,主要用于 Unix/Linux操作系统。
像现在很多版本的 Linux 都默认使用 GCC 作为C语言编译器,而像 FreeBSD、macOS 等系统默认使用 LLVM Clang 编译器。由于当前 LLVM 项目主要在 Apple 的主推下发展的,所以在 macOS中,Clang 编译器又被称为 Apple LLVM 编译器。
MSVC 编译器主要用于 Windows 操作系统平台下的应用程序开发,它不开源。用户可以使用 Visual Studio Community 版本来免费使用它,但是如果要把通过 Visual Studio Community 工具生成出来的应用进行商用,那么就得好好阅读一下微软的许可证和说明书了。
而使用 GCC 与 Clang 编译器构建出来的应用一般没有任何限制,程序员可以将应用程序随意发布和进行商用。
MSVC 编译器对 C99 标准的支持就十分有限,加之它压根不支持任何 C11 标准,所以本教程中设计 C11 的代码例子不会针对 MSVC 进行描述。所幸的是,Visual Studio Community 2017 加入了对 Clang 编译器的支持,官方称之为——Clang with Microsoft CodeGen,当前版本基于的是 Clang 3.8。
也就是说,应用于 Visual Studio 集成开发环境中的 Clang 编译器前端可支持 Clang 编译器的所有语法特性,而后端生成的代码则与 MSVC 效果一样,包括像 long 整数类型在 64 位编译模式下长度仍然为 4 个字节,所以各位使用的时候也需要注意。
为了方便描述,本教程后面涉及 Visual Studio 集成开发环境下的 Clang 编译器简称为 VS-Clang 编译器。
嵌入式系统
而在嵌入式系统方面,可用的C语言编译器就非常丰富了,比如:
用于 Keil 公司 51 系列单片机的 Keil C51 编译器;
当前大红大紫的 Arino 板搭载的开发套件,可用针对 AVR 微控制器的 AVRGCC 编译器;
ARM 自己出的 ADS(ARM Development Suite)、RVDS(RealView Development Suite)和当前最新的 DS-5 Studio;
DSP 设计商 TI(Texas Instruments)的 CCS(Code Composer Studio);
DSP 设计商 ADI(Analog Devices,Inc.)的 Visual DSP++ 编译器,等等。
㈡ 如何用notepad++配置VS2015的编译器
1.用VI 编辑器新建了一个hello1.c的源文件
2.用gcc进行编译,出现报错 :stdio.h:No such file or directory
3.上网查了一下,有一种解决方案是在当前目录下进行编译,于是我新建了一个wtw/test目录,在该目录下新建了一个hello1.c的源文件,但是还是不管用,是用LS显示目录下的文件能够看到hello.1c但是,用which 或者whereis命令时查找不到hello1.c文件。
4尝试用sudo apt-get install libc6-dev安装库文件,还是失败 :su: apt-get :command not found
该怎么解决呢 ?我只是想试试用gcc编译 但是不管是什么源文件 都是stdio.h:No such file or directory
㈢ vs编译cv4.5必须要cuda环境嘛
先说一下我的需求:在win10中,显卡是3070的机器上,使用的IDE是Qt,实现基于open pose的旗语的检测。说白了就是自己编译一个能使用cuda加速的一个opencv,利用opencv的dnn模块的接口实现对深度学习模型的调用。在这里只记录一个环境配置的过程。
本机环境:win10 RTX3070 Qt 5.9.2 msvc编译器
下面只记录比较重要的一些过程,给大家一些参考。
1、第一步,先安装QT。大部分安装Qt,就自带了里面的mingw编译器,但是想要编译能用cuda加速的opencv,我使用mingw编译器,没有把opencv编译成功。我猜大概是mingw搞定不了opencv +cuda的编译(不确定,猜想)。所以就安装vs了。肯定需要安装vs2015及其以上的版本,15,17,19三个版本中,查看了很多资料,了解到应该是2017在编译opencv中最不容易出现问题。最好是用vs2017。
如果你在安装QT过程中没有选择msvc2017的话,就应该得重新安装一下了。Qt配置msvc编译器的教程网络一下就可以。安装完记得配置一下QT 的环境变量。记住根据自己的Qt安装位置来配置。然后运行一下Qt能用说明第一步就完成了。
㈣ 怎样配置Eclipse IDE for C/C++的编译器
1、安装JDK,并配置好其环境变量
2、下载并安装Eclipse IDE for C/C++ Developers,下载后解压得到一个eclipse目录,可以直接双击其一级子目录下的"eclipse.exe"运行eclipse IDE,不需要安装。可以另外设置其工作目录,即是工程文件等存放位置。
3、下载并安装MinGW,下载需要比较长的时间,且比较容易下载失败,耐心等待吧...
4、配置MinGW
(1)环境变量的配置
新建环境变量MINGW_HOME,变量值为mingw安装目录,例如D:\mingw
在Path变量的最前面添加:%MINGW_HOME%\bin; (不要漏了最后的分号)
(2)在eclipse IDE中的配置
依次点击打开“Window>preferences>C/C++>New CDT Project Wizard,在右侧,选择Preferred Toolchains,按下图中步骤设置Executable(可执行程序)的默认编译器为MinGW GCC,这样在新建工程的时候就不需要重复选择编译器了,其他工程类型的设置过程类同。
在左侧,选择“Makefile Project”,在右侧,选择Binary Parsers标签(默认已选中),勾选“PE Windows Parser”,点击OK保存。(注:此设置过程意味着对所有C/C++工程都将应用此配置,如果你只是想在单个工程中进行配置,可右键单击该项目,并依次选择“Properties>C/C++ Build>Settings”,在右侧选择“Binary Parsers”标签,并勾选“PE Windows Parser”即可,此设置过程意味着只对当前选中的工程有效。)
㈤ 新手如何学习编程
熟悉以下关键东西,可以边学边做,定期训练,经常思考,长期积累:
1、语法。
2、基础理论(数学、数据结构、算法等)。
3、设计方法(编程原则、设计模式、框架设计等)。
4、库(核心、基础、UI、扩展、游戏引擎等)。
5、计算机相关(操作系统、网络、图形学等)。
6、领域知识(游戏设计、网站设计等)。
7、开发工具(编辑器、IDE、自动部署等)。
8、项目管理(进度管理、分工协作、Bug管理、版本控制等)。
最普遍也是最重要的能力:创造力。努力分析并理解好做什么以及怎么做。要知道上面那些东西一开始都是不存在的。
具体方法包括:
1、快速阅读入门教程和书籍,适合学习语言和基础库。比如我学Java读的《Java编程思想》,练习题做过一点,然后学ActionScript就没读过书,只读过Adobe官方文档《ActionScript 3.0编程》。
2、阅读库的文档、实例、源码。比如Flash、Flex开发,熟悉官方API很重要,很多细节要具体使用时才注意到,这时候最好做个笔记,虽然我从没看过我的笔记。
3、做一个自己感兴趣或熟悉的小项目,比如我就以黑白棋游戏作为多个语言的试水项目,一样的逻辑,便于把关注点放在语言特点上。
4、自己动手丰衣足食。厨师有菜谱,程序员可没菜谱。比如我做游戏,最关键的游戏编程知识全部是动手学出来的,很少有专门针对某个业务领域(如游戏)的编程书籍,要么是入门书,要么是模式书(如算法)、理论书(图形学),很少有书籍教你如何开发一个45度角地图系统加编辑器的,全靠自己思考,以及看前人的代码,需要时找些网络资料。关键是,可以培养最重要的创造力。
对于算法和设计模式,可以研读下,但是关键还是靠平时如何使用了。新手勉强不来的。
项目管理方面的,就得靠工作经验了,多思考多提意见不要只走流程。
㈥ 想学习Linux,gcc编译器怎么安装
先别管安装,
系统弄好了,先开个终端窗口,给个gcc,看看有执行没,
大概率是有的呢,
㈦ 怎样才能学好编程
刚开始学习编程语言,要怎么去做,动手编写一个编译器,学习一下较为底层的编程方式,是一种学习计算机到底是如何工作的非常有效方法。编译器通常被看作是十分复杂的工程。事实上,编写一个产品级的编译器也确实是一个庞大的任务。但是写一个小巧可用的编译器却不是这么困难。
这个秘密是,首先介绍编程入门教程,找到尽可能小的项目,然后想要的功能加入。这种方法也意味着在他那篇着名的文章中提到的“一个编译器构造的快捷方式”阿卜杜勒阿齐兹Ghuloum说。但是这种方法确实工作。只需要按照第一步操作本文中,可以得到一个真正可用的编译器。当然,它只能被编译的编程语言是非常小的子集,但它确实是一个真正的编译器可用。你可以自由地扩展这个编译器,然后了解更多,更深的了解。
从某种意义上来说这比写一个scheme的编译器要困难一些(因为必须去解析C那复杂的语法),但是在某些方面又很便利(不需要去处理运行时类型)。要写这样一个编译器,只需要从那个可用的最小的编译器开始。没有变量,没有函数调用,没有额外的依赖,甚至连if语句,循环语句都没有,一切看起来是那么简单。
踏出了编程入门教程第一步,接下去怎么做就全看自己了。可以按照文章所指导的全部做一遍,然后制作一个更加复杂的编译器。需要去写一个更加精巧的语法树来生成汇编代码。接下去的几步分别是:(1)允许返回任意的值(比如,return3; 一些可执行代码);(2)添加对“非”的支持(比如,return ~1; 一些可执行代码)。每一个额外的特性都可以教你关于C语言的更多知识,编译器到底是怎么执行的,以及世界上其他编写编译器的人是如何想的。这是构建 babyc 的方法。Babyc 现在已经拥有了if语句,循环,变量以及最基础的数据结构。
下面给大家展示一下国内最权威的.net训练营学习路线图: