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vc版本号编译前事件

发布时间:2023-03-04 02:29:21

❶ VC6.0编译时出现致命错误: fatal error C1021: invalid preprocessor command 'i'如何解决

invalid preprocessor command
无效的预处理命令
参考我的博客内容
C++中的预处理命令
一、预处理的由来:
在C++的历史发展中,有很多的语言特征(特别是语言的晦涩之处)来自于C语言,预处理就是其中的一个。C++从C语言那里把C语言预处理器继承过来(C语言预处理器,被Bjarne博士简称为Cpp,不知道是不是C Program Preprocessor的简称)。

二、常见的预处理功能:
预处理器的主要作用就是: 把通过预处理的内建功能对一个资源进行等价替换,最常见的预处理有: 文件包含,条件编译、布局控制和宏替换4种。
文件包含: #include 是一种最为常见的预处理,主要是做为文件的引用组合源程序正文。
条件编译: #if,#ifndef,#ifdef,#endif,#undef等也是比较常见的预处理,主要是进行编译时进行有选择的挑选,注释掉一些指定的代码,以达到版本控制、防止对文件重复包含的功能。
布局控制: #progma,这也是我们应用预处理的一个重要方面,主要功能是为编译程序提供非常规的控制流信息。
宏替换: #define,这是最常见的用法,它可以定义符号常量、函数功能、重新命名、字符串的拼接等各种功能。

三、预处理指令:
预处理指令的格式如下:
# define tokens

#符号应该是这一行的第一个非空字符,一般我们把它放在起始位置。如果指令一行放不下,可以通过反斜杠“\”进行控制,例如:
#define Error \
if(error) exit(1)
等价于
#define Error if(error) exit(1)

不过我们为了美化起见,一般都不怎么这么用,更常见的方式如下:
# ifdef __BORLANDC__
if_true<(is_convertible<value,named_template_param_base>::value)>::
template then<make_named_arg, make_key_value>::type Make;
# else
enum { is_named = is_named_parameter<value>::value };
typedef typename if_true<(is_named)>::template
then<make_named_arg, make_key_value>::type Make;
# endif
*******************************************************************
下面我们看一下常见的预处理指令:
#define 宏定义
#undef 取消宏
#include 文本包含
#ifdef 如果宏被定义就进行编译
#ifndef 如果宏未被定义就进行编译
#endif 结束编译块的控制
#if 表达式非零就对代码进行编译
#else 作为其他预处理的剩余选项进行编译
#elif 这是一种#else和#if的组合选项
#line 改变当前的行数和文件名称
#error 输出一个错误信息
#pragma 为编译程序提供非常规的控制流信息
*******************************************************************
下面我们对这些预处理进行一一的说明,考虑到宏的重要性和繁琐性,我们把它放到最后讲。

四、文件包含指令:
这种预处理使用方式是最为常见的,平时我们编写程序都会用到,最常见的用法是:
#include <iostream> file://标准库头文件
#include <iostream.h> file://旧式的标准库头文件
#include "IO.h" file://用户自定义的头文件
#include "../file.h" file://UNIX下的父目录下的头文件
#include "/usr/local/file.h" file://UNIX下的完整路径
#include "..\\file.h" file://Dos下的父目录下的头文件
#include "\\usr\\local\\file.h" file://Dos下的完整路径
这里面有2个地方要注意:
1、我们用<iostream>还是<iostream.h>?
我们主张使用<iostream>,而不是<iostream.h>,为什么呢?我想你可能还记得我曾经给出过几点理由,这里我大致的说一下:
首先,.h格式的头文件早在98年9月份就被标准委员会抛弃了,我们应该紧跟标准,以适合时代的发展。
其次,iostream.h只支持窄字符集,iostream则支持窄/宽字符集。
还有,标准对iostream作了很多的改动,接口和实现都有了变化。
最后,iostream组件全部放入namespace std中,防止了名字污染。
2、<io.h>和"io.h"的区别?
其实他们唯一的区别就是搜索路径不同:
对于#include <io.h> ,编译器从标准库路径开始搜索
对于#include "io.h" ,编译器从用户的工作路径开始搜索
五、编译控制指令:
这些指令的主要目的是进行编译时进行有选择的挑选,注释掉一些指定的代码,以达到版本控制、防止对文件重复包含的功能。
使用格式,如下:
1、
#ifdef identifier
your code
#endif
如果identifier为一个定义了的符号,your code就会被编译,否则剔除
2、
#ifndef identifier
your code
#endif
如果identifier为一个未定义的符号,your code就会被编译,否则剔除
3、
#if expression
your code
#endif
如果expression非零,your code就会被编译,否则剔除
4、
#ifdef identifier
your code1
#else
your code2
#endif
如果identifier为一个定义了的符号,your code1就会被编译,否则your code2就会被编译
5、
#if expressin1
your code1
#elif expression2
your code2
#else
your code3
#enif
如果epression1非零,就编译your code1,否则,如果expression2非零,就编译your code2,否则,就编译your code3

其他预编译指令
除了上面我们说的集中常用的编译指令,还有3种不太常见的编译指令:#line、#error、#pragma,我们接下来就简单的谈一下。
#line的语法如下:
#line number filename
例如:#line 30 a.h 其中,文件名a.h可以省略不写。
这条指令可以改变当前的行号和文件名,例如上面的这条预处理指令就可以改变当前的行号为30,文件名是a.h。初看起来似乎没有什么用,不过,他还是有点用的,那就是用在编译器的编写中,我们知道编译器对C++源码编译过程中会产生一些中间文件,通过这条指令,可以保证文件名是固定的,不会被这些中间文件代替,有利于进行分析。
#error语法如下:
#error info
例如:
#ifndef UNIX
#error This software requires the UNIX OS.
#endif
这条指令主要是给出错误信息,上面的这个例子就是,如果没有在UNIX环境下,就会输出This software requires the UNIX OS.然后诱发编译器终止。所以总的来说,这条指令的目的就是在程序崩溃之前能够给出一定的信息。
至于#pragma,我们在《解析#pragma指令 》一文中有过介绍,我们在这里再补充几句,#pragma是非统一的,他要依靠各个编译器生产者,例如,在SUN C++编译器中:
// 把name和val的起始地址调整为8个字节的倍数
#progma align 8 (name, val)
char name[9];
double val;
file://在程序执行开始,调用函数MyFunction
#progma init (MyFunction)

预定义标识符
为了处理一些有用的信息,预处理定义了一些预处理标识符,虽然各种编译器的预处理标识符不尽相同,但是他们都会处理下面的4种:
__FILE__ 正在编译的文件的名字
__LINE__ 正在编译的文件的行号
__DATE__ 编译时刻的日期字符串,例如: "25 Dec 2000"
__TIME__ 编译时刻的时间字符串,例如: "12:30:55"
例如:cout<<"The file is :"<<__FILE__"<<"! The lines is:"<<__LINE__<<endl;

本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/zy102600/archive/2009/07/02/4316205.aspx

❷ VC6编译时经常出现卡死的状况

这种情况我也遇到过很多次,原因很多(其中包括与你的杀毒软件有关),虽然很烦人,但还不至于影响什么事情。解决的方法可以先保存程序之后结束掉当前任务,然后重新启动VC就可以了。

❸ VC++ 6.0如何编译Release版本

在VC++6.0的菜单栏或是工具栏空白的地方右键会出现右键菜单,在右键菜单的“组建”前面加上对号,这时会出现下图的控件,你可以随意选择是debug还是release。

阅读全文

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