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现代c语言编译器

发布时间:2023-03-06 20:06:49

⑴ 请问linux下,gcc编译程序的过程(从读取源文件到制作可执行程序中间所有过程,越详细越好)

gcc -S *.c 预处理+反汇编

⑵ 新手如何学习编程

熟悉以下关键东西,可以边学边做,定期训练,经常思考,长期积累:

1、语法。

2、基础理论(数学、数据结构、算法等)。

3、设计方法(编程原则、设计模式、框架设计等)。

4、库(核心、基础、UI、扩展、游戏引擎等)。

5、计算机相关(操作系统、网络、图形学等)。

6、领域知识(游戏设计、网站设计等)。

7、开发工具(编辑器、IDE、自动部署等)。

8、项目管理(进度管理、分工协作、Bug管理、版本控制等)。

最普遍也是最重要的能力:创造力。努力分析并理解好做什么以及怎么做。要知道上面那些东西一开始都是不存在的。

具体方法包括:

1、快速阅读入门教程和书籍,适合学习语言和基础库。比如我学Java读的《Java编程思想》,练习题做过一点,然后学ActionScript就没读过书,只读过Adobe官方文档《ActionScript 3.0编程》。

2、阅读库的文档、实例、源码。比如Flash、Flex开发,熟悉官方API很重要,很多细节要具体使用时才注意到,这时候最好做个笔记,虽然我从没看过我的笔记。

3、做一个自己感兴趣或熟悉的小项目,比如我就以黑白棋游戏作为多个语言的试水项目,一样的逻辑,便于把关注点放在语言特点上。

4、自己动手丰衣足食。厨师有菜谱,程序员可没菜谱。比如我做游戏,最关键的游戏编程知识全部是动手学出来的,很少有专门针对某个业务领域(如游戏)的编程书籍,要么是入门书,要么是模式书(如算法)、理论书(图形学),很少有书籍教你如何开发一个45度角地图系统加编辑器的,全靠自己思考,以及看前人的代码,需要时找些网络资料。关键是,可以培养最重要的创造力。

对于算法和设计模式,可以研读下,但是关键还是靠平时如何使用了。新手勉强不来的。

项目管理方面的,就得靠工作经验了,多思考多提意见不要只走流程。

⑶ 有经验的C语言程序常说的“内存对齐”,原因究竟是什么

在C语言程序开发中,有时有经验的程序员会提起“内存对齐”一词,事实上,这也是C语言中结构体的 size 不等于它所有成员 size 之和的原因(C语言中的结构体的size,并不等于它所有成员size之和,为什么?),那么,C语言程序为什么要“内存对齐”呢?

事实上,本节只是粗浅讨论,处理器的内存系统比这里描述的要复杂得多,涉及的内容也要复杂得多。不过,我们至少已经知道,在C语言程序中坚持内存对齐还是有很多好处的。

⑷ C语言是用什么编写出来的

C语言通过语言开发出来的。

C语言是Dennis Ritchie 在1972年通过Thompson的B语言的基础之上开发出来的。C是作为从事实际编程工作的程序的一种工具而出现的,所以其主要目标是成为一种有用的语言。同时, C 也是为编程人员开发的语言,这使得它成为当今人们首先的编程语言之一。

C已经成为最重要和流行的编程语言之一。它之所以得到发展,是因为人们尝试使用它后喜欢它。过去10年中,许多人从C转而使用更强大的C++语言,但C有其自身的优势,仍然是一种重要的语言,而且它还是通往C++的必由之路。

(4)现代c语言编译器扩展阅读

C语言特点

1、设计特性:C是一种融合了控制特性的现代语言,而我们已发现在计算机科学的理论和实践中,控制特性是很重要的。

2、高效性: C是一种高效的语言。 在设计上它充分利用了当前计算机在能力上的优点。C程序往往很紧凑且运行速度快。

3、可移植性:C是一种可移植语言。在一个系统上编写的C程序经过很少改动或不经修改就可以其他系统上运行。

⑸ Bloodshed Dev-C++ 与VC++有什么区别

vc++是MS家族的c++开发语言兼环境。
dev-c++是GCC家族的一个c++ IDE,IDE相对VC++较差,不带编译器的,可以挂gnu等编译器。

简介:
c++编译器是一个与标准化C++高度兼容的编译环境。这点对于编译可移植的代码十分重要。编译器对不同的CPU会进行不同的优化。编译器就是将“高级语言”翻译为“机器语言(低级语言)”的程序。一个现代编译器的主要工作流程:源代码 (source code) →预处理器 (preprocessor) → 编译器 (compiler) → 汇编程序 (assembler) → 目标代码 (object code) → 链接器 (Linker) → 可执行程序 (executables)。

C++编译器分类:
GCC家族
Cygwin
Mingw32
DJGPP
Dev-C++(Mingw32)
还有正宗的GNU GCC 2.95.5~3.0.0.4版本
GNU C++
g++是一个开源的C++编译器,GCC3.3对标准化C++的支持达96.15%。
值得一提的是,gcc是gnu c的编译器, g++是gnu c++的编译器, 而egcs(Enhanced GNU Compiler Suite)可以认为是gcc的改进版。目前gcc已经改名,从原来代表GNU C Compiler改变为代表GNU Compiler Collection。而MinGW或Cgywin,是在windows平台上的gnu c/c++编译器,以及库文件,运行环境的集合。
在GCC家族中GNU GCC是根本,其它的编译器版本都是从它导出的。其中,Cygwin和Mingw32都是WIN32平台下的编译器,DJGPP是DOS下的32位编译器。大家所熟知的DEV-C++充其量只是GCC的一个外壳,它所自带的编译器就是Mingw32的一个版本。这些GCC的版本中,Cygwin是最大的,它与其说是一个编译器,倒不如说是一套编程工具。它不仅有编译器,还有其它很多的工具。其实,它就是一个UNIX系统在WIN32平台上的实现。实现了大多常用的UNIX工具,最近的版本中连Apache这样的“工具”都集成进来的。不过,Cygwin虽然功能强大,但它却不是很易用(和UNIX相似,熟悉UNIX的人用它可以很快上手),因为太多其它的工具分散了人们的注意力。相比之下Mingw32就要好用得多,它只有最基本的几个编程工具(只可惜它不自带GDB)。GCC中并不只是C/C++编译器,其中还有很多其它的编译器如JAVA,Fortran,ADA等。它是一个编译器集合,不过有些编译器只能在UNIX系统上用。
MS家族
MSC 5.0、6.0、7.0
MSQC 1.0、2.5
MSVC 1.0、4.2、6.0、7.0
Visual C++
VC++6.0对标准化C++的兼容仅达83.43%。
它是Visual Studio、Visual Studio.net 2002、Visual Studio.net 2003、Visual Studio.net 2005的后台C++编译器。随着Stanley Lippman等编译器设计大师的加盟,它变得非常成熟可靠了。Visual C++ 7.1对标准C++的兼容性达到98.22%。
Borland家族
TC 1.0、2.0
TC++ 1.01、3.0
BC 3.0、3.1、4.0、4.5、5.0、5.02
BCB 3.0、5.0、6.0
Borland C++
该编译以速度快、空间效率高而着称。它的5.5版本对标准化C++的支持达92.73%,而官方称100%符合ANSI/ISO的C++标准和C99标准。
它是Borland公司开发的,是Borland C++ Builder和Borland C++ Builder X这两种IDE的后台编译器。
其它
Intel C/C++ 5.0
Watcom C/C++ 11.0、11.0c
VectorC 1.3.3
IBM VisualAge for C++
DigitalMars C/C++
KAI C/C++ 4.03f for RedHat 7.2
Lcc4.1
LCC-WIN32 2001-09-25~2002-04-28日版
Small C
CC386
Pacific C
Intel C/C++大家一看名称就知道是Intel的东西,它和VC6完全兼容,不过要挂在VC6下才能用。Watcom C/C++是早先编译器四国大战中的一员,原本是很不错的东西,可惜战略不对,现在已不见声息了。倒是以它为基础的一个OpenWatcom现在还在奋战。VectorC是我近日才发现的一个好东东,它是个纯C的编译器。IBM的VisualAge for C++原本是IBM想用来淌C++编译器这片浑水的东西,不过IBM的战略改了,它就被放弃了。DigitalMars C/C++的前身的Symantec C++(它也是编译器四国大战中的一员),不过现在Symantec不做了,于是它的作者就把它改成了DigitalMars C/C++开放给大家使用。以上这些都是WIN32平台上的东西。KAI C/C++是个很强大的C/C++编译器,它是个多平台的编译器。不过现在被INTEL收购了,已经停止开发了。Lcc4.1是个纯C的编译器它是开放源代码的。不过不怎么好用。LCC-WIN32是一个在LCC基础上开发的C语言的集成开发环境,很好用,而且有很详细的资料,FREE!Pacific C是一个纯DOS的C的集成开发环境,就不多说了。Small C CC386都是开放源代码的编译器,它们都很简单,应用来给大家学习编译器的。

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