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如何编译opencv

发布时间:2023-03-07 15:20:26

❶ 如何编译opencv代码

..\OpenCV2.3\opencv\moles 这个目录有一些常用的库,一般算法的实现是看不到的,通常在静态库里,你可以连接他们,生成执行文件。
hpp,其实质就是将.cpp的实现代码混入.h头文件当中,定义与实现都包含在同一文件,则该类的调用者只需要include该hpp文件即可,无需再 将cpp加入到project中进行编译。而实现代码将直接编译到调用者的obj文件中,不再生成单独的虎矗港匪蕃睹歌色攻姬obj,采用hpp将大幅度减少调用 project中的cpp文件数与编译次数,也不用再发布烦人的lib与dll,因此非常适合用来编写公用的开源库。

❷ 如何编译OpenCV进行IOS7

编译的Xcode项目失败,出现以下错误: “缺少必需的架构arm64在文件/用户/ * / Git/ocr/opencv2。 它运作良好,如果我改变架构(构建设置下)(ARMv7的,armv7s),而不是(ARMv7的,armv7s)。 如何更改opencv的python构建脚本,添加arm64支持opencv2。
1. micahp的回答几乎是完美的,但错过了模拟器版本。因此,修改平台/ IOS /到: targets = ["iPhoneOS", "iPhoneOS", "iPhoneOS", "iPhoneSimulator", "iPhoneSimulator"]
archs = ["armv7", "armv7s", "arm64", "i386", "x86_64"]

你需要下载行工具Xcode的5.0.1,然后运行 python opencv/platforms/ios/build_framework.py ios

2. 我修改了以下内容,使之建立,虽然我还没有得到一个arm64 iOS设备进行测试的 编辑:我也只好跟着 假设“OPENCV”是包含从Github上的opencv源文件夹: 在每个gzlib.c, gzread.c, gzwrite.c位于opencv/3rdparty/zlib/地址: #include <unistd.h>

在顶部后,原有的包括。 另外开opencv/platforms/ios/cmake/Moles/Platform/iOS.cmake并从改线88: set (CMAKE_OSX_ARCHITECTURES "$(ARCHS_STANDARD_32_BIT)" CACHE string "Build architecture for iOS")

到: set (CMAKE_OSX_ARCHITECTURES "$(ARCHS_STANDARD_INCLUDING_64_BIT)" CACHE string "Build architecture for iOS")

在另外改变buildscriptopencv/platforms/ios/build_framework.py在99线和100从: targets = ["iPhoneOS", "iPhoneOS", "iPhoneSimulator"]
archs = ["armv7", "armv7s", "i386"]

到: targets = ["iPhoneOS", "iPhoneOS", "iPhoneOS", "iPhoneSimulator", "iPhoneSimulator"]
archs = ["armv7", "armv7s", "arm64", "i386", "x86_64"]

所得到的库将包括以下内容: $ xcrun -sdk iphoneos lipo -info opencv2
Architectures in the fat file: opencv2 are: armv7 armv7s i386 x86_64 arm64

虽然我有一个关于剩余的关注opencv/platforms/ios/cmake/Toolchain-iPhoneOS_Xcode.cmake它定义了一个数据指针的大小为4的行14和17。它应该是8的64位我想,这样我没有测试过,如果库工作arm64我会建议进一步研究在这一点上,如果它不能正常运行。

3. 尝试等待下个月。将发布新的XCode具有更强大的32/64位支持。

4. 修改“到: def build_framework(srcroot, dstroot):
"main function to do all the work"

targets = ["iPhoneOS", "iPhoneOS", "iPhoneOS", "iPhoneSimulator"]
archs = ["armv7", "armv7s", "arm64", "i386"]
for i in range(len(targets)):
build_opencv(srcroot, os.path.join(dstroot, "build"), targets[i], archs[i])

put_framework_together(srcroot, dstroot)

❸ 如何编译opencv中的install工程

第一步:由于opencv是在cmake工具下建立的工程,所以我们先要下载cmake,下载地址随便一搜都有,不多说。下载到home的主目录下,这里我们是/home/lg。看下面的命令:#cd /home/lg#tar xzvf CMake2.4.7.tar.gz .#cd CMake2.4.7#./boostrap#gmake#make install这样cmake工具安装好了,并且可以直接使用cmake命令根据cmake的编译规律,我们选择外部编译。
2
下载Opencv2.3.0到/home/lg解压后进入Opencv2.3.0的目录下(这里的opencv与以前版本1.0的不一样,没有configure文件,所以我们执行不了 ./configure命令) :#mkdir build#cd build#cmake -D CMAKE_BUILD_TYPE=RELEASE -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/usr/local -D BUILD_PYTHON_SUPPORT=ON.. (这条命令解析可以参考cmake教程, 但是记住这里的第二个选项,我们将opencv安装在/usr/local目录下的)#make#make install到这opencv编译完成,接下去看看opencv这个工具能正常使用。
3
记住这里的做法前一种对fedora有用, 也就是说在fedora的环境下只能使用这种做法, 但是ubuntu却可以使用两种方法。 顺便说一下, 经常遇见apt-get命令,这是在ubuntu下使用获取软件包的命令, fedora使用的是yum, 记住了, 否则经常出现使用apt-get却获取不了软件包的情况。方法1:在/etc/ld.so.conf.d下新建一个文件opencv.conf,里面输入/usr/local/lib方法2:在/etc/ld.so.conf文件中加入/usr/local/lib这一行然后执行#ldconfig(root权限下)#cp /usr/local/lib/pkconfig/opencv.pc /usr/lib/pkgconfig(或者是输入这个命令 exportPKG_CONFIG_PATH=/usr/local/lib/pkgconfig:$PKG_CONFIG_PATH)( pkconfig的用法见以前的博文)至此opencv安装完成我们可以找个例子来做实验#cd /home/lg/Opencv2.3.0#cd samples/cpp#g++ `pkconfig --cflags --libs opencv` drawing.cpp -odrawing(记住前面的两个引号是通过ESC下面的那个波浪符键获得的)现在我们编译那个人脸检测程序,在Opencv2.3.0/data/目录下有检测鼻子、眼睛的XML文件,这可以通过改build目录下的c目录下的facedetect文件获得。#cd ..#cd c#g++ `pkconfig --cflags --libs opencv` facedetect.c -ofacedetect到此结束

❹ opencv如何编译能支持单片机

可根据如下操作实现。
首先在VS中用C++写一个串口能信的子程序放到OPENCV的程序中,再写一个单片机的串口通信程序,最后连接运行即可。

❺ 如何用cmake编译opencv 到 c++builder

使用opencv需要编译源码,得到库文件。可以用cmake构建项目后编译,也可以直接用官方提供的编译好的版本。
官方提供的编译库一般只是标准版本,没有附加某些库,比如tbb等,要想让opencv使用tbb等库,就只能自己构建项目后编译。
当然,一般使用的话,用官方提供的库即可。OpenCV2.3.1版本就提供编译好的库,可以直接设置使用。

❻ 如何用cmake 编译OpenCV 3.1.0的opencv

用cmake 编译OpenCV 3.1.0的opencv:

建一个新的文件夹,完整路径:D:CMakeCMake-StudyHelloCMake,

然后在HelloCMake文件夹里建立一个HelloCMake.cpp文件,里面的代码如下:

#include <iostream>

int main()

{

std::cout<<"Study CMake Together - Hello CMake!"<<std::endl;

return 0;

}

然后在HelloCMake文件夹里建立一个CMakeLists.txt文件,注意文件名不能是别的,必须叫这个名字。里面的内容如下:

cmake_minimum_required(VERSION 2.6)

project(HelloCmake)

add_executable(HelloCMake hellocmake.cpp)

接着在HelloCMake的同级目录里建立一个新的文件夹,就叫做HelloCMake-bin,在我机子上的完整路径是:D:CMakeCMake-StudyHelloCMake-bin,你可以针对自己的目录路径对号入座。

然后打开CMake程序,接着把包含CMakeLists.txt和HelloCMake.cpp文件的完整路径给”where is the source code”,把最后建立的HelloCMake-bin目录的完整路径给”where to build the binaries”,然后按Cofigure,

Configure完了以后,再按Generate,直到所有的红色选项都变成灰色为止。然后打开HelloCMake-bin,你会发现原来空的文件夹里面自动生成了好多文件。

到此为止,工程构建完成,打开HelloCMake-bin目录下的HelloCMake.sln,里面有三个工程,分别是:ALL_BUILD;HelloCMake;ZERO_CHECK。这三个工程的大概作用如下(个人理解而已),HelloCMake就不用说了,自己要建立的那个工程;ALL_BUILD是管理整个项目的工程;ZERO_CHECK是实时监视CMakeLists.txt文件变化的工程,一旦CMakeLists.txt里的内容发生了任何变化,ZERO_CHECK就会告诉编译器要重新构建整个工程环境。所以,你可以先把工程关掉,打开CMakeLists.txt文件,更改里面的内容以后,把根据以上说的步骤走一遍CMake;你也可以在编译器环境(如VS2008)中更改CMakeLists.txt文件,然后直接F7编译工程。如果你选择后者,你会发现所示的现象发生。

因为你改变了CMakeLists.txt的内容,工程的环境要重新构建、设置。所以你必须加载新的工程环境设置。点Yes,然后点Reload。重新加载设置过的工程环境。

另外一个经常看某些童鞋问的,就是当弹出所示的界面时要怎么办?能怎么办?界面上提示已经灰常清楚了,指定exe的路径给它,然后点OK就可以了;出现这种情况的原因是你把没有生成exe可执行文件的工程设为启动工程了,你会发现ALL_BUILD这个工程名字是黑体显示的,表示它是启动工程;或者你把生成exe可执行文件的工程,如这里的HelloCMake右击->设置为启动工程,也不会出现所示的界面。

好,这些比较琐碎的东西介绍完,我们一起来看看CMakeLists.txt里面的代码表示什么意思,争取每句代码都作解释,如果有不对的地方,一定要告诉我!

把CMakeLists.txt里的内容再罗列出来:

  1. cmake_minimum_required(VERSION 2.6)

2. project(HelloCmake)

3. add_executable(HelloCMake hellocmake.cpp)

第1行,cmake_minimum_required(VERSION 2.6)这是对CMake版本的要求,基本上每个CMakeLists.txt文件里都会有这句代码,cmake_minimum_required是cmake里的命令,可大写小写。VERSION这个关键字必须是大写,而且不能省略;2.6就是CMake的版本号,现在的版本是2.8.3。

第2行,project(HelloCmake),project也是CMake的命令,里面的参数HelloCMake是你要生成的工程的名字,换句话说就是生成的***.sln或者***.dsw等工程项目文件的名字。

第3行,add_executable(HelloCMake hellocmake.cpp),add_executable同样是CMake的命令,链接有关的源文件,然后生成exe可执行文件,这是这个命令的作用。第一个参数是生成的exe文件的文件名,一般与project里的工程名一致,这样编译生成的文件就分别是HelloCMake.sln和HelloCMake.exe,当然也可以不一样。Add_executable()后面的是一个参数列表,可带多个要编译的文件名,中间以空格或回车等隔开,如可以加入:

add_executable(HelloCMake hellocmake.cpp hellocmake.h)

这样就把CMake里最常用的三个命令介绍完了,分别是cmake_minimum_required; project; add_executable等

❼ 如何编译 opencv动态链接库

在一个项目中需要用到OpenCV,刚开始使用了OpenCV的动态链接库,这样,在移动可执行程序时还必须将OpenCV动态支持库一起搬移,很是麻烦。所以,最终选择OpenCV静态链接库,这样程序移植运行就方便了很多。

需要编译成静态库以便于应用程序链接。

网上有的教程中写的在VC++2010下安装OpenCV2.1时用到了TBB库,而我在编译链接自己的程序后需要用到TBB.dll。本人设计的目的就是要做一个独立的界面程序,不需要携带其他第三方库。经过一段时间的努力最终找到了编译OpenCV2.1静态库的方法。

需要的工具环境及文件:

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------

1、Windows XP

2、VC++2010(VS2010)

3、为编译OpenCV源码包(我下载的有:OpenCV2.1.0,OpenCV2.3.0及OpenCV2.4.4)

4、CMake2.8.9

说明:OpenCV各版本官方下载地址:opencv.org/

cmake-2.8.9下载地址:ishare.iask.sina.com.cn/download/explain.php?fileid=35025936

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以OpenCV2.1.0编译静态库为例

CMake配置

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------

打开CMake并设置:

Where is the rource code :OpenCV源代码所在的文件夹

Where to build the binaries:CMake配置好得到的文件放在位置(我的:E:\OpenCV2.1.0-prj)

然后点击configure,选择"Visual Studio 10"。然后确定。

等待configure完成,会出现很多红色的选项,因为主要是生成OpenCV的库,所以只需保留某些选项:

去掉BUILD_NEW_PYTHON_SUPPORT,BUILD_SHARED_LIBS, BUILD_TESTS

勾选OPENCV_BUILD_3RDPARTY_LIBS, WITH_TBB,WITH_JASPER, WITH_JPEG,
WITH_PNG, WITH_TIFF选项,

然后再点击configure,如下图:

提示TBB_INCLUDE_DIR找不到,因为我们不需要TBB库,所以忽略,再一次点击configure。

等待配置完成,最后点击generate,完成后关闭CMake。

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------

VC++2010编译静态库

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
进入E:\OpenCV2.1.0-prj目录,使用VC++2010打开.sln文件,打开项目管理器

这时候会看到

解决方案中有很多小项目存在。

注:这时我们右键任意点击一个子项目(如cv),选择属性,可以在配置属性下的常规项目中看到,配置类型为
静态库(lib)。

按住ctrl键,选中除过ALL_BUILD, INSTALL, ZERO_CHECK,
uninstall四个项目的其他所有项目,在菜单中选择项目->属性,打开配置属性->c/c++->代码生成选项,在右侧窗口中的运行时库中选择多线程调试(/MTd),然后确认。

说明:这里有四个选项(/MT, /MTd, /MD,
/MDd),前两个一组,为静态链接运行时库,运行时不需要运行时库的支持,代码直接插入到程序中去;后两个一组,为动态链接运行时库,运行时需要msvcr90.dll或msvcp90.dll支持。

我们先编译Debug版的OpenCV静态库,在解决方案"opencv"(22个项目)上单击右键,选择重新生成解决方案,此时便开始编译OpenCV库了,等编译结束会提示完成16个,失败4个:

这四个项目生成的是exe程序,不需要管他们。到这步我们已经生成了Debug版本的静态库!

然后我们用相同的方式生成Release版的库,在之前的基础上只需要将选项选择多线程/MT,再进行编译。编译时警告很多,直接忽略!

注意:/MT即是Release版本,/MTD即是Debug版本。

最终我们需要的静态库就存在:E:\OpenCV2.1.0-prj/lib 和 E:\OpenCV2.1.0-prj/3rdparty/lib
两个目录,我们编译好的库就在这两个文件夹下。分别

将E:\OpenCV2.1.0-prj/3rdparty/lib中Debug
下面的所有文件Copy到E:\OpenCV2.1.0-prj/lib中的Debug 文件中。

将E:\OpenCV2.1.0-prj/3rdparty/lib中Release下面的所有文件Copy到E:\OpenCV2.1.0-prj/lib中的Release文件中。

❽ OpenCV静态库编译与链接

以OpenCV-4.0.0为例说明在Ubuntu环境下的静态库编译与链接方法:

opencv依赖第三方的库,所以当把opencv编译成静态库的时候,注意要把它运行时必要的依赖库也编译进来,opencv源码内有自己的3rdparty,主要有:libjpeg、libpng、libtiff、libzlib、libwebp、libprotobuf、ffmpeg(用到video时编译)、libgtk(用于显示界面显示,服务器部署不会用到),可以通过cmake -LA来查看配置的编译信息,再根据信息考虑把opencv的哪些mole编译进来。

链接时指定opencv的静态库以及依赖的库。另外需要注意头文件的问题,通过CMakeLists把opencv加入项目编译时,由于opencv编译完成后要install才会把所用的头文件集中拷贝到一个地方,所以事先将头文件拷贝到了项目的opencv目录下。

❾ 如何编译带有extra molesopencv

从opencv官网下载下来的exe文件安装后只含有opencv自带的一些moles,有时需要其extra moles的一些功能,就需要手动编译。
这里详细的说明了opencv自带的moles和extra moles

环境说明

Windows10 x64
Opencv 3.1.0
Visual Studio 2015
CMAKE 3.4.1

第一部分:生成OpenCV vs项目

下载opencv源码和 opencv_contrib源码 这里的opencv源码部分用官网的exe安装包解压安装也可以。需要的只是源码。
!!!注意:这里OpenCV和OpenCV contrib的代码版本要一致,否则可能后产生不可预知的编译错误!!!
将opencv和opencv_contrib解压到一个目录里,并建立一个空文件夹名为VSproject,用来存储待编译的vs项目

打开CMAKE,在where is the source code里面选择opencv的源代码目录,我安装的是exe包,所以我的目录是F:/Sunday/opencv/sources
在where to build the binaries选择F:/Sunday/VSproject
点击Configure,选择你的编译器,如下

点击Finish
等待出现Configuring done
找到OPENCV_EXTRA_MODULES_PATH项,输入opencv_contrib下的moles目录F:/Sunday/opencv_contrib/moles
如下

其他选项根据自己的需要勾选,不懂的话就不要动了。
我取消勾选的有

BUILD_DOCS
BUILD_TESTS
BUILD_PERF_TESTS
BUILD_opencv_python2
BUILD_opencv_python3
WITH_CUDA
WITH_MATLAB

注意:千万不要勾选BUILD_opencv_contrib_world和BUILD_opencv_world,否则会导致编译失败。但是如果
不添加opencv_contrib的话,就可以勾选BUILD_opencv_world,这样编译出来的库文件和dll就只有一个
opencv_world.dll。包含了所有的库。

再次点击Configure没问题的话上面不会有红色,如下

7. 点击Generate,开始生成VS项目

导出成功如下,显示Genereating done

第二部分:编译

打开VSproject目录下的OpenCV.sln,我的是F:\Sunday\VSproject\OpenCV.sln
先编译debug版本的代码,同时要确保平台正确,在ALL_BUILD项目上右键→生成,即开始编译。这个过程一般较长。

编译成功后生成CMake Targets下的install项目,这样所有opencv编译出来的lib,dll,头文件都会统一放在install文件夹下。

把编译改为Release模式,按照1~3步再编译一下。
最终所有编译好的文件都会存在VSproject的install目录下。

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