学习编译原理和操作系统对编程能力对编程能力的作用在于:
1、学好了编译原理,才可能编写出高效,稳健,占用内存少的程序。
2、学习操作系统对windows相关的编程很有帮助。如果是对操作系统关系不大的C/C++/c#,java之类的编程,关系不大。
编译原理是计算机专业的一门重要专业课,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。内容包括语言和文法、词法分析、语法分析、语法制导翻译、中间代码生成、存储管理、代码优化和目标代码生成。 编译原理是计算机专业设置的一门重要的专业课程。虽然只有少数人从事编译方面的工作,但是这门课在理论、技术、方法上都对学生提供了系统而有效的训练,有利于提高软件人员的素质和能力。
操作系统(Operating System,简称OS)是管理和控制计算机硬件与软件资源的计算机程序,是直接运行在“裸机”上的最基本的系统软件,任何其他软件都必须在操作系统的支持下才能运行。
Ⅱ 程序语言,操作系统,编译器三者之间有何关系
可以理解为程序语言需要在编译器里面进行编译,但是编辑器需要运行在操作系统里
编程语言(programming language),是用来定义计算机程序的形式语言。它是一种被标准化的交流技巧,用来向计算机发出指令。一种计算机语言让程序员能够准确地定义计算机所需要使用的数据,并精确地定义在不同情况下所应当采取的
简单讲,编译器就是将"一种语言(通常为高级语言)"翻译为"另一种语言(通常为低级语言)"的程序。一个现代编译器的主要工作流程:源代码 (source code) → 预处理器 (preprocessor) → 编译器 (compiler) → 目标代码 (object code) → 链接器 (Linker) → 可执行程序 (executables)
操作系统是管理计算机硬件资源,控制其他程序运行并为用户提供交互操作界面的系统软件的集合。操作系统是计算机系统的关键组成部分,负责管理与配置内存、决定系统资源供需的优先次序、控制输入与输出设备、操作网络与管理文件系统等基本任务。操作系统的种类很多,各种设备安装的操作系统可从简单到复杂,可从手机的嵌入式操作系统到超级计算机的大型操作系统。目前流行的现代操作系统主要有Android、BSD、iOS、linux、Mac OS X、Windows、Windows Phone和z/OS等,除了Windows和z/OS等少数操作系统,大部分操作系统都为类Unix操作系统。
Ⅲ 适合win10系统的c语言编译器
桌面操作系统
对于当前主流桌面操作系统而言,可使用 VisualC++、GCC以及 LLVM Clang 这三大编译器。
Visual C++(简称 MSVC)只能用于 Windows 操作系统;GCC 和 LLVM Clang除了可用于Windows操作系统之外,主要用于 Unix/Linux操作系统。
像现在很多版本的 Linux 都默认使用 GCC 作为C语言编译器,而像 FreeBSD、macOS 等系统默认使用 LLVM Clang 编译器。由于当前 LLVM 项目主要在 Apple 的主推下发展的,所以在 macOS中,Clang 编译器又被称为 Apple LLVM 编译器。
MSVC 编译器主要用于 Windows 操作系统平台下的应用程序开发,它不开源。用户可以使用 Visual Studio Community 版本来免费使用它,但是如果要把通过 Visual Studio Community 工具生成出来的应用进行商用,那么就得好好阅读一下微软的许可证和说明书了。
而使用 GCC 与 Clang 编译器构建出来的应用一般没有任何限制,程序员可以将应用程序随意发布和进行商用。
MSVC 编译器对 C99 标准的支持就十分有限,加之它压根不支持任何 C11 标准,所以本教程中设计 C11 的代码例子不会针对 MSVC 进行描述。所幸的是,Visual Studio Community 2017 加入了对 Clang 编译器的支持,官方称之为——Clang with Microsoft CodeGen,当前版本基于的是 Clang 3.8。
也就是说,应用于 Visual Studio 集成开发环境中的 Clang 编译器前端可支持 Clang 编译器的所有语法特性,而后端生成的代码则与 MSVC 效果一样,包括像 long 整数类型在 64 位编译模式下长度仍然为 4 个字节,所以各位使用的时候也需要注意。
为了方便描述,本教程后面涉及 Visual Studio 集成开发环境下的 Clang 编译器简称为 VS-Clang 编译器。
嵌入式系统
而在嵌入式系统方面,可用的C语言编译器就非常丰富了,比如:
用于 Keil 公司 51 系列单片机的 Keil C51 编译器;
当前大红大紫的 Arino 板搭载的开发套件,可用针对 AVR 微控制器的 AVRGCC 编译器;
ARM 自己出的 ADS(ARM Development Suite)、RVDS(RealView Development Suite)和当前最新的 DS-5 Studio;
DSP 设计商 TI(Texas Instruments)的 CCS(Code Composer Studio);
DSP 设计商 ADI(Analog Devices,Inc.)的 Visual DSP++ 编译器,等等。
Ⅳ 请问java程序员用什么配置的笔记本电脑(实习用)
在购买编程笔记本电脑时,一套智能的基准规格包括至少 8GB 的内存、像样的 SSD、强大的集成 GPU 和一个 i5 或 i7 处理器。虽然这些基准配置很好,但它们不足以帮助您找到最好的笔记本电脑。
编程不只是关于代码、流程图和算法,您还必须了解硬件。编写代码并为问题提供解决方案的能力非常重要,这需要使用一台优秀的膝上型电脑,它具有为此目的设计的硬件和处理能力。作为一名开发人员,拥有最好的笔记本电脑进行编程是保持游戏领先地位并轻松将想法转化为现实的正确方式。
你是否知道,不管你是一家老牌公司的软件工程师,还是一个初级程序员,或者是想通过编码来构建一些革命性的东西,你都需要合适的笔记本电脑?
笔记本电脑应该能够充分而有效地运行所有的编程解释器、代码编辑器、本地服务器和语言编译器。
对于程序员而言,一台好的电脑是必不可少的。很多程序员都有自己组装台式机的爱好,按照自己需要的性能进行配置。但是,作为一个随时随地可能都需要改代码的农名,台式机显然不方便携带,还是有很多码农会选择买一款笔记本电脑。
在看电脑之前,我们可能需要先考虑使用什么操作系统。
(虽说可以装虚拟机,但性能毕竟不一样)
根据今年某网站进行的调查显示:98%的程序员会选择三大主流操作系统,也就是windows、macOS、Unix/Linux,其中27%的程序员会同时使用Unix/Linux和Windows。
处理器
当你在编程的时候,你需要一个最好的处理器,因为当你在编译代码的时候,这种能力会发挥很大的作用。当然,大多数现代笔记本电脑都有很多核心、线程和高时钟速度,但你仍然应该瞄准你能负担得起的最快处理器。
就像人类和其他生物一样,计算机也有大脑,它是处理器。计算机大脑的能力是变化的。一个可能比另一个更强大,毫无疑问,强大的处理器是您作为程序员所需要的。用于编程的膝上型电脑应该配备能够运行用于编码和运行代码的程序的处理器。那么哪个处理器是最好的呢?
如果你是一个预算买家或编程新手,英特尔酷睿 i3处理器笔记本电脑将完成这项工作。然而,如果你能负担得起更多或更高一点的花费,一台配备了最低限度的英特尔酷睿 i5处理器的电脑可以更好地完成这项工作。如果你是一个图形程序员,游戏开发人员或更密集的东西,提高你的预算,并争取一个六核(英特尔酷睿 i7)处理器可以是最好的选择和坚实的选择。
内存
如果你想同时运行更多的程序,并在所有运行的应用程序之间轻松切换,你需要一台 RAM 容量大的笔记本电脑。不要让它扭曲;我们不是说你应该花你的血汗钱的最高 RAM 可用。但是,要同时高效地运行代码编辑器、编译器、web 浏览器和本地服务器,最好拥有一台 RAM 更大的笔记本电脑。对于程序员的笔记本电脑来说,需要多大的内存是最理想的,我们建议至少要有 8GB 的内存。请记住,更密集的编程需要更大的空间,比如 12 或 16GB。
硬盘
您可能知道计算机通常有两种类型的驱动器。一台笔记本电脑要么配有固态硬盘(SSD),也就是固态硬盘(HDD),也就是硬盘。在这两款产品中,SSD 的速度更快,而且主要用于高端笔记本电脑,而 HDD 的速度较慢,而且大多数情况下适用于预算紧张的笔记本电脑。这意味着,如果您是一名程序员,正在寻找一款能够快速加载您之前保存的项目、同时显着减少启动时间的笔记本电脑,那么固态硬盘是最佳选择。
请注意,每种驱动器类型的存储空间各不相同——hdd 的存储空间更大,比如 1TB,而 ssd 的存储空间更小,可能只有 256GB。为你选择一个正确的是简单的。如果您想要一台存储空间更大、速度更好但有时可能更慢的笔记本电脑,那么 HDD 是一个不错的选择。但是,如果您不太关心更多的存储空间,可以用更少的存储空间工作,并且需要一个工作速度更快的驱动器,SSD 是可靠的选择。
尽管 kaby lake 和 coffee lake Intel cpu 上的集成图形可以轻松运行大多数程序,但您可能需要使用更好的图形,特别是偶尔在笔记本电脑上玩游戏时。游戏和编程推荐使用 2GB 的专用图形。正如我们前面提到的,更密集的编程和开发将需要更多的图形功能。
其他
作为一名程序员,在购买笔记本电脑进行编程时,还有一些其他重要的事情需要考虑。
它们是:
显示-长时间的编码会使眼睛疲劳,所以使用像 IPS 这样的好显示器将有助于减轻这种疲劳。15.6寸的笔记本电脑是最受欢迎的,这并不奇怪。它们用于编程是非常合适的,完美的屏幕尺寸。调查中有30.3%的程序员选择了15.6寸,似乎12英寸和13英寸笔记本电脑的采用率也在上升。
键盘-它必须是舒适的使用。如果可能的话,它应该配有背光键盘和合适的旅行键。
设计-笔记本电脑应该是一个轻量级和紧凑的设计,更容易移动和使用。
电池寿命-电池应该是好的和持续时间更长-平均 6 小时。
根据以上信息,您关于购买笔记本电脑编程的问题和疑问已经得到了解答和澄清。现在您已经了解了最佳的处理器、图形、RAM、驱动器和操作系统。选择其中最好的特性将意味着您正在为开发人员和程序员选择最好的笔记本电脑。
一台功能强大的笔记本电脑可以加快你的编程任务和进程,而不会延迟或停滞,从而提高你的工作效率。
程序员需要一种特殊的笔记本电脑——这种电脑配备了足够的电池、硬件和处理能力,这在普通的工作机器中是不常见的。
通常情况下,程序员使用至少 256GB SSD 存储、8GB RAM、6 小时电池续航时间和配备像样 GPU 的酷睿 i5 处理器的笔记本电脑。然而,这些只是基本的要求,所以建议使用更有魅力的笔记本电脑(如果它不会超出你的预算的话)来帮助你更快地完成编程任务,为未来的挑战做准备,让你在游戏中保持领先。
速度是编程的关键。
这就是为什么带有 i5 或 i7 甚至 i9 CPU 的笔记本电脑被认为是编程的最佳选择,因为它们可以帮助您更快地工作,并减少编译时间,尤其是在处理大型任务时。
是的,特别是对于编写 macOS 和 iOS 应用程序。由于 MacBooks 具备所有基本的编程要求,可以通过 Bootcamp 或类似 Parallels 的虚拟机运行 Windows,因此你可以使用 MacBook 开发应用程序或为任何平台编写程序。
Ⅳ 为什么程序员都喜欢Linux操作系统
着作权归作者所有。
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作者:钟宇腾
链接:
来源:知乎
是的,因为Linux目前为止,也没有为“普通”用户真正的优化过
要让“普通”用户接受Linux,除了弄一个像Windows或Mac OS一样的图形界面,没有其它办法
你不可能说服用户去尝试使用Terminal,普通用户理你才怪呢。不使用Terminal,Linux系统的优势为零,残废一样的图形界面根本无法获得普通用户的青睐,只能说是“可用”。
而作为程序员,学习和探索是一项最基本的能力
Linux的Terminal和开发环境、文件组织结构都可以大大的提高你的开发效率,尤其是Shell的命令、管道等等功能,把命令组合起来可以发挥让人意想不到的效果,也大大地提高你的工作效率
而要程序员去掌握Linux的用法将是非常容易的,因为程序员本身就有读懂文档的能力,相对于普通用户来说门槛太低了
但是你不能要求普通用户去接受Linux,至少现在不可能,因为Linux没有任何一处是为了普通用户着想的,普通用户去读文档将会让他们感觉到非常地苦恼和沮丧
Linux本身没有问题,因为它只是一个内核,普通用户能不能接受它那是GUI的问题,和配套软件的问题
同样是UNIX系,Mac OS X从BSD走出来之后,在这之上构建了一个绚丽的图形系统,但是其内核依然是BSD,也可以使用各种CLI工具,所以Mac OS X几乎就是喜欢Linux的程序员们的最终归宿
而Mac OS X的图形界面使得普通用户的使用门槛降低,普通用户也会喜欢使用它的
所以Mac OS X不就是一个很好的例子么?Linux般的开发体验+普通用户喜爱的图形界面的完美结合。其实Linux阵营目前也在努力,Ubuntu现在就是想让Linux系统更亲近用户,希望它能成功吧
Ⅵ 为什么程序员都喜欢Linux操作系统
因为,懂linux的人比不懂的人工资高,而且工作更稳定(老板不容易找到取代你的人)。
懂
Linux
的人可以开发比较专业的软件(如大型、专业网站和大机构内部使用的服务器上运行的管理系统,也可以进行嵌入式设备,诸如手机、数控车床、汽车控制的应用系统)。
Ⅶ 现在学习c语言都是用什么编译器
初学者用的一般是TC编译器。
名词解释
c语言
C语言是一种计算机程序设计语言,属高级语言范畴。它既具有高级语言的特点,又具有汇编语言的特点。它可以作为工作系统设计语言,编写系统应用程序,也可以作为应用程序设计语言,编写不依赖计算机硬件的应用程序,代码清晰精简,十分灵活。
C语言,是一种通用的、过程式的编程语言,广泛用于系统与应用软件的开发。具有高效、灵活、功能丰富、表达力强和较高的移植性等特点,在程序员中备受青睐。最近25年是使用最为广泛的编程语言。
C语言是由UNIX的研制者丹尼斯·里奇(Dennis Ritchie)于1970年 由 肯·汤普逊(Ken Thompson)所研制出的B语言的基础上发展和完善起来的。目前,C语言编译器普遍存在于各种不同的操作系统中,例如UNIX、MS-DOS、Microsoft Windows及Linux等。C语言的设计影响了许多后来的编程语言,例如C++、Objective-C、Java、C#等。
语言是1972年由美国的Dennis Ritchie设计发明的,并首次在UNIX操作系统的 DEC PDP-11 计算机上使用。它由早期的编程语言BCPL(Basic Combined Programming Language)发展演变而来,在1970年,AT&T贝尔实验室的Ken Thompson根据BCPL语言设计出较先进的并取名为B的语言,最后导致了C语言的问世。 而B语言之前还有A语言,取名自世界上第一位女程序员Ada(艾达)。
随着微型计算机的日益普及,出现了许多C语言版本。由于没有统一的标准, 使得这些C语言之间出现了一些不一致的地方。为了改变这种情况,美国国家标准研究所(ANSI)为C语言制定了一套ANSI标准,成为现行的C语言标准。
注:国际标准化组织ISO也制定的C语言的标准,目前被很多编译器所采用,如:GCC等。
C语言是世界上最流行、使用最广泛的高级程序设计语言之一。[2]
在操作系统和系统使用程序以及需要对硬件进行操作的场合,用C语言明显优于其它高级语言,许多大型应用软件都是用C语言编写的。
C语言绘图能力强,具有可移植性,并具备很强的数据处理能力,因此适于编写系统软件,三维,二维图形和动画。它是数值计算的高级语言。
常用的编译软件有Microsoft Visual C++,Borland C++,gcc(linux系统下最常用的编译器),Watcom C++ ,Borland C++, Borland C++ Builder,Borland C++ 3.1 for DOS,Watcom C++ 11.0 for DOS,GNU DJGPP C++, Lccwin32 C Compiler 3.1,Microsoft C,High C等。
同时也是中国国家计算机等级考试中计算机二级考试下的一个考试科目。
Ⅷ 操作系统和编译器是怎么识别全局变量和局部
操作系统,只管调度进程,线程编译器根据编程语言的定义,确定变量的作用于,存储类型,生命周期!
定义在函数外部的变量,只有文件静态变量,和外部变量
外部变量,是实实在在的全局变量,不论作用域还是生命周期。
静态变量是局部作用域的,生命周期为,程序的生命周期的变量。
自动变量和函数参数,是局部作用域的生命周期为函数结束的局部变量。
寄存器变量,用register定义,是局部变量;
函数内部的静态变量,语句组内部的静态变量,局部作用域的,生命周期为,程序的生命周期的变量。
静态变量,编译器,可以通过static关键字知道。
自动变量,1)函数内部定义的非静态变量,非寄存器变量是自动变量。
2)函数参数,只能是自动变量,不过也可能定义在寄存器中。
这和调用约定有关,因此不可以用register定义。
C语言没有全局变量这种数据类型。
只有4种存储类型,和变量的作用域与生命周期的概念。
C++同样没有全局变量这种数据类型。
有另外的两种作用域
1)namespace作用域。
2)类(类型)作用域。
C只有全局,文件,函数以及函数内部的语句组,4种逐渐缩小的作用域。
其中内层,对外部作用域,具有完全的遮蔽作用。
C++可以通过作用域限定符,区分不同作用域(类,名空间)的名字。
类作用域,可以通过访问权限,限制外部的访问权。
函数作用域(语句组作用域)是封闭的作用域,外部不可以使用函数内部定义的名字。
也不会和外部有命名冲突,只会遮蔽外部的名字。
类作用于,和名空间由于访问方式不同,命名冲突和遮蔽有些特殊。
函数和全局域,基本不会和类作用域有命名冲突,除非类方法内部。
命名空间,可以避免命名冲突。
类继承体系中,则有遮蔽现象。
还有访问权限问题。
实际上,全局变量,有两个概念可以判定
1)作用域(空间)===>由定义和声明位置,和定义和声明使用的关键字决定。
2)生命周期(时间)===>外部和静态变量,的生命周期是全局的,从初始化到程序结束。
函数参数,和函数局部非静态变量,是局部变量
函数参数的传递,是跨函数的(实参,变成形参);
函数内部定义的,局部变量,只有定义处可见,作用域是函数甚至语句组局部,
其中静态变量,生命周期是全局的,非静态是函数甚至语句组的。
全局变量,不是C,C++的概念。
而是,使用编程语言的程序员的概念。
所以,全局变量和C,C++的存储类型,作用域,生命周期等,不是一一对应的概念。
所以,可以有不同的理解。
所以这个概念是很模糊的,不清晰的。
比如局部静态变量,类的静态变量,是否全局变量,就不是可以清晰的说明的。