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rts游戏源码

发布时间:2023-03-10 04:40:21

❶ 十分钟在线人数破万的《命令与征服:重制版》,RTS游戏溯源之旅

6月6日一款经典的RTS 游戏 高清复刻版上线steam,发售仅10分钟后在线人数就突破了万人大关,这款 游戏 就是25年前的《命令与征服》。在 游戏 领域中,极具观赏性的竞技类 游戏 有三大类,FPS、MOBA和RTS。其中RTS要求玩家思考的内容更加繁琐,毕竟它的全称叫做"即时战略 游戏 ",当战略和即时联系在一起,玩家为了胜利需要付出的思考就不言而喻了。

在这三类极具观赏性的 游戏 中,FPS与MOBA都是在上世纪九十年代开始由萌芽阶段,进入发展阶段,而RTS的 历史 则可以追溯到上世纪八十年代。1983年的英国,John Gibson开发出了《Stonkers》,这被视作是全球最早的即时战略 游戏 。玩家可以使用键盘或者操纵杆控制 游戏 中的多个兵种,例如步兵、炮兵和坦克等。同时 游戏 还设定了能源消耗机制,在移动的单位将会使用最多的能源,虽然这款 游戏 在开局几分钟就会出现很多漏洞,但是所展现出的玩法已经体现出了RTS的基本思路,即从上帝视角进行布局和操控。

而在同时期的北美,由Evryware's Dave和Barry Murry在1984年推出的《The Ancient Art of War》,不仅被更多的人视作现代即时战略的始祖,更是被称为所有策略类 游戏 的始祖。在初代《The Ancient Art of War》发售3年后,又推出了续作《The Ancient Art of War at Sea》。但有意思的是,除了1983年英国的《Stonkers》,1984年北美的《The Ancient Art of War》外,1982年由Ozark Softscape开发的《Cytron Masters》也同样被认为是最早的即时战略 游戏 。

如此看来RTS 游戏 的溯源是一个不小的难题,除了上述的三款 游戏 之外,1982年还有两款 游戏 《Utopia》和《Legionnaire》也在部分资料中被标注为最早的即时战略 游戏 ,但其实这两款 游戏 都只是有着部分RTS元素,在《Utopia》中 游戏 缺少着直接的战斗控制,而在《Legionnaire》中虽然有完整的即时战斗系统,甚至还有丰富的地形和联动设定,但是却缺少了关键的资源采集和经济生产的元素。

而在1989年于Sega Mega Drive/Genesis 游戏 机上发行《Herzog Zwei》包含了基本即时战略 游戏 的必要元素,但是在 游戏 中玩家只能操控一个单位,这并不符合"战略" 游戏 的初衷。不过值得一提的是,《Herzog Zwei》控制一个单位的玩法,为日后RTS 游戏 鼠标点击操作的 游戏 方式进行了铺垫。

不过从这些八十年代的 游戏 来看,它们有着一个共同的特点,那就是几乎都包含着部分RTS 游戏 的元素和设定。再加上"即时战略 游戏 "并没有一个准确的定义,其可选用的素材又十分广泛,所以这场"祖先"纷争一直难以落下帷幕。不过在1989年的时候《模拟城市》出现在了众人眼前, 游戏 过程是即时的,不过却没有任何战斗元素,策略 游戏 是众人给其的定位,这也让不少人开始区分策略 游戏 和即时战略 游戏 的区别。

在之后的几年里,又有很多 游戏 出现,但是几乎都缺乏对战斗单位的直接控制。直到1992年由Westwood Studios开发的《沙丘魔堡II》的出现,才真正确立了即时战略 游戏 的形态,并且开创了即时战略 游戏 这个独特的 游戏 类别。其实早在《沙丘魔堡II》出现前,Westwood Studios就曾开发了一款名为《Battletech: The Crescent Hawk's Revenge》的即时战术 游戏 。

在《沙丘魔堡II》中即时战略 游戏 的所有核心设定都得到了展现,例如资源采集。单位控制等等,都为之后的RTS 游戏 进行了基本的定义。不仅对RTS的基本 游戏 核心进行了定义,《沙丘魔堡II》还对Blizzard Entertainment也就是暴雪产生了重大影响,在1994年暴雪推出了《魔兽争霸》,但其实看上去就像是《沙丘魔堡II》的中古世纪仿作,但是1995年的《魔兽争霸II》却让暴雪大获成功。

并且《星际争霸》还提供开放的地图编辑软件,所有星际玩家都可以利用这款软件修改、创造、编辑自己想要的地图。就在这种多玩家自创的地图中,一位名叫Aeon64的玩家制作出了一张名为Aeon Of Strife的自定义地图,而这张自定义地图就是MOBA类 游戏 的雏形,由此一点也可以看出RTS在 游戏 类型中也算是辈分颇高。

其实就在《魔兽争霸II》大获成功的同一年里,Westwood Studios的《命令与征服》再一次对即时战略 游戏 进行了完善。这是最早的允许多人对战的即时战略 游戏 ,与《命令与征服:红色警戒》一同成为了备受玩家喜爱的早期竞技 游戏 ,那时候《命令与征服》就已经可以支持两位玩家进行网络对战了。而除了在多人联机和多人竞技上做出了突破之外,《命令与征服》还被视作即时战略 游戏 的"标杆 游戏 ",为之后的即时战略 游戏 划下了清晰的界限。在《命令与征服》中Westwood Studios开创性的制作出来"资源采集+生产建设+兵团作战"的 游戏 架构,而这个架构也成为了之后RTS 游戏 必然遵守的核心架构。

同时Westwood Studios还在《命令与征服》中设定了"战争迷雾",这是即时战略 游戏 首次出现战争迷雾的概念,这一项设定也一直被之后的RTS 游戏 所沿用。但是《命令与征服》带给我们的震撼远不止RTS 游戏 领域,《命令与征服》还开创了真人电影的先河,在《命令与征服》的所有作品中,除去变节者和将军原版之外,都有真人饰演的电影。

不得不说过了解RTS 游戏 的 历史 ,相当于了解了半个 游戏 领域的 历史 ,而这也恰恰证明了RTS 游戏 所采用和涉及的范围之广。同时我们也可以看出RTS 游戏 所蕴含着的潜力,从《星际争霸》的自定义地图,到当今风靡世界的MOBA类 游戏 。RTS 游戏 的魅力吸引着无数玩家,此次《命令与征服:重制版》的发售盛况就很好的说明了问题。RTS 游戏 最大的魅力就在于将策略和战争很好的结合在了一起,简单地说"脑子"和"拳头"的结合不正是所有人追求最高境界嘛。

❷ 本人用evkworld唤境引擎做一款RTS游戏,怎么实现框选人物移动啊

功能结构

本教程有5个需要实现的功能

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