① 五子棋的高级算法c++
区区100分,就想要个程序。
很傻很天真
② 五子棋高级算法
基本算法:
采用博弈比较常用的策略。
计算机下子前,分别对玩家和电脑棋型进行评估,然后根据棋型对每一位置打分(玩家和电脑在同一点的分数不同),比如活三100分,冲四1000分等,然后根据每个落子点分数进行选择。采用极大极小值策略,进行多步计算。
-_-.........代码在文件夹chess里啊..........
一些可能有用的链接
http://topic.csdn.net/t/20001021/09/35626.html
http://..com/question/46388110.html?si=6
③ 高级算法问题
这个问题的难点在于建立三元一次方程组,其过程如下:
假设开始时甲、乙、丙有糖果数分别是a,b,c
甲送给乙、丙糖果后,三人拥有的糖果数分别为:
甲:a-b-c、乙:2b、丙:2c
乙送给甲、丙糖果后,三人拥有的糖果数分别为:
甲:2a-2b-2c、乙:3b-a-c、丙:4c
丙送给甲、乙糖果后,三人拥有的糖果数分别为:
甲:4a-4b-4c、乙:6b-2a-2c、丙:7c-a-b
根据题意有:
4a-4b-4c=64
6b-2a-2c=64
7c-a-b=64
用高斯消元法,可解得
a=104
b=56
c=32
所以在设计程序时,可以用一个[3,3]的数组存储各个方程的系数,用一个[3]的数组存储各方程右侧的值,即{64,64,64}
该题的算法可以参考《线性代数》自己设计,《数值分析》上也有高斯消元法的完整算法。
祝你好运!
④ 魔方高级算法,怎么入门
小弟也是刚学会入门玩法,高级算法刚学了一些。有些体会,给新手几个建议。高手就不用看了。
高级算法十分繁琐,要短时间学会很难,加上本人很笨,学的很慢。有位仁兄说一天一页。。。。。汗,太让我惭愧了。
高级玩法有四步,第一步我没啥好说的,从第二步开始。
第二步有22个算法,第11和18非常简单,第2个算法用来解决入门算法第三步中大家只能“先忍忍”的翻转情况,可以先学。总的来说可分为三种情况,1~10、11~16、17~22,这三种情况互相之间很容易转化。所以对于学的慢的人(像我)可以先学一类,其他的算法以后慢慢学。我选择的是第二类,碰到其他情况就转化成11~16里的。他们大多是把各种情况转化成第18种情况。理解这一点可以帮助记忆。
对于Fridrich教授的例子,我也补充一些
先回到本方法的根本,我们用的都是逐层法,也就是一层一层的来排列,而高级算法给了一个捷径,就是同时完成第一层和第二层。其实完全没有必要要求第一层和第二层的颜色相同。不要将第一第二层看成整体,我们只要同时把正确的角块和正确的棱块以正确的方向放入角和棱就行了。我们分别旋转上两层来把正确的角和棱位置对准下一层准备入位的角块和棱快。
那你要问,为什么算法里还要要求颜色呢?那完全是为了便于理解和运用,相同的颜色看起来当然顺眼,用起来也方便。像那个例子里那样用是很容易弄混的。这就要求你对魔方的颜色分布非常熟悉,可以做到不用翻过来也能迅速的知道后面侧面的颜色分布。我建议新手每次玩时都把魔方的颜色放在同一个朝向,这样容易对颜色的分布顺序形成深刻印象。
另外由于容易弄混,所以只建议将最简单的11、18算法这样用
第三步,就像站长说的,“可以用‘入门魔方玩法’中的顶面十字算法,加上38算法两个就可以搞定,如果想快一点呢可以加上33-37算法。”这步我一个没学
第四步,也很多。其中UZAH四种(镜像算一个)很容易用在入门算法中。我只学了这四个。其他的慢慢来吧。
算起来只多学了十种算法,可以将成绩提高一分钟左右,还是很划的来的。
暂时只有这些了,其实写这些我是很惭愧的。都是很简单的话,玩了好些时间才领悟。比那一天一页的差太多了。
希望对你有帮助
⑤ 高级算法有哪些
数学:离散对数 N次剩余 Mobius函数计算 数值积分 高阶代数求根 快速幂 快速傅里叶变换 分三类
图论:前向星、Tarjan算法、2SAT、第k短路、LCA、弦图判定
计算机几何中的多边形、圆、三维问题
数据结构:ST表、动态树、块状链表、树链剖分