Ⅰ java怎么画出 3D 效果的图像
可参考 孙博文 的一本书 分形算法与程序设计: Java实现 里面有3D的内容
貌似要下载 JAVA3D 的msi安装包 解压后得到jar包 JAVA 3D已经被淘汰 可能有点难找
用Java3D编程就行了 你先把那书上关于3D的代码 稍微看一下 编程的思路也就是 先建立一个场景(有光) 然后空间描点 画线 着色 之类的 可以参考具体的Java 3D 的书 貌似大多是英文的
编程也可以参考官方API文档http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/tech/index-jsp-138252.html
Ⅱ 现在要用JAVA绘制3D立体图像,请大师指点,谢谢!!
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Ⅲ 由同一物体不同角度的图片经过复杂的算法就可以得到他的3d立体模型,这个算法具体是怎样处理数据的
3D芯片的处理对象是多边形表示的物体。用多边形表示物体有两个优点:首先是直接(尽管繁琐),
多边形表示的物体其表面的分段线性特征除轮廓外可以通过明暗处理(shading)技术消除;其次是仅存储多边形顶点的几何信息,
多边形内部每个象素的明暗颜色计算所需的信息由这些顶点信息插值而来,这正是易于用图形硬件支持的快速明暗处理技术。
支持多边形绘制的图形硬件同样也可以绘制由双三次曲面片表示的物体,通过对这种物体的表面进行三角剖分,
用逼近的三角形网格代替原物体的曲面表示就可以做到这一点。
当然,用多边形表示物体也有其缺点,如增加了纹理映射和阴影生成的难度,当需要详细表示复杂物体时所需的三角形数量将变得非常庞大。
将多边形表示的物体显示到计算机屏幕上,这一过程涉及物体在计算机内部的表示方式即物体的数据结构,
由物体组成的场景的组织结构,物体从场景到屏幕空间要经过的一系列变换,以及产生最终屏幕图象要经过的一系列光栅化处理。
这些方面都涉及到特定的处理算法,相应的算法又有许多不同的变种。
下面仅就3D芯片涉及的图形处理过程及相关算法做一简单分析介绍,这些是理解3D图形处理及图形硬件的基础。
Ⅳ 3d计算公式是什么
3d计算公式:
1、和值乘百位+1除3的余数再-3,杀以余数为尾的和值(80%)
2、和值乘百位+1除3的余数,杀余数路的和值(80%)
3、相邻开奖号的各位数的差的和杀和值及和尾(89%)
4、上期跨杀和值及和尾(93%)
5、相邻开奖号的差的各位和杀和值及和尾(86%)
6、两相邻同和尾的上期奖号的下期奖号和值杀和尾(92%)
7、上期和值杀本期跨度(88%)
8、和值尾+4,绝杀个位(91%)
9、上期跨度绝杀个位(92%)
10、上期十位杀本期个位(90%)
11、和值尾与跨度的和的个位数绝杀十位(98%)
一等奖:
当奖池资金低于1亿元时,奖金总额为当期高奖级奖金的75%与奖池中累积的资金之和,单注奖金按注均分,单注最高限额封顶500万元。当奖池资金高于1亿元(含)时,奖金总额包括两部分,一部分为当期高奖级奖金的55%与奖池中累积的资金之和,单注奖金按注均分,单注最高限额封顶500万元;另一部分为当期高奖级奖金的20%,单注奖金按注均分,单注最高限额封顶500万元。