⑴ acm竞赛知识点
1. acm常用小知识点
acm常用小知识点 1.ACM 关于ACM程序设计竞赛,需要掌握哪些知识点,最好能详细一
训练过ACM等程序设计竞赛的人在算法上有较大的优势,这就说明当你编程能力提高之后,主要时间是花在思考算法上,不是花在写程序与debug上。
下面给个计划你练练:第一阶段:练经典常用算法,下面的每个算法给我打上十到二十遍,同时自己精简代码,因为太常用,所以要练到写时不用想,10-15分钟内打完,甚至关掉显示器都可以把程序打出来。1.最短路(Floyd、Dijstra,BellmanFord) 2.最小生成树(先写个prim,kruscal要用并查集,不好写) 3.大数(高精度)加减乘除4.二分查找. (代码可在五行以内) 5.叉乘、判线段相交、然后写个凸包. 6.BFS、DFS,同时熟练hash表(要熟,要灵活,代码要简) 7.数学上的有:辗转相除(两行内),线段交点、多角形面积公式. 8. 调用系统的qsort, 技巧很多,慢慢掌握. 9. 任意进制间的转换第二阶段:练习复杂一点,但也较常用的算法。
如: 1. 二分图匹配(匈牙利),最小路径覆盖 2. 网络流,最小费用流。 3. 线段树. 4. 并查集。
5. 熟悉动态规划的各个典型:LCS、最长递增子串、三角剖分、记忆化dp 6.博弈类算法。博弈树,二进制法等。
7.最大团,最大独立集。 8.判断点在多边形内。
9. 差分约束系统. 10. 双向广度搜索、A*算法,最小耗散优先.第三阶段: 前两个阶段是打基础,第三阶段是锻炼在比赛中可以快速建立模型、想新算法。这就要平时多做做综合的题型了。
1. 把oibh上的论文看看(大概几百篇的,我只看了一点点,呵呵)。 2. 平时扫扫zoj上的难题啦,别老做那些不用想的题.(中大acm的版主经常说我挑简单的来做:-P ) 3. 多参加网上的比赛,感受一下比赛的气氛,评估自己的实力. 4. 一道题不要过了就算,问一下人,有更好的算法也打一下。
5. 做过的题要记好 :-)下面转自:ACMer必备知识(任重而道远。)
图论 路径问题 0/1边权最短路径 BFS 非负边权最短路径(Dijkstra) 可以用Dijkstra解决问题的特征 负边权最短路径 Bellman-Ford Bellman-Ford的Yen-氏优化 差分约束系统 Floyd 广义路径问题 传递闭包 极小极大距离 / 极大极小距离 Euler Path / Tour 圈套圈算法 混合图的 Euler Path / Tour Hamilton Path / Tour 特殊图的Hamilton Path / Tour 构造 生成树问题 最小生成树 第k小生成树 最优比率生成树 0/1分数规划 度限制生成树 连通性问题 强大的DFS算法 无向图连通性 割点 割边 二连通分支 有向图连通性 强连通分支 2-SAT 最小点基 有向无环图 拓扑排序 有向无环图与动态规划的关系 二分图匹配问题 一般图问题与二分图问题的转换思路 最大匹配 有向图的最小路径覆盖 0 / 1矩阵的最小覆盖 完备匹配 最优匹配 稳定婚姻 网络流问题 网络流模型的简单特征和与线性规划的关系 最大流最小割定理 最大流问题 有上下界的最大流问题 循环流 最小费用最大流 / 最大费用最大流 弦图的性质和判定组合数学 解决组合数学问题时常用的思想 逼近 递推 / 动态规划 概率问题 Polya定理计算几何 / 解析几何 计算几何的核心:叉积 / 面积 解析几何的主力:复数 基本形 点 直线,线段 多边形 凸多边形 / 凸包 凸包算法的引进,卷包裹法 Graham扫描法 水平序的引进,共线凸包的补丁 完美凸包算法 相关判定 两直线相交 两线段相交 点在任意多边形内的判定 点在凸多边形内的判定 经典问题 最小外接圆 近似O(n)的最小外接圆算法 点集直径 旋转卡壳,对踵点 多边形的三角剖分数学 / 数论 最大公约数 Euclid算法 扩展的Euclid算法 同余方程 / 二元一次不定方程 同余方程组 线性方程组 高斯消元法 解mod 2域上的线性方程组 整系数方程组的精确解法 矩阵 行列式的计算 利用矩阵乘法快速计算递推关系 分数 分数树 连分数逼近 数论计算 求N的约数个数 求phi(N) 求约数和 快速数论变换 …… 素数问题 概率判素算法 概率因子分解数据结构 组织结构 二叉堆 左偏树 二项树 胜者树 跳跃表 样式图标 斜堆 reap 统计结构 树状数组 虚二叉树 线段树 矩形面积并 圆形面积并 关系结构 Hash表 并查集 路径压缩思想的应用 STL中的数据结构 vector deque set / map动态规划 / 记忆化搜索 动态规划和记忆化搜索在思考方式上的区别 最长子序列系列问题 最长不下降子序列 最长公共子序列 最长公共不下降子序列 一类NP问题的动态规划解法 树型动态规划 背包问题 动态规划的优化 四边形不等式 函数的凸凹性 状态设计 规划方向线性规划常用思想 二分 最小表示法串 KMP Trie结构 后缀树/后缀数组 LCA/RMQ 有限状态自动机理论排序 选择/冒泡 快速排序 堆排序 归并排序 基数排序 拓扑排序 排序网络。
2.ACM需要具备什么知识
ACM国际大学生程序设计竞赛(ACM/ICPC :ACM International Collegiate Programming Contest)是由国际计算机界历史悠久、颇具权威性的组织ACM( 美国计算机协会)学会(Association for puter Machineary)主办,是世界上公认的规模最大、水平最高的国际大学生程序设计竞赛,其目的旨在使大学生运用计算机来充分展示自已分析问题和解决问题的能力。该项竞赛从1970年举办至今已历25届,因历届竞赛都荟萃了世界各大洲的精英,云集了计算机界的“希望之星”,而受到国际各知名大学的重视,并受到全世界各着名计算机公司如Microsoft(微软公司) 、IBM等的高度关注,成为世界各国大学生最具影响力的国际级计算机类的赛事,ACM所颁发的获奖证书也为世界各着名计算机公司、各知名大学所认可。
该项竞赛是年度性竞赛,分区域预赛和国际决赛两个阶段进行,各预赛区第一名自动获得参加世界决赛的资格,世界决赛安排在每年的3~4月举行,而区域预赛安排在上一年的9月~12月在各大洲举行。从1998年开始,IBM公司连续5年独家赞助该项赛事的世界决赛和区域预赛。这项比赛是以大学为单位组队(每支队由教练、3名正式队员,一名后备队员组成)参赛,要求在5个小时内,解决5~8到题目。
ACM/ICPC的区域预赛是规模很大,范围很广的赛事,近几年,全世界有1000多所大学, 2000多支参赛队在六大洲的28~30个赛站中争夺世界决赛的60~66个名额,去年我校举办的区域预赛,就有来自50多所高校的100多支队伍参加,其激烈程度可想而知。
与其他编程竞赛相比,ACM/ICPC题目难度更大,更强调算法的高效性,不仅要解决一个指定的命题,而且必需要以最佳的方式解决指定的命题;它涉及知识面广,与大学计算机系本科以及研究生如程序设计、离散数学、数据结构、人工智能、算法分析与设计等相关课程直接关联,对数学要求更高,由于采用英文命题,对英语要求高,ACM/ICPC采用3人合作、共用一台电脑,所以它更强调团队协作精神;由于许多题目并无现成的算法,需要具备创新的精神,ACM/ICPC不仅强调学科的基础,更强调全面素质和能力的培养。ACM/ICPC是一种全封闭式的竞赛,能对学生能力进行实时的全面的考察,其成绩的真实性更强,所以目前已成为内地高校的一个热点,是培养全面发展优秀人材的一项重要的活动。概括来说就是:强调算法的高效性、知识面要广、对数学和英语要求较高、团队协作和创新精神。
3.ACM需要那些方面的知识
一、语言是最重要的基本功 无论侧重于什么方面,只要是通过计算机程序去最终实现的竞赛,语言都是大家要 过的第一道关。
亚洲赛区的比赛支持的语言包括C/C++与java。笔者首先说说JAVA,众所 周知,作为面向对象的王牌语言,JAVA在大型工程的组织与安全性方面有着自己独特的 优势,但是对于信息学比赛的具体场合,JAVA则显得不那么合适,它对于输入输出流的 操作相比于C++要繁杂很多,更为重要的是JAVA程序的运行速度要比C++慢10倍以上,而 竞赛中对于JAVA程序的运行时限却往往得不到同等比例的放宽,这无疑对算法设计提出 了更高的要求,是相当不利的。
其实,笔者并不主张大家在这种场合过多地运用面向对 象的程序设计思维,因为对于小程序来说这不旦需要花费更多的时间去编写代码,也会 降低程序的执行效率。 接着说C和C++。
许多现在参加讲座的同学还在上大一,C的基础知识刚刚学完,还没 有接触过C++,其实在赛场上使用纯C的选手还是大有人在的,它们主要是看重了纯C在效 率上的优势,所以这部分同学如果时间有限,并不需要急着去学习新的语言,只要提高 了自己在算法设计上的造诣,纯C一样能发挥巨大的威力。 而C++相对于C,在输入输出流上的封装大大方便了我们的操作,同时降低了出错的 可能性,并且能够很好地实现标准流与文件流的切换,方便了调试的工作。
如果有些同 学比较在意这点,可以尝试C和C++的混编,毕竟仅仅学习C++的流操作还是不花什么时间 的。 C++的另一个支持来源于标准模版库(STL),库中提供的对于基本数据结构的统一 接口操作和基本算法的实现可以缩减我们编写代码的长度,这可以节省一些时间。
但是 ,与此相对的,使用STL要在效率上做出一些牺牲,对于输入规模很大的题目,有时候必 须放弃STL,这意味着我们不能存在“有了STL就可以不去管基本算法的实现”的想法; 另外,熟练和恰当地使用STL必须经过一定时间的积累,准确地了解各种操作的时间复杂 度,切忌对STL中不熟悉的部分滥用,因为这其中蕴涵着许多初学者不易发现的陷阱。 通过以上的分析,我们可以看出仅就信息学竞赛而言,对语言的掌握并不要求十分 全面,但是对于经常用到的部分,必须十分熟练,不允许有半点不清楚的地方,下面我 举个真实的例子来说明这个道理——即使是一点很细微的语言障碍,都有可能酿成错误 : 在去年清华的赛区上,有一个队在做F题的时候使用了cout和printf的混合输出,由 于一个带缓冲一个不带,所以输出一长就混乱了。
只是因为当时judge team中负责F题的 人眼睛尖,看出答案没错只是顺序不对(答案有一页多,是所有题目中最长的一个输出 ),又看了看程序发现只是输出问题就给了个Presentation error(格式错)。如果审 题的人不是这样而是直接给一个 Wrong Answer,相信这个队是很难查到自己错在什么地 方的。
现在我们转入第二个方面的讨论,基础学科知识的积累。 二、以数学为主的基础知识十分重要 虽然被定性为程序设计竞赛,但是参赛选手所遇到的问题更多的是没有解决问题的 思路,而不是有了思路却死活不能实现,这就是平时积累的基础知识不够。
今年World Final的总冠军是波兰华沙大学,其成员出自于数学系而非计算机系,这就是一个鲜活的 例子。竞赛中对于基础学科的涉及主要集中于数学,此外对于物理、电路等等也可能有 一定应用,但是不多。
因此,大一的同学也不必为自己还没学数据结构而感到不知从何 入手提高,把数学捡起来吧!下面我来谈谈在竞赛中应用的数学的主要分支。 1、离散数学——作为计算机学科的基础,离散数学是竞赛中涉及最多的数学分支, 其重中之重又在于图论和组合数学,尤其是图论。
图论之所以运用最多是因为它的变化最多,而且可以轻易地结合基本数据结构和许 多算法的基本思想,较多用到的知识包括连通性判断、DFS和BFS,关节点和关键路径、欧拉回路、最小生成树、最短路径、二部图匹配和网络流等等。虽然这部分的比重很大 ,但是往往也是竞赛中的难题所在,如果有初学者对于这部分的某些具体内容暂时感到 力不从心,也不必着急,可以慢慢积累。
竞赛中设计的组合计数问题大都需要用组合数学来解决,组合数学中的知识相比于 图论要简单一些,很多知识对于小学上过奥校的同学来说已经十分熟悉,但是也有一些 部分需要先对代数结构中的群论有初步了解才能进行学习。组合数学在竞赛中很少以难 题的形式出现,但是如果积累不够,任何一道这方面的题目却都有可能成为难题。
2、数论——以素数判断和同余为模型构造出来的题目往往需要较多的数论知识来解 决,这部分在竞赛中的比重并不大,但只要来上一道,也足以使知识不足的人冥思苦想 上一阵时间。素数判断和同余最常见的是在以密码学为背景的题目中出现,在运用密码 学常识确定大概的过程之后,核心算法往往要涉及数论的内容。
3、计算几何——计算几何相比于其它部分来说是比较独立的,就是说它和其它的知 识点很少有过多的结合,较常用到的部分包括——线段相交的判断、多边形面积的计算 、内点外点的判断、凸包等。
4.ACM需要那些方面的知识
一、语言是最重要的基本功 无论侧重于什么方面,只要是通过计算机程序去最终实现的竞赛,语言都是大家要 过的第一道关。
亚洲赛区的比赛支持的语言包括C/C++与JAVA。笔者首先说说JAVA,众所 周知,作为面向对象的王牌语言,JAVA在大型工程的组织与安全性方面有着自己独特的 优势,但是对于信息学比赛的具体场合,JAVA则显得不那么合适,它对于输入输出流的 操作相比于C++要繁杂很多,更为重要的是JAVA程序的运行速度要比C++慢10倍以上,而 竞赛中对于JAVA程序的运行时限却往往得不到同等比例的放宽,这无疑对算法设计提出 了更高的要求,是相当不利的。
其实,笔者并不主张大家在这种场合过多地运用面向对 象的程序设计思维,因为对于小程序来说这不旦需要花费更多的时间去编写代码,也会 降低程序的执行效率。 接着说C和C++。
许多现在参加讲座的同学还在上大一,C的基础知识刚刚学完,还没 有接触过C++,其实在赛场上使用纯C的选手还是大有人在的,它们主要是看重了纯C在效 率上的优势,所以这部分同学如果时间有限,并不需要急着去学习新的语言,只要提高 了自己在算法设计上的造诣,纯C一样能发挥巨大的威力。 而C++相对于C,在输入输出流上的封装大大方便了我们的操作,同时降低了出错的 可能性,并且能够很好地实现标准流与文件流的切换,方便了调试的工作。
如果有些同 学比较在意这点,可以尝试C和C++的混编,毕竟仅仅学习C++的流操作还是不花什么时间 的。 C++的另一个支持来源于标准模版库(STL),库中提供的对于基本数据结构的统一 接口操作和基本算法的实现可以缩减我们编写代码的长度,这可以节省一些时间。
但是 ,与此相对的,使用STL要在效率上做出一些牺牲,对于输入规模很大的题目,有时候必 须放弃STL,这意味着我们不能存在“有了STL就可以不去管基本算法的实现”的想法; 另外,熟练和恰当地使用STL必须经过一定时间的积累,准确地了解各种操作的时间复杂 度,切忌对STL中不熟悉的部分滥用,因为这其中蕴涵着许多初学者不易发现的陷阱。 通过以上的分析,我们可以看出仅就信息学竞赛而言,对语言的掌握并不要求十分 全面,但是对于经常用到的部分,必须十分熟练,不允许有半点不清楚的地方,下面我 举个真实的例子来说明这个道理——即使是一点很细微的语言障碍,都有可能酿成错误 : 在去年清华的赛区上,有一个队在做F题的时候使用了cout和printf的混合输出,由 于一个带缓冲一个不带,所以输出一长就混乱了。
只是因为当时judge team中负责F题的 人眼睛尖,看出答案没错只是顺序不对(答案有一页多,是所有题目中最长的一个输出 ),又看了看程序发现只是输出问题就给了个Presentation error(格式错)。如果审 题的人不是这样而是直接给一个 Wrong Answer,相信这个队是很难查到自己错在什么地 方的。
现在我们转入第二个方面的讨论,基础学科知识的积累。 二、以数学为主的基础知识十分重要 虽然被定性为程序设计竞赛,但是参赛选手所遇到的问题更多的是没有解决问题的 思路,而不是有了思路却死活不能实现,这就是平时积累的基础知识不够。
今年World Final的总冠军是波兰华沙大学,其成员出自于数学系而非计算机系,这就是一个鲜活的 例子。竞赛中对于基础学科的涉及主要集中于数学,此外对于物理、电路等等也可能有 一定应用,但是不多。
因此,大一的同学也不必为自己还没学数据结构而感到不知从何 入手提高,把数学捡起来吧!下面我来谈谈在竞赛中应用的数学的主要分支。 1、离散数学——作为计算机学科的基础,离散数学是竞赛中涉及最多的数学分支, 其重中之重又在于图论和组合数学,尤其是图论。
图论之所以运用最多是因为它的变化最多,而且可以轻易地结合基本数据结构和许 多算法的基本思想,较多用到的知识包括连通性判断、DFS和BFS,关节点和关键路径、欧拉回路、最小生成树、最短路径、二部图匹配和网络流等等。虽然这部分的比重很大 ,但是往往也是竞赛中的难题所在,如果有初学者对于这部分的某些具体内容暂时感到 力不从心,也不必着急,可以慢慢积累。
竞赛中设计的组合计数问题大都需要用组合数学来解决,组合数学中的知识相比于 图论要简单一些,很多知识对于小学上过奥校的同学来说已经十分熟悉,但是也有一些 部分需要先对代数结构中的群论有初步了解才能进行学习。组合数学在竞赛中很少以难 题的形式出现,但是如果积累不够,任何一道这方面的题目却都有可能成为难题。
2、数论——以素数判断和同余为模型构造出来的题目往往需要较多的数论知识来解 决,这部分在竞赛中的比重并不大,但只要来上一道,也足以使知识不足的人冥思苦想 上一阵时间。素数判断和同余最常见的是在以密码学为背景的题目中出现,在运用密码 学常识确定大概的过程之后,核心算法往往要涉及数论的内容。
3、计算几何——计算几何相比于其它部分来说是比较独立的,就是说它和其它的知 识点很少有过多的结合,较常用到的部分包括——线段相交的判断、多边形面积的计算 、内点外点的判断、凸包等。
5.ACM需要具备什么知识
ACM国际大学生程序设计竞赛(ACM/ICPC :ACM International Collegiate Programming Contest)是由国际计算机界历史悠久、颇具权威性的组织ACM( 美国计算机协会)学会(Association for puter Machineary)主办,是世界上公认的规模最大、水平最高的国际大学生程序设计竞赛,其目的旨在使大学生运用计算机来充分展示自已分析问题和解决问题的能力。该项竞赛从1970年举办至今已历25届,因历届竞赛都荟萃了世界各大洲的精英,云集了计算机界的“希望之星”,而受到国际各知名大学的重视,并受到全世界各着名计算机公司如Microsoft(微软公司) 、IBM等的高度关注,成为世界各国大学生最具影响力的国际级计算机类的赛事,ACM所颁发的获奖证书也为世界各着名计算机公司、各知名大学所认可。
该项竞赛是年度性竞赛,分区域预赛和国际决赛两个阶段进行,各预赛区第一名自动获得参加世界决赛的资格,世界决赛安排在每年的3~4月举行,而区域预赛安排在上一年的9月~12月在各大洲举行。从1998年开始,IBM公司连续5年独家赞助该项赛事的世界决赛和区域预赛。这项比赛是以大学为单位组队(每支队由教练、3名正式队员,一名后备队员组成)参赛,要求在5个小时内,解决5~8到题目。
ACM/ICPC的区域预赛是规模很大,范围很广的赛事,近几年,全世界有1000多所大学, 2000多支参赛队在六大洲的28~30个赛站中争夺世界决赛的60~66个名额,去年我校举办的区域预赛,就有来自50多所高校的100多支队伍参加,其激烈程度可想而知。
与其他编程竞赛相比,ACM/ICPC题目难度更大,更强调算法的高效性,不仅要解决一个指定的命题,而且必需要以最佳的方式解决指定的命题;它涉及知识面广,与大学计算机系本科以及研究生如程序设计、离散数学、数据结构、人工智能、算法分析与设计等相关课程直接关联,对数学要求更高,由于采用英文命题,对英语要求高,ACM/ICPC采用3人合作、共用一台电脑,所以它更强调团队协作精神;由于许多题目并无现成的算法,需要具备创新的精神,ACM/ICPC不仅强调学科的基础,更强调全面素质和能力的培养。ACM/ICPC是一种全封闭式的竞赛,能对学生能力进行实时的全面的考察,其成绩的真实性更强,所以目前已成为内地高校的一个热点,是培养全面发展优秀人材的一项重要的活动。概括来说就是:强调算法的高效性、知识面要广、对数学和英语要求较高、团队协作和创新精神。
6.ACM常用的经典算法
大概分为数论算法,图论算法,A*算法。
数论算法:
排序(选择,冒泡,快速,归并,堆,基数,桶排序等)
递归,回溯
概率,随机
公约数,素数
因数分解
矩阵运算
线性规划
最小二乘
微积分
多项式分解和级数
图论算法:
哈夫曼树(即最优二叉树)
哈希表
Prim,Kruskal算法(即最小生成树算法)
红黑树
a-B剪枝法
深、广度搜索
拓扑排序
强连通分量
Dijkstra,Bellman-Ford,Floyd-Warashall算法(最短路径算法)
计算几何(线段相交,凸包,最近点对)
A*算法:
动态规划
贪心算法
KMP算法
哈密顿回路问题
子集问题
博弈(极大极小值算法等)
7.参加ACM需要准备哪些知识
学ACM要熟练C语言的基础语法,对编程有很大的兴趣,还要学关于数据结构的知识。
内容大多数是考数据结构,例如:深度搜索(dfs)、广度搜索(bfs)、并查集、母函数、最小生成树、数论、动态规划(重点)、背包问题、最短路、网络流……还有很多算法,我列出这些是经常考到的,我也在学习上述所说的。 最好买一本《数据结构》或者关于算法的书看看,看完一些要自己动手实践做题,做题的话去杭电acm做题,里面有很多很基础的题,不错的。
资料的话,网络有很多,我多数都是网络或者 *** ,还有可以看看别人的博客的解题报告,里面有详细的介绍,不懂还可以问问同学师兄的。 对了,还有一点,acm比赛都是英文题目的,比赛时带本字典查吧。
希望我说的你能满意,祝你能在acm方面有所收获。
⑵ ACM 算法超难题目
出题人的表达能力太差,题目叙述得很糟糕,最后两个例子也错了
比较好的叙述是,输入n,输出从0到32中取6项按字典序排序下的第n个组合(从第0个组合0,1,2,3,4,5开始计)
这种谈不上什么难题,只不过是入门级的问题
在给定前k项的(记第k项为m)情况下余下的项共有C(32-m,6-k)种情况,这里C(x,y)表示x取y的组合数,以此编程即可
给你一个例子
#include<stdio.h>
intbinom(intn,intm)
{
inti,c=1;
if(2*m>n)
n=n-m;
for(i=1;i<=m;i++)
c=c*(n+1-i)/i;
returnc;
}
intmain()
{
inti,n;
intA[6]={-1};
while(scanf("%d",&n)!=EOF)
{
n++;
if(n<=0||n>binom(33,6))
{
printf("Invalidinput ");
continue;
}
for(i=1;i<=5;i++)
{
for(A[i]=A[i-1]+1;;A[i]++)
{
intt=binom(32-A[i],6-i);
if(n>t)
n-=t;
else
break;
}
printf("%d,",A[i]);
}
printf("%d ",A[i-1]+n);
}
return0;
}
⑶ ACM进阶指南
大一上学期:
必学:
1.C语言基础语法必须全部学会
a)推荐“语言入门”分类20道题以上
b)提前完成C语言课程设计
2.简单数学题(推荐“数学”分类20道以上)
需要掌握以下基本算法:
a)欧几里德算法求最大公约数
b)筛法求素数
c)康托展开
d)逆康托展开
e)同余定理
f)次方求模
3.计算几何初步
a)三角形面积
b)三点顺序
4.学会简单计算程序的时间复杂度与空间复杂度
5.二分查找法
6.简单的排序算法
a)冒泡排序法
b)插入排序法
7.贪心算法经典题目
8.高等数学
以下为选修:
9.学会使用简单的DOS命令(较重要)
a)color/dir//shutdown/mkdir(md)/rmdir(rd)/attrib/cd/
b)知道什么是绝对路径与相对路径
c)学会使用C语言调用DOS命令
d)学会在命令提示符下调用你自己用C语言编写的程序,并使用命令行参数给自己的程序传参(比如自己制作一个file.exe实现与命令基本功能一致的功能)
e)学会编写bat批处理文件
10.学会Windows系统的一些小知识,如设置隐藏文件,autoRun.inf的设置等。
11.学会编辑注册表(包括使用注册表编辑器regedit和使用DOS命令编辑注册表)
12.学会使用组策略管理器管理(gpedit.msc)组策略。
大一下学期:
1.掌握C++部分语法,如引用类型,函数重载等,基本明白什么是类。
2.学会BFS与DFS
a)迷宫求解(最少步数)
b)水池数目(NYOJ27)
c)图像有用区域(NYOJ92)
d)树的前序中序后序遍历
3.动态规划(15题以上),要学会使用循环的方法写动态规划,同时也要学会使用记忆化搜索的方法。
a)最大子串和
b)最长公共子序列
c)最长单调递增子序列(O(n)与O(n log n)算法都需要掌握)
d)01背包
e)RMQ算法
4.学会分析与计算复杂程序的时间复杂度
5.学会使用栈与队列等线性存储结构
6.学会分治策略
7.排序算法
a)归并排序
b)快速排序
c)计数排序
8.数论
a)扩展欧几里德算法
b)求逆元
c)同余方程
d)中国剩余定理
9.博弈论
a)博弈问题与SG函数的定义
b)多个博弈问题SG值的合并
10.图论:
a)图的邻接矩阵与邻接表两种常见存储方式
b)欧拉路的判定
c)单最短路bellman-ford算法dijkstra算法。
d)最小生成树的kruskal算法与prim算法。
11.学会使用C语言进行网络编程与多线程编程
12.高等数学
13.线性代数
a)明确线性代数的重要性,首先是课本必须学好
b)编写一个Matrix类,进行矩阵的各种操作,并求编写程序解线性方程组。
c)推荐做一两道“矩阵运算”分类下的题目。
以下为选修,随便选一两个学学即可:
14.(较重要)使用C语言或C++编写简单程序来调用一些简单的windows API,或者在linux下进行linux系统调用,其目的是明白什么是API(应用程序接口)。
15.网页设计
a)学习静态网页技术(html+css+javascript)
b)较具有艺术细胞的可以试试Photoshop
c)php或其它动态网页技术
16.学习matlab,如果想参加数学建模大赛的话,需要学这个软件。
大一假期(如果留校集训)
1.掌握C++语法,并熟练使用STL
2.试着实现STL的一些基本容器和函数,使自己基本能看懂STL源码
3.图论
a)使用优先队列优化Dijkstra和Prim
b)单源最短路径之SPFA
c)差分约束系统
d)多源多点最短路径之FloydWarshall算法
e)求欧拉路(圈套圈算法)
4.进行复杂模拟题训练
5.拓扑排序
6.动态规划进阶
a)完全背包、多重背包等各种背包问题(参见背包九讲)
b)POJ上完成一定数目的动态规划题目
c)状态压缩动态规划
d)树形动态规划
7.搜索
a)回溯法熟练应用
b)复杂的搜索题目练习
c)双向广度优先搜索
d)启发式搜索(包括A*算法,如八数码问题)
8.计算几何
a)判断点是否在线段上
b)判断线段相交
c)判断矩形是否包含点
d)判断圆与矩形关系
e)判断点是否在多边形内
f)判断点到线段的最近点
g)计算两个圆的公切线
h)求矩形的并的面积
i)求多边形面积
j)求多边形重心
k)求凸包
选修
9.可以学习一种C++的开发框架来编写一些窗体程序玩玩(如MFC,Qt等)。
10.学习使用C或C++连接数据库。
大二一整年:
1.数据结构
a)单调队列
b)堆
c)并查集
d)树状数组
e)哈希表
f)线段树
g)字典树
2.图论
a)强连通分量
b)双连通分量(求割点,桥)
c)强连通分量与双连通分量缩点
d)LCA、LCA与RMQ的转化
e)二分图匹配
i.二分图最大匹配
ii.最小点集覆盖
iii.最小路径覆盖
iv.二分图最优匹配
v.二分图多重匹配
f)网络流
i.最大流的基本SAP
ii.最大流的ISAP或者Dinic等高效算法(任一)
iii.最小费用最大流
iv.最大流最小割定理
3.动态规划多做题提高(10道难题以上)
4.数论
a)积性函数的应用
b)欧拉定理
c)费马小定理
d)威乐逊定理
5.组合数学
a)群论基础
b)Polya定理与计数问题
c)Catalan数
6.计算几何
a)各种旋转卡壳相关算法
b)三维计算几何算法
7.理解数据库原理,学会SQL语句
8.学好计算机组成原理
9.学习Transact-SQL语言,学会使用触发器,存储过程,学会数据库事务等。
10.图论二
a)网络流的各种构图训练(重要)
b)最小割与最小点权覆盖等的关系(详见《最小割模型在信息学竞赛中的应用》一文)
c)次小生成树
d)第k短路
e)最小比率生成树
11.线性规划
12.动态规划更高级进阶
13.KMP算法
14.AC自动机理论与实现
15.博弈论之Alpha-beta剪枝
⑷ acm竞赛的算法总共有那些范围 求大牛概括......
初级:
一.基本算法:
(1)枚举. (poj1753,poj2965)
(2)贪心(poj1328,poj2109,poj2586)
(3)递归和分治法.
(4)递推.
(5)构造法.(poj3295)
(6)模拟法.(poj1068,poj2632,poj1573,poj2993,poj2996)
二.图算法:
(1)图的深度优先遍历和广度优先遍历.
(2)最短路径算法(dijkstra,bellman-ford,floyd,heap+dijkstra)
(poj1860,poj3259,poj1062,poj2253,poj1125,poj2240)
(3)最小生成树算法(prim,kruskal)
(poj1789,poj2485,poj1258,poj3026)
(4)拓扑排序 (poj1094)
(5)二分图的最大匹配 (匈牙利算法) (poj3041,poj3020)
(6)最大流的增广路算法(KM算法). (poj1459,poj3436)
三.数据结构.
(1)串 (poj1035,poj3080,poj1936)
(2)排序(快排、归并排(与逆序数有关)、堆排) (poj2388,poj2299)
(3)简单并查集的应用.
(4)哈希表和二分查找等高效查找法(数的Hash,串的Hash)
(poj3349,poj3274,POJ2151,poj1840,poj2002,poj2503)
(5)哈夫曼树(poj3253)
(6)堆
(7)trie树(静态建树、动态建树) (poj2513)
四.简单搜索
(1)深度优先搜索 (poj2488,poj3083,poj3009,poj1321,poj2251)
(2)广度优先搜索(poj3278,poj1426,poj3126,poj3087.poj3414)
(3)简单搜索技巧和剪枝(poj2531,poj1416,poj2676,1129)
五.动态规划
(1)背包问题. (poj1837,poj1276)
(2)型如下表的简单DP(可参考lrj的书 page149):
1.E[j]=opt{D[i]+w(i,j)} (poj3267,poj1836,poj1260,poj2533)
2.E[i,j]=opt{D[i-1,j]+xi,D[i,j-1]+yj,D[i-1][j-1]+zij} (最长公共子序列)
(poj3176,poj1080,poj1159)
3.C[i,j]=w[i,j]+opt{C[i,k-1]+C[k,j]}.(最优二分检索树问题)
六.数学
(1)组合数学:
1.加法原理和乘法原理.
2.排列组合.
3.递推关系.
(POJ3252,poj1850,poj1019,poj1942)
(2)数论.
1.素数与整除问题
2.进制位.
3.同余模运算.
(poj2635, poj3292,poj1845,poj2115)
(3)计算方法.
1.二分法求解单调函数相关知识.(poj3273,poj3258,poj1905,poj3122)
七.计算几何学.
(1)几何公式.
(2)叉积和点积的运用(如线段相交的判定,点到线段的距离等). (poj2031,poj1039)
(3)多边型的简单算法(求面积)和相关判定(点在多边型内,多边型是否相交)
(poj1408,poj1584)
(4)凸包. (poj2187,poj1113)
⑸ acm要学习哪些算法
最基本的、也是最核心的,掌握各种数据结构及其对应的高效算法,比如线性结构(顺序表、链表等)的查找、排序算法,树(二叉树、搜索树)的原理、基础的遍历、查找算法,图的原理、算法、应用场景。
学完之后就可以开始到各种OJ刷题了。
⑹ acm必备知识都有哪些
备战ACM资料
一:知识点
数据结构:
1,单,双链表及循环链表
2,树的表示与存储,二叉树(概念,遍历)二叉树的
应用(二叉排序树,判定树,博弈树,解答树等)
3,文件操作(从文本文件中读入数据并输出到文本文
件中)
4,图(基本概念,存储结构,图的运算)
数学知识
1,离散数学知识的应用(如排列组合、简单的图论,数
理逻辑)
2,数论知识
3,线性代数
4,组合代数
5,计算几何
二 算法
1,排序算法(冒抛法,插入排序,合并排序,快速排
序,堆排序)
2,查找(顺序查找,二分发)
3,回溯算法
4,递归算法
5,分治算法
6,模拟法
7,贪心法
8,简单搜索算法(深度优先,广度优先),搜索中的
剪枝,A*算法
9,动态规划的思想及基本算法
10,高精度运算
三、ACM竞赛的题型分析
竞赛的程序设计一般只有16种类型,它们分别是:
Dynamic Programming (动态规划)
Greedy (贪心算法)
Complete Search (穷举搜索)
Flood Fill (不知该如何翻译)
Shortest Path (最短路径)
Recursive Search Techniques (回溯搜索技术)
Minimum Spanning Tree (最小生成树)
Knapsack (背包问题)
Computational Geometry (计算几何学)
Network Flow (网络流)
Eulerian Path (欧拉回路)
Two-Dimensional Convex Hull (不知如何翻译)
BigNums (大数问题)
Heuristic Search (启发式搜索)
Approximate Search (近似搜索)
Ad Hoc Problems (杂题)
四 ACM竞赛参考书
《实用算法的分析与程序设计》 (吴文虎,王建德着,电子工业出版社,竞赛类的黑宝书)
《青少年国际和全国信息学(计算机)奥林匹克竞赛指导)――组合数学的算法
和程序设计》(吴文虎,王建德着,清华大学出版社,参加竞赛组合数学必学)
《计算机算法设计与分析》 (王晓东编着,最好的数据结构教材)
《数据结构与算法》 (傅清祥,王晓东编着,我所见过的最好的算法教材)
《信息学奥林匹克竞赛指导――1997-1998竞赛试题解析》(吴文虎,王建德着,清华大学出版社)
《计算机程序设计技巧》 D.E.Kruth着,算法书中最着名的《葵花宝典》,大师的作品,难度大)
《计算几何》周陪德着
《ACM国际大学生程序设计竞赛试题与解析(一)》 (吴文虎着,清华大学出版社)
《数学建模竞赛培训教材》 共三本 叶其孝主编
《数学模型》 第二版 姜启源
《随机规划》
《模糊数学》
《数学建模入门》 徐全智
《计算机算法设计与分析》 国防科大
五 常见的几个网上题库
常用网站:
1)信息学初学者之家:http://oibh.ioiforum.org/
(2)大榕树编程世界:http://www.fjsdfz.org/~drs/program/default.asp
(3)中国教育曙光网:http://www.chinaschool.org/aosai/
(4)福建信息学奥林匹克:http://www.cfcs.com.cn/fjas/index.htm
(5)第20届全国青少年信息学奥林匹克竞赛:http://www.noi2003.org/
(6)第15届国际青少年信息学奥林匹克竞赛:http://www.ioi2003.org/
(7)全美计算机奥林匹克竞赛:http://ace.delos.com/usacogate
(8)美国信息学奥林匹克竞赛官方网站:http://www.usaco.org/
(9)俄罗斯Ural州立大学:http://acm.timus.ru/
(10)西班牙Valladolid大学:http://acm.uva.es/problemset
(11)ACM-ICPC:http://icpc.baylor.e/icpc/
(12)北京大学:http://acm.pku.e.cn/JudgeOnline/index.acm
(13)浙江大学:http://acm.zju.e.cn/
(14)IOI:http://olympiads.win.tue.nl/ioi/
(15)2003年江苏省信息学奥林匹克竞赛夏令营:http://jsoi.czyz.com.cn
(16)http://acm.zju.e.cn
(17)http://acm.zsu.e.cn
(18)www.shumo.com
(19)http://www.bepark.com/downldmanag/index.asp
(20)http://www.yh01.com colin_fox/colin_fox
五 如何备战ACM/ICPC
1,个人准备(算法书,习题集,网上做题和讨论)
2,1000题=亚洲冠军=世界决赛
3,做好资料收集和整理工作
⑺ ACM 中常用的算法有哪些
排序(选择,冒泡,快速,归并,堆,基数,桶排序等)
递归,回溯
概率,随机
公约数,素数
因数分解
矩阵运算
线性规划
最小二乘
微积分
多项式分解和级数
图论算法:
哈夫曼树(即最优二叉树)
哈希表
Prim,Kruskal算法(即最小生成树算法)
红黑树
a-B剪枝法
深、广度搜索
拓扑排序
强连通分量
Dijkstra,Bellman-Ford,Floyd-Warashall算法(最短路径算法)
计算几何(线段相交,凸包,最近点对)