❶ 05年以前赛车类游戏
《F1赛车 2002》
下载地址:http://www.verycd.com/topics/24472/
名罩御和称:F1赛车 2002[F1 2002]
发行:EA Sports
开发:EA Sports
平台:PC
类型:Driving
系统要求:
System: PIII 500 or equivalent
RAM: 128 MB RAM
CD-ROM: 8X CD-ROM
Video Memory: 32 MB VRAM
Hard Drive Space: 1000 MB
3D Sound Card: Yes
官方网站:http://www.ea.com/
《F.1.方程式赛车.99.-.02》(F1.Challenge.'99-'02)1.0完美压缩版
下载地址:http://www.verycd.com/topics/53697/
中文名称:物盯F.1.方程式赛车.99.-.02
英文名称:F1.Challenge.'99-'02
别名:Grand.Prix.Challenge,F1
版本:1.0完美压缩版
发行时间:2002年
制作发行:elbourne House
地区:美国
语言:英语
《超实模拟F1赛车》(F1 Racing Championship)ISO+Crack[ISO]
下载地址:http://www.verycd.com/topics/4317/
中文名称:超实模拟F1赛车
英文名称:F1 Racing Championship
资源类型:ISO
版本:ISO+Crack
发行时间:2001年03月09日
制作发行:UBIsoft
地区:美国
语言:英语
《一级方程式威廉士车队车手》拆州
下载地址:http://www.verycd.com/topics/71397/
中文名称:一级方程式威廉士车队车手
英文名称:Williams F1 Team Driver
版本:RIP
发行时间:2001年
制作发行:THQ
地区:美国
语言:英语
至于别的F1游戏不粘贴了,自己看吧20多种 ,想下载哪个就下哪个吧
http://www.verycd.com/search/folders?kw=%E4%B8%80%E7%BA%A7%E6%96%B9%E7%A8%8B%E5%BC%8F&tags=%E6%B8%B8%E6%88%8F&elite=1&field=&sort=&rev=1
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下面是极品飞车,从一代到11都有
http://www.verycd.com/search/folders/%E6%9E%81%E5%93%81%E9%A3%9E%E8%BD%A6?start=0&status=elite
❷ 淘宝上买的小游戏源码能盈利吗
亲爱的朋友你好,我是大强!
先回答一下题目是否能赚到钱,答案是 肯定能赚到的,做的好的话赚个小几千还是可以的;
我7年前接触网络的第一桶金也是靠卖网站赚来的.
差点没有拿到的“第一桶金”
有兴趣了可以看一看,现在操作也一样能赚到钱。
倒卖源码是什么?
倒卖网站和倒卖源码可以是两个项目,我会从两个方面来讲,都可以理解为是在网络上卖 建网站的必需品 ,卖信息差
那么接下来开始讲整个流程
倒卖源码
需求大,几乎每个玩网络的都想在网上建一个属于自己的网站,但都绕不过必须要有网站源码
售价则是10 - 200不等,可以下面参考淘宝、闲鱼等电商的销量和他们的报价,而我们又是0成本
1、怎么找源码
网络搜索关键词:网站源码、网站主题等,从这些网站里获取资源,这里就不发链接了
如果你没找到,关注公众号大强说 回复G005获取我收集的源码
2、怎么去卖源码
首选闲鱼,淘宝电商平台;闲鱼用户三个亿,月活跃1个亿,很大的流量
次选A5交易网;界面简单看着舒服,老牌子,更稳妥,小金额不用缴纳保证金
备选互站网;也是老牌子,但需要保证金,所以就备选
❸ 倒闭的游戏源码卖得贵吗
您好,关于您的问题,我想说的是,倒闭的游戏源码卖得贵与否,取决于游戏源码的质量和完整性,以及它是否有潜力可以重新开发。如运并雀果游戏源码质量较高,完整性较好,并且有潜力可以重新开发,那么倒闭的游戏源码可能会卖得比较贵。反之,如果游戏源码质量较低,完整性较差,没有潜力可以重新开发,那么倒闭的游戏源码可蔽帆能会卖旁早得比较便宜。
❹ 一款很老的赛车DEMO游戏,可以上坡轨道可以充电,ctrl可以加速,可以利用斜坡飞起来得分
一款很老的赛车游戏,也是可以很多的轨道充电加速,都是非常好玩的游戏。
最早的汽车电子游戏可以追溯到1984年,Konami(一家创立于1969年的着名游戏开发公司)开发了一款模拟赛车游戏—— 《公路战士》,是最颤模早的赛车游戏之一。这是一款纵卷轴俯视视点的驾驶游戏,玩家要驾驶汽车避开旁边的车辆,并且要在燃油耗尽之前到达终点。随着时间的推移,电脑科技迅猛的发展,逐渐开始有公司借助虚前中拟技术使全世界车迷感受到驾车飞驰的快感。[1]
极品飞车
《极品飞车》(Need For Speed)是最为大众所熟知的一部赛车游戏作品,自从1995年EA(Electric Art,电子艺界,美国着名游戏开发商)推出《极品飞车》的第一作,直到2008年,此系列游戏共推出了11部作品,横跨PC、PS2、XBOX等多个游戏平台并长时间占据赛车类游戏销售榜的首位。正如游戏的英文名称“速度的欲望”那样,游戏的精华就是使玩家同时体会到令人窒息的速度感和拥有名车的成就感。游戏包括现实生活中昂贵的兰博基尼、慧洞山法拉利、保时捷等跑车,借助计算机强大的运算能力,各款跑车被塑造得栩栩如生。在最近几款作品中游戏制开发人员还引入了“汽车改装”的新元素,游戏中新出现的数千款改装零件使得玩家可以自由地打造自己心目中完美的赛车。
❺ 赛车游戏编程流程
这个范围太大了
你要知道游戏不是那么容易就做出来的,就算你有现成的美工,音乐,没有引擎的话编码够你搞的了。就算你有专业引擎,你没有一定的编程功底也是很难的。现在市面上没有免费的赛车游戏引擎,有的只有底层图像和物理引擎,你要自己设计架构,程序逻辑。
真的要推荐的话, 图像引擎可以用ogre,公认的最好开源图像引擎,有中文教程。不过入门的话irlicht好些,还有c#版本,不过没有中文的教程。物理引擎我就用过Newton的。
微软的xna里面有一些现成的模板,我记得有一个就是赛车游戏的,也有源码。不过xna速度巨慢,而且很多地方不成熟,官方版本连骨骼动画都不支持,微软好像也没有再继续发展,没什么前途。
❻ 《极品飞车20复仇》游戏评测——赛车游戏系列的领头羊
提到赛车 游戏 领域总有这样一款业内标杆——极品飞车系列。极品飞车自1995年由美国艺电 游戏 公司(EA)发行,到今日已有21部作品,这样一部赛车界的龙头老大在这样极其悠久的 游戏 寿命中做到的 游戏 创新数不胜数。人们常说,赛车和美酒是男人们的浪漫,当然,这两者绝不能结合(笑)。拥有一部马力十足的超级跑车也几乎是每个男人儿时的梦想,然而在现实中自然不可能每个人都实现这个梦想。而在1995年极品飞车初代出厂,首代 游戏 是由EA和专业 汽车 杂志RoadTrack联合完成的产物, 游戏 中收录了当时欧美日的一流跑车,这无疑是满足了当代人无法企及的梦想。毕竟一部真实的超跑价格足以让人望而却步,再加上RoadTrack杂志的专业性很强, 游戏 中各类跑车在现实的赛车数据全部输入 游戏 ,这样也可以稍微满足一下当时人们的跑车梦。但也正因为如此,蔽渣册 游戏 中车辆真实数据的不平衡导致 游戏 的对抗平衡性很差,玩家几乎一股脑的选择某一部超跑,因为数据稍差的车辆在比赛中几乎毫无竞争力,但这一作良好的销量也为极品飞车打开了新世界,也就有了后续持续25年的优质作品。
1.极品飞车经典故事剧情
关于赛车,家族和复仇的故事,各位玩家应该会想起一部大火的电影系列《速度与激情》,电影中的故事情节更多的是家族成员团结一致,对抗外敌的故事,由于美国个人英雄主义的大潮流时代背景,这些家族成员一不小心就拯救了世界。但就故事载体而言,《速度与激情》系列和极品飞车系列很是相似,同为各式高端 汽车 百花争鸣的舞台,同样是被人陷害或算计后,一步步反击的故事,同样是在世界各大地形玩着炫酷的车技的模式。也许各位极品飞车迷们已经习惯了,就像大量漫威电影那样,故事剧情几乎被玩家猜的十分透彻了,但强大的电影特效和绚丽的光影场景依然让大量观影者心甘情愿的掏出腰包。极品飞车20这款 游戏 同样没有逃出“系列魔咒”,故事剧情围绕着一座名为财富谷的城市中的一名赛车手泰勒而展开,泰勒出身自银岩的巴里奥穷人区,自幼就对 汽车 有浓厚的兴趣, 游戏 剧情中泰勒被称为天生的 汽车 手。而在剧情开始,泰勒便他的车队完成一幢抢劫案,在经历一路炫酷的切换车手之后,玩家稍微熟悉 游戏 机制,泰勒和他的车队走向剧情开端,童年玩伴莉娜选择抛弃他们,独自掠夺走最终的战利品,并给泰勒他们留下了一堆麻烦扬长而去。
自此故事彻底展开,泰勒与车队成员马克,杰茜和拉伍选择复仇,最终获得城市地下赛车世界的尊重并推翻幕后黑手金权会梁数。这个故事给人一种小红帽和大灰狼的感觉,简陋,平庸,剧情格式化,因为极品飞车每一代的 游戏 剧情都近乎相似,换个人名,换个地图,全新版本上线。幸福的人都是相似的,不幸的人各有各的不幸。然而为什么极品飞车每一代里,不幸的人都千篇一律啊,尽管玩家依旧会为极品飞车买帐,但不可否为,极品飞车一眼望的到底的故事应该已经被玩家选择性的忽视了。
2.分数系统和补给包
自极品飞车12之后, 汽车 改装系统上线,玩家可以自由地用比赛赚取的金钱购买配件,用来改装自己的爱车。而在极品飞车20中,改装配件自是必不可少,玩家不但可以在配件店购买想要的配件,同时在主线比赛中获胜也可以获取车辆配件,前者的配件等级和品质要比后者略低一筹,为了让玩家不至于被配件卡手, 游戏 同时设计了在线时长获取补给包的设定,玩家每在 游戏 中游玩一定时常,就可以获取一枚补给包,打开补给包可以获取不确定数目的金钱, 汽车 零件,以及炫彩装饰,炫彩装饰的配件只能通过补给包随机获取, 汽车 零件可以在配件店抽取新的配件,抽取时之后能三选一获得需要的属性。说实话,对于这个系统很是感慨,玩家想要获得补给包就需要有足够的在线时长,这和网游的捆绑任务有什么区别,虽然玩家可以用这些在线时长去过主线,完成线上赛事,去体验不同的 游戏 内容,但这与以往 游戏 提倡的自由完全不相符,玩家需要的是尽情享受改装赛车的炫酷和马力十足的比赛,而不是持续十连抽的窘迫,这一点令很多玩家感到违和和费解。
与此同时, 游戏 中宏宏改装赛车分为六大部分,每一部分影响车体性能的配件都有各自的加成项和自身的品牌内容,最重要的是每个配件有自己的分数,在这一点,极品飞车把改装变得不在硬盒,玩家并不需要知道一定程度的 汽车 知识才能改出强大的车辆,只需要知道这个配件分数高,那么它就好。要是这个配件词条数量多,那么他就是极品。同时 游戏 设定,如果玩家的一辆车上配备了三个或以上的同厂家配件,那么还可以获得不同程度的属性加成,玩家可以理解为,同一个厂家的配件相互匹配程度更好。改装车本来就是让玩家天马行空发挥想象力的时候,但极品飞车20似乎为了迎合更多的 游戏 爱好者兼车辆小白,将 游戏 改装内容加以简化,变得一目了然起来,虽然这样让玩家在体验 游戏 过程变得轻松了不少,但成就感也低了起来,玩家向朋友炫耀自己的DIY车辆时,更多的只会炫耀车辆多么好看,不会炫耀马力更强,速度更快了,似乎有着高拟真度的极品飞车系列也走上了岔路
3.公路赛
极品飞车系列一直主打的 游戏 内容之一,没有任何提前准备的公路比赛,随时可能窜出的车辆和警察是这款 游戏 的核心之一,玩家不但需要注意力高度集中不撞上逆行道上疾驰而来的车辆,还要小心闻讯赶来的警察的不断骚扰,最重要的自然是不被对手赶超,这样一款容错率超低的赛事内容受到了大量赛车迷的喜爱,毕竟从开始就一直遥遥领先,一个不小心撞在路边,看着身后的对手一个接一个反超,内心也是一阵崩溃,从第一到最后往往只有一念之间。公路警察的不断骚扰也成了不确定因素的一环,也许这次公路警察着重骚扰玩家,导致玩家无法完成赛事,重来一把也许就机缘巧合去骚扰AI车手,让玩家可以轻松获得第一名,这份不确定性也让公路赛充满着机缘巧合,让玩家在一次次尝试中超越极限。
4.越野赛
极品飞车20主打赛事之一,广阔无垠的沙漠地形和近乎无障碍的赛事让玩家可以把油门拉到最满, 游戏 中最让玩家痴迷的除了一路狂飙享受风沙带来的速度感还有再赢得比赛之后,沾满尘土的车身带来的炫酷感。而为了让越野赛能够明显区别于公路赛,玩家在使用公路赛 汽车 在沙漠中疾驰会感到明显的侧滑和加速度变差。而沙漠越野赛不但充斥着公路赛的速度与刺激,还加入了大量的跳板和悬崖,这让越野赛更接近于极限运动,把越野赛车的危险系数拉到了最高。
5.直线加速赛
《速度与激情》范·迪赛尔和保罗·沃克那一场直线加速赛看的观众热血沸腾,也完美展现了肌肉车和超跑各自的特色所在,例如肌肉车开场强劲的后驱加速让前轮瞬间腾空,超跑令人着迷的引擎加速轰鸣声同样让人热血沸腾,直到最后一瞬间,两辆赛车擦边贴着疾驰而来的火车头穿行而过的的行为好似在死亡的悬崖上走钢丝。而在极品飞车20中,直线加速赛更加贴近于真实,氮气加速,直线换挡,每一个都是玩家决胜的关键,然而败笔也在于此,玩家在换挡期间很容易全程盯着换挡的进度条,力求每个换挡都达到完美换挡,因为 游戏 中的直线加速赛没有转弯,路上也没有阻挡车辆或障碍物,玩家只需要按住油门不撒手就可以。而在开始赛事时,玩家车辆的氮气条是被清空的,玩家只有在换挡时才能回复一定的氮气量,换挡同时增加速度上限,这就让玩家完全走了程序化,换挡,换挡,换挡,等到了最高档位,一口气把所有氮气消耗殆尽,然后赛事结束,基本上谈不上什么技巧性,完全考验玩家的车辆配置,车辆分数高很容易赢得比赛,分数低就几乎没有获胜的可能性。
6.漂移赛
极品飞车20中漂移赛算是一个大的 游戏 环节,玩家只能在这种赛事中感受到4个字,中规中矩, 游戏 赛事满地图都有,并不局限于城市境内,每次赛事玩家需要通过飘逸获取并达到一定分数,没有时间限制,最终冲过终点完成赛事。玩家在漂移时可以通过氮气加速来获得多倍分数,漂移的水平高低也可以为分数加倍充能。在直线时,还可以打开氮气让分数加倍等级不会下跌,玩家全程很难产生紧迫感,更多的会考虑如何将下一个弯道转好,这似乎与极品飞车系列的紧迫感大相径庭,就像 游戏 命名的一样,玩家似乎并不是将这场赛车活动当成快乐,更像是完成一项任务,也就是 游戏 中的命名——赛事。
7.逃逸赛
极品飞车20将公路警察追捕的特色拉出来进行了细分,玩家可以控制杰茜来完成逃逸赛事,逃逸赛事大体分为运送赃物,帮助NPC逃离,或在指定时间内到达某个特定地点,这一部分延续了极品飞车系列的特色,玩家需要不停躲避警车的围追堵截, 游戏 中设置的地刺和路障是对玩家操控的一大考验,犀牛警车设置的路障只会给玩家留下足够一辆车通过的路口,地刺会在地图上显示,玩家就需要选择绕路前进,逃逸赛最有趣的点就是在警方的多变性上,因为官方设定,玩家无论开的多快,动作多飘逸都会发现,警车就在身前身后不远处,也无论玩家的车多贵,多豪华,多快的加速,身后破破烂烂的警车也如影随形。虽然这是为了让玩家更清晰的体验 游戏 内容,但总觉得不如前几代中为警车添加各种超级跑车来的合情合理,回想起极品飞车14的警察生涯,这样的极品飞车才更加引人注目,合理上瘾。
8.不同的赛事名称,相同的车辆使用
游戏 中另一个让人感到不足的点则是 游戏 虽然分成了五大赛事,每种赛事有各自的特色,同时 游戏 大地图里又分成了五大经销商以对应五个赛事,但玩家进入经销商界面会发现,每个经销商出售的都是相同的车辆,甚至连各自的初始属性都一样,玩家甚至可以买五辆相同的车来完成五大不同的赛事,唯一的区别只在于不同赛事的车辆左上方对应自己赛事的名称罢了。另外在装备改造上,每个赛事的车辆会刷出对自身更加有利的一些属性,这份改动也许会增加不同赛事车辆的操控手感不同,也许设计组思考的是玩家也许喜欢某种特定车型,这样自由的选择可以让玩家不再离开自己亲手制作的爱车,但让所有经销商都出售相同的车型显然会淡化不同车辆的个体差异性,例如让低底盘的兰博基尼去跑越野赛中的沙漠越野图,沙漠中的碎石沙砾也会将兰博基尼的地盘撞得破烂不堪。因此,让所有车辆可以适应极品飞车20的全地形本就是一个让人疑惑不解的更改。
9.组装车
极品飞车20继续推出了组装车系列作为五大赛事最终BOSS的奖励,玩家在击败每个赛事的最终BOSS之后,会获得一份藏着组装车的藏宝地图。这份地图一分为五,第一份会给玩家车辆整体架构的地图位置,玩家在找到报废的车辆结构之后才可以继续寻找其它四个车辆配件,最终组合成独一无二的组装车,改装车相较于其他经销商购买的车辆,组装车没有所谓的等级限制,玩家可以对组装车持续的改造并最终将其打造成公路新星或越野猛兽。玩家在收集全部的五个零件之后,需要选择并确认这辆赛车应对的赛事,这份选择需要慎重,因为一旦玩家选择车辆类型之后就不能再次更改, 游戏 将为五辆组装车选择了上世纪的五大经典车辆,分别是:Chevrolet Bel Air 1955,Ford Mustang 1965,NISSAN Fairlady ZG n1971,Chevrolet C10 Stepside 皮卡以及Volkswagen Beetle 1963。五辆由报废车成长为新的赛道之王,想想就让人兴奋不已,这一定程度上也满足了部分热爱养成系列的玩家。
10.玩家之间的赛道时限挑战
赛车系列往往最让玩家激动的就是战胜现实中同为玩家的对手,毕竟与人斗其乐无穷,玩家之间不仅仅是朋友,还可以是对手。极品飞车20所有玩家体验过的剧情赛道都可以再次挑战并刷新网上的记录,这也催生出了大批赛车高手,他们创下的记录让人惊叹,截取下来的视频受到一众爱好者们的追捧。但极品飞车20在这里也有一些小的弊端,组装车甲壳虫被一众大神偏爱,原因一方面在于组装车没有上限,可以直接配到最顶级,另一方面甲壳虫这辆车在漂移的时候还具有其他车辆不配备的超低减速。这让各位高玩玩家都利用甲壳虫来刷新各大赛事的最低时限,以至于各大网站上刷新赛事记录的车辆被甲壳虫包了个圆,虽然这会让玩家认为缺少一定的公平性,但看过视频后发现,就算给了自己顶配的甲壳虫,也不知要猴年马月才能练到大神的技术,因此这点瑕疵也自然可以忽略不计。
总结:续写曾今的传奇,却难以在传奇之上再现辉煌
曾经的极品飞车系列可以说是一众热爱赛车的玩家心目中的神作,但一个传奇在经历了20代之后也难免难以推陈出新,极品飞车一直以来都在努力尝试新内容来保持玩家的新鲜感。但说白了赛车 游戏 就那么些内容,无非就是最高速度,最快加速度,完美飘逸,改装车这些东西。赛车虽然被称为男人的浪漫,但有一句笑谈,婚姻是爱情的坟墓,浪漫不能保持一辈子,终究会归于日常的柴米油盐酱醋茶,极品飞车在新的时代拥有了更高的画质,更写真的场景,但这些东西只能够锦上添花,难以让玩家回想起当年的激情。这大概也是玩家对极品飞车越来越苛刻,越来越不满的原因所在吧,不是极品飞车系列变了,极品飞车系列已经好了太多太多了,只是玩家变了罢了,玩家的眼界和世界变大太多了,因此曾经的美好已经只能像柜子中的相册一般,埋藏在那份曾经的回忆里了。
❼ 游戏代码一几千块怎么回事
游戏代码太重要所以贵。
游戏源代码是一个游戏最为核心的东西,如果源代码遭到泄露,代表游戏的所有核心秘密都已经掌握在别人手中,不仅会导致同款游戏的大量盗版出现,还会导致私服泛滥,影响原游戏开发者的利益。
掌握了游戏代码,你就掌握了一款游戏的命脉,就可以利用该游戏获取巨额利益,所以市面上游戏代码贵,但是盗用其他公司游戏代码是违法行为,侵犯他人知识产权,而游戏开发者应保护好自己的游戏代码,防止为自己带来经济损失。
❽ 最好玩的安卓赛车游戏有哪些
极品飞车14,"赛车这一类讲究画面质量的游戏今年依然是EA这些龙头的天下,虽然无法和PC平台的原版相提并论,但是在android今年推出的赛车游戏里,极慎乎品飞车:热力追踪的画面质量和可玩性也都是上上之选,除了一般梦寐以求的名贵跑车,还可以开警车进行竞速,不会让任何赛车爱好者失望的精品之作。"x0dx0ax0dx0a夺宝奇兵,2012年4月至5月一起跑出趣,500双adidasclimacool跑鞋夺到手!带着汪氏装有app的手机开跑,你会在雷达界面遇到教练或明星,获得破冰道具;相近范围内,你还可以偷取其他用户的道具,当然其他用户也可以偷取你的道具x0dx0ax0dx0a真实赛车2(RealRacing2),最让人期待的赛车游戏,现在Android用户可以免费试驾,点燃困孝散加速燃料体验下令人心惊的速度,升级以获得经验。本游戏共有30种高性能的赛车,15个赛车道,以及完美的职业生涯模式。
❾ 源码编程器怎么做赛车游戏
用户在线3d赛车游戏源码(基于ogre引擎),支持多种赛车模式,支持单人模式,支持多用户,支持多赛道,有赛道编辑器,linux系统下打开,直接上图
❿ 软件开发(安卓手机的应用问题)
前提你对java语言还比较熟悉
首先需要熟悉android各种组件的使用,书籍可以参考《精通android 3》是基于2.3讲解 部分涉及到android3.0 算目前主流的
IM的功能比较庞大 主要看你需要做到什么程度 先把联系人相关的解决 这个网上例子就很多了 随便搜一个即可 主要给你说一下的就是android2.1以下和2.2以上的联系人有变化 这点你需要注意
最重要的IM功能 这个就看你需要的功能要多完善了 很简单的话可以直接用socket 你要参加比赛的话大概不会是那么简单的 你可以使用xmpp协议 用开源的框架的话 就用a *** ack( *** ack的android版) 搭配的服务器你直接网上搜索 xmpp *** ack关键字 应该就能找到
反正要做好一个IM软件 是需要花一定精力和时间的 也不可能几句话就给你说清楚 提到一些相关知识点 让你做一个参考 祝你参加比赛顺利!
有没有邮箱
你可以参加一些地区性的程序员培训,或者是直接拜师!网上有很多免费学习的网站,你可以去找适合你的网站听课。
安卓开发用的语言一般是用java编写 计算机培训机构没有安卓培训 但是有java语言学习
安卓56网-安卓Android游戏门户,致力于为安卓Android手机用户提供免费最新最全的安卓Android手机游戏、安卓软件、安卓手机主题、安卓刷机Rom等资源的免费下载,卓游戏专区为安卓Android游戏下载第一门户,为广大的安卓手机用户提供最新最全的安卓游戏下载和游戏资讯、攻略评测等,安卓游戏类型涵盖:休闲益智、角色动作、竞速体育、策略经营、手机网游类等。还有大量软件,天天更新,只要你的手机配置不是太差。
安卓手机功能非常的强大、已经趋于办公和娱乐为一体了,而且现在人们生活节奏很快,坐车的时间也是可以玩会游戏的,好玩的游戏有很多。
安卓56网手机平台大型游戏很多,目前玩过的而且感觉不错的我就一一列举出来吧。
①射击枪战游戏:
1.近地联盟先遣队3,就是N.O.V.A.3,比起前作有很大的进步,场景渲染得更加真实,阴影效果更好,算是手机平台目前不可超越的巨作。
2.暗影之枪,这个是唯一一款可以媲美PC画面的手机平台射击游戏,由狂指游戏开发,Unity引擎制作。目前支持大部分安卓机型,可惜没有专业汉化。
3.现代战争3:坠落国度,随之第四作将推出,这款游戏也做了一个好的开头。
4死亡扳机,容量较小,没有明显剧情。但是做出大作的质量和气派。
5.EA推出的死亡空间。质量效应:渗透者
②赛车竞速游戏:
1.极品飞车:最高通缉,就是极品飞车17。这个是最近才登录安卓平台的,也还没体验过,但是绝对不会令人失望。
2.真实赛车2,在年底也将推出第三作了,顾名思义游戏是强调逼真和实际体验型赛车游戏。
3.狂野飙车7,你自己也说过了,就不多解释了。
能称得上大作的赛车游戏还有极品飞车的前作14等,都市赛车6这些,因为太过经典就省略了。
③角色扮演:
1.狂野之血,Gameloft开发的首款采用虚幻引擎开发的游戏。
2.生死9毫米,个人认为做得平庸的作品,但是有明显的剧情和任务,有比较强的游戏的体验性,但是画面有点粗糙性。
3.背刺,定在欧洲中世纪的情节,明显也没有太多个人看法。不怎么好通关,蛮具有考验性的。
4.六发左轮,算是很不错的探险类型的游戏,可以很快投入游戏当中。不足是地图很少,而且任务有限且重复性较多。
5.圣徒之城:里约热内卢,这里涉及侠盗猎车手3周年。无论如何里约热内卢会比侠盗猎车手做得出色得多,而且涉及较广,主要是色调方面侠盗猎车手更接近真实性。
6.死之绝境,GLU不错的游戏,画面方面都做得不错。
7.蝙蝠侠:黑骑士。
8.地牢3
9.马克思:佩恩 等等。
④体育类型游戏除了你说的那些还有真实足球2013等等,这里不解释了。
但是很多人都觉得自己是非计算机专业的,学能学好吗?软件培训网告诉大家,安卓手机软件开发很好入门。下面,中科英才就为大家普及一下安卓软件开发入门知识。
一、初级阶段要学习的内容
1.配置环境:全部采用做新版本SDK、ADT、ECLIPSE、JDK。
二、编写或者运行教学示例
这时间主要运行的示例如HELLO WORLD,还有SDK带的例子。如果有书的话可以运行一下书上带的例子,比如《SDK开发大全》,还有SDK带的APIDemo。运行这些例子的目的在于开发者可以看到很多Android能实现的很多效果。
三、实战修改阶段
1.开源代码修改程序以得到自己需要的效果。在运行了很多例子之后,开始考虑自己改写程序了,改写的过程中就会学习和研究很多控件的用法。
2. 编码调试过程中需要学习Android Virtual Devices(AVD)、模拟器(Emulator)的使用、Android Debug Bridge(ADB)的使用、Dalvik Debug Monitor Service(DDMS)的使用等。
3.开始学习更多的东西,如Service、Broadcast Receiver、Content Provider等。
四、还要做一些安卓平台相关的学习
如电话、短信、电池电量、屏幕、声音、震动、重力感应、WIFI等,大家可以按需学习。
五、其他的一些应用需要用到的东西的学习
如网络相关、数据库方面、位置服务、openGL等。
看了以上的步骤,相信大家都会认为“安卓软件开发好入门吗?”这个问题都不是一个问题了。
熟悉Java的程序员可以花费很少的成本就可以转到 Android 平台;大家都说Android 营收能力差,这也不尽然,主要看你是做游戏还是做应用,看你做收费应用还是放广告,这都有不同的模式和策略;以后Android手机应该就是主流,至少可以占到市场份额的5成以上,你说前景好不好。
iOs应用基于ObjectC,开发门槛也不高,加上Xcode的图形界面,使得学习曲线看上去也不是很艰难,不过你至少得要有一台Mac设备和iOs 设备,还有每年的开发者费用;App Store看起来很美好,但现在单枪匹马赚翻的事情越来越少,并且仅仅是少数,推广费用也节节攀升;靠苹果出色的工业设计能力,iOs 设备最近5年还会是很坚挺,前景依然看好。
对于个人开发者,熟哪个就上哪个。如果都不熟,就上iOs。对于团队来说,Android/iOs 不是一个单选题。
如果你是新手就从最基础的学,至于说是哪些书,市面上有很多,找一本适合初级入门的书就行,看书是理论,看视频可以学到很好的编程习惯,视频网上就太多了,自己找适合入门级的人学就行,建议你安装那些软件的时候去网络文库搜索,有些可以教你怎么安装。还有就是等你过了入门这一级就多看看源码,推荐你去CSDN看看,下载一些经典的源码,至于安卓怎么赚钱这个问题,首先国内大多数安卓软件是免费的,所以赚钱途径是搭载广告赚钱,靠用户的点击量赚钱,不过这个途径真心不怎么赚钱,除非你写出像愤怒的小鸟那样优秀的软件。其次,就是你技术非常牛的时候你就可以接活自己,比如淘宝的电商要制作个安卓平台的软件来展示他的物品供人看或者购买,这样你就可以接,而且价钱也很高,这就要看你的技术怎么样了,像你推荐个网站——猪八戒网。以上所说都是针对个人开发赚钱的,若是想在公司去,那就...........
软件很多。语言应该是c++,因为安卓源代码是基于linux的
可以用安卓优化大师,查看进程,然后把某个进程拉进黑名单
设置为黑名单里的程序,锁屏自动关闭,或者多长时间自动关闭一次。