A. 扫雷怎么推理又怎么计算
1、推理方法:
扫雷中的1,2,3,4代表在这个数字周围的8个方块里有地雷的数量,如是一就代表有一个;二就代表有2个。
如:对一条未挖开的方块组成的边,如果它旁边的数字为“232”,则表示这三个数字旁边的三个方块都是地雷。
2、通常玩法是先乱点,点出一块较大的无雷区域,再根据无雷区域边上的数字判断地雷的位置测出去,在你确定有地雷的方块上点右键插上红棋。
把全部的地雷上都正确的插上红旗就可以赢。
3、计算方法就根据上述规则在游戏中自行尝试。由于每次开始游戏后的雷的位置不同,所以需要多进行游戏,多摸索,只要掌握游戏方法就可以找出所有雷了。
扫雷口诀
一:基本定式不要忘。
二:鼠标点击不要快。
三:就近猜雷把心横。
四:猜雷猜错不要悔。
五:碰上好局不要慌。
B. 扫雷的详细规则
扫雷的详细规则是随便点开一个方格,根据展开方格的数字去推断其相邻九宫格内未展开方格下面是否是地雷,最终任务就是点开所有没有地雷的方格,以找出所有的地雷。
要取得高分,就必须在尽量短的时间内清除所有的地雷。得分计算方法:扫雷得分=分数基数X难度系数/扫雷时间,其中分数基数为10000,难度系数=每局地雷数/每局总格子数,扫雷时间按毫秒计算。
扩察棚展资料:
游戏的基本操作包括左键单击、右键单击、双击三种:
1、左键单击,在判断出不是雷的方块上按下左键,可以打开该方块。如果方块上出现数字,则该数字表示其周围3×3区域中的地雷数,;如果方块上为空,则可以递归地打开与空相邻的方块;如果不幸触雷,则游戏结束。
2、右键单击,在判断为地雷的方块上按下右键,可以标记地雷。重复一次或两次操作可取消标记。
3、双击,同时按下左键和右键完成双击。贺岁当双击位置周围已标记雷数等于该位置数字时操作有效,相当于对该数字周围未打开的方块均进行一次左禅没睁键单击操作。地雷未标记完全时使用双击无效。若数字周围有标错的地雷,则游戏结束。
C. 电脑自带游戏扫雷里的公式是怎么算的
电脑自带游戏扫雷里的公式:以显示的数字作为九宫格的中心,中心数字为多少山前皮就表示周围九宫格存在多少雷,以此来排除扫雷。
游戏中在一个9*9(初级),16*16(中级),16*30(高级),或自定义大小的方块矩阵中随机布置一定量的地雷(初级为10个,中级为40个,高级为99个)。由玩家逐个翻开方块,以找出所有地雷为最终游戏目标。如果玩家翻开的方块有地雷,则游戏结束;
游戏主区域由很多个方格组成。使用鼠标左键随机点击一个方格,方格即被打开并显示出方格中的数字;方格中数字则表示其周围的8个方格隐藏了几颗雷。
(3)扫雷递归算法扩展阅读:
模式设定
1、左键单击:在判断出不是雷的方块上按下左键,可以打开该方块。如果方块上出现数字,则该数字表示其周围3×3区域中的地雷数(一般为8个格子,对于边块为5个格子,对于角块为3个格子。所以扫雷中最大的数字为8);如果方块上为空(相当于0),则可以递归地打开与空相邻的方块;如果不幸触雷,则游戏结束。
2、右键单击:在判断为地雷的方块悔告上按下右键,可以标记地雷(显示为小红旗)。重复一次或两次操作可取消标记(如果在游戏菜单中勾选了“标记?”,则需要两次操作来取消标雷)。
3、双击:同时按下左键和右键完成双击。当双击位置周围已标记雷数等于该位置数字时操作有效,相当于对该数字周围未打开的方块均进行一次左键单击操作。地雷未标记完全时使用双击逗差无效。若数字周围有标错的地雷,则游戏结束,标错的地雷上会显示一个“ ×”。
D. java扫雷递归算法
在扫雷游戏中,如何实现使Field处于打开状态。如果它是地雷,打开所有Field;如果它不是地雷,并且它四周也没有地雷,将其四周Field也打开。
//雷的数目如果是0,可以打开当前Field四周的Field
if (getField(x, y).getMineValue() == 0) {
List<Field> arroundList = getAround(x, y);
for (Field field : arroundList) {
//递归调用open方法,
open(field.getX(), field.getY());
}
}
Open方法指的就是你指定的打开方法,这里通过0或者数字1来定义是否为雷,如果是1则是
雷。希望能提示到你。主要就是使用到啦增强型for循环
E. 扫雷公式及详解分别是
扫雷公式及详解分别如下:
1、公式:扫雷边上的数字代表其周围3×3区域中的地雷数。
2、详解:在判断出不是雷的方块上按下左键,可以打开该方块。如果方块上出现数字,则该数字表示其周围3×3区域中的地雷数,一般为8个格子,对于边块为5个格子,对于角块为3个格子。
所以扫雷中最大的数字为8;如果方块上为空,相当于0,则可以递归地打开与空相邻的方块;如果不幸触雷,则游戏结束。
模式设定
扫雷最原始的版本可以追溯到1973年一款名为“方块”的游戏。
不久,“方块”被改写成了游戏“Rlogic”。在“Rlogic”里,玩家的任务是作为美国海军陆战队队员,为指挥中心探出一条没有地雷的安全路线,如果路全被地雷堵死就算输。两年后,汤姆·安德森在“Rlogic”的基础上又编写出了游戏“地雷”,由此奠定了现代扫雷游戏轮扒的雏形。
这款游戏的玩法是在一个9*9(初级),16*16(中级),16*30(高级),或自唤桐桥定义大小的方块矩阵中随机布置一定量的地雷(初级为10个,中级为40个,高级为99个)。由玩家逐个翻开方块,以找出所有地雷为最终游戏目标。如果玩家翻开的方块有地雷,则和猛游戏结束。
F. 《扫雷》的规则是怎么样的
《扫雷》的规则是如下:
1、方格即被打开并显示出方格斗顷中的数字,方格中数字则表示其周围的8个方格隐藏了几颗雷。红色圆圈中是数字是1,就代表黑色方框中的其他8个方格中有1颗雷,所有左下角那个格子一定是雷了。
2、同理,如果数字是3,就表示周围的8个方格隐藏了3颗雷。按照这个规则推敲下去,最后就能找出所有的雷了。
3、公式:扫雷边上的数字代表其周围3×3区域中的地雷数。
4、详解:在判断出不是雷的方块上按下左键,可以打开该方块。如果方块上出现数字,则该数字表示其周围3×3区域中的地雷数,一般为8个格子,对于边链销激块为5个格子,对于角块为3个格子。
5、所以扫雷中最大的数字为8;如果方块上为空,相当于0,则可以递归地打开与空相邻的方块;棚袜如果不幸触雷,则游戏结束。