‘壹’ ue4打包失败求助
你这个错误提示是UT编辑器,貌似不是UE4编辑器咯
仔细检查一下是不是官方主页上下载的UE4。
‘贰’ 虚幻4游戏 什么是编译 免编译
虚幻4是一个新的游戏引擎,用这个引擎做出来的游戏画面要比虚幻3好,不过这个也要看公司,给腾讯虚幻10他也做不过EA用虚幻3做出来的孤岛危机。。。。。。。。。。
‘叁’ UE4创建C++无法编译该项目。要在Visual Studio中打开它吗
到处是乱码,你是不i是文件夹名字用中文了?要全英文得
‘肆’ ue4 虚幻四引擎项目无法打包,求帮助!
路径访问出错。
看你这报错很可能与中文目录有关,一般正规项目禁止使用中文目录的,打包工具可能不认。把项目路径改全英文试试。
‘伍’ 虚幻4免编译是啥意思
就是虚幻4最新版本的源码,编译过了的意思。
没有编译的,则要把源码再编译一下,比较麻烦的。
虚幻4本身是源码开放的。
‘陆’ physx flex怎么编译到ue4
首先,编译出引擎。对于学习目的来说,从网上下载一份就够了,编译步骤简单的描述一下:我们把下载的代码解压到指定的目录,包括UnrealEngine-4.*.*-release.7z,Required_1of2.7z,Required_2of2.7z,三个文件。解压完成之后,在解压目录中,双击GenerateProjectFiles.bat 运行,等待完成。然后会生成UE4.sln文件。这样就可以打开UE4解决方案,编译出引擎。
对于打包安卓平台的功能来说,还需要一些特殊的步骤
假设我们已经完成了安卓平台编辑器的编译。现在就可以进行安卓平台的游戏打包了。
运行编辑器,双击Engine\Binaries\Win64\UE4Editor.exe,先创建一个模板项目。为简便起见,我们直接打开选择BluePrintThirdPerson模板项目。这里要特别注意,不要勾选Include starter content 选项,否则打包出来的游戏包有差不多500M,这显然不是我们想要的。
然后就可以选择打包游戏了,
如图 所示,需要选择指定图片格式的平台,由于我用来测试的是三星手机枭龙处理器,采用ATC格式,所以选择第二个。如果不知道手机配置的,可以选择ETC1格式,兼容所有手机。等打包完成之后,运行游戏,4个手指同时触摸屏幕可以显示出当前手机支持的格式。
选择一个输出目录,待打包完成,会生成三个文件:
如果手机已经连接了电脑,并且adb可以识别的情况下,双击bat批处理文件就可以自动将游戏安装到手机了。也可以手动安装,就是将apk文件拷贝到手机上,双击安装,然后,在手机SD卡的Andriod 目录下创建obb目录(如果没有),然后创建游戏数据目录,这个目录名称可以参见bat文件最后一行命令,红色部分:
%ADB% push main.00001.com.epicgames.MyProject6.obb /mnt/sdcard/obb/com.epicgames.MyProject6/main.00001.com.epicgames.MyProject6.obb
再将obb文件拷贝到创建出来的游戏数据目录中。 其实这一行指令就是执行这个obb文件的拷贝操作。
‘柒’ 在UE中打开C++ VS2019,提示:UE4无法编译项目。要在Visual Studio中打开它吗如图片所示
项目中有中文路径的改英文
‘捌’ ue4打包失败求助!!!
我就是这样。也苦恼好久
‘玖’ 虚幻4不能打包的问题
我看错误信息更多的是在谈论文件存储路径问题。你是不是把UDK安装在了其他文件公用的文件夹中,或者在UDK根目录下安装或防止了其他程序。我没有看到你前边的打包设置,所以推测是你文件的问题。如果可以的话,重装,把需要用的数据备份一下,谨慎操作啊!