❶ 如何计算DNF
公式说明】
面板物攻计算公式=[总物攻*(1+力量/250)*(1+武器精通百分比+魂链类装备提升+光兵类技能加成)]+无视攻击力
面板魔攻同理,以上公式的物攻替换成魔攻,力量替换成智力即可。
公式中的一些说明(一些废话,可以不看):
总物攻:武器上显示的物理攻击力、附魔物理攻击力、称号/宠物/光环/辅助装备等部位加的物理攻击力的总和,技能提供的物攻也是。
力量系数:公式中(1+力量/250)里的250是DNF里力量对物攻/固定伤害放大的系数;意思是每250力量时,会提升和总物攻相同数值的面板物攻。
武器精通:武器精通是直接乘算放大面板物攻的;而武器精通和魂链的加成方式为加算,举例30%武器精通攻击力和20%魂链时,会直接提升1+30%+20%=150%的面板物攻,而不是130%*120%=156%的面板物攻。
【计算演示】
上图中,增加物攻的装备只穿戴了武器,武器附魔了物理攻击力;而图中的面板物攻为2265,下面来看下计算出这个2265的过程吧~
武器物攻:472
附魔物攻:7
无视攻击力:434
力量:706
武器精通:无
套用公式:[(总物攻472+7)*(1+力量706/250)*(1+武器精通百分比0+魂链类装备提升0)]+无视攻击力434=2265.696
小知识:面板物攻计算时如果有小数的话,得出的小数取舍方式为去尾,而不是四舍五入。
因此得出的结果2265和图中的面板物攻一致。
【总结】
第一期简单的计算下面板伤害作为初次接触数据来说,应该算是比较容易,和比较有意思的。
❷ dnf攻击力计算公式
1点力量等于2点物攻。1点智力等于2点魔攻。然后再加上你武器的攻击,就是你的总攻击了
❸ dnf面板计算公式
面板物理攻击=(武器基础物理攻击力+其他物攻总和【附魔、左槽物攻等】)x(1+力量X0.004)x(1+精通比例)+武器强化无视物攻所以大约应该是2731.6
❹ DNF装备的计算公式
自身的防御力本身对应一个百分数,具体没必要写了,比如说是50%,那么强化后+2%,实际减伤就是52%.至于伤害-2,那是个鸡肋,l圾,怪本来伤害是400,现在打你,先扣2点变398,然后再扣减掉52%.
❺ dnf物理和魔法独立攻击的计算公式
第三季度改版后,魔神技能都吃属性伤害了,所以堆属性强过独立
22属性攻击是10%,100点属性攻击=450点独立攻击(怪抗性为0的基础上)
另外你的独立攻击有3755?你打错了吧
100点独立攻击=10.58%
另外腾讯真他娘的蛋疼,魔神技能原来不吃属性,等我搞好了独立攻击,他吃属性攻击了。我XXOO了他~~~独立攻击悲哀~~~
我被坑爹了,但是现在让我改回来肯定不改回来了。
❻ DNF防御力计算公式
这是高强的,虽然以前上百万防的大多是红眼,不过对白手来说也不甘示弱,当然也有上百万防的了.这东西,第一当然要带等级越高的装备防越高.然后强得越多,防御就越多的.我有一+10的紫金肩膀,是936的防御,带起不强的应该是1300的防,+10带起就1900的人家肯定是全身18以上,百万防虽说多,不过也几乎也就只有那种真正的有钱人才搞得起.
❼ DNF伤害怎么计算
DNF伤害计算方法:
1.物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害
2.魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害
3.固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)
4.固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
注:BUFF如暴力抓取、潜能爆发等。固定伤害类技能只有力量决定,不受武器攻击和强化部分所影响。因此一些强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。
防御减伤公式:
1.减伤百分比=自身防御/(攻击方等级X200+自身防御)
2.最终防御效果=对方基础攻击X(1-自身防御总百分比)+对方强化无视攻击X(1-自身强化减伤百分比)-自身强化追加减伤-体力/5
注:PVP时攻击方等级系统设定约为100
攻击效果伤害公式
1.暴击伤害=总伤害X(100%+50%)
2.破招伤害=总伤害X(100%+25%)
3.背击伤害=总伤害X(100%+0)无加伤效果
4.MISS伤害=0无伤害效果
❽ dnf属强计算公式
以光属性强化为例子,在对方0光抗的情况之下,每22点光强大约可以增加10%的伤害,其他属性增加伤害比例一样的
❾ dnf属强伤害计算公式
属强只提升基础伤害部分,额外增加(属强-怪物属抗)÷220的伤害,比如如果200属强,怪物属抗是-20,就可以增加(200+20)÷220=100%的伤害
❿ DNF暴击的计算公式
设靠装备和自身堆出的暴击率为 a暴击技能加的暴击率为 b暴击伤害倍率为 c则 统计规律下 暴击技能提升的攻击效率为:[(1-a-b)+(a+b)*c]/[(1-a)+ac]代入 a=10% b=10% c=150% 得 1.1/1.05=4.762%1.在b c不变的情况下 a越大 值越小2.a c 不变的情况下 b越大 值的增加率越小 当a=0时 增加率固定 因为 b(c-1)+a(c-1)+1 其中c-1>03.在a不变的情况下 c越大 b的增值对效果的提升越大 因为 1+ξb 其中ξ=a+1/(c-1)结论 就是:1.在无基础暴击的情况下 200SP只换来5%伤害 而100SP是换来2.5%伤害 每20SP换来0.5%伤害2.在有基础暴击的情况下 10级暴击获得的伤害提升还不到5% 而且暴击加的越高 提升的越少 也就是 SP浪费的越多,效果越不明显3.在暴击伤害倍率越大的情况下 暴击越高 效率越高 于是 漫游有一定的理由加暴击 因为有死亡左轮 但是碰到超合金的话 伤害倍率反而是1.5*0.5=0.75 此时就是越暴越倒霉 暴击技能加的越高 效率越低以上只是统计规律 还没涉及到稳定性 也就是方差的问题 事实上越稳定越好的 也就是说暴击根本不如每次攻击多5%伤害 何况 打人和怪 每次最后一刀都会有所浪费 除非怪物剩余 1000血 而你正好砍掉1000 几率太小而且 PVP里有PK保护 伤害尽量稳定点的好 否则没注意一个暴击 就不好继续连了当然 如果你实在需要追求高伤害 暴击技能为您提供一个极限值 如果你SP觉得足够或者值得舍弃 那就加吧是否垃圾因人而异 但是对大多数人而言 暴击技能就是个垃圾何况刷图的时候可以喝暴击药水 那么便宜 一下多50%的暴击率 而a被大大增加后 b的效率就大大降低了……