Ⅰ 求gamemaker做游戏时经常使用的GML代码
其实我对gamemaker的代码几乎一无所知....
好吧说点最基本的仔饥..
repeat(xxxx){
啥啥啥
}
这个xxxx是次数,高戚伍就是循环多少次那个“啥啥啥”(代码戚或)
if(a=b){
啥啥啥
}
这属于最基本的...就是判断如果a=b,就执行“啥啥啥”
我真的了解不多..想学的话应该先找些有源代码的范例,然后一句一句理解
还有就是网络的gamemaker贴吧,那里的东西挺多的,也有很多热心人,但最近实施了个什么政(我是和谐号)策,不让随便提问了..具体你可以去看一下
Ⅱ 作为java程序员,用gamemaker做游戏从哪里入手啊
可以直接学习gamemakerlanguage,就弊郑是gamemaker内建语宴卜缓言,你会发现他很好学。可以从gamemaker的动作面板对应的程序语言入手,具体看 http://www.docin.com/p-297557975.html。
之后可以看它的帮主晌模文件,很全面的
Ⅲ 软件开发之 双扣游戏源代码怎么弄弄
gamemaker
Ⅳ gamemaker 游戏制作中的简单代码问题
你是想要实现按键控制物体上下斗裂左右移动的功能吗?是的话完全不用这么复杂,不过还是给你大致说一下:
挂在实例的create事件里的代码:
isTrigger = false; //是册举否可以在触发A后仍能触发B
isStart = false; //触发是否已经开始
挂在一个键盘按下(例如:W)事件上的代码:
if(isStart == false || isTrigger == true)
{
path_start(pathup,4,0,1);
if(isStart == false)
{
isStart = true;
}
}
挂在另一个键盘按下(例如:D)事件上的代码:
if(isStart == false || isTrigger == true)
{
path_start(pathup,4,0,1);
if(isStart == false)
{
isStart = true;
}
}
挂在又一个键盘按下(例如:J)事件上的代码:
//在两州销碧种状态中切换(触发A后可触发B,触发A后不可触发B)
if(isTrigger == true)
isTrigger = false;
else
isTrigger = true;