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中点直线算法的特点

发布时间:2023-03-24 12:10:11

A. 求计算机图形学中的直线绘制函数法、DDA算法、中点法和Bresenham算法的优缺点以及比较.

DDA称为数值微分画线算法,是直线生成算法中最简单的一种.原理相当简单,就是最直观的根据斜率的偏移程度,决定是以x为步进方向还是以y为步进方向.然后在相应的步进方向上,步进变量每次增加一个像素,而另一个相关坐标变量则为Yk_1=Yk+m(以x为步进变量为例,m为斜率)假定直线斜率k在0~1之间,当前象素点为(xp,yp),则下一个象素点有两种可选择点P1(xp+1,yp)或P2(xp+1,yp+1).若P1与P2的中点(xp+1,yp+0.5)称为M,Q为理想直线与x=xp+1垂线的交点.当M在Q的下方时,则取P2应为下一个象素点;当M在Q的上方时,则取P1为下一个象素点.这就是中点画线法的基本原理Bresenham:过各行、各列像素中心构造一组虚拟网格线,按直线从起点到终点的顺序计算直线各垂直网格线的交点,然后确定该列像素中与此交点最近的像素.该算法的优点在于可以采用增量计算,使得对于每一列,只要检查一个误差项的符号,就可以确定该列所求的像素.大概就是这样,预知详细,

B. 图形学中的中点画线法与Bresenham算法画线的区别

个人认为最关键的区别就是那个决策参数的计算方式!
在Bresenham算法中,假设我们在(x0,y0)处画了一个点,那我们就要决定下一个点是在(x0+1,y0)还是在(x0+1,y0+1)处画,这两个点一般都不在直线上,我们要计算这两个点离直线有多远,分别设两个点离直线的距离为p1、p2,然后决策参数就是p=p2-p1,再根据p的符号来判断选择哪个点
至于中点法,我没有用它来画过直线,只用来画过圆(自我感觉画圆用这个算法比Bresenham算法要好很多),但原理应该差不多!
在中点算法中,决策参数的就是方式就是圆的方程(换成直线就是直线的方程了),比如要画x^2+y^2=r^2的圆,那决策参数p=x^2+y^2-r^2,然后就不是代入上面找到的两个点直接代进去,而是代这两个点的中点进去,求出p的值,根据p的符号来判断那个中点是在圆上、圆内还是圆外,再进一步决定选择绘哪个点!
具体的计算过程没办法在这里完整演示,但个人认为不同之处还是在于决策参数的选择与计算

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