① 什么是红包营销应该怎么使用
八种红包H5营销玩法:
红包营销①:微信红包
这是红包活动中的经典玩法,直接点击抢红包就有几率获得额度大小不等的现金红包了,也适用于公众号发红包。
红包营销②:裂变红包
这是微信红包的进阶版本,需要将这个红包分享给其他人,这样就可以额外领红包了,裂变红包玩法更加适合拉新吸粉。
红包营销③:答题红包
在抢红包之前设置了答题障碍埋乎旅,增加了活动的可玩性,能够轻松引爆全场。
红包营销④:口令红包
这是微信红包的高级玩法,需要输入正确的口令才能够领红包,非常适合春节、新年这样的日子,企业可以设置“新年快乐”或者是其他的口令,调动节日气氛。
红包营销⑤:高级口令红包
支持一弯凳对一口令,一物一码,更加具有针对性。
红包营销⑥:语音红包
需要答对语音口令之后,才能够领取红包,语音口令上可以玩许多花样,比如说正常的口令,稍微难一点的绕口令,或者是比较逗趣的词语句子都可以。
红包营销⑦:流量红包
用流量代替了现金红包,对于现在的年轻人来说,说不顷橘定流量比现金有吸引力多了。
红包营销⑧:VR红包
结合VR场景,设置红包触发点,玩法更加新颖,能够活跃气氛,瞬间点燃活动热度。
红包活动H5优秀案例:
案例一:看晚会,乐答~题,摇红~包
以上案例来自人人秀优秀案例https://rrx.cn/works/183.html
② h5页面的弹幕怎么做
用带有弹幕功能的h5制作工具就可以做出来,以凡科为例,开启弹幕功能后,所有的相关的选择都默认开启。例如自动播放、显示弹幕开关、允许发送弹幕等功能,都是在交互效果上升级性的加强互动功能。如果你怕影响到用户体验,则可以选择嫌段将自动播放功能关闭,如果你不想用户中者世自主增加弹幕功能,那么可以选择将允许卖肢发送弹幕功能关闭。
③ 企业微信群怎么禁抢红包
开启群禁言。
开启群禁言的步骤是:
1、打开软件后点击【旅罩逗消息】功能。
2、在【消息】页面点击需要禁言的企业微信群。
3、进入群聊天页面后再点击右上角闷旁的人形图标。
4、点击页面中的【群管理】功能。
5、在【群管理】拆卖页面点击【设置群内禁言】功能即可。
④ 为什么明明这个是红包,一点开就变成了群链接,这是怎么做到的呢
微信团队相关负责人表示,这种“免费红包”属于典型外链,多为垃圾营销广告,用户可直接选择举报。这种“伪红包”其实就是一个超链接木马病毒,当微信灶改用户点开这个红包,系统就默认下载安装了这个木马病毒。
微信团队相关负责人告诉记者,辨别红包活动是否为官方活动,最简单的方式是长按下拉活动页面,“页面上方会出现一个真正的网页链接,如果是一堆乱码或者山寨域名,那肯定是伪装成官方活动的假H5页面。”
记者也发现,某项活动的网页伪装成“myqcloud.com”,但腾讯云的官方域名实为“qcloud.com”。此外,设置如100元以上的红包提现门槛、要求填写手机号、姓名、支付宝或银行隐山判卡账号信息等,都是假红包活动的典型特征。
(4)H5禁抢红包群源码扩展阅读
微信团队相关负责人对记者表示,根据《微信公众平台规范》及《微信外部链接内容管理规范》,微信明确禁止诱导行为等,官方对违规活动也一直有打击。
,腾讯体育、拼多多、今日头条、京东、饿了么等网络平台就曾因以发红包、会员、优惠券等方式,诱导用户转发分享,严重影响群聊等功能而遭到微信唯掘团队处罚。
“用户发现自己一旦被骗或有相关违规页面,可以直接点击分享键下方的投诉按钮举报,一经核实,微信团队将立即按照规范进行处理。”该负责人同时表示,网友们在参与抢红包活动时一定要仔细确认发布红包活动的主办方是否正规可信,“用户获得微信红包后,会自动存入‘零钱’,提现后才会进入‘银行卡’,因此,任何要求输入密码或银行卡号的活动均为骗局。”
⑤ 《H5匠人手册》1:H5交互流程
H5交互流程矩阵图
1、项目沟通
1.1 邀请参与者开会: 组织参与者碰头会:参与者包括项目负责人、产品经理、设计人员、开发人员、利益相关部门人员等
项目相关者全部到场,确认基本工作量、技术设计边界、项目工期安排、避免不不必要的返工
1.2 明确项目背景: 前期会议要明确项目背景、却敌那个项目的整体规划,整体包括:
1)项目背景:项目主题、目标受众、决策方、是否有第三方参与、是否有商业合作等
2)商业目的:需要突出的商业元素、预期达到什么样的传播效果
3)重要程度:判断策划的难易、交互逻辑、设计风格、开发资源
4)上线时间:确定开发周期
1.3 常见问题:
1)项目方想展示的文本内容过多
2)发起方对核心交互方式把握不够精准
3)技术开发难度
4)需求文档不清晰
2、策划评估
2.1、动机——是否能在短时间内吸引用户注意力并完成阅读 、
影响用户浏览的重要因素:目标&情感
目标指用户的目的性,目的性的强弱在很大程度上决定了用户浏览的耐心,用户完成某个操作的目的性月强,他就越可以忍受过程中带来的不愉快的体验, 应用的目的性往往是由产品的属性决定的。
用户情感:决定了用户可以接受影响的程度,一般主观性越强用户越容易受到情绪的影响进而改变行为。
1)利用心流理论控制节奏
进入心流状态的用户通常有两个重要的表现:一是完全投入一项活动并从中感受到愉悦,二是关注体验过程从而忽视时间。在H5中我们要做的就是通过心流把控影响用户的主观因素。
与心流关系密切的两个要素:“挑战”和“技能”
从高挑战对应中技能的“激发”状态,让用户不断提高技能后进入高挑战对应的高技能的“心流”状态,随着技能的不断提高,原来的高挑变为了中挑战,于是用户就又进入了“激发”状态;如此往复,才能让用户达到一个正向循环,促进心流的过程。所以在H5的设计过程中,如果我们能让用户达到这样的过程,就能牢牢抓住用户,让他们有耐心,有兴趣浏览完我们的H5。
2)利用HOOK理论引导用户
引导用户的行为需要4个步骤:触发(诱因)—行为—多变的酬赏—投入
①触发与行为: 促进一个人的行为的有三个关键因素:触发,动机、能力(福格行为模型)
通过触发引导用户进入到一个HOOK循环后,用户在完成任务时,影响任务的难易程度有6个要素:
1、时间:完成这项任务所需要的时间
2、金钱:从事任务所需要的经济投入
3、体力:完成任务所需要的体力
4、精力:从事任务需要消耗的脑力
5、社会偏差:他人对该项活动的接受度
6、非常规性:该项活动与常规活动之间的匹配程度或矛盾程度
在H5的设计范围中,最常用到的是如何控制用户花费的时间、精力。尽量让用户加快浏览速度,可以为用户节省时间,不要设置过于复杂的操作,为用户节省精力。
②多变的酬赏: 在用户行动后,一定要给用户提供丰富的不可预知的奖励。多变的酬赏并不是漫无目的的; 我们设置酬赏的时候要给出一个明确的目标范围,而不是用户无法预期的结果。
酬赏的三种表现形式:
社交酬赏:即社会认同感,人们通过社交产生奖励,例如朋友圈中的点赞和评论。
猎物酬赏:即人们在使用中获得直接物质奖励,例如抢代金红包。
自我酬赏:即人们在活动过程中获得的操控感、成就感,例如坚持健身打卡获得的勋章。
③投入 :在投入环节我们要让用户付出一些东西,例如时间、精力、金钱等,这些会乱皮前让用户产生新的动机,让用户再次进入行为环节继而进入下一个上瘾循环。我们在策划过程中,可以尽量让用户通过主动生产内容的方式参与到H5中,增加用户在H5中的投入,用户投入越多,越不会轻易离开。
2.2、框架—展现形式是否符号策划主题
按照交互的复杂程度,将展现形式分为三握判类:
1)展示型: 涉及的交互非常少、多以展示内容为主
2)引导型: 通过一些交互引导用户完成操作
3)操作型: 涉及大量的交互,吸引用户完成操作
通过策划创意、哗清交互程度、阅读体验、视觉表现、技术能力5个维度对各展示类型评价
①展示型:展示型按交互从弱到强分为:视频类、幻灯片类、空间展示类。展示型H5,是指打开页面仅通过几个简单常规操作甚至不操作,就能直观看到展示内容。这类H5的优势是易于流畅地呈现一个完整的故事或品牌形象,交互层级少,技术难度低。缺点也比较明显,对内容要求非常高,得足够吸引用户看完整个内容,如果交互形式简单乏味,也容易造成用户流失。
视频类:
视频要足够吸引人
视频不要过长。如果过长,建议分段播放
视频分段后,可用交互手势连接
幻灯片类:
着重优化动效和视觉,页数尽量控制在6-8页
尽量在结构和页面连接上创新,增加有趣的交互
空间展示类:
结构层级越少越好
交互尽量简单清晰
②引导型:互动视频类和小场景类。引导型表现形式丰富,让用户在阅读中始终保持沉浸感。不断变化的交互方式或反馈奖励能激励用户不断的阅读。但劣势和展示类一样,还需要强大的策划能力,创意和情感因素才能支撑整个H5。
互动视频类:
可以让用户引导故事走向,增加不确定性
可以利用交互点的精确把控,准确地配合故事结构,让故事更生动。
小场景类:
场景之间有一定的关联和过渡,让场景更加连贯。
场景间的过渡尽量不要重复,尽量符合场景所在的剧情。
需要给用户明确的提示和引导。
③操作型:小游戏、做测试和技术类。操作型是指用户更主动和深入地与H5交互,通过操作控制H5的走向和结果。
小游戏:
能够快速的吸引用户注意力,快速带领用户进入心流
游戏中可以穿插策划需要突出的重点
小游戏可以给予用户独特的成就,以便增加分享几率
要给予用户操作上的引导
不要讲H5的体量做的过大,导致加载问题。
做测试:
这类策划最好和用户的社交属性相关联
最终结果最好难以预料、调动用户的好奇心
可以通过回答不同难度的问题,得到不同的结果
技术类:
以技术为向导、强调产品的特性
突出主题中的某些特点
2.4、交互—交互方式与策划是否匹配
2.5、原则—是否符合移动端的交互原则
1)简化层级,结构扁平化
移动端由于设备本身的限制,没有足够的空间来展示路径,如果没有清晰的层级关系,或者需要进入层级更深的页面才能找到用户想要的,这意味着用户会迷失方向,这时更应该减少层级的深度。
2)降低阅读门槛,减少认知成本 实现方法:
单页面操作单一化
多页面操作一致化
通过拟物化设计减少用户认知成本
利用手机传感器,让交互更自然
3)H5要注意分享属性
促进分享的方法:
在结果中带有一定的社交属性
分享后直接获得奖励
产生心理共鸣、击中用户
用户获得成就感,要晒给大家看
如何增加回流 :
充分发挥社交属性、打造个性化分享链接
善于利用热点和流量点
3、产出
3.1、界面落实 交互设计师产出交互稿,跟进项目
完整的流程图:表面加载点、提示点、动效点、操作点、跳转逻辑等
交互文档:交互页面、页面所需的交互手势、点击位置、跳转逻辑、动效、加载位置等
3.2、完善细节
3.3、沟通跟进
1)加载与控件文件的大小
一般H5的大小建议控制在5M以内,用户在流畅的网络环境中可以1S之内加载完成。
减少H5大小的方法:
1)图片压缩:PNG格式的图片,导出时建议使用PNG-8格式,颜色位数建议选择256
2)文字处理:一般500个汉字所占内存约1KB,而一张文字转图片至少10KB,因此,除非应用特殊字体,不建议将文案以图片的形式输出。
加载处理方案:
1)全局加载:在H5封面出来之前一次性加载全部内容。在查看H5过程中不会出现卡顿的现象,用户体验流畅,不过加载时间过程,当文件过大时,在加载时应提醒用户注意流量。
2)优先加载:按照内容的重要程度,先将主要部分加载出来,再加载次要的部分。一般用于图文混排,优先加载文字,再加载图片。
3)分段加载:将H5分成若干段落,当用户看到某一段落后再对下一段落进行加载。适合分章节策划的H5。
3.4、测试上线与数据监测
常规的测试要点包括:
1)跳转逻辑是否正常
2)页面展示逻辑是否流畅
3)平台之间是否有交互冲突
4)H5的加载速度如何,能否再压缩H5的大小。
⑥ 为什么微信H5没有声音
有以下几个原因:
1、手机音量关闭到最低或设置为静音状态。
2、微信声音关闭到最低状态了,只需要通过音量键扰调节就可以。
3、手机软件音量调到最低状态晌握了,因此在抢红包时候没有声音提示。
4、微信系统设置声稿谨旦音关掉。
⑦ h5页面设计答题互动怎么形容
抽奖答题活动往往奖品不在于多么昂贵,但是确实吸引大家参与到公众号活动的利器。因为其本身就具有游戏的趣味,通过参加活动,成绩合格可以参与抢红包,最高可以获得大奖,红包由系统自动发放。可以说是即传递了有价值的信息,又发放了福利,提高大家参与活动的积极性,在答题过程中植入品牌信息,也完成了提升知名度的需求。
对于一些政府组织的有奖答题活动,一般奖品是相关的周边和纪念品,相比于单纯的一篇推文,答题活动更有寓教于乐的意思,可以加深大家对于题目所包含的知识的印象。
有奖答题页面使用场景:
1.品牌植入:一般和节日营销相结合,蹭节日的热度举办,并且引流到店,和线下实体店的促销活动结合。题目中可以结合产品、行业特质,进行适当植入。在获得肆笑奖品的同时,用户也会获取到新的知识,对用户留存和提升忠诚度的作用比较大,轻松完成微信吸粉的缓纳任务。
2.活动营销:利用答题活动的趣味性,这类问题往往有很强的趣味性,如心理、情感等心理测试。使用趣味场景游戏可以安抚用户,提升服务水平,同时帮助高效营销,提高品牌知名度和交易额。
3.政务宣传、服务:政府机关经常需要进行法律、经济知识的普及,街道社区也需要进行对居民的宣传、教育活动,此时在线答题活动是一个比较好的方法。
4.企业内部答题:可以是培训的考试环节,知识技能测试,企业文化测试,也可以说年会期间的趣味测试。
有奖答题活动-奖品设置技巧:
以活动营销场景为例,可以多设置微信红包设置为奖品,每个奖项都需要设置红包的金额大小、数量,比如一等奖20元微信红包,数量10个,二等奖5元微信红包,数量30个,三等奖1元微信红包,数量100个等等。
红包的发放方式有:审核后发送,短信验证后发送和直接发送。可以根据自己的需要选择使用,如果为了保证参与者登记信息的真实性,可以使用短信验证后发送。
注意事项:
1.注意控制好中奖率,如果中奖率太高的话,红包抢起来可能会很快裂哪含。通过人人秀后台可以直接设置,活动开始后,可以根据活动的实际参与情况及时调整中奖率等配置。
2.如果是企业内部的活动,可以事先导入员工名单,同时开启登记验证的功能,这样名单以外的人就无法参与活动了。
3.可以直接采用人人秀等这样的第三方平台提供的模板,也支持自由制作、配置活动。
4.所有的中奖及红包发放记录在后台都有,可以查看或者导出。剩余的红包金额在活动结束后可以申请退回。