⑴ 你好大神就单纯的易语言和python多线程的话哪个效率更快呢
肯定是易语言,python是脚本语言,跟编译语言是没法比的,更何况易语言用的是C语言的编译器。
⑵ 静态语言和脚本语言哪个效率高
静态语言。
脚本语言是解释型程序,静态语言是编译程序。一般来说,解释型程序要比编译后的程序执行起来慢。这是由于在解释型程序中,每条源代码指令在执行时都要从新翻译一次该源代码指令。然而在编译后的程序中,每条源代码指令只翻译一次。
其实对于许多平常的编程工做,解释型程序的执行速度也是足够的,并且如今硬件(服务器)性能也愈来愈强,它的优势在于开发简单而迅速得多。但是如果你很强的话当然是静态语言效率更高。
⑶ 做游戏用哪种语言
游戏开发分网页游戏,flash,java游戏俗称小游戏,基本上都是一些休闲类的傻呆萌的情节和操作,这类游戏开发相对比较简单,会javascript, flash cs, java 就可以进行开发了。
开发游戏我们经常听到的是游戏引擎,一个游戏引擎决定一个游戏最基本的东西操作和效果,那么一般的游戏开发架构从底到顶一般是Direct X(Windows平台)——游戏引擎——游戏。
Direct X可是大名鼎鼎相当于所有显卡的一个统一接口,为游戏提供一个利用硬件渲染的编程模型,但Direct X接口为了追求高性能功能非常简单基本的绘图功能,不利于游戏的高效开发。
此时就需要根据游戏特点对其进行适当的取舍和封装,实现一组更高抽象的游戏开发接口和框架,可以理解成游戏引擎中的图形引擎。这部分的开发一般使用的语言是C/C++和少量的汇编语言。
游戏引擎是一个非常复杂的功能聚合体,所有的游戏开发工作都是在之上进行的。包括图形引擎,音频引擎,碰撞引擎,艺术资源管理,脚本引擎等等。
基础语言C/C++,这个是必选项那要提高些效率是不是还得会点汇编语言。一些东西需要重复性的工作来做,我们是不是应该会点脚本语言?至少不用重复的去干某一件事情。
基础的讲完了,高大上的东西是不是也得搞搞,不是搞搞是要精通。Direct X是建立在OpenGL上的,OpenGL语法类似C语言,游戏执行时被编译加载到显卡上,在实现硬件渲染速度的同时又实现了软件编程的灵活性。
游戏开发人员都对游戏开发的绝大部分知识都有一定的了解,如果是客户端程序员,基本上需要了解以下知识:
图形学,图形API(D3D/OGL),算法/数据结构,物理,游戏逻辑,音乐音效,人工智能,编程语言,设计模式,操作系统,工具编写,UI。
(3)编译和脚本哪个速度快扩展阅读:
编程语言种类
1、汇编语言
汇编语言的实质和机器语言是相同的,都是直接对硬件操作,只不过指令采用了英文缩写的标识符,更容易识别和记忆。
它同样需要编程者将每一步具体的操作用命令的形式写出来。汇编程序通常由三部分组成:指令、伪指令和宏指令。
2、脚本语言
脚本语言是为了缩短传统的编写-编译-链接-运行过程而创建的计算机编程语言。此命名起源于一个脚本“screenplay”,每次运行都会使对话框逐字重复。
早期的脚本语言经常被称为批量处理语言或工作控制语言。一个脚本通常是解释运行而非编译。
虽然许多脚本语言都超越了计算机简单任务自动化的领域,成熟到可以编写精巧的程序,但仍然还是被称为脚本。
几乎所有计算机系统的各个层次都有一种脚本语言。包括操作系统层,如计算机游戏,网络应用程序,字处理文档,网络软件等。
在许多方面,高级编程语言和脚本语言之间互相交叉,二者之间没有明确的界限。
脚本编程速度更快,且脚本文件明显小于如同类C程序文件。这种灵活性是以执行效率为代价的。脚本通常是解释执行的,速度可能很慢,且运行时更耗内存。
在很多案例中,如编写一些数十行的小脚本,它所带来的编写优势就远远超过了运行时的劣势,尤其是在当前程序员工资趋高和硬件成本趋低时。
3、机器语言
由于计算机内部只能接受二进制代码,因此,用二进制代码0和1描述的指令称为机器指令,全部机器指令的集合构成计算机的机器语言,用机器语言编程的程序称为目标程序。
只有目标程序才能被计算机直接识别和执行。但是机器语言编写的程序无明显特征,难以记忆,不便阅读和书写,且依赖于具体机种,局限性很大,机器语言属于低级语言。
4、高级语言
高级语言是大多数编程者的选择。
和汇编语言相比,它不但将许多相关的机器指令合成为单条指令,并且去掉了与具体操作有关但与完成工作无关的细节,例如使用堆栈、寄存器等,这样就大大简化了程序中的指令。
同时,由于省略了很多细节,编程者也就不需要有太多的专业知识。
高级语言主要是相对于汇编语言而言,它并不是特指某一种具体的语言,而是包括了很多编程语言,像最简单的编程语言PASCAL语言也属于高级语言。
参考资料:
网络-编程语言
⑷ 程序的编译速度与程序的执行速度
执行与编译。。也有挂钩!。。执行、编译速度又跟硬件有关!用 WEB来说 第一次编译比较慢!后面这次访问就快多了!这跟缓存有关。。还有就是代码的问题。。 多次的循环判断也会造成系统执行变慢!。。在提升速度方面 主要就是俩种方法 1.完善的代码 2.提高硬件了!可能我说的比较片面!别的兄弟可以继续补充!
⑸ 编译性语言,解释性语言和脚本语言的区别
一、翻译和解释的不同 翻译的方式有两种,一个是编译,一个是解释。 两种方式只是翻译的时间不同。编译型语言写的程序在被执行之前,需要一个专门的编译过程,把程序编译成为机器语言的文件,比如exe文件,以后要运行的话就不用重新翻译了,直接使用编译的结果就行了(exe文件),因为翻译只做了一次,运行时不需要翻译,所以编译型语言的程序执行效率高。 解释则不同,解释性语言的程序不需要编译,省了道工序,解释性语言在运行程序的时候才翻译,比如解释性basic语言,专门有一个解释器能够直接执行basic程序,每个语句都是执行的时候才翻译。这样解释性语言每执行一次就要翻译一次,效率比较低。
二、脚本语言 ①脚本语言(JavaScript,VBscript等)介于HTML和C,C++,Java,C#等编程语言之间 HTML通常用于格式化和链结文本。而编程语言通常用于向机器发出一系列复杂的指令。 ②脚本语言与编程语言也有很多相似地方,其函数与编程语言比较相象一些,其也涉及到变量。与编程语言之间最大的区别是编程语言的语法和规则更为严格和复杂一些。 ③与程序代码的关系:脚本也是一种语言,其同样由程序代码组成 注:脚本语言一般都有相应的脚本引擎来解释执行。 他们一般需要解释器才能运行。JAVASCRIPT,ASP,php,PERL都是脚本语言。C/C++编译、链接后,可形成独立执行的exe文件。 ④脚本语言是一种解释性的语言 例如vbscript,javascript,installshield script等等,它不象c/c++等可以编译成二进制代码,以可执行文件的形式存在。脚本语言不需要编译,可以直接用,由解释器来负责解释,不过每次都需要翻译,执行速度慢。 ⑤脚本语言一般都是以文本形式存在,类似于一种命令 举个例子说,如果你建立了一个程序,叫aaa.exe,可以打开.js为扩展名的文件。
你为.js文件的编写指定了一套规则(语法),当别人编写了.js文件后,你的程序用这种规则来理解编写人的意图,并作出回应.那么,这一套规则就是脚本语言。
⑹ 编译后的程序比边解释边执行的程序的运行速度快吗为什么
程序的编译是指将人可以理解的代码(如C的源代码)段编译成机器指令码(二级制指令),也就是处理堆栈、处理器、总线的指令,交由计算机自动执行。解释型语言是在需要执行时临时编译运行,执行时多了编译的过程,自然就要慢的多了。
比较特殊的是java,javac命令编译的结果虽然也是二进制文件,但实际也不是机器指令,而是优化后的代码,最后的执行是通过java虚拟机再次编译后执行。所以效率介于编译型和解释型之间。
目前java的执行速度已经有了大幅度的提升,但要想赶上或超越C 或者汇编,理论上是不现实的。
⑺ 脚本语言和编程语言的区别是什么
1、脚本语言:又被称为扩建的语言,或者动态语言,是一种编程语言,用来控制软件应用程序。
2、编程语言:一种计算机语言让程序员能够准确地定义计算机所需要使用的数据,并精确地定义在不同情况下所应当采取的行动。
二、特点不同
1、脚本语言:脚本通常以文本(如ASCII)保存,只在被调用时进行解释或编译。
2、编程语言:程序在运行时可以改变其结构,开发快速,接近自然语言,易于理解,更方便的代码管理。
三、优缺点不同
1、脚本语言:脚本语言极大地简化了“开发、部署、测试和调试”的周期过程。大多数脚本语言都能够随时部署,而不需要耗时的编译/打包过程。
2、编程语言:任何编程语言的使用都需要确保编写的程序能够根据实际需要及时调整。因此,快速原型开发环境非常重要,在这种环境下,动态语言和相关库的结合可以大大增强其优势。
⑻ 脚本有哪几类和编程语言什么区别不同类的脚本怎么区别
这个应该怎么回答你呢,编程语言确实被分为脚本语言,标记语言,编译语言,解释语言,低级语言,高级语言等等。这些分类对于新手来说,往往会把它们搞乱。就好像一个未上过学的农民伯伯问你,什么是因特网,什么是互联网,什么是万维网,什么是局域网,什么是城域网一样,你很难一下子说明清,让他明白。
这种情况的原因,就在于,这些分类之间并不是严格互斥的,相互之间存在重叠和包容。就你的问题而言,脚本语言根本就没有分类,你的意思可能是想问:脚本语言有哪些。说实话,太多了,其它那些很生僻的就不说了,就一个程序员时常要用到的就不少。平时用得较多的,大致有这些:Ruby,Python,Shell,Javascript,Perl,Awk,Sed,Expect,ActionScript,Lua,PHP等。硬要给这些脚本语言分类的话,只能按它们的用途来分,比如:系统脚本(如Shell,windows批处理),应用脚本,和一般性脚本。
脚本语言中脚本一词,有配置,动态微调的意味。它最初的目的是为一些大型或超大型程序提供可实时编辑、可动态调整的特性。所以脚本语言的正统用途是把它们的解释器嵌入到由编译性语言如C,C++等写的大型程序中(如浏览器,操作系统,大型游戏等),以解释随时可变的用户脚本,提供更改这些大型程序特性,以达到用户期望程序行为的目的。
一句话,脚本语言的正统使命,是一个中介者,提供用户与其它大型程序之间的沟通桥梁。举例来说,浏览器是一个完整的大型程序,它内嵌JavaScript解释器,在运行期间动态解释用户的JavaScript脚本程序,以改变WEB页面的行为,获得各种页面效果。同样,操作系统(以linux为例),就自带了shell解释器,用户通过发shell命令或使用shell脚本程序来获得主机系统的各种信息(如cpu,内存,磁盘,进程等)。再如一些大型游戏(比如魔兽世界)也内嵌一些脚本语言的解释器(通常是lua),实现一些与游戏的交互。大家熟悉的3DMax,Photoshop和autoCAD软件都内嵌有一些脚本语言的解释器,目的都一样。
编译性语言与脚本语言的主要区别在于,脚本是由解释器逐行解释执行的,而编译性语言,则需要将源程序经编译器编译在可执行的计算机二进制代码。然后再执行。其它效率相当高,速度也特别快。但缺点是需要先编译,然后再执行。脚本语言的优势在于它的动态性,可以即改即用。
但是有些脚本语言的功能很强大,远超出了脚本最初的使命。首先,这些脚本语言的解释器经过优化,速度也非常快;其次,这些语言本身的许多特性也很强大,完全可以开发一些独立的大型程序。比如ruby,python,perl,php等。
最后,再回应你的最后一个问题:不同的语言对应不同的脚本这个问题,我不太明白你的本意。不同脚本语言,它们的语法肯定是不同的,不可能在语法上完全兼容,那样的话,你的直观感受就是,它们是同一个语言。
⑼ 脚本程序每次运行都要解释,运行效率为什么会比那些编译后的程序高 那些经过编译的可执行文件不是每次
一句话,条件不同,不能对比。
举例说,一个标准的可以计算PI值得C++程序,用g++进行交叉编译:不同的编译器版本生成的代码,性能有差别;针对不同操作系统,性能有差别。针对不同CPU(X86、Arm、MIPS等)的代码,性能也有差别。
不考虑算法的优化问题,编译优化问题,平台优化问题等等这些,那么可以确定,脚本语言一定慢于编译语言。
有时候上班堵车的时候,走路都比坐车快。但你能说你走比汽车快?
⑽ 脚本语言程序执行效率低吗
与编辑语言比,相对较高。
1. 脚本语言因为不需要编译器,省去了编译的过程,这就极大的减少了,开发的的时间,而编程语言,因为需要编译,所以可能需要的时间更加长一些,2. 脚本语言是一种动态语言,也就是说可以实时的更改代码,而不需要将程序停止下来,这是一种高级特性,而Java等编程语言,是静态的语言,一旦编译完成并且运行,就不能更改代码,除非将程序停止下来,但是这样的代价是比较昂贵的。3. 脚本语言非常容易学习,但是也造成了它的不足,就是不全面,缺乏系统性,语法比较散漫,而高级编程语言,虽然相对难学,但是规则强,可以编程出,简洁美观的代码,并且可读性也相对较强。4. 一般来说脚本语言通用性较差,但是可以通过专门的应用来调整。5. 随着技术的发展,其实脚本语言变得越来越强,和编程语言的界限也比较模糊,比如Python,可以将它视为编程语言了,因为它很强大。