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如何反编译植物大战僵尸

发布时间:2023-03-30 08:00:37

⑴ 植物大战僵尸中,main.pak如何解包

选中"解包模式"
在"PAK文件"右侧点击"浏览" 选择自己的游戏存放目录(比如 E:\games\Plants vs Zombies\main.pak)
在"PAK目录"右侧点击"浏览" 选择自己需要解包到的位置(任意位置 比如 桌面)
确认无误后 单击"执行"
稍事片刻 整个素材包main.pak便会解压到刚刚在"PAK目录"中选择的位置

"打包模式"原理同上 是一个将PAK目录重新打包回完整的main.pak的逆向过程 具体操作同上(记得先勾选"打包模式")
资料来源:http://..com/link?url=tOOrAUvCvVkFHu1f9Ut3NoW9D6VH_-Oja

⑵ 如何使用源码编程制作植物大战僵尸

您好,使用图形化编程制作植物大战僵尸确实是一个比较大的工程。
首先,我们要先准备好的大量的植物大战僵尸素材,这里我们以一个简单的方式来举例。

进入编程平台后,我们要先上传我们准备好的植物大战僵尸素材,首先上传背景图。然后我们要上传角色素材,这里我们上传一个豌豆射手,一个僵尸,和一颗豌豆作为子弹。
那么现在我们给豌豆射手增加脚本,为了游戏更加方便,我们使用键盘控制植物移动,所以,当小旗子被点击后,重复执行按下上和下两个按键,豌豆射手的y坐标相应的增加和减少。
现在我们给僵尸增加脚本,当点击小旗子后,僵尸重复执行x坐标减少1的动作,并且如果碰到豌豆,那么移动到x轴固定,y轴随机的位置,如果碰到舞台边缘,同样移动到x轴固定,y轴随机的位置,如果碰到豌豆射手,则停止所有脚本。
最后我们给豌豆也增加一个脚本,当小旗子被点击后,豌豆重复执行移动20步的动作,并且如果碰到僵尸则移动到豌豆射手的位置,如果碰到舞台边缘,同样移动到豌豆射手的位置。现在我们的植物大战僵尸游戏就制作好啦!

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