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编译器常用内存

发布时间:2023-04-03 00:38:03

编译器的组成及各部分的功能及作用

1. 词法分析 词法分析器根据词法规则识别出源程序中的各个记号(token),每个记号代表一类单词(lexeme)。源程序中常见的记号可以归为几大类:关键字、标识符、字面量和特殊符号。词法分析器的输入是源程序,输出是识别的记号流。词法分析器的任务是把源文件的字符流转换成记号流。本质上它查看连续的字符然后把它们识别为“单词”。 2. 语法分析 语法分析器根据语法规则识别出记号流中的结构(短语、句子),并构造一棵能够正确反映该结构的语法树。 3. 语义分析 语义分析器根据语义规则对语法树中的语法单元进行静态语义检查,如果类型检查和转换等,其目的在于保证语法正确的结构在语义上也是合法的。 4. 中间代码生成 中间代码生成器根据语义分析器的输出生成中间代码。中间代码可以有若干种形式,它们的共同特征是与具体机器无关。最常用的一种中间代码是三地址码,它的一种实现方式是四元式。三地址码的优点是便于阅读、便于优化。 5. 中间代码优化 优化是编译器的一个重要组成部分,由于编译器将源程序翻译成中间代码的工作是机械的、按固定模式进行的,因此,生成的中间代码往往在时间和空间上有很大浪费。当需要生成高效目标代码时,就必须进行优化。 6. 目标代码生成 目标代码生成是编译器的最后一个阶段。在生成目标代码时要考虑以下几个问题:计算机的系统结构、指令系统、寄存器的分配以及内存的组织等。编译器生成的目标程序代码可以有多种形式:汇编语言、可重定位二进制代码、内存形式。 7 符号表管理 符号表的作用是记录源程序中符号的必要信息,并加以合理组织,从而在编译器的各个阶段能对它们进行快速、准确的查找和操作。符号表中的某些内容甚至要保留到程序的运行阶段。 8 出错处理用户编写的源程序中往往会有一些错误,可分为静态错误和动态错误两类。所谓动态错误,是指源程序中的逻辑错误,它们发生在程序运行的时候,也被称作动态语义错误,如变量取值为零时作为除数,数组元素引用时下标出界等。静态错误又可分为语法错误和静态语义错误。语法错误是指有关语言结构上的错误,如单词拼写错、表达式中缺少操作数、begin和end不匹配等。静态语义错误是指分析源程序时可以发现的语言意义上的错误,如加法的两个操作数中一个是整型变量名,而另一个是数组名等。

❷ visual studio 编译器的堆空间不足问题的解决(cmake版本)

我们有个自动编译游戏引擎的脚本,这个脚本时间用久了,总是会报如下的错误:

fatal error C1060: 编译器的堆空间不足

每次出现这种错误,总是要请人重启机器,重新配置,很耽误时间和精力。

所以本人就在努力寻找一个彻底的解决办法。

想直接要解决方法的朋友可以跳过接下来的两节。

简单网上搜一下,就能搜到参考文献1。

如果你的c++工程不用cmake,参考文献1的方法足以满足你的需求。

但是我们工程比较大,肯定是要用cmake的,所以我就开始尝试各种方法: 通过改工程的cmake文件的方式来让cmake生成的vcxproj工程文件中包含PreferredToolArchitecture属性。

网上找了好久,试了不少办法,还是没用。

发现最终解决方案也是个很有趣的过程,值得记录。

首先我看见PreferredToolArchitecture父节点是PropertyGroup,而PropertyGroup下面有Platform属性,PreferredToolArchitecture和Platform是兄弟属性。

我们的Platform用x64还是win32,都是在cmake命令行里指定的。

所以我就大胆猜测,PreferredToolArchitecture这个属性如果可以通过cmake设置的话,大概率也是在cmake的命令行中设置!

接着,就是小心求证的过程,先执行: cmake --help

通过阅读帮助文档,辅以简单的排除法,我觉得toolset-name这个属性很可能是我要的,于是谷歌: cmake toolset name

从而找到了文档2,在文档2中发现了host=x64这个东西,但是我还不知道怎么用!于是继续搜索:cmake host=x64

找到了文档3,然后修改我们的编译脚本,加入这个编译选项,重新cmake,果然,出现了vcxproj文件中看到了PreferredToolArchitecture x64属性!

感觉成功了90%,编译工程,打开任务管理器,观察进程名称,发现c++编译器都是64位的,遂大功告成。

问题的本质就是windows操作系统visual studio的默认cpp编译器是32位的,所以最大内存是4G,就容易导致编译器内存不足。

有问题的cmake指令如下:

使用64位的cpp编译器的解决方法如下:

注意: cmake的GUI并没有-T host的选择,当然最新版的GUI可能也会加这个。。

还有另一种方法,添加环境变量: set PreferredToolArchitecture=x64

虽然用了64位的cpp编译器,过了一段时间,还是报堆空间不足的问题。

据观察,物理内存占用率100%,所以考虑利用空闲的磁盘空间,增大机器的虚拟内存。

win10如何设置虚拟内存的大小: https://jingyan..com/article/2fb0ba4041d14c00f3ec5f4e.html

物理内存只有32G,以前的虚拟内存是6G,我利用空闲磁盘,增大虚拟内存到100G!

❸ 编译软件要多核CPU还是高主频的啊,32个g内存128g硬盘够吗

编译软件需要多核处理器,32GB内存、128GB固态硬盘完全够用。

❹ 编译时分配内存和运行时分配内存

编译其实只是一个扫描过程,进行词法语法检查,代码优化而已,编译程序越好,程序运行的时候越高效。
我想你说的“编译时分配内存”是指“编译时赋初值”,它只是形成一个文本,检查无错误,并没有分配内存空间。

当你运行时,系统才把程序导入内存。一个进程(即运行中的程序)在主要包括以下五个分区:
栈、堆、bss、data、code

代码(编译后的二进制代码)放在code区,代码中生成的各种变量、常量按不同类型分别存放在其它四个区。系统依照代码顺序执行,然后依照代码方案改变或调用数据,这就是一个程序的运行过程。

❺ vs编译内存过多

vs编译内存过多?
编译器占用内此灶存一般是比较大的森竖扮,如果显示占用内存特别大,时间特别长,有可能是纤昌程序,本身有问题,导致编译过程无法完成

❻ “Keil C51”下如何让编译器优先使用片内“RAM”

C51内存拿岁者结构深度剖析x0dx0a在编写应用程序时,定义一个变量,一个数组,或是说一个固定表格,到底存储在什么地方;当定义变量大小超过MCU的内存范围时怎么办;如何控制变量定义不超过存储范围;以及如何定义变量才能使得变量访问速度最快,写出的程序运行效率最高。以下将一一解答。x0dx0ax0dx0a1 六类关键字(六类存储类型)x0dx0adata idata xdata pdata code bdatax0dx0ax0dx0a code: code memory (程序存储器也即只读存储器)用来保存常量或是程序。code memory 采用16位地址线编码,可以是在片内,或是片外,大小被限制在64KBx0dx0a 作用:定义常量,如八段数码表或是编程使用的常,在定义时加上code 或明确指明定义的常量保存到code memory(只读)x0dx0a 使用方法:x0dx0a char code table[]={0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99,0x92,0x82,0xf8,0x80,0x90};x0dx0a 此关键字的使用方法等同于constx0dx0ax0dx0adata data memory (数据存储区)只能用于声明变量,不能用来声明函数,该区域位于片内,采用8位地址线编码,具有最快的存储速度,但是数量被限制在128byte或更少。x0dx0a 使用方法:x0dx0a unsigned char data fast_variable=0;x0dx0ax0dx0a idata idata memory(数据存储区)只能用于声明变量,不能用来声明函数. 该区域位于片内,采用8位地址线编码,内存大小被限制在256byte或更少。该区域消薯的低地址区与data memory地址一致;高地址区域是52系列在51系列基础上扩展的并与特殊功能寄存器具有相同地址编码的区域。即:data memory是idata memory的一个子集。x0dx0a x0dx0a xdata xdata memory 只能用于声明变量,不能用来声明函数,该区域位于MCUx0dx0a 外部,采用16位地址线进行编码,存储大小被限制在64KB以内。x0dx0a 使用方法:x0dx0a unsigned char xdata count=0;x0dx0ax0dx0apdata pdata memory 只能用于声明变量,不能用雀衫来声明函数,该区域位于MCU外部,采用8位地址线进行编码。存储大小限制在256byte. 是xdata memory的低256byte。为其子集。x0dx0a 使用方法x0dx0a unsigned char pdata count=0;x0dx0ax0dx0a bdata bdata memory 只能用于声明变量,不能用来声明函数。该区域位于8051内部位数据地址。定义的量保存在内部位地址空间,可用位指令直接读写。x0dx0a 使用方法:x0dx0a unsigned char bdata varab=0x0dx0ax0dx0a 注:有些资料讲,定义字符型变量时,在缺省unsigned 时,字符型变量,默认为无符号,与标准C不同,但我在Keil uVision3中测试的时候发现并非如此。在缺省的情况下默认为有符号。或许在以前的编译器是默认为无符号。所以看到有的资料上面这样讲的时候,要注意一下,不同的编译器或许不同。所以我们在写程序的时候,还是乖乖的把unsigned signed 加上,咱也别偷这个懒。x0dx0a 2函数的参数和局部变量的存储模式x0dx0a C51 编译器允许采用三种存储器模式:SMALL,COMPACT 和LARGE。一个函数的存储器模式确定了函数的参数的局部变量在内存中的地址空间。处于SMALL模式下的函数参数和局部变量位于8051单片机内部RAM中,处于COMPACT和LARGE模式下的函数参数和局部变量则使用单片机外部RAM。在定义一个函数时可以明确指定该函数的存储器模式。方法是在形参表列的后面加上一存储模式。x0dx0a x0dx0a 示例如下:x0dx0a #pragma large //此预编译必须放在所有头文前面x0dx0a int func0(char x,y) small;x0dx0a char func1(int x) large;x0dx0a int func2(char x);x0dx0a 注:x0dx0a 上面例子在第一行用了一个预编译命令#pragma 它的意思是告诉c51编译器在对程序进行编译时,按该预编译命令后面给出的编译控制指令LARGE进行编译,即本例程序编译时的默认存储模式为LARGE.随后定义了三个函数,第一个定义为SMALL存储模式,第二个函数定义为LARGE第三个函数未指定,在用C51进行编译时,只有最后一个函数按LARGE存储器模式处理,其它则分别按它们各自指定的存储器模式处理。x0dx0a 本例说明,C51编译器允许采用所谓的存储器混合模式,即允许在一个程序中将一些函数使用一种存储模式,而其它一些则按另一种存储器模式,采用存储器混合模式编程,可以充分利用8051系列单片机中有限的存储器空间,同时还可以加快程序的执行速度。x0dx0ax0dx0a3绝对地址访问 absacc.h(相当重要)x0dx0ax0dx0a#define CBYTE ((unsigned char volatile code *) 0)x0dx0a#define DBYTE ((unsigned char volatile data *) 0)x0dx0a#define PBYTE ((unsigned char volatile pdata *) 0)x0dx0a#define XBYTE ((unsigned char volatile xdata *) 0)x0dx0a 功能:CBYTE 寻址 CODE区x0dx0a DBYTE 寻址 DATA区x0dx0a PBYTE 寻址 XDATA(低256)区x0dx0a XBYTE 寻址 XDATA区x0dx0a 例: 如下指令在对外部存储器区域访问地址0x1000x0dx0a xvar=XBYTE[0x1000];x0dx0a XBYTE[0x1000]=20;x0dx0ax0dx0a#define CWORD ((unsigned int volatile code *) 0)x0dx0a#define DWORD ((unsigned int volatile data *) 0)x0dx0a#define PWORD ((unsigned int volatile pdata *) 0)x0dx0a#define XWORD ((unsigned int volatile xdata *) 0)x0dx0ax0dx0a 功能:与前面的一个宏相似,只是它们指定的数据类型为unsigned int .。x0dx0a 通过灵活运用不同的数据类型,所有的8051地址空间都是可以进行访问。x0dx0a 如x0dx0aDWORD[0x0004]=0x12F8;x0dx0a即内部数据存储器中(0x08)=0x12; (0x09)=0xF8x0dx0ax0dx0a注:用以上八个函数,可以完成对单片机内部任意ROM和RAM进行访问,非常方便。还有一种方法,那就是用指钟,后面会对C51的指针有详细的介绍。x0dx0ax0dx0a4寄存器变量(register)x0dx0a 为了提高程序的执行效率,C语言允许将一些频率最高的那些变量,定义为能够直接使用硬件寄存器的所谓的寄存器变量。定义一个变量时,在变量类型名前冠以“register” 即将该变量定义成为了寄存器变量。寄存器变量可以认为是一自动变量的一种。有效作用范围也自动变量相同。由于计算机寄存器中寄存器是有限的。不能将所有变量都定义成为寄存器变量,通常在程序中定义寄存器变量时,只是给编译器一个建议,该变量是否真正成为寄存器变量,要由编译器根据实际情况来确定。另一方面,C51编译器能够识别程序中使用频率最高的变量,在可能的情况下,即使程序中并未将该变量定义为寄存器变量,编译器也会自动将其作为寄存器变量处理。被定义的变量是否真正能成为寄存器变量,最终是由编译器决定的。x0dx0ax0dx0a5内存访问杂谈x0dx0a 1指钟x0dx0a指钟本身是一个变量,其中存放的内容是变量的地址,也即特定的数据。8051的地址是16位的,所以指针变量本身占用两个存储单元。指针的说明与变量的说明类似,仅在指针名前加上“*”即可。x0dx0a 如 int *int_point; 声明一个整型指针x0dx0a char *char_point; 声明一个字符型指针x0dx0a 利用指针可以间接存取变量。实现这一点要用到两个特殊运算符x0dx0a & 取变量地址x0dx0a * 取指针指向单元的数据x0dx0ax0dx0a示例一:x0dx0aint a,b;x0dx0a int *int_point; //定义一个指向整型变量的指针x0dx0a a=15;x0dx0a int_point=&a; //int_point指向 ax0dx0a *int_point=5; //给int_point指向的变量a 赋值5 等同于a=5; x0dx0a示例二:x0dx0a char i,table[6],*char_point;x0dx0a char_point=table;x0dx0a for(i=0;i<6;i++)x0dx0a {x0dx0a char_point=i;x0dx0a char_point++;x0dx0a}x0dx0a注:x0dx0a 指针可以进行运算,它可以与整数进行加减运算(移动指针)。但要注意,移动指针后,其地址的增减量是随指针类型而异的,如,浮点指针进行自增后,其内部将在原有的基础上加4,而字符指针当进生自增的时候,其内容将加1。原因是浮点数,占4个内存单元,而字符占一个字节。x0dx0ax0dx0a宏晶科技最新一代STC12C5A360S2系列,每一个单片机出厂时都有全球唯一身份证号码(ID号),用户可以在单片机上电后读取内部RAM单元F1H~F7H的数值,来获取此单片机的唯一身份证号码。使用MOV @Ri 指令来读取。下面介绍C51 获取方法:x0dx0a char id[7]={0};x0dx0a char i;x0dx0a char idata *point;x0dx0a for(i=0;i<7;i++)x0dx0a {x0dx0a id[i]=*point;x0dx0a point++;x0dx0a}x0dx0a x0dx0a(此处只是对指针做一个小的介绍,达到访问内部任何空间的方式,后述有对指针使用的详细介绍)x0dx0a2对SFR,RAM ,ROM的直接存取x0dx0aC51提供了一组可以直接对其操作的扩展函数x0dx0a若源程序中,用#include包含头文件,io51.h 后,就可以在扩展函数中使用特殊功能寄存器的地址名,以增强程序的可读性:x0dx0ax0dx0a 注 此方法对SFR,RAM,ROM的直接存取不建议使用.因为,淡io51.h这个头文件在KEIL中无法打开,可用指针,或是采用absacc.h头文件,

❼ 编译器为数组开辟的内存空间是

编译器为数派圆组开辟的内存空间是未知的。
1、编译器就是将一早羡裤种语言(通常为高级语言)翻译为另一种语言(通常为低级语言)的程序。一个现代编译器的主要工作流程:源代码、预处理器、编译器、目标代码、链接器、可执行程序。
2、编译器可以生成用来在与编译器本身所在的计算机和操作系统(平台)相同的环境下运行的目标代码,这种编译器又陆简叫做本地编译器。

❽ “编译器”如何设置内存区域

不是.

编译好后的exe文件并非只有代码部分,还有其他的部分如数据部分以及其他.其中包括诸如内存如何分配,堆栈如何处理等等的描述.而这些描述就是编译器写进exe文件里的.

如果想知道的详细些,可以简单的看一下关于PE结构的描述~~

❾ c++ int和long int占几个字节

在C/C++语言中,int和long int的所占的字节数与编译器有关。

不过现在常用的编译器多认为int和long int相同,均为4字节,short为2字节,char为1字节。

如果只输入int,它是可以包含以上三种形式。

不同的语言不太一样,例如在Pascal中integer为2字节,byte为1字节,而longint为4字节。

建议您最好参考您桐袭的编译器的具体帮助,以得到更准确的信息。

使用前最好sizeof(int) 看看当前编译器如何定义的。

依据程序编译器的不同,int定义的字节数不同。(数据占用内存储器的大小不同)

常用的单片机编译器,如KEIL下,51类单片机的C语言中,int代表2个字节(16位);如果是32位RAM处理器的C语言中,则int代表4个字节(32位)

PIC单片机的PICC中8位系列单片机的C语言里int表示16位。

而不少PC端软件的编译器则会根据操作系统或处理器(如64位XP)把int定义为8字节(64位)

所以在多平台上编程的人员需要在使用时注意。

如需定义16位数,可使用short(短、短整数类型)定义。

(9)编译器常用内存扩展阅读:

在一般的电脑中,int占用4字节,32比特,数据范围为-2147483648~2147483647[-2^31~2^31-1]。

在之前的微型机中,int占用2字节,16比特,数据范围为卜轮消-32768~32767[-2^15~2^15-1]。

使用printf输出int占用字节数量:

除了int类型之外,还有short、long、long long类型可以表示整数。

unsigned int 表示无符号整数,数据范围为[0~2^32-1]。

参考链接:INT(数据类型)_百型知度网络

❿ (vc6.0编译器)这个软件的内存有多大呢

128M的内存就可以了,那个是10年以前的软件.

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