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kruskal算法复杂度

发布时间:2023-04-06 03:12:31

❶ 利用Prim(普里姆)算法 构造最小生成树 程序

算法同样是解决最小生成树的问题。

其算法为:在这n个点中的相通的边进行排序,然后不断地将边添加到集合中(体现了贪心的算法特点),在并入集合之前,必须检查一下这两点是不是在一个集合当中,这就用到了并查集的知识。直到边的集合达到了n-1个。

与prim算法的不同:prim算法为单源不断寻找连接的最短边,向外扩展,即单树形成森林。而Kruskal算法则是不断寻找最短边然后不断将集合合并,即多树形成森林。

复杂度的不同:prim算法的复杂度是O(n^2),其中n为点的个数。Kruskal算法的复杂度是O(e*loge),其中e为边的个数。两者各有优劣,在不同的情况下选择不同的算法。

Prim算法用于求无向图的最小生成树

设图G =(V,E),其生成树的顶点集合为U。

①、把v0放入U。

②、在所有u∈U,v∈V-U的边(u,v)∈E中找一条最小权值的边,加入生成树。

③、把②找到的边的v加入U集合。如果U集合已有n个元素,则结束,否则继续执行②。

其算法的时间复杂度为O(n^2)

Prim算法实现:

(1)集合:设置一个数组set(i=0,1,..,n-1),初始值为 0,代表对应顶点不在集合中(注意:顶点号与下标号差1)

(2)图用邻接阵表示,路径不通用无穷大表示,在计算机中可用一个大整数代替。
{先选定一个点,然后从该点出发,与该点相连的点取权值最小者归入集合,然后再比较在集合中的两点与其它各点的边的权值最小者,再次进入集合,一直到将所有的点都归入集合为止。}

❷ 蚁群算法中转移概率是怎么用的.不同的蚂蚁为什么会选择不同的路径

因为不同路径的信息素和启发信息不同,所以向每条路径转移的概率也不同;
具体实现可以运用轮盘赌选择,转移概率越大的路径就会有更多的蚂蚁选择.。
Prime 算法和 Kruskal 算法都是用来求加权连通简单图中权和最小的支撑树(即最小树)的,Prime算法的时间复杂度为O(n^2) (n 为耐仿慎顶点数),Kruskal 算法的时间复杂度为 O(eln(e)) (e为边数),这两种算法都昌敬是多项式时间算法,也就是说,最小树问题已经有了有效算法去求解,属于P问题。
Dijkstra 算法求解的是加权连通简单图中一个顶点到其它每个顶点的具有最小权和的有向路,最简单版本的时间复杂度是O(n^2),也是多项式时间算法。
而蚁群算法是一种近似算大橘法,它不是用来解决已存在精确有效算法的问题的,而是用来解决至今没有找到精确的有效算法的问题的,比如旅行商问题(TSP)。
旅行商问题也可以说是求“最短路径”,但它是求一个完全图的最小哈密顿圈,这个问题至今未找到多项式时间算法,属于NPC问题,也就是说,当问题规模稍大一点,现有的精确算法的运算量就会急剧增加。
文中的某些观点引自知乎大神余幸恩,感谢帮忙!~

❸ c加加提问,克鲁斯卡尔算法是什么

克鲁斯卡尔算法,从边的角度求网的最小生成树,时间复杂度为O(eloge)。和普里姆算法恰恰相反,更适合于求边稀疏的网的最小生成树。

对于任意一个连通网的最小生成树来说,在要求总的权值最小的情况下,最直接的想法就是将连通网中的所有边按照权值大小进行升序排序,从小到大依次选择。

由于最小生成树本身是一棵生成树,所以需要时刻满足以下两点:

❹ 求最小生成树 利用Kruskal算法求图G的一棵最小生成树T,用c语言

#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <queue>
using namespace std;

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Description: 并查集存储结返卖构
// Tags: 值为-1则表示为根节点
struct DisjointSet
{
int *arr;// 值为父节点下标
int number;// arr元素个数
};

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Description: 初始化并查集结构
// Input: number - 元素的个数
// Output:s - number个元素自成一集的并查集
void InitSet(DisjointSet &s, int number)
{
s.number = number;
s.arr = new int[number];
memset(s.arr, -1, sizeof(int) * number);
}

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Description: 删除并查集结构
// Input: s - 并查集存储结构
// Output:s - 回收内存后的结构
void FreeSet(DisjointSet &s)
{
if (s.arr)
{
delete []s.arr;
s.number = 0;
}
}

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Description: 获得某个结点的根节点
// Input: s - 并查集; index - 结点下标
// Output: return - 根节点下标
int GetRoot(DisjointSet &s, int index)
{
while (s.arr[index] != -1)
index = s.arr[index];

return index;
}

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Description: 合并index1和index2所在的两个集合
// Input: index1 - 结点1下标, index2 - 结点2下标
// Output: s - 并查集
void Union(DisjointSet &s, int index1, int index2)
{
int root1 = GetRoot(s, index1);
int root2 = GetRoot(s, index2);

s.arr[root1] = root2;
}

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////漏拆逗///////////////////////////////
// Description: 判断两个结点是否在同一个集合中
// Input: s - 并查集, index1 - 结点1下标, index2 - 结点2下标
// Output: return - true: 在 false: 不在
bool Find(DisjointSet &s, int index1, int index2)
{
return GetRoot(s, index1) == GetRoot(s, index2);
}

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Description: 图的邻接矩阵
struct Graph
{
int **value;// 权值,-1表示无法到达
int number;
};

/////////////御陪//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Description: 初始化一个图
// Input: g - 图的存储结构, number - 结点个数
// Output: g - 图
void InitGraph(Graph &g, int number)
{
int i = 0;

g.value = new int *[number];
for (i = 0; i < number; i++)
g.value[i] = new int[number];

g.number = number;
memset(*g.value, -1, sizeof(int) * number * number);
}

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Description: 回收一个图
// Input: g - 图, number - 结点个数
// Output: g - 图的存储结构
void FreeGraph(Graph &g)
{
int i = 0;

for (i = 0; i < g.number; i++)
delete []g.value[i];

delete []g.value;

g.value = 0;
g.number = 0;
}

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Description: 为图在a,b间添加一条边
// Input:e1, e2 - 两个结点, value - 权值
// Output: graph - 加边后的图
void AddEdge(Graph &graph, int e1, int e2, int value)
{
graph.value[e1][e2] =value;
graph.value[e2][e1] = value;
}

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Description: 显示一条边
struct OneEdge
{
OneEdge(int _a = 0, int _b = 0, int _value = 0):
a(_a), b(_b), value(_value){}

int a, b;// 边的两个结点
int value; // 边的权值
};

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Description: 根据权值判断两个边的大小
// Tags: 由于priority_queue是最大堆,所以这里小于号变成大于号,从而使priority_queue变成最小堆
bool operator <(OneEdge e1, OneEdge e2)
{
if (e1.value > e2.value) return true;
else return false;
}

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Description: 用户输入图的边
// Input: n - 加边的个数
// Output: graph - 加边后的图
// Tags: Console下用户输入点对(a, b, v)
void InputEdge(Graph &graph, int n)
{
int i = 0, a, b, v;
for (i = 0; i < n; i++)
{
scanf("%d %d %d", &a, &b, &v);
AddEdge(graph, a, b, v);
}
}

int main()
{
const int NODE_NUMBER = 6;
const int EDGE_NUMBER = 9;

Graph graph;// 图
DisjointSet set;// 并查集
priority_queue<OneEdge> edge;// 2叉堆

InitGraph(graph, NODE_NUMBER);// 初始化图
InputEdge(graph, EDGE_NUMBER);
InitSet(set, NODE_NUMBER); // 初始化并查集

int i = 0, j = 0;// 初始化堆
for (i = 0; i < NODE_NUMBER; i++)
for (j = i; j < NODE_NUMBER; j++)
if (graph.value[i][j] > 0)
edge.push(OneEdge(i, j, graph.value[i][j]));

int min_pay = 0;// 最小耗费值
int add_num = 0;// 已经添加了几个边
OneEdge min_value_edge;// 当前权值最小边

while (add_num < NODE_NUMBER - 1)
{
min_value_edge = edge.top();
// 这里是因为了STL中2叉堆的结构中有一个缓冲区
// 需要将缓冲区中的每一个元素弹出来
if(min_value_edge.value > 0 && !Find(set, min_value_edge.a, min_value_edge.b))
{
Union(set, min_value_edge.a, min_value_edge.b);
min_pay += min_value_edge.value;
add_num++;
}
edge.pop();
}

printf("%d", min_pay);
return 0;
}

这个是c++语言的,最小权值存储在min_pay中,树存储在并查集set中,且在获取最小权值路径的时候用了STL中的2叉堆,算法复杂度为O(|V| * lgE)
不知是否满足您的要求

❺ Prim算法和Kruskal算法的空间复杂度

O(n^2)

❻ kruskal算法是什么

kruskal算法是:克鲁斯卡尔算法。禅缓是求连通网的最小生成树的另一种方法。与普里姆算法不同,它的时间复杂度为O(eloge)、(e为网中的边数)租袭野,所以,适合于求边稀疏的网的最小生成树。

克鲁斯卡尔(Kruskal)算法从另一途径求网的最小生成树。其基本思想是:假设连通网G=(V,E),令最小生成树的初始状态为只有n个顶点而无边的非连通图T=(V,{}),概述图中每个顶点自成一个连通分量。

在E中选择代价最小的边,若该边依附的顶点分别在T中不同的连通分量上,则将此边加入到T中;否则,舍去此边而选择下一条代价最小的边。依此类推,直至T中所有顶点构成一个连通分量为止。

复杂度:

克鲁斯卡尔算法的时间复杂度主要由排序方法决定,而克鲁斯卡尔算法的排序方法只与网中边的条数有关,而与网中顶点的个数无关,当使用时间复杂度为O(elog2e)的排序方法时,克鲁斯卡尔算法的时间复杂度即为O(log2e),因此当网的顶点个数较多、而边的条数较少时,使用克鲁斯卡尔算法构造最小生成弊喊树效果较好。

❼ 最小生成树两种算法有何区别

主要有两个:
1.普里姆(prim)算法
特点:时间复杂度为御老o(n2).适合于求边稠密镇森升的最小生成树。
2.克鲁斯卡尔(kruskal)算法
特点:时间复杂度为o(eloge)(e为网中边数),适合于春蔽求稀疏的网的最小生成树。

❽ 最小生成树两种算法有何区别

主要有两个:
1.普里姆(Prim)算法

特点:时间复杂度为O(n2).适合于求边稠密的最小生成树。
2.克鲁斯卡尔(Kruskal)算法

特点:时间复杂度为O(eloge)(e为网中边数),适合于求稀疏的网的最小生成树。

❾ 克鲁斯卡尔时间复杂度怎么算出来的

Kruskal算法的时间复杂度由排序算法决定,若采用快排则时间复杂度为O(N log N)。

kruskal算法:

求加权连通图的最小生成树的算法。kruskal算法总共选择n- 1条边,(共n个点)所使用的贪婪准则是:从剩下的边中选择一条不会产生环路的
具有最小耗费的边加入已选择的边的集合中。注意到所选取的边若产生环路则不可能形成一棵生成树。kruskal算法分e 步,其中e
是网络中边的数目。按耗费递增的顺序来考虑这e
条边,每次考虑一条边。当考虑某条边时,若将其加入到已选边的集合中会出现环路,则将其抛弃,否则,将它选入。
假设WN=(V,{E})是一个含有 n 个顶点的连通网,则按照克鲁斯卡尔算法构造最小生成树的
过程为:先构造一个只含 n 个顶点,而边集为空的子图,若将该子图中各个顶点看成是各棵树上的根结点,则它是一个含有 n
棵树的一个森林。之后,从网的边集 E
中选取一条权值最小的边,若该条边的两个顶点分属不同的树,则将其加入子图,也就是说,将这两个顶点分别所在的两棵树合成一棵树;反之,若该条边的两个顶
点已落在同一棵树上,则不可取,而应该取下一条权值最小的边再试之。依次类推,直至森林中只有一棵树,也即子图中含有 n-1条边为止。

❿ 最小生成树 普里姆算法和克鲁斯卡尔算法

kruskal算法的时间复杂度主要由排序方法决定,其排序算法只与带权边的个数有关,与图中顶点的个数无关,当使用时间复杂度为O(eloge)的排序算法时,克鲁斯卡算法的时间复杂度即为O(eloge),因此当带权图的顶点个数较多而边的条数较少时,使用克鲁斯卡尔算法构造最小生成树效果最好!

克鲁斯卡尔算法
假设 WN=(V,{E}) 是一个含有 n 个顶点的连通网,则按照克鲁斯卡尔算法构造最小生成树的过程为:先构造一个只含 n 个顶点,而边集为空的子图,若将该子图中各个顶点看成是各棵树上的根结点,则它是一个含有 n 棵树的一个森林。之后,从网的边集 E 中选取一条权值最小的边,若该条边的两个顶点分属不同的树,则将其加入子图,也就是说,将这两个顶点分别所在的两棵树合成一棵树;反之,若该条边的两个顶点已落在同一棵树上,则不可取,而应该取下一条权值最小的边再试之。依次类推,直至森林中只有一棵树,也即子图中含有 n-1条边为止。

普里姆算法
假设 WN=(V,{E}) 是一个含有 n 个顶点的连通网,TV 是 WN 上最小生成树中顶点的集合,TE 是最小生成树中边的集合。显然,在算法执行结束时,TV=V,而 TE 是 E 的一个子集。在算法开始执行时,TE 为空集,TV 中只有一个顶点,因此,按普里姆算法构造最小生成树的过程为:在所有“其一个顶点已经落在生成树上,而另一个顶点尚未落在生成树上”的边中取一条权值为最小的边,逐条加在生成树上,直至生成树中含有 n-1条边为止。
--以上传自http://hi..com/valyanprogramming/blog/item/1bc960e6095f9726b93820d9.html

1.Kruskal
//题目地址:http://acm.pku.e.cn/JudgeOnline/problem?id=1258

#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<iostream>
using namespace std;
struct node
{
int v1;
int v2;
int len;
}e[10000];//定义边集
int cmp(const void *a,const void *b)//快排比较函数
{
return ((node*)a)->len-((node*)b)->len;
}
int v[100],a[100][100];//v为点集
void makeset(int n)
{
for(int i=0;i<n;i++)
v[i]=i;
}
int find(int x)
{
int h=x;
while(h!=v[h])
h=v[h];
return h;
}
int main()
{
int n,i,j,r1,r2,p,total;
while(scanf("%d",&n)!=EOF)
{
p=0;
total=0;
makeset(n);
for(i=0;i<n;i++)
{
for(j=0;j<n;j++)
{
scanf("%d",&a[i][j]);
e[p].v1=i;
e[p].v2=j;
e[p].len=a[i][j];
p++;
}
}
qsort(e,p,sizeof(e[0]),cmp);
for(i=0;i<p;i++)
{
r1=find(e[i].v1);
r2=find(e[i].v2);
if(r1!=r2)
{
total+=e[i].len;
v[r1]=r2;
}
}
printf("%d\n",total);
}
system("pause");
return 0;
}

2.Prim
//题目地址同上

#include <iostream>
using namespace std;

#define M 101
#define maxnum 100001
int dis[M][M];

int prim(int n)
{
bool used[M]={};
int d[M],i,j,k;
for(i=1; i<=n; i++)
d[i] = dis[1][i];
used[1] = true;
int sum=0;
for(i=1; i<n; i++){
int temp=maxnum;
for(j=1; j<=n; j++){
if( !used[j] && d[j]<temp ){
temp = d[j];
k = j;
}
}
used[k] = true;
sum += d[k];
for(j=1; j<=n; j++){
if( !used[j] && dis[k][j]<d[j] )
d[j] = dis[k][j]; // 与Dijksta算法的差别之处
}
}
return sum;
}

int main()
{
int n,i,j;
while( cin>>n ){

for(i=1; i<=n; i++){
for(j=1; j<=n; j++){
scanf("%d",&dis[i][j]);
if( !dis[i][j] )
dis[i][j] = maxnum;
}
}

cout<<prim(n)<<endl;
}
return 0;
}

代码来自网络

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