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黑桃A游戏源码

发布时间:2023-04-07 13:51:55

‘壹’ 黑桃a黑桃3游戏与黑桃a游戏的区别

黑桃a黑桃3游戏于黑桃a游戏的区别是什么呢圆纳搭?下面是我为你收集整理的有关文章。

黑桃a与黑桃3是茂名的打地主,黑桃a与黑桃3是伙记,叫打大烟大三

打双地,也叫打十三张。黑葵2是最大的,不带大小王的。玩法单个,一对,三条带一对,四个带一个,同花顺,顺子。 黑桃三和黑桃A一帮。黑桃>桃心>梅花>方块 三最大,四最小。 拿黑桃三和黑桃A的一队,另外的两个一队,互相都是不知道的,自己拿黑桃三和黑桃A就自己是地主。 输赢的判断是:出完牌的顺序,自己队1,2名出完胜利;1,3名胜利;1,4名就不输不赢,自己是是地主就第一个出完赢三家,第二个出完就输一家赢两家,以此类推。游戏好玩的在于你不知道谁是敌人或队友,全部要自己判断。

下面说得比较详细,出五张比较大小是:同花顺--四带一 --- 三带二 ---同花---顺子 顺子对顺子时是 算(10 j q k a比4 5 6 7 8 大)如果同样是4 5 6 7 8 的时候就要看谁的八大,黑桃最大,到红桃,到梅花 到方块。 同花顺对同花顺就看花色,比如 黑桃的 45678比红桃的6789 10 大。要同一牌型才可以跟牌,比如上家出的是一对,你也只可以出一对,不可以出三条。跟不上可以过牌。胜负计算可以按照这样算比较简单:第一名算3分 第二名算2分,第三名算1分,最后一名算0分,你就算你自己和你队友的分数再除人数就可以知道谁输谁赢。比如 你得3分,你队友得两分,那么的分数是(2+3)/2=2.5 对方是(1+0)/2=0.5 你们就可以赢双倍。如一方(3+1)/2=2 一方就是(2+0)/2=1赢一方就算一倍。如果是 (3+0)/2=1.5 一方是(2+1)/2=1.5就算打平手。如果出现一个打三个(黑桃A黑桃3都在一个人手上也叫双地)结果就是 双地得第一名就其他人每人输双倍,如果第二名其他就每人输一倍,如果是第三名就其他每人赢一倍,如果是第四名就其他每人赢双倍。

黑桃A游戏(梭哈游戏)

梭哈游戏是取黑桃、红桃、草花、方片四种花色的进行游戏, 港式五张游戏使用28张扑克牌。游戏人数可为2―5人。 先发给各家2张牌, 游戏开始后。从第二张牌开始自动亮出,每发一张牌,从牌面较大者逆时针下注。优先下注者可选择“加”下注)或”不加)或“弃”放弃)当他人下注后,可考虑是否“跟”或“加”注。

各家一张底牌,底牌要到决胜负时才可翻开。从发第二张牌开始,每发一张牌,以牌面大者为先,进行下注。 有人下注,想继续玩下去的人,选择跟,跟注后会下注到和上家相同的筹码,或可选择加注,各家如果觉得自己的牌况不妙,不想继续,可以选择放弃,认赔等待牌局结束,先前跟过的筹码,亦无法取回。 最后一轮下注是比赛的关键,在这一轮中,玩家可以进行梭哈,所谓梭哈是押上所有未放弃的玩家所能够跟的最大筹码。等到下注的人都对下注进行表态后,便掀开底牌一决胜负。这时,牌面最大的人可赢得桌面所有的筹码。 比较大小 牌型比较:同花顺茄迅>四条>富尔豪斯>同花>顺子>三条>二对>单对>散牌。 数字比较:A>K>Q>J>10>9>8 >7>6>5>4>3>2 花式比较:黑桃>红桃>草花>方块 关于A2345,这手牌可以算顺子,但大小在各种扑克中不一样,梭哈里是第2大顺(例如赌神里就是橘拿这样),德州中却是最小的顺子。 牌型对比 梭哈游戏用的是扑克牌共52张牌。在民间因为不容易出好牌,也有去掉234567的简易玩法(五张牌梭哈)。 所有五张牌的组合,按以下秩序,由大至小排行分为不同牌型: 同花大顺(Royal Flush,在香港称“黄袍旗”):最高为Ace(一点)的同花顺。

‘贰’ 黑桃A是什么游戏

黑桃(♠皮枝,英文:spade),为扑克牌的四种花色(黑桃、红桃、方块、梅花)之一,一副扑克牌中有十三张。A代表各种花色的第一张牌,这张牌中只印有代表该花色的一个符洞肢号。包括桥牌在内的大多数牌戏中,A是级别最高的一张牌,因此黑桃A(英文:Ace of spades)是黑桃中最大的一张牌燃颤敏。

‘叁’ 请问捉黑A怎么玩

捉乱卖黑A是流行于北京及河北一带的一种扑克游戏。游戏需由4个玩家进行,用一副40张牌(去掉2、3、4、大小王),其中拿到黑A(黑桃A和梅花A)的两家为一方,没有拿到黑A的两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。如果是一个人同时拿到两个黑A(黑桃A和梅花A),则一打三,一个人为一方,其余三个人为一方。详细规则如下——

一、发牌顺序

上局最先出完牌的人称为“头皇”。头皇洗牌,下家为头皇切牌,然后头皇从自己开始逆时针依次发牌。

二、红方和黑方

有黑A(黑桃A或梅花A)的人是黑方,没有的是红方。

三、基本规则

每人开始十张牌。拿到红桃5(红心销陪空5)的玩家先出。然后按逆时针依次出牌。管不上则过。注意:如果手牌中既有红A又有黑A,在出有A的牌型时,必须先出黑A!

四、接风和给风

上家所有的牌都出完走光后,下家可以询问剩余玩家给不给风,若不询问则下家必须管上上家最后出的牌。给风则下家接风随便出牌。不给风则声明不给风的玩家出牌,但必须管上那个上家最后出的牌。

五、牌亏瞎型大小

四条A最大,称为核弹。接下来是其他四张相同的,称为火箭。然后是三张相同的,称为炸弹。除核弹、火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。不分花色。单串牌按分值比大小,必须总张数相同才能比较,最短3张牌,最长10张牌(5678910JQKA)。

双串牌按分值比大小,必须总张数相同才能比较,最短3连对。对牌按分值比大小。最大对AA,最小对55。单牌:A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5

六、输赢判定

最先出完牌的人称为“头皇”,第二个出完牌的人称为“二皇”,第三个出完牌的人是“三皇”,最后一个没出完牌的人“被捉”。

1、黑A在两个人手上

都捉:黑方(红方)分别占据头皇和二皇,红方(黑方)均被捉。黑方(红方)获胜。捉一个则黑方(红方)一个头皇,一个三皇,红方(黑方)一个二皇,另一个被捉。黑方(红方)仍获胜。平局则黑方(红方)一个头皇,另一个被捉。

2、黑A在一个人手上:

都捉:黑方头皇,红方三人均被捉,黑方胜则黑方被捉,红方三人获胜。平局则黑方没有头皇或被捉。

(3)黑桃A游戏源码扩展阅读:

得分计算——

1、明牌

出牌前表明自己是红方或黑方。有1人明牌,则游戏所有得分(失分)翻倍。2人明牌,则游戏所有得分(失分)再翻1倍。最高翻4倍。明牌只能在出牌前进行。

2、春天

红方(黑方)全部被捉且一张牌未出,黑方(红方)为“春天”,游戏得分(失分)翻倍。

3、投降

投降只能在第一轮的出牌时进行。在一打三的情况下,黑方可以选择投降,黑方失3分,红方每人得1分。在二打二的情况下,如有一玩家选择投降,则此玩家失3分,剩余玩家每人得1分。

4、最高分

黑方一人两个黑A,四人全部明牌,且黑方打出春天,则黑方净赚最高分192分,红方每人失48分。此概率较低。

‘肆’ java 修改现有代码 源代码已给,修改要求看图。研究很久是在做不出来,谢谢谢谢

interfacePoker{
intACE=1;
intJACK=11;
intQUEEN=12;
intKING=13;
intCLUBS=1;//草花最小
intDIAMONDS=2;//方块
intHEARTS=3;//红桃
intSPADES=4;//黑桃最大
publicintrank();
publicStringtoString();
}


classCardimplementsPoker{
privateintvalue;//value表示牌值:1--13
privateintsuit;//suit表示花色:1--4

publicCard(intv,ints) //构造方法:设置牌值和花色
{ value=v; suit=s; }

publicintgetValue() //返回牌值
{ returnvalue; }
publicintgetSuit() //返回花色
{ returnsuit; }
publicintrank() //返回牌的排序
{ return4*(value-1)+suit; }
publicStringtoString() //将牌值和花色转换成字符串
{ Stringv;
Strings;
if(value==ACE)v="A";
elseif(value==JACK)v="J";
elseif(value==QUEEN)v="Q";
elseif(value==KING)v="K";
elsev=String.valueOf(value);

if(suit==CLUBS)s="草花";
elseif(suit==DIAMONDS)s="方块";
elseif(suit==HEARTS)s="红桃";
elses="黑桃";
returns+""+v;
}
}

classCardDeck{
privateCarddeck[];//deck[]存放一付牌
privateintcards; //cards表示还剩几张牌
publicCardDeck()//构造方法:创建52张牌,填上牌值和花色,洗牌
{deck=newCard[52];//创建52张牌
fill(); //填上牌值和花色
shuffle(); //洗牌
}

publicvoidfill() //填上牌值和花色
{ inti; intj;
for(i=1;i<=13;i++)
for(j=1;j<=4;j++)
deck[4*(i-1)+j-1]=newCard(i,j);
//deck[0]=草花A,deck[1]=方块A,deck[2]=红桃A,deck[3]=黑桃A,deck[4]=草花2...
cards=52; //开始有52张牌
}
publicvoidshuffle() //洗牌
{
intnext;
for(next=0;next<cards-1;next++) {
intr=(int)(Math.random()*52);
//随机生成0--51的一个数
Cardtemp=deck[next]; //两张牌交换位置
deck[next]=deck[r];
deck[r]=temp;
}
}

publicCarddraw() //发一张牌
{
if(cards==0)returnnull;
cards--;
returndeck[cards];
}
}

classCardDeck2extendsCardDeck{
publicCardDeck2(){
super();
}
publicvoidshuffle(){
for(inti=0;i<10;i++){
super.shuffle();
}
}
publicCard[]draw2(){
Card[]card=newCard[2];
for(inti=0;i<2;i++){
card[i]=super.draw();
}
returncard;
}
publicbooleancompare(Card[]yours,Card[]mine){
intvaluecountyou=0;
intvaluecountmine=0;
intcolorcountyou=0;
intcolorcountmine=0;
for(inti=0;i<yours.length;i++){
valuecountyou+=yours[i].getValue();
valuecountmine+=mine[i].getValue();
colorcountyou+=yours[i].getSuit();
colorcountmine+=mine[i].getSuit();
}
if(valuecountyou>valuecountmine){
returntrue;
}elseif(valuecountyou<valuecountmine){
returnfalse;
}else{
if(colorcountyou>colorcountmine){
returntrue;
}else
returnfalse;
}
}
}

publicclassTest2{
publicstaticvoidmain(Stringargs[]){
CardDeck2d=newCardDeck2();
inti;
intwins=0;//wins表示你赢的次数
introunds=10; //rounds表示玩牌次数
for(i=1;i<=rounds;i++){
Card[]yours=d.draw2();
System.out.print("您的牌是:"+yours[0]+","+yours[1]+",");
Card[]mine=d.draw2();
System.out.print("我的牌是:"+mine[0]+"。"+mine[1]+"。");
if(d.compare(yours,mine)){
System.out.println("恭喜,您赢了!");
wins++;
}else{
System.out.println("抱歉,我赢了。");
}
}
System.out.println("您总共赢了:"+wins+"次");
}
}

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