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广告激励游戏源码

发布时间:2023-04-07 15:15:11

㈠ 求网页两侧浮动广告源代码

suspendcode="<DIV id=lovexin1 style='Z-INDEX: 10; LEFT: 6px; POSITION: absolute; TOP: 105px; width: 100; height: 300px;'><img src='images/close.gif' onClick='javascript:window.hide()' width='100' height='14' border='0' vspace='3' alt='关闭对联广告'><EMBED src='images/4rr.swf' quality=high WIDTH=100 HEIGHT=300 TYPE='application/x-shockwave-flash' id=ad wmode=opaque></EMBED></DIV>"
document.write(suspendcode);

suspendcode="<DIV id=lovexin2 style='Z-INDEX: 10; LEFT: 896px; POSITION: absolute; TOP: 105px; width: 100; height: 300px;'><img src='images/close.gif' onClick='javascript:window.hide()' width='100' height='14' border='0' vspace='3' alt='关闭对联广告'><EMBED src='images/4rr.swf' quality=high WIDTH=100 HEIGHT=300 TYPE='application/x-shockwave-flash' id=ad wmode=opaque></EMBED></DIV>"
document.write(suspendcode);

//flash格式调用方法
//<EMBED src='flash.swf' quality=high WIDTH=100 HEIGHT=300 TYPE='application/x-shockwave-flash' id=ad wmode=opaque></EMBED>

lastScrollY=0;
function heartBeat(){
diffY=document.body.scrollTop;
percent=.3*(diffY-lastScrollY);
if(percent>0)percent=Math.ceil(percent);
else percent=Math.floor(percent);
document.all.lovexin1.style.pixelTop+=percent;
document.all.lovexin2.style.pixelTop+=percent;
lastScrollY=lastScrollY+percent;
}
function hide()
{
lovexin1.style.visibility="hidden";
lovexin2.style.visibility="hidden";
}
window.setInterval("heartBeat()",1);

㈡ 微信朋友圈里面最近流行一些小游戏,请问这是怎么做的,哪里能找到源码

那种是开发者用html5做的小游戏,挂在网上,分配一个地址,在微信里设置关键字,设为连接,或者分享出去。

㈢ 微信小程序广告游戏是什么

​2017年1月9日小程序正式发布,一款跳一跳的小程序游戏让朋友圈中的好友都为之着迷,随后小程渣弯序广告也就应运而生。

什么是小程序广告
微信小程序广告是一个基于微信小程序与小游戏生态,利用专业数据处理算法实现成本可控、效益可观、精准触达的广告投放系统。
广告位在小程序页面内,毁链由小程序流量主决定实际播放位置,流量场景丰富多样。
当前小程序广告已开放 32 个一级行业类目,您只需要符合微信广告准入行业要求,即可投放小程序广告。
适用的推广目标
推广品牌活动 推广我的商品 推广我的应用 推广我的公众号 推广我的小游戏 收集销售线索

支持投放的广告位
1、 小程序banner广告
产品特点:
支持多种广告样式与推广目标
与公众号底部广告一致的样式标准,便于在小程序流量场景中高效投放
流量主结合不同小程序特点,自定义广告展现场景,提升广告的场景融合度
适用场景
banner广告展现场景由小程序流量主自定义,根据各自小程序的特点,灵活设置展现页面与位置。banner广告的常见展现场景为:文章页 - 文章末尾、详情页 - 页面底部、信息流 - 信息流顶部或信息流之间。

2、 小游戏激励式广告
产品特点
支持视频素材(横屏/竖屏)投放
流量主结合不同小程序(包含小游戏类目)特点,涉及与小程序产品流程、小游戏情节及玩法深度结合的互动广告形式,并通过激励合理引导用户查看视频广告
适用场景
激励式广告展现场景由小程序流量主自定义,根据各自小程序的特点,深度结合游戏情节,用户在查看广告后可获得相应激励奖励。
激纤梁孙励式广告的常见展现场景为:积分/金币奖励、解锁新功能、游戏回合结束、道具体验。
人群定向
小程序广告支持按照地域、性别年龄、手机相关(品牌型号、手机系统及联网环境)、婚恋情况、最高学历、兴趣标签(商业兴趣/APP兴趣)、LBS、再营销等属性进行定向。
售卖策略
小程序Banner广告支持按点击竞价购买,小游戏激励式广告支持按曝光竞价购买。

㈣ 我有一套游戏的源码 求高人指导开发架设


마슲

㈤ 我想在一些小游戏上面投放激励视频广告,有谁知道如何投放么怎么联系到游戏制作方。

我想在一些小游戏上面投放激励视频广告,有谁知道如何投放么怎么联系到游戏制作方。在游戏出海的背景环境下来说,在投放的过程中需要关注:

触及目标用户、衡量用户价值、高质量账户搭建以及AEO&VO投放策略四个角度

第一步:触及目标用户

单纯从数据上看,以美国为主的北美地区占比最大。随着在美国地区投放占比不断增加,竞争也愈发激烈。市场已经从单纯流量的买入转化为高价值用户的竞争。其次是东南亚和港澳台地区。东南亚和港澳台地区的消费占比也是在不断攀升的,特别是印尼和泰国占比提升较快。至于欧洲地区,因为语言结构的复杂化、本地化的难度加上付费收入比较低,所以虽然出海投放也有所增加,但整体欧洲消费占比比较稳定。

从各类型游戏投放占比来看,排名前三的分别是SLG、RPG和Casual,其中RPG游戏占近一半的比例。

全球营收TOP10的市场分析,在一款产品上线之前作投放,需要提前做好规划,全球哪一块适合我的产品,它的特征又是什么样子。只有了解区域特征,结合产品自画像才能细分受众。我们在做投放之前,拿到游戏之后要在脑海里有一个比较清晰的用户模型,有利于在投放时分析拆分受众的方式,做到更精细化的定位。

第二步:衡量用户价值

在投放之前我们需要知道目标用户和用户行为是什么样子,然后拿这个标准来去制定投放的策略。

某个真实游戏的案例解读,左侧是玩家细分,黑色的部分90%是非付费的玩家。尽管免费的游戏下载带来了很多用户,但非付费玩家的占比高对于游戏收益增长的贡献帮助不大。而右庆歼侧营收细分的部分显示,占85%收入的黄色部分来自平均每月消费超过50美金付费用户的贡献。我们应该从利润的角度去衡量投放的真正标准,制定出正确的出价策略。

受众人群通常分为三类:广泛、兴趣和自定义。比如花1美金可以带来的一个广泛受众用户,用户量大且价格便宜,但贡献的价值是1.5美金。以1.5美金的CPI为目标的用户群,用户量相对少,但LTV却可以达到4.5美金,其实这部分用户才是我们更想获得的高价值用户。

如图是Campaign的投放策略,从CPI导向转为ROAS/LTV导向。如果我们分别以CPI为优化目标和以LTV为优化目标来制定投放策略,会有不同的结果。在实际的投放过程中要以LTV为主,而不仅仅是CPI作为优化目标来进行投放。

什么是ROAS它是广告的ROI的部分。我们以ROAS为衡量指标,就会清楚的看到哪一部分广告、哪一部分受众带来怎样的回收。上图的表格,如果以CPI为目标,系统给我们分配的用户就是比较低CPI的用户,同时这部分用户的商业价值不高,优化窗口期是在CPI稳定之后的两三天内;如果是以短期的ROI为优化目标,其价值相对短期;如果是以长期的ROI为预测的话,我们需要在投放前期预测投放效果,包括在积累一定数据之后。

如果广告在投放第七天的时候,发现并没有回访,但是可以清楚知道第七天ROI的情况,如果以这样的曲线继续投放、ROI再继续增长的情况下,投放第14天或者第28天的时候或者沿着曲线一直画下去,大概第几天回访,就有足够的时间做预测。如果广告预测模型数据反馈在第七天的时候这批用户很难回访了,但这批用户数量足够大的话,可以单独拎出来以老顾客回流的方式再配合活动,用最低的价格重新拉回到游戏中来,这样对我们这部分广告的ROI来说也是非常有帮助的。所以我们是要在投放的整个阶段要仿纳以用户的生命周期去做一个优化目标的,而不简单的是以CPI或者是一个短期的ROI来做投放。

第三步:高质量账户搭建

对于投放来说,帐户搭建是非常关键的。在日常的投放中,我们会时常听到这样的反馈:没有量怎么办,价格太高怎么办,或者说怎么搭建我的帐户,是用一个帐户跑还是用多个帐户跑,竞价方式等等各种各样的问题。

下面以Facebook买量投放为例子,讲解如何搭建高质量账户。我们需要在了解Facebook系统优化规则的备差没前提下,运用数据分析优化空间。

在实际操作中的问题:

1、一个帐户多款产品,有的同学在投放的时候,在一个帐户里面放了多款产品;

2、无数的帐户测试,比如港澳台,本身它的用户基数比较小,如果在这样的情况下拿多个帐户做无疑增加了自己的竞争度;

3、广告搭建混乱,还有命名的混乱。所有的优化都是基于数据分析,如果混乱的话,会造成设备交叉搭建,命名是非常关键的;

4、保持队列不做新增。还有很多同学在做帐户的时候,跑了五条广告,有两条跑的效果不好怎么办,直接把这两条不好的广告替换掉。帐户无限大,为什么不多创建广告。

不管使用哪个平台投放广告,我们都需要在了解这个平台的系统优化规则的前提下去做投放。对于Facebook来说,不管有多少款产品,对于它来说只是一款产品在投放,如果同时跑两款或者三款产品,对曝光是非常受影响的。另外,非粉丝用户每12个小时一个曝光。还有维护用户体验,用户体验比较差的对评分就受影响,不优质的广告会对曝光受到影响。另外一个就是重复的排除,不仅是受众的排除,还要在排除已安装的老用户,这样可以节省一部分的预算。最重要的一点是系统的学习时间,很多同学在调整广告的时候,一天内无休止的去修改,Facebook修改之后的学习时间是30分钟到60分钟,不断修改的话会导致你的广告一直在审核的状态,这个不利于我们继续的操作。

接下来看一下帐户维度,需要讲的两点,一个是帐户Account的层级。有人问什么时候拆分帐户,通常是多款产品的时候分开投放,同时有iOS和安卓的时候也分开投放,利于数据分析。另外一个是有代理帮你做或者自己做的时候,也是建议把帐户完全拆分投放。此外还有一个是全球投放或者是国家比较多的时候,这时如果有足够的人手也比较建议可以按照国家划分帐户投放。

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