‘壹’ 如何在编译OPENSSL时剔除不需要的部分
如何在Windows下编译OpenSSL (VS2010使用VC10的cl编译器)
1、安装ActivePerl//初始化的时候,需要用到perl解释器
2、使用VS2010下的Visual Studio 2010 Command Prompt进入控制台模式(这个模式会自动设置各种环境变量)
3、解压缩openssl的包,进入openssl的目录
4、perl configure VC-WIN32
尽量在这个目录下执行该命令,否则找不到Configure文件,或者指定完整的Configure文件路径。
5、ms\do_ms.bat
在解压目录下执行ms\do_ms.bat命令
6、nmake -f ms\ntdll.mak
7、nmake -f ms\nt.mak
编译后
在openssl解压目录下执行,完成编译后。输出的文件在out32dll (6), out32 (7)里面,包括应用程序的可执行文件、lib文件和dll文件
注意:在运行第五步时,cl编译器会抱怨说.\crypto\des\enc_read.c文件的read是The POSIX name for this item is deprecated(不被推荐的),建议使用_read。呵呵,我可不想将OpenSSL中的所有的read函数修改为_read。再看cl的错误代码error C2220,于是上MSDN上查找:
warning treated as error - no object file generated
/WX tells the compiler to treat all warnings as errors. Since an error occurred, no object or executable file was generated.
是由于设置了/WX选项,将所有的警告都作为错误对待,所以。。。
于是打开OpenSSL目录下的MS目录下的ntdll.mak文件,将CFLAG的/WX选项去掉,存盘。。。
继续执行nmake -f ms\ntdll.mak
=================================
一、编译并安装OpenSSL
1、按照标准步骤从源代码编译安装OpenSSL
在编译OpenSSL前,需要正确安装Perl,因为在编译OpenSSL时需要使用到该程序。
下载最新版本的Perl然后安装之。
下载最新版本的OpenSSL
然后将源码解压缩到某个目录(如 C:\openssl-0.9.8j)中。
进入openssl源码目录。
cd c:\openssl-1.0.1e
以下为参照该目录下的文件INSTALL.W32的执行过程:
运行configure:
perl Configure VC-WIN32
创建Makefile文件:
ms\do_ms.bat
编译动态库:
nmake -f ms\ntdll.mak
编译静态库:
nmake -f ms\nt.mak
测试动态库:
nmake -f ms\ntdll.mak test
测试静态库:
nmake -f ms\nt.mak test
安装动态库:
nmake -f ms\ntdll.mak install
安装静态库:
nmake -f ms\nt.mak install
清除上次动态库的编译,以便重新编译:
nmake -f ms\ntdll.mak clean
清除上次静态库的编译,以便重新编译:
nmake -f ms\nt.mak clean
2、如果嫌麻烦,不想编译,可以直接用别人做好的windows OpenSSL 安装包(我用的是0.9.8j版),
可以下载 OpenSSL for Windows,直接安装。
P.S. OpenSSL for Windows 的源代码有一些数据类型和VC6的编译器不兼容,我发现的不兼容的数据类型如下:
在OpenSSL安装目录的下的include/bn.h文件中,将
#define BN_ULLONG unsigned long long
#define BN_ULONG unsigned long long
#define BN_LONG long long
分别修改为:
#define BN_ULLONG ULONGLONG
#define BN_ULONG ULONGLONG
#define BN_LONG LONGLONG
否则,会出现编译错误。
二、使用OpenSSL
在VC中配置使用以上的函数库:
点击菜单:Tools -> Options,弹出对话框"Options",在该对话框中选择"Directories"标签。
在"Show directories for:"的"Include files"选项中新增目录"C:\openssl\include";
"Library files"选择中新增目录"C:\openssl\lib"。
然后在需要链接OpenSSL函数库的工程中加入如下两句:
#pragma comment(lib, "ssleay32.lib")
#pragma comment(lib, "libeay32.lib")
其作用是将OpenSSL所需的库导入工程中。
三、问题
我在链接OpenSSL的静态函数库时遇到类似以下的问题:
Linking...
msvcrt.lib(MSVCRT.dll) : error LNK2005: _strchr already defined in libcmtd.lib(strchr.obj)
...
这是由于OpenSSL的静态函数库使用的是了VC的多线程DLL的Release版本,而我的程序使用了多线程静态链接的Release版本。
调整OpenSSL的静态函数库使用的库函数版本即可,调整过程如下:
编辑文件 ms\nt.mak,将该文件第19行
"CFLAG= /MD /Ox /O2 /Ob2 /W3 /WX /Gs0 /GF /Gy /nologo -DOPENSSL_SYSNAME_WIN32 -DWIN32_LEAN_AND_MEAN -DL_ENDIAN -DDSO_WIN32 -D_CRT_SECURE_NO_DEPRECATE -
D_CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE /Fdout32 -DOPENSSL_NO_CAMELLIA -DOPENSSL_NO_SEED -DOPENSSL_NO_RC5 -DOPENSSL_NO_MDC2 -DOPENSSL_NO_TLSEXT -DOPENSSL_NO_KRB5 -
DOPENSSL_NO_DYNAMIC_ENGINE"
中的"/MD"修改为"/MT"。然后重新编译安装OpenSSL即可。
四、附录:在VC中对C/C++ 运行时库不同版本编译指令说明
《在VC中对C/C++ 运行时库不同版本编译指令说明》一文中详细介绍了连接不同版本库的编译指令如下:
C Runtime Library:
/MD MSVCRT.LIB 多线程DLL的Release版本
/MDd MSVCRTD.LIB 多线程DLL的Debug版本
/MT LIBCMT.LIB 多线程静态链接的Release版本
/MTd LIBCMTD.LIB 多线程静态链接的Debug版本
/clr MSVCMRT.LIB 托管代码和非托管代码混合
/clr:pure MSVCURT.LIB 纯托管代码
C++ Standard Library:
/MD MSVCPRT.LIB 多线程DLL的Release版本
/MDd MSVCPRTD.LIB 多线程DLL的Debug版本
/MT LIBCPMT.LIB 多线程静态链接的Release版本
/MTd LIBCPMTD.LIB 多线程静态链接的Debug版本
===============================================
一 配置编译参数
配置编译参数是进行OpenSSL编译的第一步,这一步可以确定系统的环境,使用什么编译器,默认安装路径以及其他一些选项.步骤如下:
1.安装perl:下载ActivePerl-5.8.8.822-MSWin32-x86-280952.msi,然后点击msi文件进行安装!
2..配置编译参数:下载openssl-1.0.1e.tar.gz,解压.
vc:首先在C:\Program Files\Microsoft Visual Studio .NET 2010\VC10\bin\目录下执行vcvars32.bat,然后在解压后的openssl-1.0.1e目录,执行命令配置编译参数:perl Configure VC-WIN32
bc:在解压后的openssl-0.9.8g目录下执行:perl Configure BC-32
二 生成批处理文件
在使用configure脚本配置好的编译参数后,就可以使用批处理命令来生成编译脚本.生成编译脚本根据采用编译器的不同通常使用不同的批处理文件.就目前来说,使用vc编译的时候有三种选择:do_ms,do_masm和do_nasm来创建一系列编译脚本文件,即.mak脚本.步骤如下:
vc:在openssl-1.0.1e目录下,执行命令来批处理文件:do_ms,do_masm和do_nasm
bc:1.下载nsm09839.zip微软汇编编译器,解压,拷贝到c:/windows目录下,修改名称为nasmw.exe;2.在openssl-1.0.1e目录下,执行命令来批处理文件:ms\do_nasm
三 代码编译
vc:
完成上面步骤后,可以看到两个关键脚本文件:nt.mak和ntdll.mak.如果我们需要编译后的OpenSSL库是支持动态DLL形式的,那么应该使用ntddll.mak文件进行编译,这样编译完成我们会得到四个与OpenSSL的API库有关文件:ssleay32.lib,libeay32.lib,ssleay32.dll和libeay32.dll.执行的编译命令形式如下:nmake -f ms\ntdll.mak
如果不希望以动态库的形式使用OpenSSL,那么可以使用nt.mak文件进行编译.这样编译后使用OpenSSL的时候,回直接将代码链接进我们的程序里面.执行命令如下:nmake -f ms\nt.mak
bc:执行命令来完成代码编译:make -f ms\bcb.mak
四 ELSE
1)
测试动态库:
nmake -f ms\ntdll.mak test
测试静态库:
nmake -f ms\nt.mak test
安装动态库:
nmake -f ms\ntdll.mak install
安装静态库:
nmake -f ms\nt.mak install
清除上次动态库的编译,以便重新编译:
nmake -f ms\ntdll.mak clean
清除上次静态库的编译,以便重新编译:
nmake -f ms\nt.mak clean
2)
使用OpenSSL
在VC中配置使用以上的函数库:
点击菜单:Tools -> Options,弹出对话框"Options",在该对话框中选择"Directories"标签。
在"Show directories for:"的"Include files"选项中新增目录"C:\openssl\include";"Library files"选择中新增目录"C:\openssl\lib"。
然后在需要链接OpenSSL函数库的工程中编译时加入"libeay32.lib"就可以了。
‘贰’ vs2010如何编译驱动
1、安装VS2010,安装WDK 7.0(DDK);
2、新建VC++->Empty Project
3、打开Configuration Manager 并新建一个名称为“ dirver ”的Solution Configuration 并将“dirver” 设为Active Solution Configuration .
4、打开View-> property Manager。
5、在"dirver" solution configuration 上点击右键,选择Add new property Sheet。取名为“dirverProperty”. 并对他进下以下设置。
5.1. C\C++ - General - Debug Information Format = Program Database (/Zi)
5.2. C\C++ - Preprocessor - Preprocessor Definitions = _X86_ [add also DBG for Debug config]
【WIN32;_DEBUG;_X86_;i386;STD_CALL;CONDITION_HANDLING;WIN32_LEAN_AND_MEAN;NT_UP;SRVDBG;DBG;_IDWBUILD;_WIN32_WINNT=0x0400;% (PreprocessorDefinitions)】
5.3. C\C++ - Code Generation - Enable C++ Exceptions = No
5.4. C\C++ - Code Generation - Basic Runtime Checks = Default
5.5. C\C++ - Code Generation - Buffer Security Check = No (/GS-)
5.6. C\C++ - Advanced - Calling Convention = __stdcall (/Gz)
5.7. C\C++ - Advanced - Compile As = Compile as C Code (/TC) [if you are going to use plain C]
5.8. Linker - General - Output File = $(OutDir)\$(ProjectName).sys
5.9. Linker - General - Enable Incremental Linking = Default
5.10. Linker - Input - Additional Dependencies = ntoskrnl.lib hal.lib $(NOINHERIT) [add here needed libs here e.g. ntoskrnl.lib hal.lib]
【不知道上面是不是笔误,应该为:ntoskrnl.lib;hal.lib;%(AdditionalDependencies)】
5.11. Linker - Input - Ignore All Default Libraries = Yes (/NODEFAULTLIB)
5.12. Linker - Manifest File - Generate Manifest = No
5.13. Linker - System - SubSystem = Native (/SUBSYSTEM:NATIVE)
5.14. Linker - System - Driver = Driver (/DRIVER)
5.15. Linker - Advanced - Entry Point = DriverEntry
5.16. Linker - Advanced - Base Address = 0x10000
5.17. Linker - Advanced - Randomized Base Address = Disable (/DYNAMICBASE:NO)
【这个也是错误的:应该置空】
5.18. Linker - Advanced - Data Execution Prevention (DEP) = Disable (/NXCOMPAT:NO)
【这个也是错误的:应该置空】
6. Config VC++ Directories
6.1 Open Open up property manager by clicking on Menu View->Property Manager.
6.2 Expand the project node and then the Configuration|Platform nodes, you will see "Microsoft.cpp.<Platform>.users" file for each Configuration|Platform. These are the files
for the global settings, similar to the old tools/Options/VC++ Directories.
6.3 Multi-Select "Microsoft.cpp.<Platform>.users", right click and bring up the property page window
6.4 In the property page window, click on "VC++ Directories" (for example) in the left pane, add new paths for the directories such as "Include Directories". separated by
semicolons
(eg:Include Directories config As:
$(ddkroot)\INC
$(ddkroot)\INC\WNET
$(ddkroot)\INC\DDK\WNET
Library Directories config As:
$(ddkroot)\LIB\WNET\I386
)
6.5 Make sure to save the settings before shutting down Visual Studio.
6.6 Re-launch Visual Studio and the new settings will be in effect.
6.7 Note: If you would like to only change the settings for one project, you can right click on the project and bring up the property page. Change the settings for “VC++
Directories”, these settings will be persisted to the project file.
七. OK. Have done. Now you can test it with simple code, e.g.:
#include "ntddk.h"
NTSTATUS
DriverEntry(PDRIVER_OBJECT DriverObject,PUNICODE_STRING RegistryPath)
{
return STATUS_UNSUCCESSFUL;
}
特别说明:
1.
Visual Studio 2010 在智能设备开发方面只支持Windows Phone OS 7.0。如果你要为Windows CE 5.0和Windows Mobile 6.5开发应用程序,请安装Visual Studio 2008。
2.
做驱动开发时,SDK的版本要和WDK的版本一致,即Win7 WDK要配Win7 SDK,否则会出现编译错误。VS2010里集成了Windows SDK 7.0A。
3.
如果出现类似如下编译错误,解决方法是:拷贝C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\include\sal.h,然后覆盖掉C:\WinDDK\7600.16385.1\inc\api\sal.h。
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\include\crtdefs.h(550): error C2143: syntax error : missing ')' before 'const'
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\include\crtdefs.h(550): error C2143: syntax error : missing '{' before 'const'
.......
‘叁’ 用vc建立windows32api程序,编译时显示不能打开头文件windows.h 怎么弄
自己找到include 文件夹 新建个 txt文件 名字改成 windows.h
然后复制 粘贴进去保存
/*++ BUILD Version: 0001 Increment this if a change has global effects
Copyright (c) 1985-1997, Microsoft Corporation
Mole Name:
windows.h
Abstract:
Master include file for Windows applications.
--*/
#ifndef _WINDOWS_
#define _WINDOWS_
#ifndef WINVER
#define WINVER 0x0400
#else
#if defined(_WIN32_WINNT) && (WINVER < 0x0400) && (_WIN32_WINNT > 0x0400)
#error WINVER setting conflicts with _WIN32_WINNT setting
#endif
#endif
#if(WINVER >= 0x0500)
#pragma message ("")
#pragma message ("NOTE: WINVER has been defined as 0x0500 or greater which enables")
#pragma message ("Windows NT 5.0 and Windows 98 features. When these headers were released,")
#pragma message ("Windows NT 5.0 beta 1 and Windows 98 beta 2.1 were the current versions.")
#pragma message ("")
#pragma message ("For this release when WINVER is defined as 0x0500 or greater, you can only")
#pragma message ("build beta or test applications. To build a retail application,")
#pragma message ("set WINVER to 0x0400 or visit http://www.microsoft.com/msdn/sdk")
#pragma message ("to see if retail Windows NT 5.0 or Windows 98 headers are available.")
#pragma message ("")
#pragma message ("See the SDK release notes for more information.")
#pragma message ("")
#endif
#ifndef _INC_WINDOWS
#define _INC_WINDOWS
#if defined (_MSC_VER) && (_MSC_VER >= 1020)
#pragma once
#endif
/* If defined, the following flags inhibit definition
* of the indicated items.
*
* NOGDICAPMASKS - CC_*, LC_*, PC_*, CP_*, TC_*, RC_
* NOVIRTUALKEYCODES - VK_*
* NOWINMESSAGES - WM_*, EM_*, LB_*, CB_*
* NOWINSTYLES - WS_*, CS_*, ES_*, LBS_*, SBS_*, CBS_*
* NOSYSMETRICS - SM_*
* NOMENUS - MF_*
* NOICONS - IDI_*
* NOKEYSTATES - MK_*
* NOSYSCOMMANDS - SC_*
* NORASTEROPS - Binary and Tertiary raster ops
* NOSHOWWINDOW - SW_*
* OEMRESOURCE - OEM Resource values
* NOATOM - Atom Manager routines
* NOCLIPBOARD - Clipboard routines
* NOCOLOR - Screen colors
* NOCTLMGR - Control and Dialog routines
* NODRAWTEXT - DrawText() and DT_*
* NOGDI - All GDI defines and routines
* NOKERNEL - All KERNEL defines and routines
* NOUSER - All USER defines and routines
* NONLS - All NLS defines and routines
* NOMB - MB_* and MessageBox()
* NOMEMMGR - GMEM_*, LMEM_*, GHND, LHND, associated routines
* NOMETAFILE - typedef METAFILEPICT
* NOMINMAX - Macros min(a,b) and max(a,b)
* NOMSG - typedef MSG and associated routines
* NOOPENFILE - OpenFile(), OemToAnsi, AnsiToOem, and OF_*
* NOSCROLL - SB_* and scrolling routines
* NOSERVICE - All Service Controller routines, SERVICE_ equates, etc.
* NOSOUND - Sound driver routines
* NOTEXTMETRIC - typedef TEXTMETRIC and associated routines
* NOWH - SetWindowsHook and WH_*
* NOWINOFFSETS - GWL_*, GCL_*, associated routines
* NOCOMM - COMM driver routines
* NOKANJI - Kanji support stuff.
* NOHELP - Help engine interface.
* NOPROFILER - Profiler interface.
* NODEFERWINDOWPOS - DeferWindowPos routines
* NOMCX - Modem Configuration Extensions
*/
#if defined(RC_INVOKED) && !defined(NOWINRES)
#include <winresrc.h>
#else
#if defined(RC_INVOKED)
/* Turn off a bunch of stuff to ensure that RC files compile OK. */
#define NOATOM
#define NOGDI
#define NOGDICAPMASKS
#define NOMETAFILE
#define NOMINMAX
#define NOMSG
#define NOOPENFILE
#define NORASTEROPS
#define NOSCROLL
#define NOSOUND
#define NOSYSMETRICS
#define NOTEXTMETRIC
#define NOWH
#define NOCOMM
#define NOKANJI
#define NOCRYPT
#define NOMCX
#endif
#if !defined(_68K_) && !defined(_MPPC_) && !defined(_PPC_) && !defined(_ALPHA_) && !defined(_MIPS_) && !defined(_X86_) && defined(_M_IX86)
#define _X86_
#endif
#if !defined(_68K_) && !defined(_MPPC_) && !defined(_PPC_) && !defined(_ALPHA_) && !defined(_X86_) && !defined(_MIPS_) && defined(_M_MRX000)
#define _MIPS_
#endif
#if !defined(_68K_) && !defined(_MPPC_) && !defined(_PPC_) && !defined(_ALPHA_) && !defined(_X86_) && !defined(_MIPS_) && defined(_M_ALPHA)
#define _ALPHA_
#endif
#if !defined(_68K_) && !defined(_MPPC_) && !defined(_PPC_) && !defined(_ALPHA_) && !defined(_X86_) && !defined(_MIPS_) && defined(_M_PPC)
#define _PPC_
#endif
#if !defined(_68K_) && !defined(_MPPC_) && !defined(_PPC_) && !defined(_ALPHA_) && !defined(_X86_) && !defined(_MIPS_) && defined(_M_M68K)
#define _68K_
#endif
#if !defined(_68K_) && !defined(_MPPC_) && !defined(_PPC_) && !defined(_ALPHA_) && !defined(_X86_) && !defined(_MIPS_) && defined(_M_MPPC)
#define _MPPC_
#endif
#ifndef _MAC
#if defined(_68K_) || defined(_MPPC_)
#define _MAC
#endif
#endif
#ifndef RC_INVOKED
#if ( _MSC_VER >= 800 )
#pragma warning(disable:4001)
#pragma warning(disable:4201)
#pragma warning(disable:4214)
#pragma warning(disable:4514)
#endif
#include <excpt.h>
#include <stdarg.h>
#endif /* RC_INVOKED */
#include <windef.h>
#include <winbase.h>
#include <wingdi.h>
#include <winuser.h>
#ifdef _MAC
DECLARE_HANDLE(HKEY);
typedef HKEY *PHKEY;
#endif
#if !defined(_MAC) || defined(_WIN32NLS)
#include <winnls.h>
#endif
#ifndef _MAC
#include <wincon.h>
#include <winver.h>
#endif
#if !defined(_MAC) || defined(_WIN32REG)
#include <winreg.h>
#endif
#ifndef _MAC
#include <winnetwk.h>
#endif
#ifndef WIN32_LEAN_AND_MEAN
#include <cderr.h>
#include <dde.h>
#include <ddeml.h>
#include <dlgs.h>
#ifndef _MAC
#include <lzexpand.h>
#include <mmsystem.h>
#include <nb30.h>
#include <rpc.h>
#endif
#include <shellapi.h>
#ifndef _MAC
#include <winperf.h>
#if(_WIN32_WINNT >= 0x0400)
#include <winsock2.h>
#include <mswsock.h>
#else
#include <winsock.h>
#endif /* _WIN32_WINNT >= 0x0400 */
#endif
#ifndef NOCRYPT
#include <wincrypt.h>
#endif
#ifndef NOGDI
#include <commdlg.h>
#ifndef _MAC
#include <winspool.h>
#ifdef INC_OLE1
#include <ole.h>
#else
#include <ole2.h>
#endif /* !INC_OLE1 */
#endif /* !MAC */
#endif /* !NOGDI */
#endif /* WIN32_LEAN_AND_MEAN */
#ifdef _MAC
#include <winwlm.h>
#endif
#ifdef INC_OLE2
#include <ole2.h>
#endif /* INC_OLE2 */
#ifndef _MAC
#ifndef NOSERVICE
#include <winsvc.h>
#endif
#if(WINVER >= 0x0400)
#ifndef NOMCX
#include <mcx.h>
#endif /* NOMCX */
#ifndef NOIME
#include <imm.h>
#endif
#endif /* WINVER >= 0x0400 */
#endif
#ifndef RC_INVOKED
#if ( _MSC_VER >= 800 )
#pragma warning(default:4001)
#pragma warning(default:4201)
#pragma warning(default:4214)
/* Leave 4514 disabled. It's a stupid warning anyway. */
#endif
#endif /* RC_INVOKED */
#endif /* RC_INVOKED */
#endif /* _INC_WINDOWS */
#endif /* _WINDOWS_ */
‘肆’ C语言编译、连接的各种错误
编译器错误 C2001 错误消息
常数中有换行符
字符串常数不能继续到第二行,除非进行下列操作:
•用反斜杠结束第一行。
•用一个双引号结束第一行上的字符串,并在下一行用另一个双引号开始该字符串。
用 \n 结束第一行是不够的。
编译器错误 C2002 错误消息
无效的宽字符常数
多字节字符常数是非法的。
通过检查下面的可能原因进行修复
1.宽字符常数包含的字节比需要的多。
2.未包括标准头文件 STDDEF.h。
3.宽字符不能与一般字符串连接。
4.宽字符常数之前必须是字符“L”:
编译器错误 C2003 错误消息
应输入“defined id”
标识符必须跟在预处理器关键字之后。
编译器错误 C2004 错误消息
应为“defined(id)”
标识符必须出现在预处理器关键字之后的括号中。
也可能由于为 Visual Studio .NET 2003 进行的编译器一致性工作生成此错误:在预处理器指
令中缺少括号。
如果预处理器指令缺少右括号,则编译器将生成一个错误。
编译器错误 C2005 错误消息
#line 应跟一个行号,却找到“token”
#line 指令后面必须跟行号。
编译器错误 C2006 错误消息
“directive”应输入文件名,却找到“token”
诸如 #include 或 #import 等指令需要文件名。若要解决该错误,请确保 token 是一个有效
文件名。并且将该文件名放在双引号或尖括号中。
编译器错误 C2007 错误消息
#define 语法
#define 后未出现标识符。若要解决该错误,请使用标识符。
编译器错误 C2008 错误消息
“character”: 宏定义中的意外
该字符紧跟在宏名之后。若要解决该错误,宏名之后必须有一个空格。
编译器错误 C2009 错误消息
宏形式“identifier”重复使用
宏定义的形参表多次使用该标识符。宏的参数列表中的标识符必须是唯一的。
编译器错误 C2010 错误消息
“character”: 宏形参表中的意外
该字符在宏定义的形参表中使用不正确。移除该字符以解决该错误。
编译器错误 C2011 错误消息
“identifier”:“type”类型重定义
该标识符已定义为 type 类型。如果多次将某个类型库导入同一个文件,也可能生成 C2011
。
编译器错误 C2012 错误消息
在“<”之后缺少名称
#include 指令缺少所需的文件名。
编译器错误 C2013 错误消息
缺少“>”
#include 指令缺少右尖括号。添加右尖括号以解决该错误。
编译器错误 C2014 错误消息
预处理器命令必须作为第一个非空白空间启动
预处理器指令的 # 符号必须是非空白行上的第一个字符。
编译器错误 C2015 错误消息
常数中的字符太多
一个字符常数包含的字符多于两个。标准字符常数只能包含一个字符,长字符常数只能包含两
个字符。
转义序列(如 \t)将被转换为单个字符。
当使用 Microsoft 扩展将字符常数转换为整数时,也可能发生 C2015。
编译器错误 C2017 错误消息
非法的转义序列
转义序列(如 \t)出现在字符或字符串常数之外。
当 stringize 运算符与包括转义序列的字符串一起使用时会发生 C2017。
编译器错误 C2018 错误消息
未知字符“hexnumber”
源文件包含一个意外的 ASCII 字符,该字符由其十六进制数标识。若要解决该错误,请移除
该字符。
编译器错误 C2019 错误消息
应找到预处理器指令,却找到“character”
该字符跟在 # 符号的后面,但它不是预处理器指令的第一个字母。
编译器错误 C2020 错误消息
“member”:“class”成员重定义
从基类或结构继承的成员被重定义。不能重定义继承成员,除非它在基类中被声明为 virtual
。
编译器错误 C2021 错误消息
应输入指数值,而非“character”
用作浮点常数的指数的字符是一个无效数字。确保使用的指数在范围之内。
编译器错误 C2022 错误消息
“number”: 对字符来说太大
字符或字符串常数中跟在反斜杠 (\) 后面的八进制数字太大,不能表示字符。
编译器错误 C2026 错误消息
字符串太大,已截断尾部字符
该字符串的长度超过了 16380 个单字节字符的**。
连接相邻字符串之前,字符串的长度不能超过 16380 个单字节字符。
大约为此长度的一半的 Unicode 字符串也会生成此错误。
编译器错误 C2027 错误消息
使用了未定义类型“type”
类型只有经过定义才能使用。若要解决该错误,请确保在引用类型前已对其进行了完全定义。
有可能声明一个指向已声明但未定义的类型的指针。但是 Visual C++ 不允许引用未定义的类
型。
编译器错误 C2028 错误消息
结构/联合成员必须在结构/联合中
结构或联合成员必须在结构或联合内部声明。
编译器错误 C2030 错误消息
“identifier”: 结构/联合成员重定义
结构或联合将同一标识符用于多个成员。
编译器错误 C2032 错误消息
“identifier”: 函数不能是结构/联合“structorunion”的成员
该结构或联合中的一个成员函数在 C++ 中允许使用而在 C 中却不允许。若要解决该错误,请
编译为 C++ 程序或移除该成员函数。
编译器错误 C2033 错误消息
“identifier”: 位域不能有间接寻址
该位域被声明为指针,这是不允许的。
编译器错误 C2034 错误消息
“identifier”: 位域类型对于位数太小
该位域声明中位的数目超过了基类型的大小。
编译器错误 C2036 错误消息
“identifier”: 未知的大小
对 identifier 的操作需要数据对象的大小,而该大小无法确定。
编译器错误 C2039 错误消息
“identifier1”: 不是“identifier2”的成员
该代码错误调用或引用了结构、类或联合的成员。
编译器错误 C2040 错误消息
“operator”:“identifier1”与“identifier2”的间接寻址级别不同
涉及该运算符的表达式具有不一致的间接寻址级别。
如果两个操作数都是算术的或都是非算术的(如数组或指针),则不用更改就可使用它们。如
果一个操作数是算术的,而另一个不是,则算术运算符将转换为非算术类型。
编译器错误 C2041 错误消息
非法的数字“character”(用于基“number”)
指定的字符不是基(如八进制或十六进制)的有效数字。
编译器错误 C2042 错误消息
signed/unsigned 关键字互相排斥
在单个声明中使用关键字 signed 和 unsigned。
编译器错误 C2043 错误消息
非法 break
break 仅在 do、for、while 或 switch 语句中合法。
编译器错误 C2044 错误消息
非法 continue
continue 仅在 do、for 或 while 语句中合法。
编译器错误 C2045 错误消息
“identifier”: 标签重定义
该标签出现在同一函数中的多条语句之前。
编译器错误 C2046 错误消息
非法的 case
关键字 case 只能出现在 switch 语句中。
编译器错误 C2047 错误消息
非法的 default
关键字 default 仅能出现在 switch 语句中。
编译器错误 C2048 错误消息
默认值多于一个
switch 语句包含多个 default 标签。删除其中一个 default 标签可解决该错误。
编译器错误 C2050 错误消息
switch 表达式不是整型
switch 表达式计算结果为一个非整数值。若要解决该错误,请在 switch 语句中只使用整数
值。
编译器错误 C2051 错误消息
case 表达式不是常数
Case 表达式必须是整数常数。
编译器错误 C2052 错误消息
“type”: 非法的 case 表达式类型
Case 表达式必须是整数常数。
编译器错误 C2053 错误消息
“identifier”: 宽字符串不匹配
宽字符串被分配给了一个不兼容的类型。
编译器错误 C2054 错误消息
在“identifier”之后应输入“(”
该函数标识符用在需要尾部括号的上下文中。
导致该错误的可能原因是省略了复杂初始化上的等号 (=)。
编译器错误 C2055 错误消息
应输入形参表,而不是类型表
函数定义包含参数类型列表而不包含形参表。ANSI C 需要命名的形参,除非它们是 void 或
是省略号 (...)。
编译器错误 C2056 错误消息
非法表达式
表达式因前一个错误而无效。
编译器错误 C2057 错误消息
应输入常数表达式
上下文要求常数表达式,即其值在编译时已知的表达式。
编译器错误 C2058 错误消息
常数表达式不是整型
该上下文需要整数常数表达式。
编译器错误 C2059 错误消息
语法错误 :“token”
该标记导致语法错误。
若要确定原因,则不仅要检查在错误信息中列出的行,还要检查该行上面的行。下面的示例对
声明 j 的行生成了错误信息,而该错误的真正源却出现在其上面的行中。
如果对行的检查没有获得有关可能出现的问题的任何线索,则尝试注释掉在错误信息中列出的
行以及可能出现在该行上面的若干行。
如果该错误信息在紧跟 typedef 变量的符号上出现,则检查该变量是否已在源代码中定义。
如果符号没有计算出任何结果(在使用 /Dsymbol= 编译时可能发生),可能会导致 C2059。
可能收到 C2059 的另一个特定原因是编译在函数的默认参数中指定了结构的应用程序。参数的
默认值必须是一个表达式。初始值设定项列表(如用于初始化结构的初始值设定项列表)不是表达式。其解决方法是定义一
个执行所需初始化的构造函数。
编译器错误 C2060 错误消息
语法错误 : 遇到文件结束
至少还需要一个标记。
编译器错误 C2061 错误消息
语法错误: 标识符“identifier”
编译器发现了不应在此出现的标识符。请确保在使用 identifier 之前对其进行声明。
初始值设定项可能括在了括号中。为避免该问题,请将声明符括在括号中或使其成为 typedef
。
在编译器将表达式作为类模板参数检测时也可能导致此错误;使用 typename 告诉编译器它是
一个类型。
编译器错误 C2062 错误消息
意外的类型“type”
编译器不需要类型名称。
编译器处理构造函数的参数列表中未定义类型的方式也可能导致 C2062。如果编译器遇到未定
义的(拼错了吗?)类型,则它假定构造函数是一个表达式,并发出 C2062。若要解决此错误,请只使用构造函数参数列表
中的定义类型。
编译器错误 C2063 错误消息
“identifier”: 不是函数
该标识符用作函数,但未声明为函数。
编译器错误 C2064 错误消息
项不会计算为接受“number”个参数的函数
通过表达式调用了函数。该表达式未计算为函数指针。
编译器错误 C2065 错误消息
“identifier”: 未声明的标识符
在可使用变量的类型前必须在声明中指定它。在可以使用函数前必须在声明或原型中指定该函
数使用的参数。
可能的原因:
1.您正在用 C 运行库的调试版本进行编译,在 for 循环中声明标准 C++ 库迭代器变量,然后
尝试在 for 循环范围外使用该迭代器变量。 用 C 运行库的调试版本编译标准 C++ 库代码暗指使用 /Zc:forScope。有关更
多信息,请参见调试迭代器支持。
2.可能正在调用当前不受生成环境支持的 SDK 头文件中的函数。
3.省略必要的包含文件,尤其是在定义 VC_EXTRALEAN、WIN32_LEAN_AND_MEAN 或
WIN32_EXTRA_LEAN 时。这些符号从 windows.h 和 afxv_w32.h 中排除了一些头文件以加快编译。(在 windows.h 和
afxv_w32.h 中查找排除的头文件的最新说明。)
4.标识符名拼写错误。
5.标识符使用了错误的大小写字母。
6.字符串常数的后面缺少右引号。
7.命名空间范围不正确。例如,若要解析 ANSI C++ 标准库函数和运算符,则必须用 using 指
令指定 std 命名空间。下面的示例未能编译,因为 using 指令被注释掉,并且在 std 命名空间中定义了 cout:
编译器错误 C2066 错误消息
转换到函数类型是非法的
在 ANSI C 中,函数指针和数据指针间的转换是非法的。
编译器错误 C2067 错误消息
转换到数组类型是非法的
对象被转换成了数组类型。
编译器错误 C2069 错误消息
“void”项到非“void”项的强制转换
类型 void 不能转换成任何其他类型。
编译器错误 C2070 错误消息
“type”: 非法的 sizeof 操作数
sizeof 运算符需要一个表达式或类型名称。
编译器错误 C2071 错误消息
“identifier”: 非法的存储类
声明 identifier 所用的存储类无效。
编译器错误 C2072 错误消息
“identifier”: 函数的初始化
错误指定了函数初始值设定项。
编译器错误 C2073 错误消息
“identifier”: 部分初始化数组的元素必须有默认构造函数
为用户定义的类型或常数的数组指定的初始值设定项太少。如果没有为数组成员指定明确的初
始值设定项及其对应的构造函数,则必须提供默认的构造函数。
编译器错误 C2074 错误消息
“identifier”:“class-key”初始化需要大括号
在指定的类、结构或联合初始值设定项两边没有大括号。
编译器错误 C2075 错误消息
“identifier”: 数组初始化需要大括号
在指定的数组初始值设定项两边没有大括号。
编译器错误 C2077 错误消息
非标量字段初始值设定项“identifier”
试图用非标量(结构、联合、数组或类)初始化位域。使用整数值或浮点值。
编译器错误 C2078 错误消息
初始值设定项太多
初始值设定项的数目超过了要初始化的对象数。
编译器错误 C2079 错误消息
“identifier”使用未定义的类/结构/联合“name”
指定的标识符是一个未定义的类、结构或联合。
初始化匿名联合时,可能会导致此错误。
编译器错误 C2081 错误消息
“identifier”: 形参表中的名称非法
标识符导致语法错误。
此错误可能是由使用形参表的旧形式导致的。必须在形参表中指定形参的类型。
编译器错误 C2082 错误消息
形参“identifier”的重定义
在函数体中重新声明了函数的形参。若要解决该错误,请移除该重定义。
编译器错误 C2083 错误消息
结构/联合比较非法
结构或联合直接与另一个用户定义的类型进行比较。这是不允许的,除非已经定义了比较运算
符或者存在到标量类型的转换。
编译器错误 C2084 错误消息
函数“function”已有主体
函数已经定义。
在以前的 Visual C++ 版本中,
•编译器将接受解析为同一实际类型的多个模板的专用化,尽管附加的定义将永远不可用。现
在编译器将检测这些多重定义。
•__int32 和 int 已被视为单独的类型。编译器现在将 __int32 作为 int 的同义词处理。这
意味着,如果函数同时在 __int32 和 int 上重载,编译器将检测多个定义,并提供一个错误。
编译器错误 C2085 错误消息
“identifier”: 不在形参表中
该标识符在函数定义中声明而未在形参表中声明。(仅用于 ANSI C)
编译器错误 C2086 错误消息
“identifier”: 重定义
多次定义了该标识符,或者后面的声明与前一个不同。
C2086 也可能是增量编译引用的 C# 程序集的结果。重新生成该 C# 程序集以解决此错误。
编译器错误 C2087 错误消息
“identifier”: 缺少下标
具有多个下标的数组的定义缺少大于 1 的维度的下标值。
编译器错误 C2088 错误消息
“operator”: 对于“class-key”非法
没有为结构或联合定义该运算符。该错误只对 C 代码有效。
编译器错误 C2089 错误消息
“identifier”:“class-key”太大
指定的结构或联合超过 4GB 的**。
编译器错误 C2090 错误消息
函数返回数组
函数不能返回数组。请返回指向数组的指针。
编译器错误 C2091 错误消息
函数返回函数
函数不能返回函数。请返回指向函数的指针。
编译器错误 C2092 错误消息
“array name”数组元素类型不能是函数
不允许使用函数数组。请使用指向函数的指针的数组。
编译器错误 C2093 错误消息
“variable1”: 无法使用自动变量“variable2”的地址初始化
在用 /Za 编译时,程序试图将自动变量的地址用作初始值设定项。
编译器错误 C2094 错误消息
标签“identifier”未定义
goto 语句使用的标签在函数中不存在。
编译器错误 C2095 错误消息
“function”: 实参具有类型“void”:“number”参数
传递给函数的参数为 void 类型,这是不允许的。请改为使用指向 void 的指针 (void *)。
number 指示哪一个参数为 void。
编译器错误 C2097 错误消息
非法的初始化
通过检查下面的可能原因进行修复
1.使用非常数值初始化变量。
2.用长地址初始化短地址。
3.在用 /Za 编译时,用非常数表达式初始化局部结构、联合或数组。
4.用包含逗号运算符的表达式初始化。
5.用既非常数又非符号的表达式初始化。
编译器错误 C2099 错误消息
初始值设定项不是常数
此错误只由 C 编译器发出,而且只对非自动变量发生。编译器在程序的开头对非自动变量进
行初始化,并且用于对这些变量进行初始化的值必须是常数。
由于编译时与运行时的浮点精度环境设置(有关更多信息,请参见 _controlfp_s)可能不同
,因此,编译器无法在 /fp:strict 下对表达式执行常数合并。在这种情况下,也可能发生 C2099。
当常数合并失败时,编译器调用动态初始化,这在 C 中是不允许的。
要解决此错误,请将模块编译为 .cpp 文件或对表达式进行简化。
‘伍’ vs2008添加预编译命令
以预编译头文件为Stdafx.h为例:
Qt Creator中很简单,只需在.pro文件中加入一行PRECOMPILED_HEADER = stdafx.h
VS2008在工程中在Stdafx.h文件上右键propertis-Configuration Properties-C/C++-Precompiled Headers-Create/Use Precompiled Header中选择Create Precompiled Header(/y).
有一点注意的是,在工程Generated Filed中的moc相关文件也需要选上Use Precompiled Header (/Yu).
‘陆’ 100分.Tricks of the Windows Game Programming Gurus的第一个程序的编译问题. 只要解决问题了分不是问题.
没有编程经验 如何做游戏编程
作者:David Astle
经常有人问我,没有编程经验的人该如何开始开发游戏。在此之前,我总是一个个的尽力回答。然而,后来提相同问题的人数增长到难以处理的地步。我决定,是时候把我所有的建议写成文章,作为一个大概。
这篇文章是针对那些想要开发自己游戏,但几乎没有编程经验的人。事实上,我假设读者没有任何编程经验。我主要讨论游戏开发的程序和设计方面,而不是艺术性。我也不准备讲述如何进入游戏行业(这方面已经有足够的资料),而只是让你逐步的开始开发自己的游戏。最后,我所指出的这条道路也并不能作为唯一的,或是最好的路径来学习开发游戏,但至少对我和一些人很有用。
选择一门语言
你要做的第一件事就是选择一门开发语言。你有很多选择,包括Basic,Pascal,C,C++,Java,等等。也经常会有人争论对于初学者那一门语言是最好的。对于这一系列流行语言的讨论,你可以参看John Hattan的着作,What Language Do I Use?(我用什么语言?)
我的建议是以C和C++开始。有些人会说这些语言对初学者来说太高级了,但因为我自己就是学C++,我并不同意这一说法。而且,C/C++是当今使用最广泛的语言(译者认为应该是汉语。。。),所以你可以找到大量学习资料和帮助。你先学C或C++都无所谓,因为只要学了一个,再学另外一个就很容易。但是,如果你先学C++,请保证在学习面向对象编程之前能理解和使用过程编程(等编程熟练再去学习类)。(译者:C是过程性语言,C++是面向对象语言)
如果你开始学习C/C++,发现太难,那再学一个简单一点的也没关系,比如Basic或Pascal。但是我真的认为,如果你坚持努力,而且有好的资料,学C/C++应该没有太大问题。
你的下一个问题可能会是:“我该怎么学C/C++?”我很高兴你这样问。最好的办法是上课。有老师可以回答你的问题,帮助你产生很大进步,编程练习作业也可以保证你能用到所学的东西。
如果你不觉得上课是个好主意,那最好的办法就是买一些好书。不要花太多时间去选一本什么“超级宝典”或“万用全书”,因为你最终可能会买几本。我建议你去一家书店,然后拿几本比较入眼的C或C++书看,直到找到一本或几本你能看懂,并且可以拿来学习的。同时,你可能会想要一些更深入的,或者一些材料,但是你一旦对于这门语言有了一些了解,我相信你应该有自己更好的选择。
在这里,我有必要花一些时间,来说我看到很多初学者所关心的一个事情,特别是年轻人:没有钱买书和其他东西。首先,有很多免费资源可以利用,图书馆,Macmillan Computer Publishing(),有成千上百的编程书籍。但是如果你真的想要成为一个好的程序员,还是应该投入一部分资金。应当想方设法(合法的)帮助你弄到一些钱。
网上也有很多C/C++的学习指南。但是我认为那只能作为补充而不是你自学的主要资源。
选择正确的编译器
你写的程序,或者代码,是以文本方式储存的,你甚至可以用记事本写C/C++程序。但是总需要有东西把他们转换成为可执行文件。对于C和C++,那就是编译器。
可用的编译器有好多种,包括很多免费的。选择一款自己适合的编译器很重要,免费的编译器就有这样的好处,你可以把它们试个遍,然后从中选择自己最喜欢的。然而,免费编译器比起商业版,可能会缺失一些功能和大部分服务。幸运的是,多数商业版编译器也兼售介绍版或学习版,这要便宜得多,通常功能却不见得少,唯一的限制是你不能发布用它编译的程序(短时间内你也根本用不着)。
总之,选择编译器取决于你能花多少钱,用什么操作系统,和为什么平台开发。如果要为windows开发,我强烈推荐Microsoft Visual C++。他强大的开发环境使得很多事做起来更方便,毫无疑问没有其他编译器更适合开发windows应用程序。如果你是个学生,你还可以折价买到。如果你在DOS平台开发,你最好的选择可能是DJGPP,免费的哦~。
选择开发平台
尽管最终你很可能为好几个平台开发,总要先选择一个来学。当你在学这门语言,还没有接触到图像的时候,你可能会想使用非图形用户界面的操作系统,比如DOS,Unix.这样可以避免接触高层,比如windows编程,让你集中精力学习语言本身。
一旦你做好开发游戏的准备,那么,应该考虑是否改变平台,让我们来看看每个选项的特征。
windows:如果你想成为游戏行业的专家,或者如果你想让许多人来玩你开发的游戏,那么,这就是你要选择的平台。因为多数你的用户使用windows,而且现在我也看不出有什么改变的迹象。当今大多数的windows游戏都是由一种你可能听说过技术---DirectX---开发的。你可以DirextX这个库直接访问硬件,这意味着你可以开发高性能的游戏。
DOS:DOS过去是占统治地位的游戏平台,但是已经一去不复返了。尽管可能有一些特殊爱好者还在为DOS开发游戏,现在没有一个为DOS开发的商业游戏,他也将继续衰落,直到微软不再支持。如果你只是想开发游戏,还是不要选择DOS,如果你非要这么做,也不要太久。记住:由于存在大量DOS游戏开发的书,可能还有人辩护从这些书中学习DOS游戏开发。但是,windows游戏开发的书越来越多,那些辩解也变得越来越无力。
Linux:Linux是Unix的一种,由于很多原因后来变得流行,包括稳定性,价格,和反微软情绪。尽管Linux用户还是相当少,但是围绕着他的热情和不断增长的市场潜力使其也成为不错的选择。
Macintosh:MAC有大量忠实粉丝并不能说明什么,几乎每一个和我讨论的MAC狂热者都需要更多更好的游戏。我没有见过多少MAC游戏开发资源,但我相信还是有的,因此这也是一个选择。
consoles:console(就是PS,N64,DC等等)的游戏市场十分巨大,当然console游戏开发的前景也不错。然而以非商业的形式开发console游戏,出于各种原因,在现在似乎行不通。如果你开发console,很可能是在被商业游戏开发组雇用之后。
开始进入主题
现在是时候讨论开发游戏了。简单起见,我假设你选择用C/C++在windows平台开发,可能你选择别的,但大多数我说的还是有用的。
首先,甚至在你打算开始开发游戏之前,你必须很好掌握C和C++.你应该懂指针,数组,结构体,函数,可能还有类。如果你精通他们,就可以开始做游戏了。
这篇文章可能不能教会你所有关于开发游戏的东西。幸运的是,也没有这个必要。这方面有很多书,网上也有很多指南。GameDev.net应该有所有你想要的东西,这里我建议你怎么开始:
找一本或几本书。对于windows游戏开发初学者,Tricks of the Windows Game Programming Gurus是个完美的开始。除此之外,还有许多好书.读透这些书,试试所有的例子,不懂得部分多读几遍。
网上指南作为补充。除了弄清书上读到的,他们还涉及一些书上没有谈及的主题。
向专家寻求帮助。如果你不能在书上或指南找到问题的答案,好好利用我们的论坛和聊天室。那里有好多专家愿意帮助别人。
这并不是要你按照顺序执行的,而是可以同时并且不断的重复执行。
光学习还是不够的,你必须运用你所学到的。从一个小游戏开始,然后在这个基础上前进。你可以看一下Geoff Howland's 的着作: How do I Make Games? A Path to Game Development.
开始,自己独立工作。不要急着加入团队,那样只会减缓学习过程。而且一旦你有了自己的几个游戏,你可以为团队做出更大的贡献。
还有关于书,你应该不仅仅看游戏开发的书。为了能够开发出你看到商店出售的游戏,你应该钻研比大多数游戏开发书籍更高级的一些主题。有一些可以在网上找到,但你也应该选一些图形学,人工智能,网络,物理学等方面的书。计算机科学学位看来唾手可得,但因为你被迫上这些课的时候可能认为他们和游戏开发无关----你错了!
这里有一些提示很有用
不要只积累知识,用它
你永远不会知道会理解一些东西知道你是用他们。用你学的东西作些演示。做作书上的练习。
多玩游戏
这样做会使你做出更好的游戏。而且可以减轻编程的枯燥。
帮助别人
能帮别人的地方尽量帮助别人,教别人的过程中自己会学到更多。
有始有终
不要有这样的想法:“我能够完成这个游戏了,但是我又有一个新的想法,那就直接做下一个。”你可以学得更多如果你完成他,你也可以用事实证明你不是只会空谈。所以,尽量不要做很大很复杂的游戏,直到你有了一定经验。
开始吧!你现在可以开始准备QUAKE4了。可能你不是不是很了解,但是至少应该知道如何开始这条道路,找多些资料,加上多年努力工作,他一定会实现!