1. 配置linux内核的时候,驱动的静态编译和动态编译有什么区别
驱动的动态编译会生成.ko文件,系统启动后需要加载该驱动后才能使用相应设备。
而静态编译则直接编译进内核,系统启动的时候会自动加载该驱动。
静态编译太多驱动至内核,会导致内核体积过大,启动时间较长。而动态编译则比较自由灵活,需要用的时候即加载,不需要的时候即卸载。我以前在EasyARM-iMX280的学习手册里看到写得很清楚,你可以去看看的。
2. 如何使用ubuntu来编译驱动
工具/原料
Ubuntu12.04操作系统和测试驱动程序(beep_arv.c)
方法/步骤
在介绍2种方法前,必须知道的知识点:
1.关联文件Makefile:
Makefile:分布在Linux内核源代码中的Makefile用于定义Linux内核的编译规则;
2.管理文件Kconfig:
给用户提供配置选择的功能;
配置工具:
1)包括配置命令解析器;
2)配置用户界面;menuconfig || xconfig;
3)通过脚本语言编写的;
3.
---tristate 代表三种状态:1.[ ]不选择,2.[*]选择直接编译进内核,加载驱动到内核里,3.[m]动态加载驱动;
---bool 代表两种状态,1.[ ]不选择,2.[*]选择;
---"Mini2440 mole sample"这个是在make menuconfig时刷出的提示字符;
---depends on MACH_MINI2440 这个配置选项出现在make menuconfig菜单栏下,在内核配置中必须选中、MACH_MINI2440;
---default m if MACH_MINI2440 这个如果选中了MACH_MINI2440,默认是手
动加载这个驱动;
help:提示帮助信息;
在了解了基本的知识点,便开始进行第一种添加驱动的方法,本次交流是以beep_arv.c蜂鸣驱动程序为基础的
方法一:
1)进入内核的驱动目录;
#cp beep_arv.c /XXX/.../linux-XXXl/drivers/char
2)进入Kconfig添加驱动信息;
#cd /XXX/linux-XXX/.../drivers/char
#vim Kconfig
添加基本信息:
config BEEP_MINI2440
tristate "---HAH--- BEEP"
default
help
this is test makefile!
3)进入Makefile添加驱动编译信息;
#vim Makefile
添加基本信息:
obj-$(CONFIG-BEEP_MINI2440) +=beep_drv.o
方法一结果:
在--Character devices下就能看到配置信息了;
方法二:
1)进入驱动目录,创建BEED目录;
#cd /XXX/.../linux-XXX/drivers/char
#mkdir beep
2)将beep_arv.c驱动程序复制到新建目录下;
#cp beep_arv.c /XXX/.../linux-XXXl/drivers/char/beep
3)创建Makefile和Kconfig文件
#cd char/beep
#mkdir Makefile Kconfig
#chmod 755 Makefile
#chmod 755 Kconfig
4)进入Kconfig添加驱动信息;
#vim Kconfig
添加基本信息:
config BEEP_MINI2440
tristate "---HAH--- BEEP"
default
help
this is test makefile!
5)进入Makefile添加驱动编译信息;
#vim Makefile
添加基本信息:
obj-$(CONFIG_BEEP_MINI2440) +=beep_drv.o
6)并且要到上一级目录的Makefile和Kconfig添加驱动信息;
#cd ../
#vim Makefile
#vim Kconfig
3. 如何编译linux驱动模块
第一步:准备源代码
首先我们还是要来编写一个符合linux格式的模块文件,这样我们才能开始我们的模块编译。假设我们有一个源文件mymod.c。它的源码如下:
mymoles.c
1. #include <linux/mole.h> /* 引入与模块相关的宏 */
2. #include <linux/init.h> /* 引入mole_init() mole_exit()函数 */
3. #include <linux/moleparam.h> /* 引入mole_param() */
4
5. MODULE_AUTHOR("Yu Qiang");
6. MODULE_LICENSE("GPL");
7
8. static int nbr = 10;
9. mole_param(nbr, int, S_IRUGO);
10.
11. static int __init yuer_init(void)
12.{
13. int i;
14. for(i=0; i<nbr; i++)
15. {
16. printk(KERN_ALERT "Hello, How are you. %d/n", i);
17. }
18. return 0;
19.}
20.
21.static void __exit yuer_exit(void)
22.{
23. printk(KERN_ALERT"I come from yuer's mole, I have been unlad./n");
24.}
25.
26. mole_init(yuer_init);
27. mole_exit(yuer_exit);
我们的源文件就准备的差不多了,这就是一个linux下的模块的基本结构。第9行是导出我们的符号变量nbr。这样在你加载这个模块的时候可以动态修改这个变量的值。稍后将演示。yuer_init()函数将在模块加载的时候运行,通过输出的结果可以看到我们的模块是否加载成功。
第二步:编写Makefile文件
首先还是来看看我们Makefile的源文件,然后我们再来解释;
Makefile
obj-m := moles.o #要生成的模块名
moles-objs:= mymod.o #生成这个模块名所需要的目标文件
KDIR := /lib/moles/`uname -r`/build
PWD := $(shell pwd)
default:
make -C $(KDIR) M=$(PWD) moles
clean:
rm -rf *.o .* .cmd *.ko *.mod.c .tmp_versions
ARM平台
Makefile
obj-m += mymod.o
KDIR := /home/workspace2/kernel/linux-2.6.25 #如果是用于arm平台,则内核路径为arm内核的路径
PWD = $(shell pwd)
all:
make -C $(KDIR) M=$(PWD) moles
clean:
rm -rf *.o
在arm板上插入是
insmod mymod
如果出现以下错误
insmod: chdir(/lib/moles): No such file or directory
则运行
mkdir /lib/moles/2.6.25 (与arm内核版本相同)
并将mymod.ko文件复制到该目录下
cp mymod.ko /lib/moles/2.6.25
然后再执行 (insmod 只在/lib/moles/2.6.25目录下查找相关驱动模块)
insmod mymod
现在我来说明一下这个Makefile。请记住是大写的Makefile而不是小写的makefile;
obj-m :这个变量是指定你要声称哪些模块模块的格式为 obj-m := <模块名>.o
moles-objs :这个变量是说明声称模块moles需要的目标文件 格式要求 <模块名>-objs := <目标文件>
切记:模块的名字不能取与目标文件相同的名字。如在这里模块名不能取成 mymod;
KDIR :这是我们正在运行的操作系统内核编译目录。也就是编译模块需要的环境
M= :指定我们源文件的位置
PWD :这是当前工作路径$(shell )是make的一个内置函数。用来执行shell命令。
第三步:编译模块
现在我们已经准备好了我们所需要的源文件和相应的Makefile。我们现在就可以编译了。在终端进入源文件目录输入make
运行结果:
make[1]: Entering directory `/usr/src/linux-headers-2.6.24-24-generic'
CC [M] /home/yuqiang/桌面/mymole/mymoles.o
LD [M] /home/yuqiang/桌面/mymole/moles.o
Building moles, stage 2.
MODPOST 1 moles
CC /home/yuqiang/桌面/mymole/moles.mod.o
LD [M] /home/yuqiang/桌面/mymole/moles.ko
make[1]: Leaving directory `/usr/src/linux-headers-2.6.24-24-generic'
第四步:加载/卸载我们的模块
从上面的编译中我可以看到。已经有一个moles.ko生成了。这就是我们的模块了。现在我们就可以来加载了。
首先在终端输入:sudo insmod moles.ko
现在我们来看看我们的模块加载成功没有呢?
在终端输入:dmesg | tail -12 这是查看内核输出信息的意思。tail -12 显示最后12条;
显示结果如下:
[17945.024417] sd 9:0:0:0: Attached scsi generic sg2 type 0
[18046.790019] usb 5-8: USB disconnect, address 9
[19934.224812] Hello, How are you. 0
[19934.224817] Hello, How are you. 1
[19934.224818] Hello, How are you. 2
[19934.224820] Hello, How are you. 3
[19934.224821] Hello, How are you. 4
[19934.224822] Hello, How are you. 5
[19934.224824] Hello, How are you. 6
[19934.224825] Hello, How are you. 7
[19934.224826] Hello, How are you. 8
[19934.224828] Hello, How are you. 9
看到了吧。我们的模块的初始化函数yuer_init();已经成功运行了。说明我们的模块已经加载成功;
现在我们再来卸载模块试试看。
在终端输入:sudo rmmod moles
在终端输入:dmesg | tail -3
[19934.224826] Hello, How are you. 8
[19934.224828] Hello, How are you. 9
[20412.046932] I come from yuer's mole, I have been unlad.
可以从打印的信息中看到,我们的模块的退出函数已经被执行了。说明我们的模块已经被成功的卸载了。到目前位置我们就已经算是对模块的编译到编译运行算是有了一个整体上的认识了。对于以后深入的学习还是应该有点帮助的。下面我们将在看看于模块相关的一些简单的操作。
第五步:加载模块时传递参数
在终端输入:sudo insmod mole_name.ko nbr=4
在终端输入:dmesg | tail -6
显示结果如下:
[20800.655694] Hello, How are you. 9
[21318.675593] I come from onefile mole, I have been unlad.
[21334.425373] Hello, How are you. 0
[21334.425378] Hello, How are you. 1
[21334.425380] Hello, How are you. 2
[21334.425381] Hello, How are you. 3
这样我们就可以看到在模块加载的时候动态设置了我们的一个变量。初始化函数中的循环只执行了4次。
可能你会问我怎么知道一个模块可以设置那些变量呢。当然,你可以先不设变量加载一次。然后可以在终端输入ls /sys/mole/<moles_name>/parameters/来查看。在这里我们是这样输入的
在终端输入:ls /sys/moedle/moles/parameters/
显示结果:
nbr
如果我们的模块加载成功了。最后我们还可以通过modinfo来查看我们的模块信息。如下
在终端输入:sudo modinfo moles.ko
显示结果:
filename: moles.ko
license: GPL
author: Yu Qiang
srcversion: 20E9C3C4E02D130E6E92533
depends:
vermagic: 2.6.24-24-generic SMP mod_unload 586
parm: nbr:int
4. 如何编译驱动程序
驱动的编译和上层应用程序的编译完全不同,作为初学者应该先了解一下,即使你还不懂得怎么写驱动程序。
首先安装DDK,然后随便找一个例子来测试。在菜单中找到BUILD环境菜单执行,不同的系统要使用不同的BUILD环境。会打开一个DOS窗口,这时CD到那个例子程序,输入 build –cZ回车就可以了。 驱动程序都是用一个由DDK提供的叫build.exe的工具编译的。此程序以一个名为SOURCES的文件作为输入,该文件中包含目标可执行文件的名称、类型和要创建的可执行文件的路径,注意这个文件没有后缀名。
SOURCES的文件格式:
TARGETNAME=drivername ,
- 本参数用于指定生成的设备驱动程序名称(不需后缀名),所产生的文件
- 为drivername.sys.
TARGETPATH=./lib
- 本参数用于指定生成的设备驱动程序所存放的路径. 一般采用./lib.
TARGETTYPE=DRIVER
- build能够生成许多不同的目标对象,设备驱动程序一般选用 DRIVER.
INCLUDES=path1;path2;...
- 本参数是可选的, 用于指定其他的#include文件的搜索路径.
TARGETLIBS=lib1;lib2;...
- 本参数是可选的, 用于指定其他的lib库文件的搜索路径.
SOURCES=file1.c file2.c ...
- 本参数用于指定需被编译的全部源文件名称, 后缀名不能省略,文件名之间用空格分开.
SOURCES文件是必需的,如果没有它则表示没有任何源文件需要编译。
如果要换行可以用 ‘/’ 符号,表示对上一行的继续。
也可以创建DIRS文件,DIRS文件用于指定在当前目录下必须创建的子目录。
DIRS文件格式:
DIRS文件的内容由一系列用空格分开的目录名组成
DIRS = /
subdir1 /
subdir2 /
subdir3
DIRS文件是可选的。
有的时候,会提示找不到依赖的文件(.h,.lib 之类),其实设置好 source 文件的
INCLUDES和TARGETLIBS就可以,我第一次编译时就碰到这个问题,和VC环境区别较大,但习惯就好。
5. 如何编译一个linux下的驱动模块
linux下编译运行驱动
嵌入式linux下设备驱动的运行和linux x86 pc下运行设备驱动是类似的,由于手头没有嵌入式linux设备,先在vmware上的linux上学习驱动开发。
按照如下方法就可以成功编译出hello world模块驱动。
1、首先确定本机linux版本
怎么查看Linux的内核kernel版本?
'uname'是Linux/unix系统中用来查看系统信息的命令,适用于所有Linux发行版。配合使用'uname'参数可以查看当前服务器内核运行的各个状态。
#uname -a
Linux whh 3.5.0-19-generic #30-Ubuntu SMPTue Nov 13 17:49:53 UTC 2012 i686 i686 i686 GNU/Linux
只打印内核版本,以及主要和次要版本:
#uname -r
3.5.0-19-generic
要打印系统的体系架构类型,即的机器是32位还是64位,使用:
#uname -p
i686
/proc/version 文件也包含系统内核信息:
# cat /proc/version
Linux version 3.5.0-19-generic(buildd@aatxe) (gcc version 4.7.2 (Ubuntu/Linaro 4.7.2-2ubuntu1) ) #30-UbuntuSMP Tue Nov 13 17:49:53 UTC 2012
发现自己的机器linux版本是:3.5.0-19-generic
2、下载机器内核对应linux源码
到下面网站可以下载各个版本linux源码https://www.kernel.org/
如我的机器3.5.0版本源码下载地址为:https://www.kernel.org/pub/linux/kernel/v3.x/linux-3.5.tar.bz2
下载完后,找一个路径解压,如我解压到/linux-3.5/
然后很重要的一步是:执行命令uname -r,可以看到Ubuntu的版本信息是3.5.0-19-generic
。进入linux源码目录,编辑Makefile,将EXTRAVERSION = 修改为EXTRAVERSION= -19-generic。
这些都是要配置源码的版本号与系统版本号,如果源码版本号和系统版本号不一致,在加载模块的时候会出现如下错误:insmod: error inserting 'hello.ko': -1 Invalid mole format。
原因很明确:编译时用的hello.ko的kenerl 不是我的pc的kenerl版本。
执行命令cp /boot/config-3.5.0-19-generic ./config,覆盖原有配置文件。
进入linux源码目录,执行make menuconfig配置内核,执行make编译内核。
3、写一个最简单的linux驱动代码hello.c
/*======================================================================
Asimple kernel mole: "hello world"
======================================================================*/
#include <linux/init.h>
#include <linux/mole.h>
MODULE_LICENSE("zeroboundaryBSD/GPL");
static int hello_init(void)
{
printk(KERN_INFO"Hello World enter\n");
return0;
}
static void hello_exit(void)
{
printk(KERN_INFO"Hello World exit\n ");
}
mole_init(hello_init);
mole_exit(hello_exit);
MODULE_AUTHOR("zeroboundary");
MODULE_DESCRIPTION("A simple HelloWorld Mole");
MODULE_ALIAS("a simplestmole");
4、写一个Makefile对源码进行编译
KERN_DIR = /linux-3.5
all:
make-C $(KERN_DIR) M=`pwd` moles
clean:
make-C $(KERN_DIR) M=`pwd` clean
obj-m += hello.o
5、模块加载卸载测试
insmod hello.ko
rmmod hello.ko
然后dmesg|tail就可以看见结果了
最后,再次编译驱动程序hello.c得到hello.ko。执行insmod ./hello.ko,即可正确insert模块。
使用insmod hello.ko 将该Mole加入内核中。在这里需要注意的是要用 su 命令切换到root用户,否则会显示如下的错误:insmod: error inserting 'hello.ko': -1 Operation not permitted
内核模块版本信息的命令为modinfo hello.ko
通过lsmod命令可以查看驱动是否成功加载到内核中
通过insmod命令加载刚编译成功的time.ko模块后,似乎系统没有反应,也没看到打印信息。而事实上,内核模块的打印信息一般不会打印在终端上。驱动的打印都在内核日志中,我们可以使用dmesg命令查看内核日志信息。dmesg|tail
可能还会遇到这种问题insmod: error inserting 'hello.ko': -1 Invalid mole format
用dmesg|tail查看内核日志详细错误
disagrees about version of symbolmole_layout,详细看这里。
http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-cn-kernelmoles/index.html
在X86上我的办法是:
make -C/usr/src/linux-headers-3.5.0-19-generic SUBDIRS=$PWD moles
6. 如何编写驱动程序
代码:
#include<linux/mole.h>
#include<linux/kernel.h>
#include<asm/io.h>
#include<linux/miscdevice.h>
#include<linux/fs.h>
#include<asm/uaccess.h>
//流水灯代码
#define GPM4CON 0x110002e0
#define GPM4DAT 0x110002e4
static unsigned long*ledcon=NULL;
static unsigned long*leddat=NULL;
//自定义write文件操作(不自定义的话,内核有默认的一套文件操作函数)
static ssize_t test_write(struct file*filp,const char __user*buff,size_t count,loff_t*offset)
{
int value=0;
int ret=0;
ret=_from_user(&value,buff,4);
//底层驱动只定义基本操作动作,不定义功能
if(value==1)
{
*leddat|=0x0f;
*leddat&=0xfe;
}
if(value==2)
{
*leddat|=0x0f;
*leddat&=0xfd;
}
if(value==3)
{
*leddat|=0x0f;
*leddat&=0xfb;
}
if(value==4)
{
*leddat|=0x0f;
*leddat&=0xf7;
}
return 0;
}
//文件操作结构体初始化
static struct file_operations g_tfops={
.owner=THIS_MODULE,
.write=test_write,
};
//杂设备信息结构体初始化
static struct miscdevice g_tmisc={
.minor=MISC_DYNAMIC_MINOR,
.name="test_led",
.fops=&g_tfops,
};
//驱动入口函数杂设备初始化
static int __init test_misc_init(void)
{
//IO地址空间映射到内核的虚拟地址空间
ledcon=ioremap(GPM4CON,4);
leddat=ioremap(GPM4DAT,4);
//初始化led
*ledcon&=0xffff0000;
*ledcon|=0x00001111;
*leddat|=0x0f;
//杂设备注册函数
misc_register(&g_tmisc);
return 0;
}
//驱动出口函数
static void __exit test_misc_exit(void)
{
//释放地址映射
iounmap(ledcon);
iounmap(leddat);
}
//指定模块的出入口函数
mole_init(test_misc_init);
mole_exit(test_misc_exit);
MODULE_LICENSE("GPL");
include用法:
#include命令预处理命令的一种,预处理命令可以将别的源代码内容插入到所指定的位置;可以标识出只有在特定条件下才会被编译的某一段程序代码;可以定义类似标识符功能的宏,在编译时,预处理器会用别的文本取代该宏。
插入头文件的内容
#include命令告诉预处理器将指定头文件的内容插入到预处理器命令的相应位置。有两种方式可以指定插入头文件:
1、#include<文件名>
2、#include"文件名"
如果需要包含标准库头文件或者实现版本所提供的头文件,应该使用第一种格式。如下例所示:
#include<math.h>//一些数学函数的原型,以及相关的类型和宏
如果需要包含针对程序所开发的源文件,则应该使用第二种格式。
采用#include命令所插入的文件,通常文件扩展名是.h,文件包括函数原型、宏定义和类型定义。只要使用#include命令,这些定义就可被任何源文件使用。如下例所示:
#include"myproject.h"//用在当前项目中的函数原型、类型定义和宏
你可以在#include命令中使用宏。如果使用宏,该宏的取代结果必须确保生成正确的#include命令。例1展示了这样的#include命令。
【例1】在#include命令中的宏
#ifdef _DEBUG_
#define MY_HEADER"myProject_dbg.h"
#else
#define MY_HEADER"myProject.h"
#endif
#include MY_HEADER
当上述程序代码进入预处理时,如果_DEBUG_宏已被定义,那么预处理器会插入myProject_dbg.h的内容;如果还没定义,则插入myProject.h的内容。
7. 如何编译一个linux下的驱动模块
首先,我们要了解一下模块是如何别被构造的。模块的构造过程与用户空间
的应用程序的构造过程有显着不同;内核是一个大的、独立的程序
,
对于它的各
个部分如何组合在一起有详细的明确的要求。
Linux2.6
内核的构造过程也与以
前版本的内核构造过程不同;
新的构造系统用起来更加简单,
并且可产生更加正
确的结果
,
但是它看起来和先前的方法有很大不同。内核的构造系统非常复杂
,
我们所看到的只是它的一小部分。
如果读者想了解更深入的细节,
则应阅读在内
核源码中的
Document/kbuild
目录下的文件。
在构造内核模块之前,
有一些先决条件首先应该得到满足。
首先,
读者要保证你
有适合于你的内核版本的编译器、模块工具
,
以及其他必要工具。在内核文档目
录下的文件
Documentation/Changes
里列出了需要的工具版本;
在开始构造内
核前,
读者有必要查看该文件,
并确保已安装了正确的工具。
如果用错误的工具
版本来构造一个内核
(
及其模块
)
,可能导致许多奇怪的问题。另外也要注意
,
使
用太新版本的编译器偶尔可能也会导致问题。
一旦做好了上面的准备工作之后
,
其实给自己的模块创建一个
makefile
则非常
简单。实际上
,
对于本章前面展示的
" hello world"
例子
,
下面一行就够了
:
obj-m := hello.o
如果读者熟悉
make
,
但是对
Linux2.6
内核构造系统不熟悉的话
,
可能奇怪这个
makefile
如何工作。毕竟上面的这一行不是一个传统的
makefile
的样子。问
题的答案当然是内核构造系统处理了余下的工作。上面的赋值语句
(
它利用了由
GNU make
提供的扩展语法
)
说明有一个模块要从目标文件
hello.o
构造,而从
该目标文件构造的模块名称为
hello.ko.
如果我们想由两个源文件
(
比如
file1.c
和
file2.c )
构造出一个名称为
mole.ko
的模块
,
则正确的
makefile
可如下编写
:
obj-m := mole.o
mole-objs := file1.o file2.o
为了让上面这种类型的
makefile
文件正常工作
,
必须在大的内核构造系统环境
中调用他们。假设读者的内核源码数位于
~/kernel-2.6
目录
,
用来建立你的模
块的
make
命令
(
在包含模块源代码和
makefile
的目录下键入
)
应该是
:
make -C ~/kernel-2.6 M=`pwd` moles
这个命令首先是改变目录到用
-C
选项指定的位置
(
即内核源代码目录
)
,其中保
存有内核的顶层
makefile
文件。这个
M=
选项使
makefile
在构造
moles
目
标前
,
返回到模块源码目录。
然后,
moles
目标指向
obj-m
变量中设定的模块,
在上面的例子里,我们将该变量设置成了
mole.o
。
上面这样的
make
命令对于多个文件的编译显得不是很方便
,
于是内核开发者就
开发了一种
makefile
方式
,
这种方式使得内核树之外的模块构造变得更加容易。
代码清单
1.4
展示了
makefile
的编写方法:
代码清单
1.4 makefile
ifeq ($(KERNELRELEASE),)
KERNELDIR ?= /source/linux-2.6.13
PWD := $(shell pwd)
moles:
$(MAKE) -C $(KERNELDIR) M=$(PWD) moles
moles_install:
$(MAKE) -C $(KERNELDIR) M=$(PWD) moles_install
clean:
rm -rf *.o *~ core .depend .*. *.ko *.mod.c .tmp_versions
.PHONY: moles moles_install clean
else
obj-m := hello.o
endif
我们再次看到了扩展的
GNU
make
语法在起作用。在一个典型的构造过程中,这
个
makefile
将被读取两次。当从命令行中调用这个
makefile ,
它注意到
KERNELRELEASE
变量尚未设置。我们可以注意到,已安装的模块目录中存在一
个符号连接,
它指向内核的构造树,
这样这个
makefile
就可以定位内核的源代
码目录。如果读者时间运行的内核并不是要构造的内核,则可以在命令行提供
KERNELDIR=
选项或者设置
KERNELDIR
环境变量
,
或者修改
makefile
中设置
KERNELDIR
的那一行。在找到内核源码树
,
这个
makefile
会调用
default:
目
标
,
这个目标使用先前描述过的方法第二次运行
make
命令
(
注意,在这个
makefile
里
make
命令被参数化成
$(MAKE))
,以便运行内核构造系统。在第二
次读取
makefile
时,
它设置了
obj-m,
而内核的
makefile
负责真正构造模块。
这种构造模块的机制看起来很繁琐,可是,一旦我们习惯了使用这种机制
,
则会
欣赏内核构造系统带给我们的便利。需要注意的是
,
上面
makefile
并不完整,
一个真正的
makefile
应包含通常用来清除无用文件的目标
,
安装模块的目标等
等。一个完整的例子可以参考例子代码目录的
makefile
。
8. linux下怎么编译安装驱动
linux
编译安装驱动有两种,动态加载与静态加载
动态加载
一,编译,在指点内核树下编译,生成.o文件或.ko文件
二,将生成的.o或.ko文件拷到相应目录,一般是/lib/mole/kernel下面
三,用insmod命令加载,用rmmod命令卸载
静态加载
静态加载主要就是编译内核。就是将编写好的驱动放进内核相应的目录下面。然后编译内核。然后运行编译好的内核。
9. vs2010如何编译驱动
1、安装VS2010,安装WDK 7.0(DDK);
2、新建VC++->Empty Project
3、打开Configuration Manager 并新建一个名称为“ dirver ”的Solution Configuration 并将“dirver” 设为Active Solution Configuration .
4、打开View-> property Manager。
5、在"dirver" solution configuration 上点击右键,选择Add new property Sheet。取名为“dirverProperty”. 并对他进下以下设置。
5.1. C\C++ - General - Debug Information Format = Program Database (/Zi)
5.2. C\C++ - Preprocessor - Preprocessor Definitions = _X86_ [add also DBG for Debug config]
【WIN32;_DEBUG;_X86_;i386;STD_CALL;CONDITION_HANDLING;WIN32_LEAN_AND_MEAN;NT_UP;SRVDBG;DBG;_IDWBUILD;_WIN32_WINNT=0x0400;% (PreprocessorDefinitions)】
5.3. C\C++ - Code Generation - Enable C++ Exceptions = No
5.4. C\C++ - Code Generation - Basic Runtime Checks = Default
5.5. C\C++ - Code Generation - Buffer Security Check = No (/GS-)
5.6. C\C++ - Advanced - Calling Convention = __stdcall (/Gz)
5.7. C\C++ - Advanced - Compile As = Compile as C Code (/TC) [if you are going to use plain C]
5.8. Linker - General - Output File = $(OutDir)\$(ProjectName).sys
5.9. Linker - General - Enable Incremental Linking = Default
5.10. Linker - Input - Additional Dependencies = ntoskrnl.lib hal.lib $(NOINHERIT) [add here needed libs here e.g. ntoskrnl.lib hal.lib]
【不知道上面是不是笔误,应该为:ntoskrnl.lib;hal.lib;%(AdditionalDependencies)】
5.11. Linker - Input - Ignore All Default Libraries = Yes (/NODEFAULTLIB)
5.12. Linker - Manifest File - Generate Manifest = No
5.13. Linker - System - SubSystem = Native (/SUBSYSTEM:NATIVE)
5.14. Linker - System - Driver = Driver (/DRIVER)
5.15. Linker - Advanced - Entry Point = DriverEntry
5.16. Linker - Advanced - Base Address = 0x10000
5.17. Linker - Advanced - Randomized Base Address = Disable (/DYNAMICBASE:NO)
【这个也是错误的:应该置空】
5.18. Linker - Advanced - Data Execution Prevention (DEP) = Disable (/NXCOMPAT:NO)
【这个也是错误的:应该置空】
6. Config VC++ Directories
6.1 Open Open up property manager by clicking on Menu View->Property Manager.
6.2 Expand the project node and then the Configuration|Platform nodes, you will see "Microsoft.cpp.<Platform>.users" file for each Configuration|Platform. These are the files
for the global settings, similar to the old tools/Options/VC++ Directories.
6.3 Multi-Select "Microsoft.cpp.<Platform>.users", right click and bring up the property page window
6.4 In the property page window, click on "VC++ Directories" (for example) in the left pane, add new paths for the directories such as "Include Directories". separated by
semicolons
(eg:Include Directories config As:
$(ddkroot)\INC
$(ddkroot)\INC\WNET
$(ddkroot)\INC\DDK\WNET
Library Directories config As:
$(ddkroot)\LIB\WNET\I386
)
6.5 Make sure to save the settings before shutting down Visual Studio.
6.6 Re-launch Visual Studio and the new settings will be in effect.
6.7 Note: If you would like to only change the settings for one project, you can right click on the project and bring up the property page. Change the settings for “VC++
Directories”, these settings will be persisted to the project file.
七. OK. Have done. Now you can test it with simple code, e.g.:
#include "ntddk.h"
NTSTATUS
DriverEntry(PDRIVER_OBJECT DriverObject,PUNICODE_STRING RegistryPath)
{
return STATUS_UNSUCCESSFUL;
}
特别说明:
1.
Visual Studio 2010 在智能设备开发方面只支持Windows Phone OS 7.0。如果你要为Windows CE 5.0和Windows Mobile 6.5开发应用程序,请安装Visual Studio 2008。
2.
做驱动开发时,SDK的版本要和WDK的版本一致,即Win7 WDK要配Win7 SDK,否则会出现编译错误。VS2010里集成了Windows SDK 7.0A。
3.
如果出现类似如下编译错误,解决方法是:拷贝C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\include\sal.h,然后覆盖掉C:\WinDDK\7600.16385.1\inc\api\sal.h。
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\include\crtdefs.h(550): error C2143: syntax error : missing ')' before 'const'
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\include\crtdefs.h(550): error C2143: syntax error : missing '{' before 'const'
.......
10. 如何编译wince6.0流驱动
最近开始尝试写WinCE6.0的驱动,当然从最简单的流驱动开始,选择了GPIO的驱动进行实验。本文参考了网上有很多流驱动的开发资料,但在开发的过培岩程中也发现了一些细节问题,网络上并没有给出详细的解答,所以在这里记录下来,并对流驱动开发中的一些问题做了总结。 流驱动的开发有两种方法:添加驱动到BSP和借助驱动调试助手。 第一种,添加驱动到BSP。修改BSP,将驱动加入到BSP当中,再选择该BSP当做OS下载到目标板上。下面以6410下实现GPIO为例,说明详细的步骤: 首先,在\WINCE600\PLATFORM\SMDK6410\SRC\DRIVES目录下面创建文件夹,命名为GPIO,并在GPIO文件夹下面创建源代码文件,命差液名为gpio.c。同时在DRIVES目录下修改dirs文件,在dirs文件最后添加新建的目录名GPIO。在gpio.c文件中实现的流式接口函数如下(这些接口函数的参数介绍见博文最后):BOOL WINAPI DllEntry(HANDLE hInstDll, DWORD dwReason, LPVOID lpvReserved)DWORD GPI_Init(LPCTSTR PContext, LPCVOID lpvBuscontext)BOOL GPI_Deinit(DWORD hDeviceContext)DWORD GPI_Open(DWORD hDeviceContext, DWORD AccessCode, DWORD shareMode)BOOL GPI_Close(DWORD hOpenContext)DWORD GPI_Read(DWORD hOpenContext, LPVOID pBuff, DWORD Count)DWORD GPI_Write(DWORD hOpenContext, LPVOID pBuff, DWORD Count)DWORD GPI_Seek(DWORD hOpenContext, long Amount, WORD Type)void GPI_PowerUp(DWORD hDeviceContext)void GPI_PowerDown(DWORD hDeviceContext)BOOL GPI_IOControl( DWORD hOpenContext, DWORD dwCode, PBYTE pBufIn, DWORD dwLenIn, PBYTE pBufOut, DWORD dwLenOut, PDWORD pdwactualOut ) 其次,在GPIO文件夹下面创建gpio.def文件,定义需要输出的函数,这些函数能够被其它代码用动态加载的方法调用。具体内容如下,有的介绍里面导出的函数中还有EntryDll,其实没有必要,它是一个入口函数而已,主要导出那些会被调用的就可以了。LIBRARY GPIOEXPORTS GPI_Init GPI_Deinit GPI_Open GPI_Close GPI_Read GPI_Write GPI_Seek GPI_PowerDown GPI_PowerUpGPI_IOControl再次,在GPIO文件夹下面创建makefile文件,具体内容如下,这一步对于不同的流驱动基本不变。!INCLUDE $(_MAKEENVROOT)\makefile.def 接下来,在GPIO文件夹下面创虚中物建sources文件,具体内容如下,各个宏的意义不做详细介绍,也可以添加其他的一些宏,根据具体情况定。WINCEOEM=1TARGETNAME=GPIOTARGETTYPE=DYNLINKRELEASETYPE=PLATFORMDEFFILE=gpio.defDLLENTRY=DllEntryTARGETLIBS= \ $(_SYSGENSDKROOT)\lib\$(_CPUINDPATH)\coredll.libSOURCES=gpio.c第五步,修改注册表信息了,打开WINCE600\PLATFORM\SMDK6410\FILES\Platform.reg 文件,添加以下内容:[HKEY_LOCAL_MACHINE\Drivers\BuiltIn\GPIO]"Prefix"="GPI""Dll"="GPIO.Dll""Index"=dword:1"Order"=dword:1这里要注意添加的时候不要添加到带有条件编译的语句当中去,否则还需要设置编译条件,比较麻烦。最后,修改Platform.bib 文件,将GPIO驱动加载到NK当中。打开WINCE600\PLATFORM\SMDK6410\FILES\Platform.bib 文件,添加以下内容,GPIO.dll $(_FLATRELEASEDIR)\GPIO.dll NK SH到这里基本上准备工作就已经完成了,接下来编译,下载到目标板上。之后可以用调试工具查看驱动是否已经成功加入到注册表中,还有驱动是否被OS成功加载了。上述正确后,就可以编写上层测试代码进行验证了。 上述的步骤基本和网络的介绍一致,在调试过程中,遇到了以下两个问题:1、驱动信息已经加入到注册表中,但是NK总是没有加载成功GPIO.dll驱动?解决:出现这种情况,有可能是一下原因造成的:(1)没有实现上面提到的全部的流驱动接口函数,只是实现了其中的一部分,只要补齐所有的驱动接口函数就可以了;(2)在修改Platform.bib文件时,在文件末尾添加的内容。应该在宏FILES前面添加内容,否则就会无法加载驱动了。也有可能是其他原因,本人暂时没有遇到。2、驱动加载后立马又被卸载?解决:本人在调试过程中,通过串口输出信息,发现驱动GPIO被加载后立马又被卸载了,并且调用了GPI_Init函数,后来发现时由GPI_Init的返回值引起的。GPI_Init函数是驱动成功加载后调用的第一个函数,设备管理器通过调用GPI_Init初始化硬件,分配自己的内存空间,并将此内存块的地址以一个DWORD值返回给上层。如果返回0,说明初始化失败,之前分配的系统资源将全部释放,也就是驱动会被卸载。在简单的输出信息的流驱动中,最好将所有的流接口都设置为返回成功。 快速编译技巧:上面的方法要求每次都重新编译内核,很耗费时间,这里收集了网络上提供的修改驱动后快速编译的方法,下面的步骤建立在已经进行过一次上面的操作了,否则必须先修改注册表和.bib文件:(1)在VS2005下Build菜单选择“Open Release Directory in Build Window”,进入到命令行模式,在命令行中进入到你的驱动目录,执行build命令就OK了。其实也可以直接在右侧“Solution Explorer”中找到你的驱动目录,右键选择Build就可以了。(2)在VS2005下Build菜单选择“Make Run-Time Image”就可以产生NK文件了。第二种,使用串口助手调试,这里给出原创的连接we-hjb的BLOG。该方法将会比第一种方法效率高,不需要每次都编译NK,然后下载镜像到目标板,但存在适用范围的问题,即该方法并不是适用于任何的驱动。驱动调试助手,是用来动态管理流驱动。本地驱动和USB驱动不再它的控制范围之内,各位在使用时注意这一点。 补充流接口函数介绍(转自网络):DllEntry(HINSTANCE DllInstance, INT Reason, LPVOID Reserved )这个函数是动态链接库的入口,每个动态链接库都需要输出这个函数,它只在动态库被加载和卸载时被调用,也就是设备管理器调用LoadLibrary而引起它被装入内存和调用UnloadLibrary将其从内存释放时被调用,因而它是每个动态链接库最早被调用的函数,一般用它做一些全局变量的初始化。
参数:
DllInstance:DLL的句柄,与一个EXE文件的句柄功能类似,一般可以通过它在得到DLL中的一些资源,例如对话框,除此之外一般没什么用处。
Reason:一般我们只关心两个值:DLL_PROCESS_ATTACH与DLL_PROCESS_DETACH,Reason等于前者是动态库被加载,等于后者是动态库被释放。
所以,我们可以在Reason等于前者是初始化一些资源,等于后者时将其释放。
DWORD XXX_Init(LPCTSTR pContext,LPCVOID lpvBusContext);它是驱动程序的动态库被成功装载以后第一个被调用的函数。其调用时间仅次与DllEntry,而且,当一个库用来生成多于一个的驱动程序实例时仅调用一次DllEntry,而xxx_Init会被调用多次。驱动程序应当在这个函数中初始化硬件,如果初始化成功,就分配一个自已的内存空间(通常用结构体表示),将自已的状态保存起来,并且将此内存块的地址做为一个DWORD值返回给上层。设备管理器就会用在调用XXX_Open时将此句柄传回,我们就能访问自已的状态。如果初始化失败,则返回0以通知这个驱动程序没有成功加载,先前所分配的系统资源应该全部释放,此程序的生命即告终至。当这个函数成功返回,设备管理器对这个程序就不做进一步处理,除非它设置了更多的特性。至此一个各为XXX的设备就已经加载成功,当用户程序调用CreateFile来打开这个设备时,设备管理器就会调XXX_Open函数。参数:pContext:系统传入的注册表键,通过它可以讲到我们在注册表中设置的配置信息。lpvBusContext:一般不用。实际上,很多程序中将这个函数写成了DWORD XXX_Init(DWORD pContext ),我们只需要将pContext转化成LPCTSTR即可。DWORD XXX_Open(DWORD hDeviceContext,DWORD dwAccess, DWORD dwShareMode);当用户程序调用CreateFile打开这个设备时,设备管理器就会调用此驱动程序的XXX_Open函数。参数:hDeviceContext XXX_Init 返回给上层的值,也就是我们在XXX_Init中分配的用来记录驱动程序信息的那个结构体的指针,我们可以在这个函数中直接将其转化成所定义的结构,从而获取驱动程序的信息。dwAccess 上层所要求的访问方式,可以是读或者写,或者是0,即不读也不写。dwShareMode 上层程序所请求的共享模式,可以是共享读、共享写这两个值的逻辑或,或者是0,即独占式访问。系统层对设备文件的存取权限及共享方法已经做了处理,所以在驱动程序中对这两个参数一般可以不用理会。这个函数一般不用做太多处理,可以直接返回hDeviceContext表示成功,对于一个不支持多个用户的硬件,在设备已经打开后,应该总是返回0以至失败,则CreateFile调用不成功。DWORD XXX_Close( DWORD hDeviceContext); 当用户程序调用CloseHandle关闭这个设备句柄时,这个函数就会被设备管理器调用。参数:hDeviceContext 为XXX_Open返回给上层的那个值。这个函数应该做与XXX_Open相反的事情,具体包括:释放XXX_Open分配的内存,将驱动程序被打开的记数减少等。DWORD XXX_Deinit(DWORD hDeviceContext);这个函数在设备被卸载时被调用,它应该实现与XXX_Init相反的操作,主要为释放前者占用的所有系统资源。参数:hDeviceContext XXX_Init函数返回给上层的那个句柄u void XXX_PowerUp( DWORD hDeviceContext );void XXX_PowerDown(DWORD hDeviceContext );正如其名称中体现的那样,这两个函数在系统PowerUp与PowerDown时被调用,这两个函数中不能使用任何可能引起线程切换的函数,否则会引起系统死机。所以,在这两个函数中,实际上几乎是什么做不了,一般在PowerDown时做一个标志,让驱动程序知道自已曾经被Power Down过。在Power Down/On的过程中硬件可能会掉电,所以,尽管Power On以后,原来的IO操作仍然会从接着执行,但可能会失败。这时,当我们发现一次IO操作失败是因为程序曾经进入过Power Down状态,就重新初始化一次硬件,再做同样的IO操作。BOOL XXX_IOControl(DWORD hDeviceContext,DWORD dwCode, PBYTE pBufIn, DWORD dwLenIn, PBYTE pBufOut, DWORD dwLenOut, PDWORD pdwActualOut );几乎可以说一个驱动程序的所有功能都可以在这个函数中实现。对于一类CE自身已经支持的设备,它们已经被定义了一套IO操作定,我们只需按照各类设备已经定义的内容去实现所有的IO操作。但当我们实现一个自定义的设备时,我们就可以随心所欲定义我们自已的IO操作。参数:hDeviceContext XXX_Open返回给上层的那个句柄,即我们自已定义的,用来存放程序所有信息的一个结构。dwCode IO操作码,如果是CE已经支持的设备类,就用它已经定义好码值,否则就可以自已定义。pBufIn 传入的Buffer,每个IO操作码都会定义自已的Buffer结构dwLenIn pBufIn以字节记的大小 pBufOut,dwLenOut分别为传出的Buffer,及其以字节记的大小pdwActualOut 驱动程序实际在pBufOut中填入的数据以字节记的大小其中,前两个参数是必须的,其它的任何一个都有可能是NULL或0。所以,当给pdwActualOut赋值时应该先判断它是否为一个有效的地址。本文出自 “飞雪待剑” 博客