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激荡算法怎么算

发布时间:2023-04-19 11:17:23

Ⅰ 万智牌 法力曲线怎么计算

法术力曲线、地的比例及其他
一、 法术力曲线
作为法术力曲线最好的例子就是Sligh套牌了。(在这里我省略了作者对Sligh起源介绍的部分,关于Sligh的介绍可以参考以前翻译的套牌档案。)这种套牌把每种释放费用的牌运用到了,因为这样可以保证每回合的法术力都能得到充分地利用。设想一下,如果你有四个回合拦洞都没有错过使用地的话,就可以在第一回合使用一个1cc的咒语,第二回合使用两个1cc的咒语或一个2cc的咒语,第三回合使用3个1cc的咒语或1个1cc的和1个2cc的或是一个3cc的咒语,等等。在这里作了一个能最有效地使用法术力的假设,你可以尽可能地使用更多的牌。在Rush套牌里(Sligh也是其中的一种)制胜的关键就在于尽可能地放东西进场。某些其他类别的套牌也不同程度地庆巧使用了法术力曲线,但它们法术力曲线在很多情况下是比较宽松地。如果你想用比较简单地公式来计算法术力曲线的话,那么可以这样做(但是随后介绍的地的比例和Dead-Weight会影响到这一公式计算的结果):

1. 请你决定将会使用咒语的最高释放费用。(这里以4cc为例)
2. 定好一个指数,或者决定是否会逐步提高释放费用。
3. 定好你准备有多少地,以及会有多少牌来使用这些地。

在这里我想用一套由60张牌组成的,最高费用为4cc,法术力曲线逐步提高的套牌举例。(我想用4 1cc的,3 2cc的简差枯,2 3cc的和1
4cc的咒语)这套牌里有20张地。
cc=casting cost 释放费用
4z+3z+2z+z=40(这个公式通常读做:w+x+y+z=40 ,而且w=4z,x=3z,y=2z,这里已经作了转换)。现在10z=40,所以z=4。这就意味着随着法术力逐步提升,我将拥有16张1cc,12张2cc,8张3cc和4张4cc的牌。

这些数量加起来正好等于40。尽管这是个很普通的公式也请你牢记下来。
再举个例子,假如公式的指数定为3cc,那么就可以用x+y+z=40表示,现在将它们全部转换为“z”,x=4z,y=2z,和z=z。
4z+2z+z=40
7z=42,那么z=6。由于有60张牌,3cc为最高费用,法术力逐步提升,20张地,所以会有24张1cc,12张2cc,和6张3cc的牌。

你可以发现它正好是指数的两倍。但这并不是最好的答案,所以我从这两个公式里选了一个,来举最后一个例子,让我们看看以前介绍的Enchantress deck(咒术师套牌):
60张牌,20张地,最大费用为3 cc,法术力逐步增加。
3z+2z+z=40
6z=40
z=6.67(四舍五入)
20张1 cc,12张2 cc,7张cc(因为可以作调整,所以我选择了20,12,和8)
好了,看到这已经够乱的了。这里需要告诉你,它主要是用来帮助你决定每种释放费用的牌要放多少(它只是辅助手段,计算的最终结果并不代表它一定合适),所以我只把它当作构筑套牌初期的参考。

二、地的比例

通常决定地的比例是用反复实验的方法(不停地试验,看看究竟需要要多少地才合适),但在这里我可以给你提供一些帮助。下面列举的是一个六十张套牌中的地的数量,以及在较安全地情况下(排除对手的干扰)能连续直接放地的比率。

假设能连续放地:

16张地 开始时手上有1-2张地,平均能够连续放1-2张地。
18张地 开始时手上有1-2张地,平均能够连续放2-3张地。
20张地 开始时手上有2-3张地,平均能够连续放3-4张地。
22张地 开始时手上有2-3张地,平均能够连续放3-5张地。
24张地 开始时手上有2-3张地,平均能够连续放4-5张地。
26张地 开始时手上有2-4张地,平均能够连续放5-6张地。
28张地 开始时手上有3-4张地,平均能够连续放5-7张地。

我们能从这学到些什么呢?如果一副套牌中最高费用的牌为5cc,那么你最好不要放超过实际需要量的地。一个最好的例子就是“许可”套牌,这是一种纯蓝控制套牌。也就是大家所熟知的“Draw-Go”,这么叫是因为一般你抓一张牌,放地,然后说“Done”或“Go”。随后你可以康掉对手的咒语,或让他们的永久物回手,通常像这样扰乱对手到第5或第六回合,这样你就可以突然使用5-6cc的强力牌了。好了,当我了解到如果不能使用5cc的牌我就不能获胜时,是否真的能够连续放5张地呢?这就是为什么许可套牌会用到很多的地牌原因了。除非有5张地,否则就不能取胜,所以实战中就使用了24张或更多的地。如果能结合一些抓牌咒语像脑力激荡或神来一笔,你就差不多可以保证能得到足够的地了。

最后再举个例子,Enchantress deck,差不多都是3cc的牌,我每张牌都用了4张(只有这样才能保证抓到需要的牌)。由于差不多所有的法术力加速套牌都使用了野地丛生,肥沃大地和探险,这样我有可能在第二回合就使用3cc的咒语,因而我只放了20张地。不过,选择地的比例的问题依然要通过实验的方法来决定,但上面的指导可以让你的套牌在一开始的时候就拥有比较合理的结构。

三、Dead-Weight

最后,我们回到Dead-Weight的主题。它主要靠上面的两个因数决定。研究你的法术力曲线和地的比例可以帮助你决定套牌里潜在的Dead-Weight,而且可能可以对它作一些删除或调整。绿色是一种几乎没有Dead-Weight的颜色,在套牌里只要拥有很少量的牌就可以变成为法术力加速类型。黑色由于有4张黑暗祭礼通常可以减少一些Dead-Weight。白色、蓝色和红色除了利用神器和能提供特殊法术力地外,通常每回合只可以放一张地。这就是为什么很多成功的多色套牌里都会有绿色牌。绿色的法术力加速能力通常可以让你忽略套牌里潜在的法术力限制。(另,如果是使用了灰黑巨岩来提升速度的套牌通常会被称为Accelerated-(color),所以通常那些由于使用了灰黑巨岩而能在第三回合就使用背信忘义和古灵精怪的蓝色套牌,也被叫为Accelerated Blue加速蓝)。在建立套牌时,有一个方法能在台面上提供一些额外的法术力源,那就是神器,用3cc释放的瑞莫斯之心在每个回合提供额外的法术力看起来有些浪费,但是也要考虑到两个因数:

1. 如果你能马上使用神器的话,你实际上仅用了2点法术力来释放它。
2. 你是否觉得用3cc来放一张额外的地比这更浪费呢。

非原创,我当时就是看这个突破瓶颈的....希望对你有帮助

Ⅱ 激荡大结局是什么

《激荡》大结局:罪大恶极的顾亦雄,终于有了报应,患上中风偏瘫,而陆江涛的一声“爸”,算得上两个人达成了调解。陆江涛在哥哥住院治疗后,懂了钱不是万能的,总算认可了大哥的办事核心理念,踏下心来了,最后也和露天温泉重回合好。

哥哥陆海波身体恢复了,和林霞还有了自己的儿子。冯力在狱中签署了离婚协议书,思齐终于遇到了那个对的人庞恩越。大结局彰显了陆家姐弟在经历了二十年的浮浮沉沉后,还是靠齐心合力把企业做大做强了销孝。

这一结果看起来极致,但还是有二点缺憾,便是思琪和林霞。思琪和林霞是剧里三观最正的女人。剧里恶人冯力、顾亦雄、李旭、思琪外公,他们都得到了一定的处罚,算得上罪有理应,但很可爱的思琪,最后却因替王磊挨了一刀就死了,这一结果好遗憾。思琪做为顾亦雄的闺女,在前期并没积极参与到王磊和顾亦雄的斗争中来,一直是以一个笑源扮面人的身份,在和江涛她们共处。

实际上思琪一出场,就可以看出她完全不像顾亦雄。一家人一起吃饭,她通告爸爸妈妈,上大学之后不了在家里面,要住着院校,感觉随意,不难看出思琪的性格有点儿反叛,不会受到父母的限定,也为了她亏裂稿之后去陆家兄弟公司埋下了伏笔。

Ⅲ 品管圈里面的圈能力是怎么算出来的啊

圈能力蔽贺评定的三个方面及所赋分老梁值:

(1)能自行解决(0.76-1分)

(2)需一个单位配合(0.51-0. 75分)

(3)需多个单位配合(0-0.5分)

目标值=现况值-改善值= 现况值-(现况值*改善重点*成员能力)

品管圈(QCC)由相同、相近或互补性质的工作场所的人们自动自发组成数人一圈的小圈团体(又称QC小组,一般6人左右),全体合作、集思广益,按照一定的活动程序来解决工作现场、管理、文化等方面所发生的问题及课题。

(3)激荡算法怎么算扩展阅读:

品管圈活动内容

组圈

(1)根据同一部门或工作性质相关联、同一班次之原侍并运则,组成品管圈。

(2)选出圈长。

(3)由圈长主持圈会,并确定一名记录员,担任圈会记录工作。

(4)以民主方式决定圈名、圈徽。

(5)圈长填写“品管圈活动组圈登记表”,成立品管圈,并向QCC推动委员会申请注册登记备案。

活动主题选定制定活动计划

(1)每期品管圈活动,必须围绕一个明确的活动主题进行,结合部门工作目标,从品质、成本、效率、周期、安全、服务、管理等方面,每人提出2~3个问题点,并列出问题点一览表。

(2)以民主投票方式产生活动主题,主题的选定以品管圈活动在3个月左右能解决为原则。

(3)提出选取理由,讨论并定案。

(4)制定活动计划及进度表,并决定适合每一个圈员的职责和工作分工。

(5)主题决定后要呈报部门直接主管/经理审核,批准后方能成为正式的品管圈活动主题。

(6)活动计划表交QCC推行委员会备案存档。

(7)本阶段推荐使用脑力激荡法和甘特图。

Ⅳ 卡特尔十六种人格因素测验怎么算分

卡特尔十六种个性因素测验16PF-人格测定量表 简介 卡特尔十六种人格因素测验(简称16PF)是美国伊利诺州立大学人格及能力测验研究所卡特尔教授经过几十年的系统观察和科学实验,应用因素分析统计法慎重确定和编制而成的一种精确的测验。本测试使用国际通用的16PF人格心理测验,同时结合中国常模标准和临床实践作出判断。该测试的主要功能是测试人的16项基本正性人格特征,并通过科学方法进一步了解其各项心理学指标。这一测验共187道题目,能在约四十五分钟的时间测量出十六种主要人格特征。本测验在国际上颇有影响,并于1979年引入国内并由专业机构修订为中文版。本测验具有较高的效度和信度,广泛应用于人格测评、人才选拔、心理咨询和职业咨询等工作领域。 测试中的十六种人格因素各自独立,相互之间的相关度极小,每一种因素的测量都能使被试者某一方面的人格特征有清晰而独特的认识,更能对被试人格的十六种不同因素的组合做出综合性的了解,从而全面评价其整个人格。 各量表测试的因子如下: 1 A 乐 群 性 测试被测者与外界环境间的适应情况和交流情况 2 B 聪 慧 性 测试被测者的智力及其可发展情况(理性思维) 3 C 稳 定 性 测试被测者的情绪特征,情绪控制能力 4 E 恃 强 性 测试被测者的恃强、倔强性情况 5 F 兴 奋 性 测试被测者的兴奋特质 6 G 有 恒 性 测试被测者一般做事时是权宜、敷衍的还是有恒、负责的 7 H 敢 为 性 测试被测者是否有冒险敢为的人格特征 8 I 敏 感 性 测试被测者对待外界的敏感程度 9 L 怀 疑 性 测试被测者的处世怀疑态度 10 M 幻 想 性 测试被测者的幻想力、想象力 11 N 世 故 性 测试被测者在为人处世时的世故、老练性情况 12 O 忧 虑 性 测试被测者是否有忧郁状况 13 Q1 实 验 性 测试被测者对环境的批评性特征 14 Q2 独 立 性 测试被测者的独立性能力 15 Q3 自 律 性 测试被测者处世时的自律、自觉情况特征 16 Q4 紧 张 性 测试被测者的焦虑、紧张状况 除上述16项特征因子外,16PF还可以做出相应的人格类型分析,包括: 适应与焦虑型分析、内向与外向型分析、感情用事与安详机警型分析、怯懦与果断型分析、心理健康因素分析、专业有成就者的人格因素分析、创造力强者的人格因素分析、在新环境中有成长能力的人格因素分析等次元人格因素。 本测验共有187道题目, 都是有关个人的兴趣和态度等问题。每个人对这些问题是会有不同看法的,回答也是不同的,因而对问题如何回答,并没有对与不对之分,只是表明你对这些问题的态度。请你要尽量表达个人的意见,不要有顾虑。 应当记住的是: 1. 每一测题只能选择一个答案; 2. 不可漏掉任何测题; 3. 尽量不选择B答案; 4. 本测验不计时间,但应凭自己的直觉反应进行作答,不要迟疑不决,拖延时间历兄。棚宏一定要在一个小时以内完成整个测验。 5. 有些题目你可能从未思考过,或者感到不太容易回答。对于这样的题目,同样要求你做出一种倾向性的选择。 卡特尔十六种个性因素测验(16PF) 卡特尔十六种个性因素测验或十六种个性因素问卷(Catteii the Sixteen Personality Pactor Text or Questionnaire,16PF)是美国伊利诺州立大学人格及能力测验研究所教授卡特尔(R.B.Cattell)编制的。 16PF于1947年发表,但在这之前卡特尔教授已做了近10年的实验研究。卡特尔重要贡献之一是将因素分析的数理统计学方法应用于人格测验。他从词典、心理学文献和精神病学文献,以及日常用语中收集了描述人类个性特点肢和袭的词汇4500多个,透过同义词的分析,整理出171个表示人格的最基本用语,然后根据这些词的相互关系,分成42组,称为人格的表面特质。表面特质直接与环境相联系,在外部行为中表现。卡氏及共同事在约几十年时间里对不同年龄、职业、文化背景的人进行了大量的测量,发现了20种基本的特质,最先用A、B、C、D、E等命名,后来又收集到更多的证据。他对表现特质进行因素分析,得出十几个隐蔽在表现特质后面的根源特质,卡特尔认为,只要测量出16个根源特性在人身上的表现程度,就能知道他的人格,据此,他编制了《16种个性因素测验》。 与其他类似的测验相比较,16PF能以同等的时间(约40分钟到1小时)测量更多的人格特性,一般人格测验,仅测量少数几种人格特性,而且多偏重于病态的心迎,少数自称为多元性的人格测验,常是编制者赁主观见解构造的,缺乏客观事实的根据;16PF的独特性及其意义,系经过因素分析统计法,系统观察法及科学实验法而慎重确定的。采用此测验者都一致同意16PF测验,是具有效度及信度的测量工具。 16PF的测验功能简述如下: 1、用于教育及教育辅导 16PF是了解学生既方便而又可靠的工具,16PF可以在较短的时期内对学生的个性有较全面和客观的了解,从而可以使教育“因材施教”;家长客观的了解自己的孩子,可以减少主观想象,恰如其分的“帮子成龙”;学生本人也只有全面认识自己,才能有效的塑造自己;特别是对健康状况正常、但有学习障碍的学生进行心理学辅导(咨询)时,更需有对来询者的了解,才能对其有治疗功能的同感,尊重、真诚和简洁具体的有效辅导。 2、用于心理障碍、心身疾病的预防、诊断、治疗 心理障碍的预防有赖对病因的了解,对心理障碍及心身疾病的治疗,必须以正确的诊断为前提;正确的病因了解和正确的诊断,又都必须以可靠的资料为依据,16PF是了解心理障碍的个性原因,心因性疾病诊断资料的重要方法之一。16PF对以下两点都能提供很好的帮助,一是在良好的医患关系前提下才能处治疗取得满意的效果;二是要根据“患者”的个性特点选择适合具体人的具体方法。 3、用于人才选拔和培养 性和职业之间的相符性或适合性愈高,则事业的成功希望就愈大,不同的职业需要不同个性特点的人去做,个性特点适应其工作需要时,才能充分发挥其人的作用,才能做到因材施用,相得益彰。特别是一些特殊职业者,往往需要较长期、系统的、科学的培训,如不及早发现有相应因素的人才,一则培训难以收到预期效果,二则他们的淘汰将会造成经济上的损失,甚至会带来政治工作和善后工作的许多麻烦。16PF可以为此提供有一定参考价值的依据,为我们的人才选拔和培养做出贡献的。 总之,测验中16种因素可以分别或合并应用,变化无穷,不但适合于实际诊断用,也可以作为致力于实验研究者的有效工具。 16PF及其量表的两端价值尽量求其相等,如好强与谨虚、保守与激进等,被选用的测题中有许多表面似与某人格因素有关,而实际上却与另外一人格因素密切相关者,这样,受测者不易猜测每一测题的用意,而影响其答案的真实、确切性,检查者亦有责任尽量减少曲解和伪造的倾向发生,努力与受测者建立良好关系,使受测者认识到这种测验如能坦率、真诚地回答,检查者能得到较准确的结论,对他是有利的。 卡特尔人格测试因素分析: A:乐群性 低分解释:缄默、孤独、冷漠 技术名称:分裂情感 一般名称:含蓄 特征描述:通常表现为执拗、对人冷漠、落落寡合,吹毛求疵,宁愿独自工作,对事不对人,不轻易放弃已见,为人工作的标准常很高,严谨而不苟且。 高分解释:外向、热情、乐群 技术名称:环性情感,或高情感 一般名称:开朗 特征描述:通常和蔼可亲,与人相处,合作与适应能力特别强;喜欢和别人共同工作,愿意参加或组织各种社团活动,不斤斤计较,容易接受别人的批评;萍水相逢时也可以一见如故。 B:聪慧性 低分解释:思想迟钝,常识浅薄,抽象思维能力弱 技术名称:低3 一般名称:智能较低 特征描述:低者通常理解力不强,不能“举一反三” 高分解释:聪明,富有才能,善于抽象思维 技术名称:高8 一般名称:智能较高 特征描述:通常学习能力强,思维敏捷、正确。 C:稳定性 低分解释:情绪激动,容易产生烦恼 技术名称:低自我力量 一般名称:情感影响 特征描述:低者通常不容易应付生活上所遇到的阻挠和挫折,容易受环境支配而心神动摇不定,不能面对现实,常常会急躁不安,身心疲乏,甚至失眠、恶梦、恐怖等。 高分解释:情绪稳定而成熟,能面对现实 技术名称:高自我力量 一般名称:情感稳定 特征描述:高者通常能以沉着的态度应付现实中各种问题;行动充满魄力;能振作勇气,有维护团结的精神;有时高C者,也可能由于不能彻底解决许多生活难题而不得不强自宽解。 E:恃强性 低分解释:谦虚、顺从、通融、恭顺 技术名称:顺从性 一般名称:谦虚 特征描述:低者通常行为温顺,迎合别人的旨意;也可能即使处在十全十美的境地,也有“事事不如人”之感。 高分解释:好强固执,独立积极 技术名称:支配性 一般名称:主观武断 特征描述:高者通常自高自大,自以为是,可能非常武断,时常驾驭不及他的人,对抗有权势者。 F:兴奋性 低分解释:严肃、审慎、冷静、寡言 技术名称:平静 一般名称:严肃 特征描述:低者通常行动拘谨,内省而不轻发言,较消极、阴郁;有时可能过份深思熟虑,又近乎骄傲自满;在工作上,常常是一位认真而可靠的工作人员。 高分解释:轻松兴奋,随遇而安 技术名称:澎湃激荡 一般名称:无忧无虑 特征描述:高者通常活泼、愉快、健谈,对人对事热心而富有感情,但有时也可能过份冲动,以致行为变化莫测。 G:有恒性 低分解释:苟且敷衍,缺乏奉公守法精神 技术名称:低超我 一般名称:自私自利 特征描述:低者通常缺乏远大的目标和理想,缺乏责任感甚至有时会不择手段地达到某一目的。 高分解释:有恒负责,做事尽职 技术名称:高超我 一般名称:有良心 特征描述:高者通常细心周到,有始有终,是非善恶是他的行为指南,所结交的朋友多系努力苦干的人,不十分喜欢诙谐有趣的场合。 H:敢为性 低分解释:畏怯退缩,缺乏信心 技术名称:威胁反应性 一般名称:胆小 特征描述:低者通常在人中羞怯,有不自然的表现,有强烈的自卑感;拙于发言,更不愿和陌生人交谈;凡事采取观望态度;有时由于过份的自我意识而忽视了对社会环境中的重要事物的认识。 高分解释:冒险敢为,少有顾忌 技术名称:副交感免疫性 一般名称:冒险 特征描述:高者通常不掩饰,不畏缩,有敢作敢为的精神,能经历艰辛而保持毅力;有时可能粗心大意,忽视细节;也可能无聊多事,喜欢向异性献殷勤。 I:敏感性 低分解释:理智,着重现实,自恃其力 技术名称:极度现实性 一般名称:硬心肠 特征描述:常多以客观、坚强、独立的态度处理当前的问题;并不重视文化修养,以及一些主观和感情之事;可能过份骄傲,冷酷无情。 高分解释:敏感,感情用事 技术名称:娇养性情绪过敏 一般名称:软心肠 特征描述:高者通常心肠软,易受感动,较女性化;爱好艺术,富于幻想;有时过份不务实际,缺乏耐性和恒心;不喜欢接近粗鲁的人和做笨重的工作;在团队活动中,由于常常有不着实际的看法和行为而降低团体的工作效率。 L:怀疑性 低分解释:依赖随和,容易与人相处 技术名称:放松 一般名称:信任别人 特征描述:低者通常无猜忌,不与人竞争;顺应合作,善于体贴人。 高分解释:怀疑、刚愎、固执已见 技术名称:投射紧张 一般名称:多疑 特征描述:高者通常多疑心,不信任别人,与人相处常斤斤计较,不顾别人利益。 M:幻想性 低分解释:现实、合于成规,力求妥善合理 技术名称:实际性 一般名称:实际 特征描述:低者通常先要斟酌现实条件,而后决定取舍,不鲁莽从事,在关健时刻,也能保持镇静,有时可能过份重视现实,为人索然寡趣。 高分解释:幻想、狂放任性 技术名称:我向或自向性 一般名称:空想 特征描述:高者通常忽视细节,只以本身动机、当时的兴趣等主观因素为行为的出发点,可能富有创造力,有时也过份不务实际,近乎冲动,因而容易被人误解。 N:世故性 低分解释:坦白、直率、天真 技术名称:朴实性 一般名称:直率 特征描述:低者通常思想简单,感情用事;与人无争,心满意足;但有时显得幼稚、粗鲁笨拙,似乎缺乏教养。 高分解释:精明能干,世故 技术名称:机灵性 一般名称:伶俐 特征描述:高者通常处世老练,行为得体;能冷静分析一切,但近乎狡猾;对一切事物的看法是理智的、客观的,甚至有时是刻驳的。 O:忧虑性 低分解释:安祥沉着,有自信心 技术名称:信念把握 一般名称:安静 特征描述:低者通常有自信心,不易动摇,信任自己有应付问题的能力;有安全感,能运用自如;有时因缺乏同情而引起别人的反感。 高分解释:忧虑抑郁、烦恼自扰 技术名称:易于内疚 一般名称:忧惧 特征描述:高者通常觉得世道艰辛,人生不如意,甚至沮丧悲观;时有患得患失之感;自觉不如人,缺乏和人接近的勇气。 Q1:实验性 低分解释:保守、尊重传统观念和标准 技术名称:保守性 一般名称:保守 特征描述:低者通常无条件地接受社会中许多相沿已久的、而有权威性的见解,不愿尝试探新,常常激烈的反对新思想以及一切新的变革,墨守成规。 高分解释:自由和激进,不拘泥于现实 技术名称:激进性 一般名称:试探性 特征描述:高者通常喜欢考验一切现有的理论和事实,而予新的评价,不轻易判断是非,愿意了解较先进的思想与行为;可能广见多闻,愿意充实自己的生活经验。 Q2:独立性 低分解释:依赖、随群、附和 技术名称:团体依附 一般名称:依赖集体 特征描述:低者通常愿意与人共同工作,而不愿独立孤行;常常放弃个人主见,附合众议,以取得别人的好感;需要团体的支持以维持其自信心,但不是真正的乐群者。 高分解释:自立自强,当机立断 技术名称:自给自足 一般名称:自恃 特征描述:高者通常能够自作主张,独自完成自己的工作计划,不依赖别人,也不受社会舆论的约束;同样,也无意控制和支配别人;不嫌恶人,但也不需要别人的好感。 Q3:自律性 低分解释:矛盾冲突,不顾大体 技术名称:低整合性 一般名称:无原则 特征描述:低者通常既不能克制自己,又不能新生礼欲,更不愿考虑别人的需要,充满矛盾,却无法解决。 高分解释:知已知彼,自律谨慎 技术名称:高自我概念 一般名称:克制 特征描述:高者通常言行一致,能够合理支配自己的感情行动,为人处事能保持自尊心,赢得别人的重视,有时却太固执成见。 Q4:紧张性 低分解释:心平气和,闲散宁静 技术名称:低能量紧张 一般名称:松懈(驰) 特征描述:低者通常知足常乐,保持内心的平衡,也可能过分疏懒,缺乏进取心。 高分解释:紧张困扰,激动挣扎 技术名称:能量紧张 一般名称:紧张 特征描述:高者通常缺乏耐心,心神不安,过度兴奋,时常感觉疲乏,又无法彻底摆脱以求宁静,在集体中,对人对事都缺乏信心,每日战战兢兢生活,不能控制自己。 二元分析结果: 1:适应与焦虑型 低分者:生活适应顺利,通常感觉心满意足,能做到所期望和认为重要意义的事;但极端低分者,可能缺乏毅力,遇事知难而退,不肯努力奋斗。 高分者:通常易于激动、焦虑,对自己的环境常常感到不满意,高度的焦虑,不但会减低工作的效率,而且会影响身体健康,易患神经系统方面的疾病。 2:内向与外向型 低分者:内向,通常羞怯而审慎,与人相处多拘谨不自然;内向性格无所谓利弊,而以工作条件为准,如内向者较专心,能从事较精确性的工作。 高分者:通常善于交际,不计小节,不受拘束;外向性格也无所谓利弊,也以工作条件为准,有些工作极需外向的性格,而这种性格对于学术研究者未必有利。 3:感情用事与安详机警型 低分者:情绪多困扰不安,通常感觉挫折气馁,遇到问题必须百般考虑才能作出决定;但较为含蓄敏感,温文尔雅,讲究生活艺术。 高分者:安详警觉,通常果断,刚毅,有进取精神,但有时过分现实,忽视生活情趣;遇到困难时,有时欠考虑,不计后果,冒然行事。 4:怯懦与果断型 低分者:常常人云亦云,忧柔寡断,受人驱使而不能独立,依赖别人的扶持,因而事事迁就,以获取别人的欢心。 高分者:独立、果断、锋芒必露,有气魄,通常主动寻找可以施展所长的环境或机会,以充分表现自己的独创能力。 5:心理健康因素 心理健康总分介于4~40之间,平均值为22分,一般低于12分者占百分之十左右,这种人情绪不稳定的程度颇为显着 6:专业有成就者的个性因素 从事某种专业,智力高低固然是重要因素,但其个性因素也是重要的。 7:创造能力个性因素 8:在新环境中有成长能力的个性因素 总分介于4~40之间,平均值为22分,不足17分者仅占百分之十左右,在工作和学习上的成功可能性较小;27分以上者则有成功的希望。

Ⅳ 激荡陆江涛和温泉最后怎么样了

激荡当中陆江涛和温泉是好好地在一起了。最后陆江涛也算是幡然醒悟,去找温泉,得到了以前自己失去的幸福!

在激荡这部电视剧当中,我们可以看得出,这个剧是由余丁来指导,而主角是郭晓东,车晓等人演的,刚开始播的时候就受到了大家的关注,而整个剧当中情感是非备族腊常复杂的,特别是陆江涛,他和温泉最后怎么样了?其实也让大家挺纠结的!

温泉其实是在林霞的婚礼上带走了陆江涛,她做了这样一个角色,也让陆江涛成功的恨上了他,当时她不顾所有人反对,强行的和陆江涛在一起,但陆江涛其实是个渣男,他并不安定,他为了利益欺骗仿滑了人家的感情,但是他也利用了温泉,不过后来他真的喜欢上了温泉,虽然自己当初利用了他,但感情方面还是很穗基喜欢他的,因为他从小是一个孤儿,想要赚很多钱,一直利欲熏心,想要做很多的事情,不过后来他和温泉在一起之后,他也幡然醒悟,觉得自己这样做是不对的,所以他就选择了自己的爱人,回到了当初最初的那种感情。

所以结局其实是美好的,陆江涛最后和温泉也算是一直在寻找自己的幸福,希望他们也能够忘掉过去,重新在一起!喜欢的话可以再看看这部剧哦!

Ⅵ 幕布,脑力激荡的word

很久很久以前, 在<<学习的革命>>一书里面看到了布赞的思维导图, 整个人都被震撼了. 心里想的是, 哇, 世界上还有这么酷的工具, 可以用画画的过程当中, 把一本书给变成一张图画, 把一个课程或者培训变成一页A4纸. 甚至于人家波音飞机设计的时候用了思维导图这个工具, 整个设计团队节省了不少时间和财力成本. 于是发散性的思维导图的思维就在脑子里面种植了下来. 慢慢摸索, 从不会到初步掌握, 从掌握到运用于生活. 说实话, 这是一个好工具.

前2天, 进了药山大神的分享群. 说有个好工具要分享. 报名了, 当时也没太在意. 等到晚上, 进了群里, 听了回放课程下来. 整个人又被震撼到了. 课上, 讲了一款工具, 幕布.

什么是幕布呢. 就是一款白纸一样的线上工具. 通过简单的按键操作,就可以在电脑或者手机上写作或者整理思绪.

操作上面, 十分简单和傻瓜化. 你会用记事本么, 你会打字么. 只要你会打字, 就会使用幕布.

幕布的基本用法就像文字编辑器一样,简单上手。

使用回车Enter创建新的主题。

使用 Tab 缩进一级,使用 Shift+Tab 提升一级。

使用退格键(Backspace)可以删除主题,使用 Ctrl + Shift + Backspace 可以快速删除节点。

鼠标移动到主题前边的小圆点时,会出现功能菜单,完成更多的操作。

是的. 关于幕布, 你只要在电脑上面学会3个按键, 1. enter回车 2. tab缩进, shift+tab升级. 学会这3个命令, 你就可以初级运用幕布来实现美妙的用途了.

幕布, 排版可以像txt 或者word一样来排版. 你在一张白纸上面写写画画. 起好文章主题, 想到一个标题A,就tab缩进一下. 一个主题就出来了. 再tab 缩进一下, 就可以对这个主题 进行一些描述和说明, 免不了要写上个几句话. 标题尽量简短. 正文描述尽量言之有物. 然后再写标题B, 正文B. 这样写下来, 感觉就是在word 里面写文章么, 也没什么神奇么.

之后, 点一下幕布网页版界面右上角的结构图图标. 马上, 之前我们说过的话, 写过的字, 都变成了排序有序, 主次分明的思维导图的样子了.

也就是说. 我们向平常一样, 打打字, 一个动作,就能有2个收获. 我们打字写文章, 一个按键的切租塌换, 我们既拥有了一份行文工整严谨的word论文, 又拥有了一份简单明了的思维导图. 一箭双雕, 同时学习成本几乎为0. 十分简单. 只要你会微软win系统的记事本, 然后敲几个按键, 也不用再去学习复杂麻烦的mindmanager, 布赞的思维导图操作手册了, 马上就可以上手.

当然之后深入的学习的话, 还是要了解一下做思维导图的原则和要点. 因为思维导图可以帮助我们更清晰的思考. 把销搜我们的思维和想法具体化在一个图表上面. 今天幕布的出现, 让我们可以更方便的掌握思维导图的技巧.

幕布, 就像一张白纸. 想到哪,就写到哪. 然后我们的想法就变成文字杂乱的显示在幕布上面了. 之后我们可以再剪切,复制,黏贴, 把一个个想法和主题放到他们应该安放的位置. 重要的信息就像大树的树干, 具体的描述和说明就是大树的树叶. 各归其位. 在这个整理和调整的过程中, 我们锻炼了自己的思维, 既有思维的发散性, 又有思维的归纳性.

有人会用幕布来管理自己的日常工作和任务弊斗圆, 管理自己的时间和杂事. 如果你没有专门的时间管理工具的话, 幕布也是一个不错的时间管理轻工具.

幕布有一个展示模式. 你可以选择界面上的"查看思维导图" ,用思维导图的方式来展示", 也可以选择"演示模式"按键, 用word一样的金字塔文字结构来展示. 个人还是偏好 用思维导图模式来展示. 比PPT还好用. 展示的时候, 想说哪一点, 就点思维导图上的哪一个主题. 就是一张图代替了若干页PPT. 很划算.

幕布可以用来记录笔记. 比如读书笔记, 微信课程的笔记, 好用简单暴力. 尤其是学生或者考生, 手上有好几本书要温习备考, 用幕布学习整理, 事半功倍.

有时候, 我们碰到一个问题, 或者有些事情需要分析的时候, 可以直接用幕布来脑力激荡. 书写,让我们集中注意力于要解决的问题. 幕布的结构化布局以及傻瓜化操作, 让我们能够更加轻松的找到问题的解决方案. 在一场书写的旅程中, 我们的思维和思考变得有条有理, 问题得到解决.

甚至于我们可以直接用幕布来进行写作或者创作. 幕布的无限层级, 让我们可以在一个文件里面, 写好一本书. 记录下我们一年的收获. 记录下我们一个项目的前后进展, 记录下我们一次减肥的历程中的艰辛,痛苦和快乐.

一个好东西, 也有改善的空间. 幕布, 就像一个初生的婴儿, 也有成长的空间.

一定要有离线的安卓app和苹果app. 一款好的产品, 没有好用的使用入口和通道, 就像一个人将军上战场却没带兵器, 勇猛有力,但是总觉得缺少了什么, 有诸多的不便. 期待年前能够用上幕布的手机app.

现在是云的时代, 协作办公的时代. 如果幕布能够像石墨一样, 支持简单的多人共同协作. 大家来共同完成一篇文章, 一个主题的讨论. 那就更完美了.

这篇文章就是用幕布写的,附上这篇文章的幕布分享地址 http://mubu.io/doc/2943615864bb02f7 . 同时也谢谢药山大神和播种者巴比代尔, 给我们安利了这么好的工具.

Ⅶ 激荡1980大结局

《激荡》1980大结局是作恶多端的穗码顾亦雄,终于有了恶报,得了半身不遂,而陆江涛的一声“爸”,算是两人达成了和解。

顾亦雄在蹲了多年大牢之后,顺利出狱,但是此时的他早已经是孤家寡人了,不仅孤单可怜,而且还因为脑溢血而患有老年痴呆症。

好在陆江涛不计前嫌,与顾亦雄和解,还喂他喝粥,但是不知道是在怄气还是老年痴呆,顾亦雄就是不吃,最终陆江涛无奈,叫了顾亦雄一声“爸”,认了顾亦雄这个父亲之后,顾亦雄也似乎心情大好,终于开头吃饭了,最值得庆贺的是,陆海波终于从病床上康复,走出来医院,成功回到了“江海集团”。

《激荡》剧情简介

陆江涛在财富中迷失,他的谨岁实用主义在现实社祥族睁会似乎很通畅,而他本人在资本盛宴里逐渐失去底线,注定了他的悲剧命运。

陆江涛的爱人、妹妹则在商场创业过程中几度被陆江涛利用,财富没有给她们带来些许的幸福, 陆海波作为这个家中的大哥,坚持善念,重家庭重信义重商德,在财富的争斗中有退有进,貌似吃亏主动放弃,却成为最终的赢家。

而陆江涛在痛失亲情后终于悔悟,在兄妹的帮助下同心协力,渡过企业难关,也最终找回了失去的幸福。



Ⅷ 如何锻炼逻辑思维能力

1、多读书,为思考提供沃土。思维能力差的根本原因是见识少、知识积累不够、视野窄。所以说平时要多读书多学习,增长知识。知识的来源,包括读书、阅历、以及与人的交流等等,其中读书是增长知识较为简单、广泛、且系统的方法,要重视起来。在阅读积累方面,合理运用快速阅读法对提高输入知识的效率是很有帮助的。
2、透过写作,进行思考练习。在阅读学习之后,还要会借助如写作的方式来整理思维,强化理解,让各种知识融会贯通,逐步升级自己的思维。写作等于自我思考的整理,花时间架构出一篇让别人能读懂的文章,其实就是训练自己的思考能力和组织能力。
3、通过提问练习,引导思考。思考是需要引导的,自我提问就是一个很好的方法。向自己发问的时候,不是只问一个问题就结束,而是持续地问下去。在向自己发问的这个过程中,建议实际地把它们写下来(文字或图形都可以),让思考可视化。比如读到一个观点时,就可以这样问自己:作者为什么会从这个角度切入?作虚兄者是如何形成这个结论?这个结论有什么缺点?如果我来写如何可以更好?
4、在向他人差团袭阐述观点想法的时候,要懂得结构化思维。比如运用PREP的逻辑产出模式,简单来讲就是:先说结论(P),再说支持结论的理由或依据(R),接着说能够支持结论的具体案例(E),之后再重申一下结论(P)。
5、通过“梳理电影”来练习思维能力。大部分人都比较喜欢看电影,既然如此,我们不妨就在看完电影之后,花上一点时间,梳理一下电影的情节、主线(悬疑、科幻、罪案类的影视或书籍效果较好,因为它们都比较考验你的思维,特别是逻辑思维)。
6、或塌学习一些记忆法、记忆术。学习记忆方法的目的不一定是为了记忆,它也可以帮我们锻炼大脑的工具。因为在训练记忆力的过程中,需要我们充分发挥想象、联想的能力,对数字、文字、形象进行来回转化,这对我们的逻辑思维、形象思维都有一定的锻炼作用。比如我刚说到的“精英特速读记忆训练软件”中的“编码定位记忆、扑克牌记忆、思维导图记忆”等训练。有需要,或者是有时间、有兴趣的话,都可以练练。

Ⅸ 干货!程序员需要掌握的几种图

随着互联网寒冬的的到来,程序员就业环境越来越严峻,这就要求我们必须要不断提高自己,来应对高压的工作环境。下面介绍的这几种图是我在工作中经常使用的,所谓的图,都是为了辅助思考的,辅助开发的,比文字描述的更清晰,更有逻辑。
前些年,网上有一个口号喊得很响: “人人都是产品经理” 。这就要求我们需要学习认图、画图的技巧,能从需求文档里快速的抽象出我们想要的东西。最近,网上曝出的程序员和产品经理之间的矛盾,大都是需求不清晰产生的,作为程序员的我们如果掌握的产品经理所必须的技能,那我们以后就可以吊打产品经理了,哈哈哈哈。。。

流程图 是对过程、算法、流程的一种图像表示,在技术设计、交流及商业简报等领域有广泛的应用。

计算机语言只是一种工具。光学习语言的规则还不够,最重要的是学会针对各种类型的问题,拟定出有效的解决方法和步骤即算法。有了正确而有效的算法,可以利用任何一种计算机高级语言编写程序,使计算机进行工作。因此,设计算法是程序设计的核心。

对同一个问题,可以有不同的解题方法和步骤。

例如,求1+2+3+…+100,可以先进行1+2,再加3,再加4,一直加到100,也可采取100+(1+99)+(2+98)+…+(49+51)+50=100+50+49×100=5050。

还可以有其它的方法。当然,方法有优劣之分。有的方法只需进行很少的步骤,而有些方法则需要较多的步骤。一般说,希望采用方法简单,运算步骤少的方法。因此,为了有效地进行解题,不仅需要保证算法正确,还要考虑算法的质量,选择合适的算法。

一个计算问题的解决过程通常包含下面几步:

传统流程图

用图表示的算法就是流程图。流程图是用一些图框来表示各种类型的操作,在框内写出各个步骤,然后用带箭头的线把它们连接起来,以表示执行的先后顺序。用图形表示算法,直观形象,易于理解。

美国国家标准化协会ANSI曾规定了一些常用的流程图符号,为世界各国程序工作者普遍采用。最常用的流程图符号见图。

流程图不仅可以指导编写程序,而且可以在调试程序中用来检查程序的正确性。如果框图是正确的而结果不对,则按照框图逐步检查程序是很容易发现其错误的。流程图还能作为程序说明书的一部分提供给别人,以便帮助别人理解你编写程序的思路和结构。

PS:墙裂推荐大家使用ProcessOn,画流程图的神器!!!


心智图 (Mind Map),又称 脑图 心智地图 脑力激荡图 思维导图 灵感触发图 概念地图 树状图 树枝图 思维地图 ,是一种图像式思维的工具以及一种利用图像式思考辅助工具来表达思维的工具。

心智图是由英国的托尼·博赞(托尼·布詹)于1970年代提出的一种辅助思考工具。心智图通过在平面上的一个主题出发画出相关联的对象,像一个心脏及其周边的血管图,故称为“心智图”。由于这种表现方式比单纯的文本更加接近人思考时的空间性想象,所以越来越为大家用于创造性思维过程中。

ps:我一般都是用的网络脑图,在线的比较方便


拓扑学(TOPOLOGY)是一种研究与大小、距离无关的几何图形特性的方法。 网络拓扑是由网络节点设备和通信介质构成的网络结构图。

拓扑学是数学中一个重要的、基础的分支。起初它是几何学的一支,研究几何图形在连续变形下保持不变的性质(所谓连续变形,形象地说就是允许伸缩和扭曲等变形,但不许割断和粘合) 拓扑图用于计算机网络示意,也就是不考虑计算机实际的位置,只表示网络中每台计算机以及网络设备之间的相互关系。

节点,节点就是网络单元。网络单元是网络系统中的各种数据处理设备、数据通信控制设备和数据终端设备。

链路,链路是两个节点间的连线。链路分“物理链路”和“逻辑链路”两种,前者是指实际存在的通信连线,后者是指在逻辑上起作用的网络通路。链路容量是指每个链路在单位时间内可接纳的最大信息量。

通路,通路是从发出信息的节点到接收信息的节点之间的一串节点和链路。

星型结构的优点是结构简单、建网容易、控制相对简单。其缺点是属集中控制,主节点负载过重,可靠性低,通信线路利用率低。

总线结构的优点是信道利用率较高,结构简单,价格相对便宜。缺点是同一时刻只能有两个网络节点相互通信,网络延伸距离有限,网络容纳节点数有限。在总线上只要有一个点出现连接问题,会影响整个网络的正常运行。目前在局域网中多采用此种结构。

环型结构的优点是一次通信信息在网中传输的最大传输延迟是固定的;每个网上节点只与其他两个节点有物理链路直接互连,因此,传输控制机制较为简单,实时性强。缺点是一个节点出现故障可能会终止全网运行,因此可靠性较差。

树型结构实际上是星型结构的一种变形,它将原来用单独链路直接连接的节点通过多级处理主机进行分级连接。

这种结构与星型结构相比降低了通信线路的成本,但增加了网络复杂性。网络中除最低层节点及其连线外,任一节点或连线的故障均影响其所在支路网络的正常工作。


UML是一种开放的方法,用于说明、可视化、构建和编写一个正在开发的、面向对象的、软件密集系统的制品的开放方法。UML展现了一系列最佳工程实践,这些最佳实践在对大规模,复杂系统进行建模方面,特别是在软件架构层次已经被验证有效。

功能模型, 从用户的角度展示系统的功能,包括用例图。

对象模型, 采用对象,属性,操作,关联等概念展示系统的结构和基础,包括类别图。

动态模型, 展现系统的内部行为。包括序列图,活动图,状态图。


实体关系图,简记E-R图是指以实体、关系、属性三个基本概念概括数据的基本结构,从而描述静态数据结构的概念模式。

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