❶ iOS将oc的.m文件编译成C++的.cpp文件
因为在学习oc语言block的底层原理,所前指以需要将oc的.m转成c++的.cpp格式文慧姿配件,这样可以方便我们窥探一些本质的东西
比如要将我的工程BlockTest的main.m转换成.cpp,操作如下
1:打开终端 cd 自己的工程文件
2:终端输入:clang -x objective-c -rewrite-objc -isysroot /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/册搏iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator.sdk xxx.m,其中xxx.m替换成自己需要转换的文件,然后敲回车
3:回到自己的工程文件目录下查看,会多了一个.cpp文件
4:将文件添加到工程目录
5:从编译器中移除.cpp,保证项目正常运行
❷ 如何把iOS代码编译为Android应用
看开发时使用的什么模式。
如果是使用object C,那没法跨平台编译,也唯冲就无法直接转换。
如果使用的一些支持跨信运平台的第三方库,比如cocos2dx,那在安卓和ios下都是可以编译的。
一款名为“J2ObjC”的源代码转换工具,可将Java语言编写的程序转换滑山梁称Object-C语言,并直接使用iOS框架,这意味着Android上的程序可以直接转换成iOS App。
❸ ios 怎么配置编译ffmpeg
IOS上编译ffmpeg需要先下载两个程序:iFrameExractor和ffmpeg
编译步骤:
1、在终端下: cd /iFrameExtractor/ffmpeg 建议开始就执行 sudo -s (获取权限命令)
2、在终端下输入 ./configure --prefix=/iFrameExtractor/ffmpeg --libdir=iFrameExtractor/ffmpeg/lib --enable-gpl --enable-static --disable-shared --enable-swscale --enable-zlib --enable-bzlib --disable-ffmpeg --disable-ffplay --disable-ffserver --enable-pthreads
3、执行make 这里会有一堆的编译情况。
注:最好先升级Command Line Tools,避免编译错误
4、执行make install。 (执行完后 到iFrameExtractor/ffmpeg/lib文件上去看看)
出现 libavcodec libavdevice libavformat libavutil libswscale5个.a文件
5、用xcode 打开iFrameExractor工程,确认Header Search Paths里有:"$(SRCROOT)/ffmpeg"路径。 $(SRCROOT)表示工程路径。同时可以看到iFrameExractor工程下ffmpeg文件下的.a文件都不是红色的了。
6、真机上编译(模拟器上i386,真机上是arm的,真机还分arm6 和arm7 )
以下是针对arm7的
/configure --disable-doc --disable-ffmpeg --disable-ffplay --disable-ffserver --enable-cross-compile --arch=arm --target-os=darwin --cc=/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/gcc --as='gas-preprocessor/gas-preprocessor.pl /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/gcc' -- sysroot=/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS5.0.sdk --cpu=cortex-a8 --extra-cflags='-arch armv7' --extra-ldflags='-arch armv7 -isysroot /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS5.0.sdk' --enable-pic
7、执行 make 和make install 就有上面的几个.a文件,至此编译结束。
❹ Flutter开发 解决iOS编译不兼容Swift
在进行Flutter开发过程中,很容易出现iOS原生端编译不成功的问题,比如出现Undefined symbol:__swift_FORCE_LOAD_$_swfitCoreLocation
出现这种情况的时候,为没有导入swift头文件导致编译不成功,解决办法为:
1、新建选中Runner右键New File 选择Swift File
2、点击create的时候会出现选择Xcode - Create Bridging Header
3、随后会创建一个Runner-Bridging-Heading.h的文件
4、正常运行项目即可
一般此情况多出现在第一次运行iOS的情况,为导入过支持Swift后XCode没有进行兼容导致的问题。
❺ 如何使用xcodebuild在命令行编译iOS工程
、准备工作 1、jenkins环境。搭建jenkins环境可以参考jenkins平台搭建和配置一节。需要注意的是,虽然涉及iOS开发,但是jenkins平台却不必搭建在mac机器上,只要在jenkins上添加mac节点就可以了。 2、iOS开发环境。iOS开发环境主要是指Xcode开发环境,Xcode是免费的,只要在苹果应用商店里下载一个就可以了。当然,还有重要的一点儿---开发者证书,现在个人也已经有免费的证书了,没有证书的话,只能打模拟器用的包了。 3、git项目。强烈建议把代码放在git上,这样便于团队开发。当然,不放git上也可以。 4、jenkins Xcode持续集成插件。常用的插件Xcode integration,这个插件能够快速的帮助我们进行Xcode打包配置,当然,只用纯shell脚本也是可以的。 在jenkins上打包之前,我们最好手工测试一下可以打包成功,首先用Xcode图形界面进行测试,然后用命令行测试,如果都能打包成功就可以挂在jenkins上运行了,毕竟jenkins的原理也是通过执行一系列命令来完成的。 三、jenkins配置 1、创建一个任务,创建任务的时候最好选自由风格的软件项目,这样配置起来比较方便,如果有需要,也可以选择其他的风格。 2、描述
❻ xcode12怎么编译ios16
1、首蚂敏先首先在Architectures中,点击选择ValidArchitectures。
2、其次设置可用的兆明编译架构指令集,在UserDefined选择EXCLUDEDARCHS。
3、最后闷猜枝进入页面后点击编译ios16即可。
❼ iOS 编译报错怎么办
1.编译iPad真机时,选择了 Architetures:Standard(armv6) BaseSDK:iPhoneDevice3.2 TargetDeviceFamily:iPad.
若编译出现如下错误:
Command /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/gcc-4.2 failed with exit code 1
则修改 GCC4.2CodeGeneral区域中的ComplieForThumb为非选中.
已经有了开发者证书及私钥后,可直接在越狱的手机上调试.
2. 编译链接时, "_OBJC_CLASS_$_xxx", referenced from:可能需要重新建立某个类的文件.
或者:选择项目名,在detail列表中的target列(显示为一个又圆圈),把这个文件的复选选中,或者再次选中.以把它加入到这个target里面来.
3.在sdk4.0及以上使用RegexKitLite报'captureCount' was not declared in this scope错误,是在非.m文件中使用了它的原因.
4.there is no sdk with the name or path.
从网上down的开源代码,结果运行的时候常出现这样的错,并且在deployment中没有iosdeploymenttarget选项.
尝试 Project/Edit Active Target/ 及 Set Active SDK菜单项,来回切换一下Active Configuration。
5. EXEC_BAD_ACCESS,EXC_BAD_INSTRUCTION错误,意味着这个app有内存管理的问题,一般是因为访问野指针对象造成的。
一个和内存相关的崩溃一般很难定位到源代码,因为这个恶魔可能很早就在程序中做了坏事了。假如一段有问题的代码混乱了内存结构,这样产生的蝴蝶效应可能会在之后很久才表现出来,并且总在不同的地方。所以,若有指针类型出现了不可能的变化,很可能就是因为内存结构被野指针调用混乱了。
修复一些警告后,可能就能预防一些内存错误。警告在左边靠近行号的黄色三角指出一个编译警告,你点击那个黄色的三角形,xcode可能会弹出一个“Fix-it”的建议。
EXC_BAD_ACCESS崩溃不像SIGABRT,将不会得到很明朗的错误消息。然而可以使用一个让人看到曙光的调试工具:Zombies!死亡对象工具。打开这个项目的scheme editor,选择Run 选项,然后选择Diagnosics标签。勾上Enable Zombie Objects选项。当这个zombie工具被启用之后,即使这个对象被释放了,这个对象的内存也不会被清理。所以,那块内存将会被标记为“长生不死的”。假如你试着之后又去使用这块内存,这个app能够意识到你的错误操作,并且app将会抛出“messagesent to daellocated instance”错误并且终止运行。
在工程中加入NSZombieEnabled 环境变量,并设为启用,则在 EXC_BAD_ACCESS 发生时,XCode 的 Console 会打印出问题描述中,设置方法:双击Executables 下的 可执行模组,在弹出窗口中,Variables to be set in the environment,添加 NSZombieEnabled,并设定为 YES,点击选中复选框启用此变量。
可以再加入 MallocStackLogging 来启用malloc记录,以获得更多的提示来帮助定位问题。
在gdb窗口输入 (格式: shell malloc_history <id> <address>) shellmalloc_history1436 0x5f7fcf0, 也可以在终端中去运行 就要去掉以上的shell 指令 如 malloc_history <id> <address>
应该仅当需要调试内存时,才设置上述环境变量。
注意一点:不应该一直启用zombie objects。因为这个工具将永远不会释放内存,只是简单标记一下这个内存是不死的,你最终将会在某个时候耗尽所有的内存,因为所有分配过的内存都不会得到重用。因此应该在排查内存相关的错误的时候才开启zombie objects,其他时候应该关闭它。
在xcode4中,To edit environment variables, go to Menu Proct / Edit Scheme…, select the desired configuration (you probably want 'Run') from the left sidebar first and then click on the Arguments tab. Environment variables are configurable there.
6.运行一个IPhone程序时,弹出窗口说“程序运行失败,预置描述文件已过期” 。 解决办法是,在Xcode中, window-> Orgnazier -> 你的iphone ->删除带有红*的该程序之前的Profile 。 然后从Xcode运行该程序.
7.真机编译时报 Code Sign error: The identity doesn't match any valid certificate/private key pair in the default keychain
修改工程和Targets的get infouild 中的code signing identity为空
8.调试打印
CFShow(coreFoundationThingy) will print out a description of coreFoundationThingy to the console. Output looks something like: {value = w:1186.000000 h:687.000000 type = kAXValueCGSizeType}
If NSLog() is printing something out as an NSCFType, try CFShow().
9. 编译时报 Command /Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/usr/bin/clang failed with exit code 1,修改C/C++ Compiler Version为gcc4.2
10.this class is not key value coding-compliant for the key viewController
可能在创建了一个基于view的工程,而后把生成的viewcontroller删除了,但是在.xib中还有对它的引用,在IB中直接用delete键删除掉它就行了。
11.这台电脑上已经存在一个名为“embedded.mobileprovision”的预置文件,您是否要替换么?
http://blog.sina.com.cn/s/blog_6907b67f0100o2vw.html
12.真机调试时报failed to upload *.app
http://hi..com/%CB%E6%B7%E7_1989/blog/item/9649f49f805f05aec8eaf466.html
http://www.shouyanwang.org/thread-462-1-1.html
13.记的release时,先置delegate为nil。
一个节点不应该保留任何对不属于它的节点的引用。
14.模拟器
将xcode升级到4.3.1以后发现,ipad的模拟器,没有Home键了。Command+Shift+H就可以实现类似点击Home键的效果了。
❽ ios编译报错-Expected identifier or (
在实际开发中,有的时候会在某个.h文件的import出现该报错,如果出现该问题,需要查看包含该.h文件的文件中是否末尾出现了非法字符,因为在编译过程中,会链接相关文件,如果a包含了b,而a文件末氏卜尾出现了错误,就可能在b文件中报错。
所以报错在某文件中,并不意味着问题一定出现在该文件中,静下心来查看前后包含文件中是否有错,一般是出现了非法改凳字符,语法错误。歼歼穗
❾ iOS一键自动编译打包提交
在开始之前先唠叨两句自己对iOS自动化打包的接触,觉得没啥看头滴老铁可以略过直接从第二部分开始。项目自动打包提交的优势不用说了,很高效便捷的东西,很早就接触到了,但是一直没有用到项目中,分析一下主要有以下几个原因:
总结以上原因,一直没有用到自动打包技术。而现在的情况是,
基于以上的情况,所以想自己写一个自动打包的脚本,能够实现 只运行一句命令就自动编译打包发布 ,啥都不要做,挂着就行,打包完自动打开页面提醒。
打包所需要的文件已经挂在 Github 上了。只需要把 BuildTool 文件夹 复制 到 项目主目录 ,注意是复制!不是拖入项目主目录,因为苹果审核有屏蔽fir关键词。然后打开终端, cd 到 BuildTool 文件夹,输入 sh build.sh 命令,回车,开始执行此打包脚本。
具体的使用方法和参数配置 shell脚本 里面已经有非常详细的注释。
有 AppStoreExportOptions.plist 和 AdHocExportOptions.plist 两个plist文件,分别对应发布到AppStore和AdHoc(蒲公英、fir)。简单说一下里面的属性:
写完脚本后,发现已经有老铁对打包脚本做了很详细的分析了: 详解Shell脚本实现iOS自动化编译打包提交 。也有老铁早就写了iOS自动打包的脚本: xcode_shell 。
看了一下,功能也比较全,比如上传包到自己的服务器、上传完成发邮件测试人员。但是现在已经有第三方平台也做到了比这更多的功能,比如蒲公英,还可以手机短信通知测试人员,有专门的页面外链,支持持续集成等。
老铁们如果还有什么建议,欢迎在下面给我留言或私信。🤗 🤗 🤗
问题一(更新于2018年11月14日):
升级 Xcode 10 以上版本,苹果采用新的构建系统,之前的 xcodebuild clean 命令已经无法使用,如果用这个命令的话会报错,苹果给的建议是删除根目录下的 build 目录文件夹,删除就可以完整打包了。但是每次打包都需要再删除一遍,由于这个目录的主要作用就是存储 该项目的历史构建包(Archive归档文件和iPA包) ,所以解决办法是:
参考资料: build_system_release_notes_for_xcode_10
❿ iOS 编译报错 Multiple commands proce
在更新了新喊首版本的Xcode之后,把File → Workspace Settings 里面的 Build System 改成了 New Build system 之后,开始报错了郑侍数。
报错信息:
Multiple commands proce '/Users/aidong/Library/Developer/Xcode/DerivedData/iSport-gpisftmtwpzaazaakikypxvvpb/Build/Procts/Debug-iphoneos/iSport.app/LICENSE':
解决:把报错的那两个 LICENSE 删掉,如图
其他:
Multiple commands proceMultiple commands proce '/Users/XXX/Library/Developer/Xcode/DerivedDat...
Multiple commands proce ‘/Users/lyzbmacos2/Library/Developer/Xcode/DerivedDat
iOS -xcode 10 出现 :-1: Multiple commands proce '/Users/谈冲.../Library/Developer/Xcode/DerivedData/....