导航:首页 > 源码编译 > 增量编译和

增量编译和

发布时间:2023-04-26 13:22:10

㈠ 绝对编程和增量编程有何不同

楼主指的是增量编译吧,就是只编译修改过的文件,根据文件的时间判断。这样在工程很大时可以节省编译时间,不用在修改一个文件后重新编译所有的文件。

㈡ powerbuilder9如何编译程序

首先选择“project”在弹出的对话框中选择‘new’(新建一个编译程序的目录),选定要编译的程序,在弹出的界面的第一个框中选择编译的路径(就是生成可执行文件的保存路径),选择变异类型(全编译和增量编译,全编译慢,但是很完整,增量编译只对之前编译过的程序的修改部分进行编译很快,但不一定完整),选择相应的PBL,单击“builde”,就开始编译了

㈢ vs2010下C# WinForm 解决方案里面生成的文件都是什么作用干什么的

Bin 目录用来存放编译的结果,bin是二进制binrary的英文缩写,因为最初C编译的程序文件都是二进制文件,它有Debug和Release两个版本,分别对应的文件夹为bin/Debug和bin/Release,这个文件夹是默认的输出路径,我们可以通过:项目属性—>配置属性—>输出路径来修改。
obj是object的缩写,用于存放编译过程中生成的中间临时文件。其中都有debug和release两个子目录,分别对应调试版本和发行版本,在.NET中,编译是分模块进行的,编译整个完成后会合并为一个.DLL或.EXE保存到bin目录下。因为每次编译时默认都是采用增量编译,即只重新编译改变了的模块,obj保存每个模块的编译结果,用来加快编译速度。是否采用增量编译,可以通过:项目属性—>配置属性—>高级—>增量编译来设置。
Properties文件夹 定义你程序集的属性 项目属性文件夹 一般只有一个 AssemblyInfo.cs 类文件,用于保存程序集的信息,如名称,版本等,这些信息一般与项目属性面板中的数据对应,不需要手动编写。
.cs 类文件。源代码都写在这里,主要就看这里的代码。
.resx 资源文件,一些资源存放在这里,一般不需要看。
.csproj C#项目文件,用VS打开这个文件就可以直接打开这个项目,自动生成,不需要看。
.csproj.user 是一个配置文件,自动生成的,会记录项目生成路径、项目启动程序等信息。也不需要看。
.Designer.cs 设计文件,自动生成,不需要看。
.aspx 是网页文件,HTML代码写在这里面。
sln:在开发环境中使用的解决方案文件。它将一个或多个项目的所有元素组织到单个的解决方案中。此文件存储在父项目目录中.解决方案文件,他是一个或多个.proj(项目)的集合
*.sln:(Visual Studio.Solution) 通过为环境提供对项目、项目项和解决方案项在磁盘上位置的引用,可将它们组织到解决方案中。
比如是生成Debug模式,还是Release模式,是通用CPU还是专用的等
编译和运行直接按F5,至于调试按F9插入断电,F10整行执行,F5,F9,F10配合使用
整个项目后缀文件的说明!

㈣ Compile,Make和Build的区别

Compile,Make和Build的区别具体如下:
1、compile 英 [kəmˈpaɪl] 美 [kəmˈpaɪl]
vt.编译;编制;汇编;编辑
例句:
The book took 10 years to compile
编这本书花了10年时间。
2、make英 [meɪk] 美 [mek]
vt.做,制造;生产,制定;使成为;使产生
vi.开始;尝试;行进;增大
n.制造;生产量;性格;形状,样式
例句:
Mary made as if to protest, then hesitated
玛丽好像要抗议,却又犹豫了。
3、build英 [bɪld] 美 [bɪld]
vt.建立;建造,构筑;开发;为…建立基础
vi.建造,营造;扩大,扩展;发展,达到
n.体格,构造;〈俚〉优美的体型,肉体美
例句:
We will then have a firmer foundation of fact on which to build theories
那样我们将会获得一个建立理论所需的更为牢固的事实基础。

㈤ Intellij idea为什么没有增量编译和自动编译



用 JRebel 插件吧,debug的时候改几行代码make一下就热更新了,非常爽,不足的是不支持新增类,新增方法。
想想可以边调试边修改,就应该把持不住了吧~

㈥ 从 Webpack 到 Snowpack, 编译速度提升十倍以上——TRPG Engine迁移小记

原文地址: http://moonrailgun.com/posts/74598ef5/

TRPG Engine 经过长久以来的迭代,项目已经显得非常臃肿了。数分钟的全量编译, 每次按下保存都会触发一次 10s 1m 不等的增量编译让我苦不堪言, 庞大的依赖使其每一次编译都会涉及很多文件和很多包,长时的编译时间大大降低了开发效率与迭代速度。

经过一段时间的考察,我选择了 Snowpack 作为解决方案。与 Webpack 不同的是,除了第一次的全量编译以外, Snowpack 的增量编译不会涉及到庞大的 node_moles 文件夹, 准确来说只会编译变更文件本身。甚至于如果没有对依赖进行变更,下次的全量编译会直接动用之前编译的文件缓存,不需要花时间等待 node_moles 的编译。

为什么会这么快?这是由于 Snowpack 本身的实现与设计哲学有关的。相比 Webpack , Snowpack 利用了现代浏览器的本身的 mole 系统,跳过复杂的模型之间的组织编译过程而只关注于变更文件本身的编译,这样当然快了。

拿 Snowpack 官方的一张图来说:

snowpack 的最我译单位是文件,而 webpack 的最我译单位为 chunk , 而 chunk 还需要额外的计算, 不论是编译部分还是编译后的组装部分。snowpack的设计逻辑天生决定了她的速度。

优化前(使用 webpack ):

全量编译:

增量编译:

全量请求用时:

优化后(使用 snowpack ):

全量编译:

增量编译:

(看不到编译用时,但是体感在1s内. 而且该效果在电脑运行其他应用时更加显着)

全量请求用时:

以上测试是保证电脑在空闲时间,且保存与操作内容为同一文件

该用时已经是平时操作的最快时间,为此我的MBR重启了一次强制清空了swap空间, 实际表现会更加显着

因为文件依赖于浏览器的耗时,而浏览器需要串行请求依赖,因此耗时会更加长

但实际使用中使用snowpack会更加优秀。因为其相比webpack会大大节约电脑资源。在webpack编译时会占用大量的电脑资源,会影响到其他操作

TRPG Engine 算是非常经典的 Webpack 应用了, 使用了各种Loader。光通用配置就有250+行,各种优化配置,各种 alias。等等长时间迭代积攒下来的配置,因此毫不意外的会遇到很多问题与坑。

以下是我遇到的问题与解决方案:

Snowpack虽然作为一个新兴的打包工具,目前尚不是非常完善, 功能也没有webpack这样丰富与齐全。但是它的新的打包设计对于有一定规模的前端应用还是非常优秀的。能极大提升开发效率。不失为一种好的解决方案。当然最后输出还是需要使用webpack对其进行一定的优化,毕竟原生的mole支持目前浏览器的支持度还没有达到覆盖一个理想的地步 https://caniuse.com/es6-mole

最后这是我最后提交的 pr

㈦ C#项目中的bin目录和obj目录的区别

项目中bin目录和obj目录区别宏派瞎如下:
1)bin目录下存放编译结果。根据项目中设置不同,在这个目录下又分别有两个文件夹Debug和Release,分别存放Debug设置编译结果羡冲和Release编译结果。
2)obj文件夹存放编译中间结果。蔽空编译中间结果用作“增量编译”。所谓“增量编译”是一种高效编译方法:当你执行一次编译时,只编译被你修改的源代码部分,没有修改的则不编译。编译中间结果就是用来跟踪哪些源代码被修改、哪些源代码没有改变。

㈧ 20分(不知道者勿扰)--什么是增量编译

只需编译被改变的代码以及依赖于被改变代码的代码,可以加快编译的速度。
对于一个大的系统来说编译一次是要消耗很长时间的。

㈨ PowerBuilder命令行编译详解[1]

公司的系统是使用PB + SQLServer 开发的 采用Visual Source safe 进行版本控制 由于项目客户化需求的影响 系统经常要进行更新和编译 每次的工作流程就是 先在负责编译的机器上打开VSS 下载需要更新的PBL到本地 然后找到源程序所在目录 将目录及其所有子文件的 只读 属性去掉(因为在VSS上Get Last Version时会自动将文件设置成只读 PB就无法编译了) 接着打开PB开神并始编译 编译完成后 由于各个PBL是按模块放在不同的目录中的 所以生成的PBD也不在一个文件夹中 这时我游谈迹还需要通过搜索的形式找出所有PBD来复制到发布目录 这样的重复性工作干几次就让人烦了 最终我考虑通过批处理的形式来减少重复劳动

首先 VSS的GetLastVersion现在我是找不到可以批处理的方法的 去除只读属性也可以在命令行模式下用Attrib命令来解决 对于已生成的PBD复制到同一目录 我写了一个批处理文件 专门把那些固定模块目录下的PBD复制到发布目录 无非是一些Copy命令而已 没什么可说的 问题的关键就在于 要控制PB自动打开程序 编译 完成后自动进入打开负责复制PBD的批处理文件 早些时间由于抽不出空 也没用过PB的命令行模式 所以一直迟迟没写好这个文件 现在经过摸索侍亏 结合CSDN上一些大侠们的指导 终于试验成功 现写出其过程供各位斧正

对于命令行编译 PB的帮助中是这样描述的

From a mand line

When you deploy or build a workspace from a mand line PowerBuilder starts pletes the build and exits as soon as the operation is pleted To retain a log file for the session you can send the contents of the Output window to a file Table shows mand line options for building and deploying targets and workspaces

As with other mand line options you need only use the initial letter or letters of the option name as long as the option is uniquely identified The deploy fullbuild and incrementalbuild options can be used only with the workspace option You need to create projects and specify build and deploy options for the workspace in PowerBuilder before you start a build from the mand line Deploy builds the projects in the target in the order listed on the Deploy page of the target s properties dialog box

Example

This example assumes that the location of the PowerBuilder executable file is in your system path It opens the workspace called CDShop builds and deploys the targets in the workspace according to your specifications in the workspace and target properties records the content of the Output window in the file D:/tmp/cdshop out and exits PowerBuilder:

pb /w D:/CDShop/CDShop pbw /d /ou D:/tmp/cdshop out

其实上文说了一堆 意思无非就是 我们可以在命令行模式下执行PB 通过一些参数 可以控制PB自己编译指定的工作区 然后自动退出 这也确实是我需要的功能 我马上开始在命令行模式下测试 有的机器并不能直接打PB exe来执行 这需要设置系统的环境变量 将PB 所在目录放入Path路径中 具体方法就不介绍了 或者你直接按PB 完整的路径输入也行 至于后面的参数 /w后面挂指定的工作区名称 然后是//deploy或者/fullbuild /incrementalbuild 这三个参数的意思分别是执行发布 完全编译或增量编译 任选其一即可 但是需要注意的是 这里我们要用/deploy参数 为什么呢 如果你用的是fullbuild或者是increamentbuild参数 PB只会 编译 而不会生成PBD或者DLL 以前自己在PB中进行编译的时候 一直以为Deploy就是Build 因为在Deploy Project的时候会有一个参数是完全编译或者增量编译 所以一直搞不清楚Deploy和Build的区别 在网上见其它兄弟也有这样的疑问 这次我通过试验 发现确实二者是有区别的 如果你不用Deploy而直接Build完了 复制到用户那里程序还是旧的就不好办了 那么我们挂上参数后 PB怎么知道是执行哪一个Project的Deploy呢 设置如下

在工作区下的子结点是Target 右键单击该Target 在弹出的菜单中选择Proterties 也就是属性 并在弹出的属性窗口中选择Deploy页 如下图

lishixin/Article/program/PB/201311/24586

㈩ gcc编译链接文件耗时

GCC 编译链接文件耗时可能受多种因素影响,以下是一些可能的原因和解决方法:

大规模代码库:如果您的代码库很歼蔽大,例如包含大量源文件、头文件和库文件,那神改森么编译链接时需要的时间就会更长。您可以考虑使用增量编译,只编译发生更改的文件,以缩短编译链接时间。

编译器选项:某些编译器选项可能会影响编译链接的时间。例如,启用优化选项可能会使编译链接时间更长。您可以尝试调整编译器选项来优化编译链接时间。例如,可以使用 -O0 选项关闭优化。但是,请注意,关闭优化可能会影响代码的性能和效率。

硬件配置:编译链接时间也可能受到硬件配置的影响。如果您的计算机配置较低,例如 CPU、内存和硬盘空间较小,那么编译链接时间可能会更长。您可以尝试升级硬游亩件配置,例如增加内存和更换更快的硬盘。

多线程编译:GCC 支持多线程编译,可以同时编译多个源文件,从而加快编译链接时间。您可以使用 -j 选项指定要使用的线程数。例如,使用 -j4 选项将使用 4 个线程编译链接。

使用预编译头文件:如果您的代码库包含大量公共头文件,可以使用预编译头文件来加快编译链接时间。预编译头文件包含公共头文件的预编译版本,可以在编译链接时重用,从而减少编译链接时间。
总之,GCC 编译链接时间受多种因素影响,您可以尝试使用上述方法来优化编译链接时间。

阅读全文

与增量编译和相关的资料

热点内容
购买的app会员怎么退安卓手机 浏览:886
程序员的种类及名称 浏览:290
美国程序员薪资 浏览:12
黑石通汇证券服务器什么时候到期 浏览:391
东方财富app里我的关注怎么看 浏览:747
bm3d单反级降噪算法 浏览:457
华为安卓机激活时间怎么查询 浏览:850
如何用优盘重装服务器系统 浏览:317
日本结婚三代算法 浏览:920
皓强工具解压步骤 浏览:690
部队抗洪抢险命令范文 浏览:888
欧姆龙plc编程软件使用教程 浏览:594
ai文件pdf 浏览:912
腾讯云服务器挂载混合云 浏览:758
智能小车用什么单片机 浏览:463
java怎么给窗口关闭 浏览:940
列举51单片机的寻址方式 浏览:706
剪辑app怎么写长篇文字 浏览:400
app专属流量过月租怎么不更新 浏览:655
王者程序员都有谁 浏览:78