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编译obj

发布时间:2022-02-17 08:06:14

❶ 为什么我易语言编译的软件的后缀是obj

生成.obj没有生成exe通常是编译阶段通过,在链接阶段出现问题,通常是link.ini配置有误。
如果你是新手,很新很新的那种,建议卸载现在的版本,去西西下载一个5.11破解版。

❷ c语言编译生成的.obj文件解释下

c语言编译生成的.obj文件是一种文本文件,程序编译时生成的中间代码文件目标文件,一般是程序编译后的二进制文件,再通过链接器和资源文件链接就成可执行文件了。OBJ只给出了程序的相对地址,而可执行文件是绝对地址。

obj文件基本结构:OBJ文件不需要任何种文件头(File Header),尽管经常使用几行文件信息的注释作为文件的开头。

OBJ文件由一行行文本组成,注释行以符号“#”为开头,空格和空行可以随意加到文件中以增加文件的可读性。有字的行都由一两个标记字母也就是关键字(Keyword)开头,关键字可以说明这一行是什么样的数据。

(2)编译obj扩展阅读:

C编译的整个过程很复杂,大致可以分为以下阶段:

1、预处理阶段

在该阶段主要完成对源代码的预处理工作,主要包括对宏定义指令,头文件包含指令,预定义指令和特殊字符的处理,如对宏定义的替换以及文件头中所包含的文件中预定义代码的替换等,总之这步主要完成一些替换工作,输出是同源文件含义相同但内容不同的文件。

2、编译、优化阶段

编译就是将第一阶段处理得到的文件通过词法语法分析等转换为汇编语言。优化包括对中间代码的优化,如删除公共表达式,循环优化等;和对目标代码的生成进行的优化,如如何充分利用机器的寄存器存放有关变量的值,以减少内存访问次数。

3、汇编阶段

将汇编语言翻译成机器指令。

❸ C语言编译产生的.OBJ文件和汇编编译产生的.OBJ文件,如何连接

一同学习。。。

Trubo C的命令行编译连接
所谓命令行编译,是指在dos下,调用Trubo C的tcc.exe程序.来完成对turbo C源程序的编译连接工作.当选择对后缀为*.asm的汇编程序文件编译时,tcc还要调用TASM后才能对后缀为.asm的文件进行编译,这种方式适合于c程序与汇编语言混合编程的编译连接,当c程序嵌入汇编指令时,也必须用此方法编译连接。
命令行编译的格式为:
tcc [选项1 选项2 ...]文件名1 文件名2...其中选项是指对后面给出的文件进行连接时的选择项,可选的常用选择项如下所示:每个选项前都带有"-"号,且大小写是区分的。文件名是指源文件.c或目标文件.obj或库文件.lib当不指定只编译不连接时,tcc将完成编译和连接两个步骤,对.lib库只进行形式上的连接,标准库用户不用进行连接。
例如:
tcc -ib:\include -lb:\lib -etest start.c body.obj myc当执行该命令时,表示将start.c源文件和body.obj目标文件及myc.c(命令行中该文件无后缀),分别进行编译(对body.obj文件不再编译),然后连接生成名为test的执行文件test.exe(由-test给出).
-ib:\include 表示包含文件的路径是b:\include
-ib:\lib 表示库文件的路径是b:\lib
又例如:
tcc -ms -efile -lc:\tc\lib file1 file2.obj graphics.lib
其中-ms表示选择小内存模式进行编译,它也是turbo c的缺省编译模式,将file1进行编译,然后和file2.obj 及graphics.lib进行连接.生成file.exe的可执行文件.其中graphcis.lib库的路径为c:\tc\lib,即意为在c:\tc\lib目录下去寻找graphics.lib文件.当进行混合编程时,如果已有汇编程序s3.asm其命令行可写为
tcc ic:\tc\include -lc:\tc\lib -mm s1 s2 s3.asm mylib.lib
表示用中模式(-mm)编译源文件s1.c和s2.c,调用TASM对s3.asm进行编译,然后连接生成可执行文件s1.exe,编译时,到c:\tc\include目录中去找包含文件,到
c:\tc\lib目录中去找库文件mylib.lib.
---------------------------------------
http://topic.csdn.net/t/20010308/22/81569.html
http://www.down22.org/plus/view.php?aid=15882

比VC难用。。。

❹ 易语言静态编译出.obj文件

静态编译失败.静态编译完后.请查输出文本。obj、res文件都是静态编译失败后的文件。

建议不要用易语言,而要用Visual Basic编程语言来编译。这样编译出来的格式就不是OBJ,而是一个正常的可执行文件EXE。

Visual Basic是一种由 Microsoft 公司开发的结构化的、模块化的、面向对象的、包含协助开发环境的事件驱动为机制的可视化程序设计语言。从任何标准来说,VB都是世界上使用人数最多的语言——不管是盛赞VB的开发者还是抱怨VB的开发者的数量。它源自于BASIC编程语言。VB拥有图形用户界面(GUI)和快速应用程序开发(RAD)系统,可以轻易的使用DAO、RDO、ADO连接数据库,或者轻松的创建ActiveX控件。程序员可以轻松的使用VB提供的组件快速建立一个应用程序。

❺ 如何编译预置obj 文件

1. 如何在preloader 中预置obj 文件?
Branch: GB, GB2, ICS, ICS2, JB, JB2
Step1. 首先获取obj 文件,如果是preloader 已有的Source code 需要预置为obj 文
件,那么可到如下路径获取obj 文件:mediatek/[source]/preloader/out
Step2. 在mediatek/[source]/preloader 目录下创建文件夹:myobjs,将Step1 中获取
的obj 文件放到该文件夹中
Step3. 修改mediatek/[source]/preloader/Makefile 文件,在该文件如下Code:
$(D_BIN)/$(PL_IMAGE_NAME).elf:
之前添加:
MYOBJS := $(D_ROOT)/myobj
Step4. 修改mediatek/[source]/preloader/Makefile 中$(D_BIN)/$(PL_IMAGE_NAME).elf
生成命令,将MYOBJS 加入:如下:
$(D_BIN)/$(PL_IMAGE_NAME).elf:
$(LD) --gc-sections -Bstatic -T$(MTK_PATH_PLATFORM)/link_descriptor.ld \
$(wildcard $(D_OBJ)/*) $(wildcard $(MYOBJS)/*) $(SECURITY_LIB) -Map
system.map -o $(D_BIN)/$(PL_IMAGE_NAME).elf
Step5. 如果添加的obj 文件在preloader 中有对应的Source code,还需要修改
Source code 对应的make File 文件,将该Source code 从make File 文件中删除,以
bmt.c 为例,需要修改medaitek/platform/$platform/preloader/src/drivers/makefile,
将bmt.c 从该文件的MOD_SRC 中删除
说明:preloader 的Source code 位于如下路径:
– mediatek/platform/$platform/preloader/
– mediatek/custom/$platform/preloader/
– mediatek/custom/common/preloader/
– mediatek/custom/$porject/preloader/
2. 如何在uboot 中预置obj 文件?
Branch: GB, GB2, ICS, ICS2
Case1. 该obj 文件是从第三方处获取,在codebase 原本不存在.c 文件,不需要编
译进某个lib 文件
Step1. 首先获取obj 文件
Step2. 在bootable/bootloader/uboot 目录下添加myobjs 文件夹,将Step1 中获取的
obj 文件放到该文件夹中
Step3. 修改bootable/bootloader/uboot/Makefile,在该文件如下Code:
GEN_UBOOT = \
之前添加:
MYCUSTOMOBJS := $(wildcard myobjs/*)
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FOR zhanghui@ vanzotec.com USE ONLY
[email protected],time=2013-10-08 19:27:59,ip=180.166.121.198,doctitle=如何在preloader、uboot、lk、kernel中预置obj文件.docx,company=Vanzo_WCX
Step4. 修改bootable/bootloader/uboot/Makefile,将MYOBJSDIR 中的obj 文件添加
到u-boot 的生成命令中,如下:
GEN_UBOOT = \
UNDEF_SYM=`$(OBJDUMP) -x $(LIBBOARD) $(LIBS) | \
sed -n -e 's/.*$(SYM_PREFIX)__u_boot_cmd_.*/-u\1/p'|sort|uniq`;\
cd $(LNDIR) && $(LD) $(LDFLAGS) $$UNDEF_SYM $(MYCUSTOMOBJS)
$(__OBJS) \
Case2. 该obj 文件在Codebase 中存在对应的.c 文件,现在需要将.c 文件删除,替
换为obj 文件
Step1. 编译生成obj 文件,uboot 编译生成的obj 文件与其.c 文件位于同级目录下
Step2.在原先obj 文件目录下创建一个文件夹prebuilt,并将obj 文件放入其中,同
时将.c 文件删除
Step3. 修改包含该.c 文件的Makefile 文件(一般与.c 文件位于同级目录下),将该obj
文件的名称从OBJS 变量中删除,同时在该Makefile 中添加一个变量,MYOBJS,将
该obj 文件添加到MYOBJS 中,以
bootable/bootloader/uboot/drivers/video/cfb_console.c 为例,修改该目录下的
Makefile 文件,将cfb_console.o 从变量OBJS 中删除,同时添加一行:
MYOBJS := cfb_console.o
Step4. 继续修改Step3 中的Makefile,将MYOBJS 添加到生成LIB 的命令中,如下:
$(LIB): $(OBJS) $(SOBJS)
$(AR) $(ARFLAGS) $@ $(OBJS) $(MYOBJS) $(SOBJS)
Case3. 某些模块,Uboot 和kernel 共用同一份Source code,比如LCM,这种情况
需要做特殊处理,以LCM 为例,如下:
Step1. 首先编译出obj 文件,路径位于:mediatek/custom/out/$project/uboot/lcm,
同时将要替换的Source code 删除(mediate/custom/common/kernel/lcm)
Step2. 在mediatek/custom/$project/uboot 下面添加lcm 文件夹,同时将Step1 中获
取到的obj 文件添加到该文件夹下,同时将原目录下的obj 文件删除(这里获取的
obj 文件一定要是Uboot 目录下的,不要到kernel 目录下获取这些obj 文件)
Step3. 修改mediatek/custom/common/uboot/Makefile 文件,将要替换的obj 文件
名称从COBJS 删除:COBJS += $(patsubst %.c, %.o, $(wildcard lcm/*.c))
Step4. 继续修改Step3 中的Makefile,添加如下Code:MYOBJS := $(addprefix $(obj),
$(wildcard lcm/*.o)),同时将MYOBJS 添加到$(LIB)的编译命令中,如下:
$(LIB): $(OBJS) $(SOBJS)
$(AR) $(ARFLAGS) $@ $(OBJS) $(MYOBJS) $(SOBJS)
说明:Uboot 的Source Code 主要位于如下路径:
– bootable/bootloader/uboot/
– mediatek/platform/$platform/uboot/
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– mediatek/custom/$platform/uboot/
– mediatek/custom/common/uboot/
– mediatek/custom/$porject/uboot/
3. 如何在kernel 中预置obj 文件?
Branch:GB, GB2, ICS
– 比如要将xxx.c 用xxx.o 替代编译
– 先正常编译出xxx.o
– 然后在xxx.c 所在目录下创建prebuilt 目录,将xxx.o 放入
• 注意prebuilt 目录的目录名不能修改,否则在clean 阶段会被清除
– 修改xxx.c 所在目录下的Makefile 文件,原本已经有obj-y := xxx.o,在其后
面添加xxx-y := prebuilt/xxx.o 即可
– mediatek/custom/[XXX]/kernel 目录下对应的Source Code 没有Makefile 文件,
自己在Source code 对应的同级目录下添加一个Makefile 即可
Branch:ICS2, JB, JB2
– 比如要将debug.c 用debug.o 替代编译
– 先正常编译出debug.o (针对kernel 和lk, uboot 共用Source Code 的情况,
如LCM,这里获取 到的obj 文件一定要是kernel/out 目录下的)
– 然后将debug.o 复制到原先debug.c 所在目录下,并重命名为
debug.o_shipped
– 原先debug.c 同级目录下的Makefile 不变,依然保持为
obj-y:=debug.o;mediatek/custom/[XXX]/kernel 目录下对应的Source Code 没有
Makefile 文件,自己在Source code 对应的同级目录下添加一个Makefile 即可
– 重新编译kernel 即可
说明:kernel 的Source code 主要位于如下路径:
– kernel/
– mediatek/platform/$platform/kernel/
– mediatek/[source]/kernel/
– mediatek/custom/$platform/kernel/
– mediatek/custom/common/kernel/
– mediatek/custom/$porject/kernel/
4. 如何在lk 中预置obj 文件
Branch:JB,JB2
Step1. 在bootable/bootloader/lk/makefile 中添加:MYOBJ :=
Step2. 获取obj 文件,Codebase 编译生成的obj 文件位于
bootable/bootloader/lk/build-$project/custom/$project/lk 目录下
Step3. 将获取的obj 文件放到与.c 文件相同目录下;同时可将.c 文件删除
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Step4. 将相应的.c 文件从包含该.c 文件的rules.mk(一般与.c 文件位于同级目录)中删

Step5. 将Step3 中添加的.o 文件在rules.mk 中添加到MYOBJ,比如MYOBJ += test.o
Step6. 打开bootable/bootloader/lk/make/build.mk,将MYOBJ 添加到OUTELF 的生
成命令中,如下:
else
$(OUTELF): $(ALLOBJS) $(LINKER_SCRIPT)
@echo linking $@
$(NOECHO)$(LD) $(LDFLAGS) -T $(LINKER_SCRIPT) $(ALLOBJS)
$(MYOBJ) $(LIBGCC) -o $@ endif
Step7. 如果要替换的.c 文件是lk 与kernel 共用的,比如lcm 模块,那么Step2 需要
做一下修改:将获取的obj 文件放到mediatek/custom/$project/lk/lcm 中,同时要
确保这里获取的obj 文件是bootable/bootloader/lk/build-
$project/custom/$project/lk 目录下的,不要到kernel/out 目录下获取这些obj 文件
说明:lk 的Source Code 主要位于如下路径:
– mediatek/platform/$platform/lk/
– mediatek/custom/$platform/lk/
– mediatek/custom/common/lk/
– mediatek/custom/$porject/lk/
– bootable/bootloader/lk/
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❻ 如何打开C语言编译出的OBJ格式文件

OBJ 文件是二进制的文件,代码已经是机器码了,可用反汇编程序打开试试,不过看到的是汇编语言的程序若你会用debug,可以用它来试试

❼ C++中如何将两个已编译的.obj文件连接

要完成链接,主函数里要有调用另一文件函数的声明.
具体操作:
1.打开visual studio,新建项目/win32控制台应用程序/输入项目名称/在应用程序向导中点应用程序设置选空项目/完成
2.在解决方案资源管理器中右击项目名称/添加/现有项/然后下拉"文件类型"选择所有文件(*.*)/把你的那些obj文件添加进来
3调试/启动调试F5,OK
其实在IDE下步骤是比较麻烦,要是在命令行下,只要一两条命令即可
cd /d obj文件所在目录
link *.obj

❽ 编程编译时生成的obj文件和exe文件本质上有什么区别

本质上都是2进制代码,
但是
obj
没有经过链接的重定位,不是可执行的代码。
而且一个obj对应一个cpp编译单元,里面的外部符号都没解析出来。
比如a.cpp
通过b.h使用了一个
b.cpp里定义的函数
func();
那么a.cpp生成的obj里面只会有func()
这个函数名的调用而已,也就是一个(对a.obj来说的)外部符号。
只有经过链接成为了.exe,
相应于a.obj里面的func()的调用才会更新成实际的b.obj里面的func()的实际地址。
对全局变量也是同样的道理。

❾ 如何在kernel模块中使用已经编译好的obj文件

1。 创建自己的obj文件
我最开始使用 gcc -c ex_obj.c -o ex_obj.o_shipped 来做的,结果链接后不能正常工作。

原来是一定要放在编译kernel的环境中编译这个obj。
ifneq ($(KERNELRELEASE),)
obj-y := xxxx.o #your obj files goes here. 关键在这里,用obj-y 来指定要编译的,然后这个过程就在编译的时候停了,不会继续链接。
else
KERNELDIR ?= /lib/moles/$(shell uname -r)/build
PWD := $(shell pwd)

default:
$(MAKE) -C $(KERNELDIR) M=$(PWD)

endif

clean:
rm -rf *.o *~ core .depend .*.cmd *.ko *.mod.c .tmp_versions

depend .depend dep:
$(CC) $(CFLAGS) -M *.c > .depend

ifeq (.depend,$(wildcard .depend))
include .depend
endif
编译成功后,将这个拷贝到需要链接的模块目录。
记住要添加_shipped后缀

2。 然后在需要这个obj的模块中添加
scull-y := main.o pipe.o access.o ex_obj.o

然后在源代码中调用相应的函数,ok,可以了。

❿ 如何 fortran 编译成 .obj

看你在何种操作平台(windows还是linux),是使用何种编译器,何种版本?是通过集成环境,还是命令行编译?

一般情况下,键入编译器的名称,空格,然后源代码名称就可以编译为 obj 文件了。
比如 Intel Fortran,键入 ifort 源代码.f90 既可。
某些编译器可能会同时自动链接为exe,但是obj还是会为你保留的。

如果通过集成开发环境,通常按下编译按钮既可完成。而 obj 文件一般位于 Debug 文件夹或 Release 文件夹。

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