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图壳源码

发布时间:2023-05-01 16:37:10

⑴ 如何看到一个APP应用的源代码

一、安卓APP

android-killer可以反编译apk,比较方便,不过只能看到smail文件,学习一点smail,你可以看明白他的源代码的意思,如果有壳的话,先改apk后缀后为zip,找到加壳的so文件,一般如名字中带xxxprotect.so 用网络,360,腾讯厂商加固的话,也都有对应特点,然后把这个so文件用IDA pro打开,找到它的关键加密算法。找到后,一版是不让进加密算法,直接return。就可去壳,去了壳之后,再进行重打包签名,测试下。
二、ios上的app一般走如下流程
1、 拿个越狱机-下好工具
2、 去越狱平台下个想分析的应用(或者去app store下,用解密工具解密一下)
3、 导入reveal分析页面,得到想要的知道的具体视图类或者大致范围
4、 分析class-mp中,找到想要的类和函数
5、 在IDA或者Hopper中找到具体函数,查看汇编逻辑
6、 修改相应的逻辑,达到篡改目的,重新打包

⑵ 从源码理解总结web容器、spring容器、spring mvc容器三者关系

本篇,我打算从springMVC项目的web.xml的配置文件入手,通过部分源码逐步去理解解释三个容器的关系以及调用顺序,因为是基于我个人的理解,可能有所不足。

一般web.xml文件里会有如下两段配置信息:

我们先了解下web.xml,以下引用自 《web.xml文件是什么?有什么用?--详解》 :

然后结合我们上面的web.xml中关于spring和spring mvc的配置信息来进入话题:

    首先,启动web容器的时,会先生成对应项目的ServelContent对象,这个是每个项目的上下文,这个ServelContent可以管理所有的servlet,并将我们web.xml中设置的<context-param>内容作为键值对交给这个对象。

    然后加载<listener>标签内容,这个时候就会产生org.springframework.web.context.ContextLoaderListener。

spring的这个 ContextLoaderListener 在接下来的过程中很重要,我们来看一下源码

首先,可以看出它唯改继承了ContextLoader类,并实现了ServletContextListener接口。

这里再直接引用他人的结论   《Spring中ContextLoaderListener作用》

好了郑手,人家说法中回到我们的起点了,我们基本都被人告知“ContextLoaderListener的作用是创建并初始化spring容器”

那我们就可以深入进去看看,到底哪里做了这一步:

首先,我们指丛判知道了ServletContextListene是ServletContext的监听者,监听器的响应动作就是在服务器启动时contextInitialized会被调用,关闭的时候contextDestroyed被调用,这个好理解,那我们就来看一下ContextLoaderListener重写的contextInitialized方法到底做了什么。

我们再进入观察initWebApplicationContext方法细看

我因为自己消化过一遍,直接给出关键位置的方法说明——

1、首先是278行:创建了WebApplicationContext,我们可以理解为spring容器的壳子有了

2、其次是288和289行:对ApplicationContext加载了配置文件,并设置servletContext为WebApplicationContext的parent,到这一步,可以理解为我们的spring容器也就差不多成型了

3、接下来是294行:把ApplicationContext对象以键值对的形式存到servletContext中,这一步很关键,就是因为servletContext中存在这个键值对,所以其他内部成员可以通过servletContext访问到ApplicationContext,当然也能使用其管理的bean,而spring mvc则没有这样存在servletContext,所以我觉得正是这一步决定了子容器springmvc可以取用父容器内的bean,反着则不然。

接下来直到轮到我们的springmvc容器<servlet>标签内容

会生成控制org.springframework.web.servlet.DispatcherServlet,这是一个前端控制器,主要的内容我之前也有一篇文章做过自我记录

《Spring MVC的工作机制简单理解》

我们可以看到设置的

<load-on-startup>1</load-on-startup>

这个标签大概意思就是:

1、load-on-startup 元素标记容器是否应该在web应用程序启动的时候就加载这个servlet,(实例化并调用其init()方法)。

2、它的值必须是一个整数,表示servlet被加载的先后顺序。

3、如果该元素的值为负数或者没有设置,则容器会当Servlet被请求时再加载。

4、如果值为正整数或者0时,表示容器在应用启动时就加载并初始化这个servlet,值越小,servlet的优先级越高,就越先被加载。值相同时,容器就会自己选择顺序来加载。

在DispatcherServlet的时候就根据springMVC容器容器的配置文件生成。

比如我这边就是

那顺序确定了,我们再看一下spring和spring mvc的父子关系哪里确定:

我们可以从下面3个截图看到dispatcherServlet的继承关系,同时,init方法用的是dispatcherServlet父类的父类的方法。

重点在于initServletBean()方法,经过追踪,我们找到该方法的最终实现又是在dispatcherServlet的父类FrameworkServlet中

其中涉及父子关系的实际是在219行的initWebApplicationContext()方法

initWebApplicationContext()方法主要用于创建或刷新WebApplicationContext实例,并对Servlet功能所使用的变量进行初始化。

从238行源码就可以看到,它获得ContextLoaderListener中初始化的rootContext,

在246行设置了父子关系的引用,也就是从这一点我们看到了spring和springMVC的父子关系!

并且,可以看到这只是一条单向的引用,spring中没有引用直接指向springMVC,也就是子类能找到父类,然而父类都不知道这个子类,父子容器之间内部对象调用关系更明了。

再通过构造函数和Servlet的contextAttribute属性查找ServletContext来进行webApplicationContext实例的初始化,最终。

这个方法内263行源码onRefresh(wac)方法是FrameworkServlet提供的模板方法,在子类,也就是我们的DispatcherServlet的onRefresh()方法中进行了重写。而在onRefresh()方法中调用了initStrategies()方法来完成初始化工作,初始化Spring MVC的9个组件。

1、Tomcat在启动时给每个Web应用创建一个全局的上下文环境,这个上下文就是ServletContext,其为后面的Spring容器提供环境。

2、Tomcat在启动过程中触发容器初始化事件,Spring的ContextLoaderListener会监听到这个事件,它的contextInitialized方法会被调用,在这个方法中,Spring会初始化全局的Spring根容器,这个就是Spring的IoC容器,IoC容器初始化完毕后,Spring将其存储到ServletContext中,便于以后来获取。

3、Tomcat在启动过程中还会扫描Servlet,一个Web应用中的Servlet可以有多个,以SpringMVC中的DispatcherServlet为例,这个Servlet实际上是一个标准的前端控制器,用以转发、匹配、处理每个Servlet请求。

4、Servlet会在容器启动时加载或延迟加载(根据启动级别设置数字)。延迟加载时,当第一个请求达到时,serlet容器发现对应Servlet还没有被实例化,就调用Servlet的init方法。

在spring MVC里

        DispatcherServlet在初始化的时候会建立自己的容器,叫做SpringMVC 容器,用来持有Spring MVC相关的Bean。同时,Spring MVC还会通过ServletContext拿到Spring根容器,并将Spring根容器设为SpringMVC容器的父容器,请注意,Spring MVC容器可以访问父容器中的Bean,但是父容器不能访问子容器的Bean, 也就是说Spring根容器不能访问SpringMVC容器里的Bean。

        说的通俗点就是,在Controller里可以访问Service对象,但是在Service里不可以访问Controller对象。

⑶ Webpack打包流程细节源码解析(P2)

此篇博客紧承上一篇,上片讨论了我们的webpack整个处理单个文件的流程,这一节主要说一说webpack的文件打包问题,其实本身是比较简单的,但是有异步块和html-plugin的加入,使这个步骤变得尤为复杂,这里先介绍几个重要的概念:

上一节中,我们成功的对每个文件进行了处理,并通过了process的方法对所有入口文件以及他们的依赖文件进行了处理,获得了最初的依赖文件列表,现在我们就可以对资源的依赖进行优化处理,本片的内容将从webpack/lib/Compiler.js:510的断点开始逐步的对源码进行分析

在seal之前,由于一轮compilition已经执行完成,先调用finish方法进行收尾处理与之对应的是我们注册的finish-moles事件,

这里我们首先看到的又是index.ejs这个老朋友,由于他是单独的文件经过了loader处理没有获得额外的处理函数的依赖,所以最终这里看到的mole实际上是它的js外壳包起来的ejs文件,此阶段也还没有进行资源hash的注入等等

这里有一个FlagDependencyExportsPlugin进行了操作,听名字可能就听出来了,他是对我们资源中的export使用进行一个标志的作用, 和我们最终做出的tree shaking效果可能是相关的

调用seal事件处理

处理我们的preparedChunk,这个东西是我们刚好在进行addEntry的时候添加上的不知道你们还记不记得,中途就没有添加过新的,所以讲道理,一个entry是只用一个的,但是这里使用了一个数组不知道有什么用意

然后把这个入口模块添加到了block里面,过后打包也是从block里面拿数据,block里面的东西会被打包成为单独的文件,但是还是工作在之前的上下文中,这里可以通过看一下这里的import即是我们之前在路由文件中通过import函数设置引入的动态加载路由资源

进入到函数,就开始处理我们之前做好准备的block了,这里这是一个不断处理依赖的过程,但是没有使用递归的做法,毕竟文件太多了,不断的进行递归会浪费很多空间,取而代之的是使用queue进行记录,处理过程中不断把新的需要处理的模块放到queue里面等待下一步处理

在每一步的处理中

处理完这一波循环依赖旅历过后,本身的依赖树结构变得扁平化,之前一层一层的模块通过dependency连接起来作为一个树的结构,而现在变成了顶层最终的几个chunk

可拆正搜以看到我们最终在这个入口(entry)设置清穗中拿到了9个chunk,她们都有_moles属性,我们的所有依赖都是放到这里面的,是用的一个Set进行存储,其中的依赖关系则是通过origins和reason等标识进行模块间关系的连接的

还可以将我们的入口chunk和异步加载的chunk进行一些对比(上面的是入口文件),下面的chunk中出现的origins就是指向我们之前的router那个mole

这个图里也可以看到,两个chunk实际上按照自己的路子搜集了所有的依赖,结果导致了_moles的文件数量都达到了一千多个,这就是我们常使用的CommonChunk插件需要处理的地方了,稍后进行讨论

这轮处理我们成功的把主要的入口mole和异步加载的模块区分开了,然后开始按照类似的逻辑处理我们的第一个入口模块

这个时候拿到chunkDependencies进行处理,这就是之前那个存储block的东西,但是有个很奇怪的地方,就是这里面居然只有三个chunk,而不是和上面的一样是9个也不是只有一个入口模块,这就让人无从下手了(我异步加载的模块并不是一样的,而且这些模块之间没有没相互依赖)

喜闻乐见进行第二次处理,首先取出一个chunk拿到对应的存储在value中的deps,对每一个项目添加上了他们的parent,但是有个组件就是用来removeParent的

在RemoveParentMolesPlugin这个插件中,针对每个mole都做了处理,看看这些模块在哪些chunk之中有被使用到,把他们所存在的chunks按照id记录下来,并改变她们的reason为几种统一的chunk组合数组。这样就做到了每个mole知道了自己被哪些chunk使用,但是从之前的单一reason到现在的多reason具体不知道有什么用(恩。。可能是为作用域提升做准备)

然后嘛,移除空的模块,不需要多解释

然后这层处理就算完啦,主要进行了模块的依赖梳理和拆分,并为他们添加上了指向父节点的指针(话说之前不是有origins吗)

对模块进行排序工作,不过只是按照索引进行排序罢了,那个按照出现概率进行排序处理的插件不是在这里工作的

又是那个flag的插件进行了处理,但是只是把所有模块的used设置为了true,还有为一些被依赖的mole设置上他们的usedExports为true

ChunkConditions插件用于监视模块上是否有chunkCondition函数,并返回他的执行结果,如果有模块的此函数返回了false,那么将会重写这个模块(重写即是重新添加进入parent的链接以及reason等的设置)并且还会返回true,到至此过程不断执行直至condition全部OK

RemoveParentMolesPlugin这个插件的作用有点玄乎,看样子是对每个chunk进行处理,看对于多个chunk中都有的某一些mole,会直接把他们的reason设置为主要的入口chunk,而后把当前chunk中的mole移除掉(话说这个事情不是应该Common来做吗)

然后移除所有空的模块,再就是移除重复的模块了(话说一直用set神他妈还会有重复的)

然后进行各种优化,比如出现的概率大的放到前面,这里还是做了mole和chunk两种优化,也是有毛病,就像我们的react项目中可以知道react的使用次数最多,那么他就被放到了最钱前面,紧随其后的是echart等

HashedMoleIdsPlugin插件为我们的模块计算出它的id,默认是通过md5进行计算,解出来的是base64的,而且计算的参数也仅仅只是通过模块的libId进行hash,而这个libhash只是相对位置,连绝对的都不是,所以算下来这个东西能够当成单个文件的hash了

applyMoleId,到这里你可能会想,诶之前不是已经设置好每个元素的id了吗,为什么还要搞这么个函数专门处理,我们在上一个生成id的时候实际上得到的id是根据我们的设置进行了截断的,实际上拿到的hash碰撞的概率非常大,我们看看下面这个筛选的处理就可以知道,1885个模块里面竟然又3个重复的id,这种时候就要特殊处理了

执行sortItemsWithMoleIds依据id进行排序,不只是最外面的chunk,就连reason里的id也会被重新排序,也是蛮逗的,这里直接用的是id做比较并没有判断类型,也就是说把数字和字符串会混到一起,就算你是class也会拿valueOf出来比较,想想还是蛮刺激的,不过其实比较完成也没有太特殊的用途就这么随意一点也好

中间一些处理recordId的我忽略掉了

然后开始处理hash了,这里的hash具体使用了哪些参数和长度是多少呢

可以在此阶段添加hashSalt即噪声,给hash值添加一些特征

进入mainTemplate的处理函数中,添加了一些字符串参数和数字参数,并且调用了mainTemplate的hash插件,但是她们的执行过程并不是保证我们最后生成的文件中能够有结果的hash值,便于请求对应的资源文件,而是仅仅在hash的过程中添加了一些干扰的路径参数等

最终一轮hash下来,chunk会得到自己的renderHash,而compilation会得到一个针对编译过程的hash,这个hash就跟我们的所有资源扯上关联啦,所以每次都是新的

创建模块资源咯~

这些文章写的都有点水,相当于是阅读源码时候做的笔记了,看看图个乐子吧

⑷ 怎么替换易语言里面的图片,没加壳的,没有源码

查壳看看软件有没有壳,有壳就脱壳,然后用资源编辑器打开软件,找到资源图片,删除文件,虚厅信添加新伏者的图片到此位置差轮即可,保存退出。

⑸ 应用公园制作app可以拿走源码吗

应用公园制作app可以拿走源码吗:首先其次最后手机APP制作流程:无需技术,教你制作一个自己的手机APP

一款手机APP的制作,说复杂非常复杂,涉及到多个领域的研发,稍复杂一点的个人研发基本上搞不定,但是,也有非常简单的手机APP一站式制作运营方法。

随着移动互联网基层开开发技术的发展,无需编程技术,也可以在应用公园制作手机。这里就以应用公园为例,教您熟悉手机APP制作流程,手把手教你制作一款自己心仪的手机APP。

第一步:了解自己想要制作一款怎么的手机APP。是软硬件结合? 游戏 类?商城类?新闻资讯类?互动类?聊天类?还是团购类、同城服务类?送餐类?企业展示类?

每一个类别的APP开发差异非常大,主要就是不同类型所需要的功能支持。对自己想要做的APP有个大致的了解,但是这一步很多人都没搞清楚,大部分人都存在一个大概模糊的创意、想法阶段。

第二步:了解自己想要做的APP的基础功能,划分板块。

对基础功能的了解、板块的分类,上手最快的方法就是:查看市场上类似的APP进行借鉴。

第三步:界面及交互的设计

界面及交互的设计,可以直接使用“墨刀”。可以先设计一个大概,后期不断丰富。

第四步:APP功能的开发制作

APP功能的开发直接使用应用公园就可以了。应用公园把市场上常见的APP功能进行拆分组合,你不需要懂任何编程技术,只需哟安把需要的功能挑选出,组合搭配一个,就能迅速组建出一个手机APP。

手机APP制作具体流程:

1、打开应用公园的官网,点击“开始制作”,注册登录;

2、应用公园为在线APP制作平台,所以不需要下载任何东西,直接进入制作页面就可以;

3、应用公园目前有两种模式:

(1)主题模式:应用公园平台上,已经很多已经制作完善的手机APP软件,可以直接当做模板使用,仅需要把里面的文字图片进行替换,就可以快速制作一款APP。

(2)自由模式:就像拼图一样,把需要的功能自由组合搭配一下,就可以创造一款独一无二的手机APP。

每一个功能控件的具体功能,都通过后台自动配置。

4、手机APP打包

制作完善后,在应用公园平台直接点击制作完成,就会自动打包成手机安装程序。

5、应用发布上架

在应用公园平台直接申请应用发布,通过联网后,就可以联网使用了。

6、下载管理、运营

应用公园提供运营管理后台、下载站点、下载二维码、手机管理助手等APP相关产品,一站式服务,自动配置,免去多次开发成本,而且后期的功能、内容的更新迭代自己既可以搞定,也不需要具体的编程技术。

自己制作app需要 编程知识 。但依靠第三方工具,三分钟就可以做成专属自己的APP。下面以简易网为例演示:

简网APP工厂三大特点

1、最低的成本:节省所有开发成本,以及仅几分钟的时间成本。

2、实用的功能:贴近传统网站的内容编辑与发布方式。

3、灵活的运营:生成APP后,一个人也可以完美运营。

先来了解一下APP工厂:三分钟制作APP

使用简网APP工厂之前,我曾经通过其他类似的APP公司制作过两三个不同版本的免费APP,简网的操作流程是制作门槛最低的一家。

不支持用户名注册,需要使用微博账号

新浪与腾讯微博用户数几乎覆盖全网网民数,我们默认用户已经拥有微博账号,以便于进行APP快速创建。

填写APP信息:几分钟搞定

制作APP之前我们需要做一些准备工作,比如我们要明确我们要做一个怎样的APP,我们要为这个APP准备一张1024x1024的ICON以及一张114x114的小图标,另外还需要一张640x1136的开机图。

从简网APP工厂的首页,经过3次跳转,省略了网站注册过程,通过模板挑选完成APP美工定案,所需的是APP的图标与应用简介。全过程几分钟足矣。

快捷实用的后台采编系统

我们制作了一个新闻资讯类的APP软件,同时我们拥有了一个功能齐全的后台更新系统。利用后台可以完全解决APP内容更新问题,可以快速进行新闻发布,包括文字、图片、视频、微博等形式,并且引入了完善的评论系统与社区系统。

笔者至今使用过三家大型网站的后台系统,由于种种 历史 原因,这些后台系统都存在或多或少的不合理设计,也许是因为承载的功能过多,数据架构过于复杂,在新入职人员上手操作时,需要经过长时间的熟悉过程。

简网为我们制作的APP提供了统一的后台模板,这个后台的功能亮点在于不仅提供原始录入,还提供也许是目前设计最为合理的网络来源抓取功能。包括网页、微博在内的网络内容,都可以在大约1分钟时间内导入后台中,并且实时呈现在用户手机上的APP客户端。

APP的生成时间约为三分钟,APP容量只有3M,一般的宽带都可以在1分钟之内下载好装进手机

我们得到了一个可安装的APP软件

同时获得了一个功能完善的编辑后台

快速的内容抓取,让后台采编人员的数量可以降到最低,维持一个日更新量在100篇文章左右的APP客户端,一个工作人员足矣。

内容采编神器:发布到应用

“发布到应用”这个功能可以说是管理后台提供的最强大的一个功能,经过简单的设置后,我们可以在几秒钟之内把网络内容发布到我们的APP客户端。

这样一个媒体类APP就做好了。

很高兴回答这个问题。

我是从事安卓App开发的,开发过很多App,那么App是如何制作的。

页面设计
我们看到的app都一个个页面,每个页面功能不同。首先是产品经理通过调研整理需求,然后将需求整理成页面(可以使用墨刀等网页制作),然后在交给UI人员进行专业设计和美化,最后将设计图打包给开发人员。

开发设计
拿安卓举例,开发使用语言也分几种,具体得根据实际情况来选择。

1.原生开发

安卓一般使用java语言开发,当然现在也有kotlin语言进行开发。如何开发就涉及到具体编程了,这里就不详说了。简单描述就是使用安卓提供的一系列控件来实现页面,复杂点的页面可以通过自定义控件来实现。

2.使用H5语言开发

使用H5开发的好处有很多,可以多端复用,比如浏览器端,ios端,当然H5开发的体验是没有原生好的。结合我做过的项目来说,一般是这个页面需要分享出去的话,就用H5开发。

3.使用flutter开发

flutter是近年来谷歌推出的一款UI框架,

使用dart语言进行开发,支持跨平台,weight渲染直接操作硬件层,体验可媲美原生。但是flutter技术比较新,生态还不完善,开发起来效率相对偏低

页面数据填充
页面开发出来只是空壳子,没有数据填充,这时候就需要通过接口获取数据,然后解析数据,显示在页面上。

到此,一个大概的App制作流程就结束了。

首先你要清楚自己想要什么样的APP,是做哪一方便的?简单的?还是复杂的

一下我就分为两类进行回答

一,简单APP
必要岗位

ui设计师(至少一个)

主要负责APP页面的搭建和交互的梳理

客户端开发人员(至少一个)

目前市面上的APP开发方式多为混合开发,如果做一个简单的APP可以选择webapp,这样不但可以减少开发周期还可以控制开发成本

服务端开发(至少一个)

目前服务器语言很多php,java,

node.js

非必要岗位

首先 ,我说的非必要岗位不是说这些岗位不重要,而是说在为了减少成本的情况下,这样岗位可以被别的岗位所替代

产品经理

如果开发的App功能简单,UI设计师就可以担任这样职责

测试工程师

当然,在时间允许的情况下,开发人员也可以是测试人员

二,复杂APP
复杂app可以考虑纯原生开发,那么客户端至少两个人进行开发(安卓,IOS),或者考虑混合开发,及web前端+原生开发人员

必要岗位

ui设计师,安卓开发工程师,ios开发工程师,后端开发工程师,产品经理,测试工程师,人员的多少可以根据项目的大小来定

三,必要成本
服务器 :这是开发app必须要的,也就是我们放代码的地方

上架审核所需费用 :比如IOS上架审核的花好几百,安卓要申请软着等

今年六月的时候,萌生了开发一个记账 App 的想法,想去用自己的 App 记账,管理收支。那时正好在英国是考试周,放假后,我回到了国内,准备去实现我的计划。没想到这暑假很快就结束了,在这个暑假中经历的太多的事,准备了要去美国读研的考试,遇到了生命中的另一半,同时,也将 Costuary for iPhone 带到了这个世界。

Logo

说道为什么要开发这样一个 App ,因为笔者在 UK 读书,市面上很少有记账 App 能够实现实时汇率的换算,带有这个功能的 App 也是操作繁杂。所以要自己开发一个,功能并没有那么复杂的,并且能够满足自己在国外和国内生活需求的 App,所以自己编写了 iPhone 的客户端,为了获取汇率和 Excel 导出,又用 Java 设计和编写了 Costuary 的后端服务器。

比起今年年初开发的 Flat Weather,这个项目的代码量大约是他的十倍,需要实现众多的功能和模块。

这篇文章将会介绍一下 Costuary 的功能与我开发过程中的一些心得。

效果图设计

说到设计,两年前,我还是一个 Android 开发者,Google 的 Material Design 是我的最爱,所以,Costuary 采用了 Android 5.0 之后采用的 Material Design 设计。其中掺杂了一些我自己的设计,因为 Material Design 的控件有时候操作繁琐。

早在 5 月份的时候已经零零总总的用 Sketch 画出了这个产品的 UI 和图标,之后开始了漫长开发的过程。

Sketch交互

与去年开发的 Android 版不同,iPhone 版的 Costuary 采用了底部导航栏的设计,相比于 Android 通常使用的 Navigation Drawer 的抽屉布局,底部导航栏的设计即使在右手操作 iPhone 的时候都不会太费力。

UX功能 Features

Costuary 支持世界上主要货币的实时汇率转换,所有外汇在统计时会转换成主货币的数目,方便查看花销。

日历视图能够很直观的反映出哪一天有消费和收入。

说到记账软件,量化消费的图表无疑是重要的一环,Costuary 提供了饼状图来视觉化一段时间的花销。

可以建立多个账户来表示自己的银行卡,支付宝,现金等等。

可以看出本月的预算还有多少。

如果想要进行更加详细的分析,可以使用导出功能将账本导出到 Excel。

允许备份账本内容到 iCloud。

开发

去把一纸设计变成真正的产品,这是一个独立开发者应该具有的能力。只会写代码不只是我唯一掌握的,能够去设计出来自己想要的应用并且将他实现才是我在做的事情。

这款应用的开发并没有想象中的简单,需要自己去实现大量 Android UI 控件,很多圆角,阴影,字体,要慢慢的去调整,让控件适合 iPhone 的屏幕。整个应用的背后有 3 个关系型数据库来储存账户,账本与各种汇率。与以前开发的 Flat Weather 不同,Costuary 会产生大量的用户数据,所以整个软件架构的稳定性变得异常重要,需要设计一些机制来防止数据丢失与损坏。

Development

为了实现 App 获取每日的汇率,并且在 iPhone 上能够实现账本导出到 Excel ,我设计了一个服务器后端来处理这些繁杂的实物。每次 App 启动后会与我的服务器来更新最新的汇率。当用户选择导出时,账本会被发送到服务器上并处理为 Excel 发送到用户的邮箱里。

Mail

说到服务器,就不得不提到用户隐私了,因为导出到 Excel 功能需要将账本传到我的服务器上做进一步处理,很多人会觉得我侵犯了他的个人隐私。对此,为了保护我的权益与用户的权益,我撰写了 Costuary 软件许可及服务协议与 Costuary 隐私政策,这是我作为独立开发者这么多年后第一次去写许可协议。

Agreement资费

与我的其他产品一样,这款 App 依旧是免费供大家使用的,作为独立开发者,我们都知道,绝大多数用户不会去珍惜一个免费的产品。就像 Flat Weather 一样,虽然获得了很多人的支持,但是也收到了很多人的吐槽。在 Costuary 中依然设计了一个的捐助按钮,如果大家使用之后喜欢这个应用,请支持我将他维护下去。

Please donate me尾巴

Costuary for iPhone 是我开发出来过最大的软件体系。我相信,能够独立开发出来产品的人懂得不只是编程。一个人要去经历项目的全部生命周期:规划,设计,开发,运营,维护,营销,这些是我开发这么多产品所学会的。

现在的 Costuary 只是第一个版本,还有很多 iPhone 的特性没有来得及开发,以后会跟上的,比如 iPhone X 的适配,3D Touch、Today Widget、Touch ID 等等。

以前在少数派撰稿的时候,很多读者会来问我如何学习开发,我也特地去写过如何去学习编程,但我相信,真正想去学习的,想去为这个生态贡献出自己的一份力的人,自己都会找到学习的方法。我的专业是电子电器而不是软件工程,但是我不后悔当年去学习编程。

最后,还是感谢在背后默默支持我的人,我会不断地改进与提升,如果 Costuary 真的在记账方面给予了你便利,这是我莫大的荣幸。

如果想要了解我的更多作品可以访问我的个人博客 MikeTech,或者在少数派中阅读我以前写过的文章。今年年初也在 iPhone 上写过一个天气 App,天气应用 Flat Weather 的设计历程

对了,关于记账有什么用,如何记账,如何养成记账的习惯。为什么每个月末都捉襟见肘,除了没钱,很可能是对财务管理的能力不强。想了解这一方面的知识,不妨看一看我派的付费阅读栏目:从零开始做好个人记账

你好,非常感谢你的邀请。

开发一个app的话首先

第一步、需要调研,分析开发需求。

第二步、根据你的开发需求整理一个开发方案,选择合理的架构。

第三步、开始研发。

第四步、测试。

第五步、上线试运行。

第六步、查缺补漏后投入使用。

开发一个app的话。有多种选择。可以找一个第三方公司来进行开发。也可以自己招聘开发团队。也可以交给比较信任的程序员朋友来进行开发。第三种方式的话,属于接私活儿,成本较低。 当然前提你得有认识的人。

我也是程序员出身。参与过web网站开发。传统办公开发。H5开发。微信小程序开发。以及安卓开发。有着较丰富的开发经验。自己完全可以胜任一个App,如果你有这方面的事需求的话,也可以私信我。我是山东的。如果方便的话也可以面谈。

App软件开发,从之前的沟通需求、规划设计、程序开发、测试修改、它的发布等。这是一个非常复杂和漫长的过程,一旦进入通信,就需要定期维护和功能变更。它需要大量的专业人员参与,成本自然很高。 所以,随着更新市场的发展和人们福利的提高,现在已经不像传统开发那么困难了。只需要动动鼠标,不需要触碰代码就可以完成制作app部分。

App开发已成为企业发展的重要推动力量
十年巨变!移动互联网已颠覆我们的时代,商业、社交、视频、新闻、工具等领域,移动应用的渗透率已高达95%,在团购 旅游 和零售行业,移动端收入规模已超过PC端,手机APP已成为企业不可或缺的线上阵地。

不用编程就能制作app的在线平台,摆脱了很多复杂的流程,还能减少用户的麻烦,不会制作,而且可以在平台上查看详细的课程,非常贴心的设置!在这里,我想说的是,如果你想制作app的话,可以在平台上查看详细的课程。总的来说,这种方法会大大降低软件开发app的成本,节省时间,让很多人解决了资金短缺和想快速制作app的问题。

app是如何制作的,APP如何开发?
随着智能手机APP软件的吸引力越来越大,越来越多的企业开始开发自己的APP应用。企业要想开发属于自己企业的APP应用,首先要分析自身的情况和市场对产品的需求。

在APP,开发这件事上,企业一定要注意以下几点。

1. 开发APP应用一定要明确以自己为中心,开发APP是否能带来巨大的利润。

2. 要了解目标用户的需求,配置APP吸引用户,提高用户购买应用的意愿。

3. 通过合作再次寻找潜在客户,我相信开发APP的收益远远大于成本。

开发APP苹果系统,必须使用Xcode苹果开发工具,一般采用Objective-C或Swift语言。Objective-C是继承了C语言的C字,可以直接用Objective-C语言进行编程。如果你不懂数据,差别很小。还有一些新的苹果后缀语言,非常有用。

Andro系统的app都是用Java语言开发的,Java语言已经流行了20多年,这个趋势还在持续和延续。如果想要安卓系统的app首先要掌握Java语言,对于说C语言的人来说,学习Java还是很容易的。如果你对自学感兴趣,Java网站上有很多培训课程,还有很多免费培训。视频,不想付费。如果这个绝对是零基础(没学过其他编程语言,比如c语言),如果真的很感兴趣,可以自学,但是速度比较慢。

总结:app开发拥有多种方法,选择最适合自己的方式方法很重要
答案写到这里,我想您应该知道了app的开发途径或者方法是什么。如果您是小企业或者是个体工商户,您可以找人帮忙开发小程序或者自己在一些网站上进行傻瓜式软件开发。正如上文所说,现在有很多的网站支持在线生成APP,常用的功能和接口都已经设置好了,操作起来不是很难。如果您是大企业,业务多访问量比较大,我的建议是您应该聘请专业的软件工程师开发专门的app,避免后期出现的问题没办法及时解决给您的企业带来损失。

不懂的话,找专业的人帮忙,我就是专业的

app即application program。应用程序。目前手机平台是ios和安卓两大平台的天下。本人不才从事安卓开发。简单介绍一下吧你问的这个问题范围太广。ios和安卓开发语言不同。ios使用的是object_c和swift。安卓是基于java。二者都属于面向对象的语言。开发平台安卓基于android studio早期使用的是eclipse+adt。不过已经被淘汰了。那么怎样开发app?首先你需要一个后台程序员写服务器以及搭建数据库。其次你的会ios或是android其中之一那么这就是最简单的配置.现在流行混合开发如果你再会点前端的h5和js就更好了。一般一个软件公司的基本配置是一个前端一个ios一个安卓一个后台。基本就满足你搭建网站和手机应用的需求了。不过你作为老板养这样一个团队很费钱。还不如找外包

软件的生成需要经历以下几个阶段:

1、满足用户需求——建立软件目标,设想产品功能,进行场景化细分说明;进行可行性分析,用户需求收集,用户需求场景描述;场景问题梳理;获取用户行为、想法;场景应用痛点,机会点

2、需求开发与管理——建立用户画像,从软件目标出发,进行问题梳理,场景行为分析,愿景分析,建立体验地图

3、利用Axure绘制软件原型,在用户场景中切入,并组织软件原型实施,在实施过程中进行问卷调查,收集问题,记录用户行为,不断改善软件需求,进行需求评审,进入评审优化

4、技术可行性分析——技术分析,场景分析,功能实现验证,

5、开发计划制定,实施,测试,验证,发布

⑹ 如何看到一个APP应用的源代码

一、安卓APP

用android-killer可以反编译apk,比较方便,不过只能看到smail文件,学习一点smail,你可以看明白他的源代码的意思,如果有壳的话,先改apk后缀后为zip,找到加壳的so文件,一般如名字中带xxxprotect.so 用网络,360,腾讯厂商加固的话,也都有对应特点,然后把这个so文件用IDA pro打开,找到它的关键加密算法。找到后,一版是不让进加密算法,直接return。就可去壳,去了壳之后,再进行重打包签名,测试下。
二、ios上的app一般走如下流程
1、 拿个越狱机-下好工具
2、 去越狱平台下个想分析的应用(或者去app store下,用解密工具解密一下)
3、 导入reveal分析页面,得到想要的知道的具体视图类或者大致范围
4、 分析class-mp中,找到想要的类和函数
5、 在IDA或者Hopper中找到具体函数,查看汇编逻辑
6、 修改相应的逻辑,达到篡改目的,重新打包

⑺ 如何找到软件的源代码

软件的源代码,基本是没有办法的,因为软件运行时都是编译后的程序,也就是把源代码翻译成计算机能执行的代码,一般的破解是破解功能限制,注册限制,反编译也只是能得到汇编代码,也很难看懂的。

⑻ 怎样查看和修改软件的源代码

exe文件信息一般不能直接更改,因为是编译好的,并且一般都加了壳。
想改的话,得用脱壳了吧。不同的文件有可能用了不同的软件加了壳。
用各类脱壳工具测试并脱壳后,再反编译,有可能得到相关文件信息并更改。

(一)壳的概念

作者编好软件后,编译成exe可执行文件。 1.有一些版权信息需要保护起来,不想让别人随便改动,如作者的姓名,即为了保护软件不被破解,通常都是采用加壳来进行保护。 2.需要把程序搞的小一点,从而方便使用。于是,需要用到一些软件,它们能将exe可执行文件压缩, 3.在黑客界给木马等软件加壳脱壳以躲避杀毒软件。实现上述功能,这些软件称为加壳软件。

(二)加壳软件最常见的加壳软件ASPACK ,UPX,PEcompact 不常用的加壳软件WWPACK32;PE-PACK ;PETITE NEOLITE

(三)侦测壳和软件所用编写语言的软件,因为脱壳之前要查他的壳的类型。 1.侦测壳的软件fileinfo.exe 简称fi.exe(侦测壳的能力极强) 2.侦测壳和软件所用编写语言的软件language.exe(两个功能合为一体,很棒) 推荐language2000中文版(专门检测加壳类型) 3.软件常用编写语言Delphi,VisualBasic(VB)---最难破,VisualC(VC)

(四)脱壳软件。 软件加壳是作者写完软件后,为了保护自己的代码或维护软件产权等利益所常用到的手段。目前有很多加壳工具,当然有盾,自然就有矛,只要我们收集全常用脱壳工具,那就不怕他加壳了。软件脱壳有手动脱和自动脱壳之分,下面我们先介绍自动脱壳,因为手动脱壳需要运用汇编语言,要跟踪断点等,不适合初学者,但我们在后边将稍作介绍。

加壳一般属于软件加密,现在越来越多的软件经过压缩处理,给汉化带来许多不便,软件汉化爱好者也不得不学习掌握这种技能。现在脱壳一般分手动和自动两种,手动就是用TRW2000、TR、SOFTICE等调试工具对付,对脱壳者有一定水平要求,涉及到很多汇编语言和软件调试方面的知识。而自动就是用专门的脱壳工具来脱,最常用某种压缩软件都有他人写的反压缩工具对应,有些压缩工具自身能解压,如UPX;有些不提供这功能,如:ASPACK,就需要UNASPACK对付,好处是简单,缺点是版本更新了就没用了。另外脱壳就是用专门的脱壳工具来对付,最流行的是PROCDUMP v1.62 ,可对付目前各种压缩软件的压缩档。在这里介绍的是一些通用的方法和工具,希望对大家有帮助。我们知道文件的加密方式,就可以使用不同的工具、不同的方法进行脱壳。下面是我们常常会碰到的加壳方式及简单的脱壳措施,供大家参考: 脱壳的基本原则就是单步跟踪,只能往前,不能往后。脱壳的一般流程是:查壳->寻找OEP->Dump->修复 找OEP的一般思路如下: 先看壳是加密壳还是压缩壳,压缩壳相对来说容易些,一般是没有异常,找到对应的popad后就能到入口,跳到入口的方式一般为。 我们知道文件被一些压缩加壳软件加密,下一步我们就要分析加密软件的名称、版本。因为不同软件甚至不同版本加的壳,脱壳处理的方法都不相同。

常用脱壳工具: 1、文件分析工具(侦测壳的类型):Fi,GetTyp,peid,pe-scan, 2、OEP入口查找工具:SoftICE,TRW,ollydbg,loader,peid 3、mp工具:IceDump,TRW,PEditor,ProcDump32,LordPE 4、PE文件编辑工具PEditor,ProcDump32,LordPE 5、重建Import Table工具:ImportREC,ReVirgin 6、ASProtect脱壳专用工具:Caspr(ASPr V1.1-V1.2有效),Rad(只对ASPr V1.1有效),loader,peid(1)Aspack: 用的最多,但只要用UNASPACK或PEDUMP32脱壳就行了 (2)ASProtect+aspack:次之,国外的软件多用它加壳,脱壳时需要用到SOFTICE+ICEDUMP,需要一定的专业知识,但最新版现在暂时没有办法。 (3)Upx: 可以用UPX本身来脱壳,但要注意版本是否一致,用-D 参数 (4)Armadill: 可以用SOFTICE+ICEDUMP脱壳,比较烦 (5)Dbpe: 国内比较好的加密软件,新版本暂时不能脱,但可以破解 (6)NeoLite: 可以用自己来脱壳 (7)Pcguard: 可以用SOFTICE+ICEDUMP+FROGICE来脱壳 (8)Pecompat: 用SOFTICE配合PEDUMP32来脱壳,但不要专业知识 (9)Petite: 有一部分的老版本可以用PEDUMP32直接脱壳,新版本脱壳时需要用到SOFTICE+ICEDUMP,需要一定的专业知识 (10)WWpack32: 和PECOMPACT一样其实有一部分的老版本可以用PEDUMP32直接脱壳,不过有时候资源无法修改,也就无法汉化,所以最好还是用SOFTICE配合 PEDUMP32脱壳 我们通常都会使用Procmp32这个通用脱壳软件,它是一个强大的脱壳软件,他可以解开绝大部分的加密外壳,还有脚本功能可以使用脚本轻松解开特定外壳的加密文件。另外很多时候我们要用到exe可执行文件编辑软件ultraedit。我们可以下载它的汉化注册版本,它的注册机可从网上搜到。ultraedit打开一个中文软件,若加壳,许多汉字不能被认出 ultraedit打开一个中文软件,若未加壳或已经脱壳,许多汉字能被认出 ultraedit可用来检验壳是否脱掉,以后它的用处还很多,请熟练掌握例如,可用它的替换功能替换作者的姓名为你的姓名注意字节必须相等,两个汉字替两个,三个替三个,不足处在ultraedit编辑器左边用00补。

常见的壳脱法:

(一)aspack壳 脱壳可用unaspack或caspr 1.unaspack ,使用方法类似lanuage,傻瓜式软件,运行后选取待脱壳的软件即可. 缺点:只能脱aspack早些时候版本的壳,不能脱高版本的壳 2.caspr第一种:待脱壳的软件(如aa.exe)和caspr.exe位于同一目录下,执行windows起始菜单的运行,键入 caspr aa.exe脱壳后的文件为aa.ex_,删掉原来的aa.exe,将aa.ex_改名为aa.exe即可。使用方法类似fi 优点:可以脱aspack任何版本的壳,脱壳能力极强缺点:Dos界面。第二种:将aa.exe的图标拖到caspr.exe的图标上***若已侦测出是aspack壳,用unaspack脱壳出错,说明是aspack高版本的壳,用caspr脱即可。 (二)upx壳 脱壳可用upx待脱壳的软件(如aa.exe)和upx.exe位于同一目录下,执行windows起始菜单的运行,键入upx -d aa.exe (三)PEcompact壳 脱壳用unpecompact 使用方法类似lanuage傻瓜式软件,运行后选取待脱壳的软件即可 (四)procmp 万能脱壳但不精,一般不要用 使用方法:运行后,先指定壳的名称,再选定欲脱壳软件,确定即可脱壳后的文件大于原文件由于脱壳软件很成熟,手动脱壳一般用不到。

三、压缩与脱壳

现在脱壳一般分手动和自动两种,手动就是用TRW2000、TR、SOFTICE等调试工具对付,对脱壳者有一定水平要求。而自动就稍好些,用专门的脱壳工具来脱,最常用某种压缩软件都有他人写的反压缩工具对应,有些压缩工具自身能解压,如UPX;有些不提供这功能,如:ASPACK,就需要UNASPACK对付。很多文件使用了一些压缩加壳软件加密过,这就需要对文件进行解压脱壳处理后,才能汉化。这种压缩与我们平时接触的压缩工具如winzip,winrar等压缩不同,winzip和winrar等压缩后的文件不能直接执行,而这种 EXE 压缩软件,EXE文件压缩后,仍可以运行。这种压缩工具把文件压缩后,会在文件开头一部分,加了一段解压代码。执行时该文件时,该代码先执行解压还原文件,不过这些都是在内存中完成的,由于微机速度快,我们基本感觉不出有什么不同。这样的程序很多,如 The bat,Acdsee,Winxfile等等。

要脱壳就应先了解常用压缩工具有哪些,这样知己知彼,如今越来越多的软件商喜欢用压缩方式发行自己的产品,如The bat!用UPX压缩,ACDSEE3.0用ASPACK压缩等。它有以下因素:一是:微机性能越来越好,执行过程中解压使人感觉不出来,用户能接受(给软件加壳,类似WINZIP 的效果,只不过这个加壳压缩之后的文件,可以独立运行,解压过程完全隐蔽,都在内存中完成。解压原理,是加壳工具在文件头里加了一段指令,告诉CPU,怎么才能解压自己。现在的CPU都很快,所以这个解压过程你看不出什么异常。因为软件一下子就打开了,只有你机器配置非常差,才会感觉到不加壳和加壳后的软件运行速度的差别。)。 二是:压缩后软件体积缩小,便于网络传输。三是:增加破解的难度。首先,加壳软件不同于一般的winzip,winrar等压缩软件.它是压缩exe可执行文件的,压缩后的文件可以直接运行.而winzip,winrar等压缩软件可压缩任何文件,但压缩后不能直接运行。很多站点不允许上传可执行文件,而只能上传压缩的文件,一方面处于速度考虑,也是为了安全性考虑。用加壳软件压缩的文件就是体积缩小,别的性质没改变。还是EXE文件,仍可执行,只是运行过程和以前不一样了。压缩工具把文件压缩后,在文件开头一部分,加了一段解压代码。执行时该文件时,该代码先执行解压还原文件,不过这些都是在内存中完成的,由于微机速度快,我们基本感觉不出有什么不同。

⑼ 视频直播APP源码制作,如何保持系统的流畅运行呢

【直播APP开发1】

做直播app开发前,首先要考虑自身对这套直播app的功能需求点在哪里,包括功能布局等。一个稳定的直播app开发系统还要考虑的是能否减少甚至避免直播过程中出现的延迟和卡顿。75%的业内人士表明,延迟和卡顿阻碍了直播行业的发展。时下“直播”可谓是互联网行业最引人瞩目的风口,仅仅是“直播”已经不能引起人们的注目,创新技术将成为直播app开发的核心竞争力。因此选择一个专业的直播app开发商也需要慎之又慎。

视频直播软件开发发展势头非常之猛,企业要想分一杯羹还得加把劲才行。目前拦在企业开发面前的是技术难题、直播模式还停留在电脑时代和盈利方式简单等。难点分析:技术难题:支持几个人同时直播和让上百万人一起直播是两回事。要想做一个上规模的直播平台,不仅需要比较强的宽带吞吐能力,而且在一定范围内用户数据的波动也是要求比较高的。画面还原、不出现卡屏等也都是企业在开发视频直播平台时需要解决的问题。直播模式还停留在电脑时代:2016是手机视频直播的元年,由于电脑端经验的积累,其主要的直播方式还是和电脑端一样。都是主播与用户的互动,并没有什么新意,对于移动互联网的新技术等运用得也是非常少,可以说整个行业还存在着一定的瓶颈。盈利方式简单:虽然直播的盈利方向是最为清晰的,广告、打赏等。但是各大平台与网红、明星等签约的价格都不菲,单单只是靠广告和打赏来盈利还是存在着一定的问题。直播开发应做好以下:一方面,有清晰的盈利方案,如通过广告植入变卖流量,或者成立可持续发展的PGC会员增值体系,并借此争取融资继续不断扩大市场份额以站稳脚跟。另一方面,直播app开发不断调整产品功能,积极利用VR和AR技术并投入到视频直播平台。最后的是,需要找可信的开发团队,具有技术和开发经验的启汇网络。

【APP开发费用】

APP开发的价格:其实具体要看你开发什么软件了,根据自己的功能需求选择合适的方案,才能给出更精准的价格。如果你的app业务需求较简单,功能要求不高,可以选择简单的套餐或者模板,大致预算在十万以内(一个端),有人会说简单的为什么都这么贵是不是坑钱,我只能说正规公司做APP基本都是4-6万起步,不管你做什么类型的APP功能多简单,上不上架哪怕只是一个空壳APP的价格也是万元起步。当然也有人听到一些只要几千块或者一两万就做个特别牛的,或者在淘宝看到的价格非常便宜,这里不多说,你试试就知道了。如果要求定制开发,费用有所上涨,这个费用比较高。但是也不建议您自己组建团队开发,可以选择一个可靠的app开发公司,可控的周期与合理的价格,比如我们中联科技。定制开发先不说产品不同价位不同,目前的主流开发方向都是定制开发型,这种按需定制的软件都是看客户的要求进行价格估定的,看你的谈判能力了!确认app开发的价格,首选你要确定自己的业务需求,按需求选择合适的方案,才能更精准的给出价格。如果要求复杂性,费用有所上涨,大致可能在十万以上,当然价格可能还会更高,APP的主要成本包括人力成本,沟通成本,和其他成本比如服务器的维护费用,因为开发工程师和设计师的工资都比较高的原因,如果项目慎燃比较复杂,花费的时间周期比较长的话,就会增加开发的成本,最后开发一个APP的价格也会增高。一般根据需求不同,价格也不同,都是当面了解的。做好需求和预算的心里准备,下一步就是找一个专业的app制作平台,制作专属的app。APP的制作流程:一、APP的需求分闭孝雹析在这个时间段你可能对项目只有一些简单的抽象的不是太具体的想法,这个时候就要对自己想到的这些想法进行讨论和研究,看看这些想法的可行性,将一个个想法细致化,最终演变成一个个有着明确的功能。二、进行对APP的原型设计在确定好APP软件需要的各种功能以后,紧接着就是对其中的每个功能进行规划,确定好每个功能在页面的布局,以及各个页面如何去跳转等,最后生成了APP软件每个页面的设计图。三、进行APP的UI设计在设计图都确定完毕以后就需要设计师来进行页面的配色了让整个页面看起来更加舒适,最终设计出来的页面效果图基本和开发完成后再APP内所看到的是一样的了;四、开始开发APP在设计图设计完毕以后,开发人员根据所拿到的设计图,进行对UI界面效果图的界面开发还有各个功能的开发。五、进行APP的测试修改以上的流程都轿帆走完以后,一个完整的APP就出现了,但是可能还会有各种BUG,这时候就需要测试人员对整个APP的所有功能逐一测试,根据发现的各种问题进行修改和完善。六、发布APP在项目完成测试修改以后,就可以把APP打包起来了,然后签名以后就可以把开发好的APP软件投入到APP应用市场了。

⑽ 股市当中有哪些好用的指标,带源码的

指标不是万能的,不是万能钥匙,灵丹妙药,指标五花八门,林林总总,不计其数。每一类指标只能反映股票运行规律的一个侧面。

我自以为是的适合自己的好用的主图指标如下:

DRAWKLINE(H,O,L,C);

涨停1:=(C/REF(C,1))>=1.095 AND (C/REF(C,1))<=1.105;

STICKLINE(涨停1,O,C,4,0),COLORYELLOW;

涨停2:=(C/REF(C,1))>1.105 AND (C/REF(C,1))<=1.195;

STICKLINE(涨停2,O,C,4,0),COLORLIRED;

涨停3:=(C/REF(C,1))>1.195 ;

STICKLINE(涨停3,O,C,4,0),COLORMAGENTA;

EXPMA17:EXPMEMA(C,17)COLORMAGENTA LINETHICK2;

MA55:MA(C,55) COLORWHITE;

MA89:MA(C,89)COLORYELLOW ;

MA144:MA(C,144) COLORRED LINETHICK2;

CCL:=ABS((2*CLOSE+HIGH+LOW)/4-MA(CLOSE,20))/MA(CLOSE,20);

DDL:=DMA(CLOSE,CCL);

上:=(1+7/100)*DDL,DOTLINE,COLORGREEN;

下:=(1-7/100)*DDL,DOTLINE,COLORGREEN;

中:=(上+下)/2,DOTLINE,COLORGREEN;

上上:=EMA(上,181),DOTLINE,COLORRED;

下下:=EMA(下,181),DOTLINE,COLORRED;

中中:=EMA(中,181),DOTLINE,COLORRED;

DRAWICON(上>=上上,上上,17);

主十增仓:10*WINNER(CLOSE*0.9)*8,NODRAW COLORYELLOW;

十换手:SUM(VOL/CAPITAL*100,10),NODRAW COLORWHITE;

ER:=V/FINANCE(7)*100;

MAXCYC:=DMA((C+O)/2,ER/TMA(ER,(1-ER),1));

T1T:=BARSLAST(C>MAXCYC*POW(1.1,0.9));

T2T:=BARSLAST(C<maxcyc*pow(1.1,-0.9)); p=""> </maxcyc*pow(1.1,-0.9));>

T3T:=CROSS(T1T,T2T) OR CROSS(T2T,T1T) OR BARSSINCE(T1T+1)=0 OR BARSSINCE(T2T+1)=0 OR BARSCOUNT(C)=0;

T4T:=REF(MAXCYC,BARSLAST(T3T));

主力盈利:LN(C/T4T)/LN(1.1)*10,NODRAW;

{盈利天:BARSLASTCOUNT(主力盈利>0) COLORMAGENTA,NODRAW;}

获利比例:WINNER(CLOSE)*100,NODRAW;

DRAWICON(获利比例>0 AND 获利比例<=2,L*0.98,9);

DRAWICON(获利比例>2 AND 获利比例<=5,L*0.98,23);

P1:=90;

AO:=P1+(100-P1)/2;

BO:=(100-P1)/2;

CCO:=COST(AO);

DDO:=COST(BO);

筹码集中度:(CCO-DDO)/(CCO+DDO)*100/2,COLORRED,NODRAW;

DRAWICON(获利比例>80 AND 筹码集中度<10,L*0.98,25);

翻倍:=REFDATE(REF(LLV(LOW,90),3),DATE)=LOW AND (CLOSE-LOW>0-CLOSE OR OPEN-LOW>CLOSE-OPEN);

STICKLINE(翻倍,H,H*1.2,2,0),COLORLIRED;

DRAWTEXT(翻倍,H*1.2,'机会来了'),COLORYELLOW;

DRAWTEXT(翻倍,H*1.15,'坚决持有'),COLORCYAN;

DRAWTEXT(翻倍,H*1.1,'后市暴涨'),COLORMAGENTA;

N:=1.5;

M:=3;

DIFF:=EMA((EMA(CLOSE,N*12)-EMA(CLOSE,N*26))/EMA(CLOSE,N*26)*1000,M);

DEAF:=EMA(DIFF,N*9),COLOR000088;

加仓:IF(DIFF>=REF(DIFF,1) AND DEAF<ref(deaf,1),diff,drawnull),colorlired,nodraw; p=""> </ref(deaf,1),diff,drawnull),colorlired,nodraw;>

短线出局:=IF(DIFF REF(DEAF,1),DIFF,DRAWNULL),NODRAW;

STICKLINE(加仓 ,C,C*1.0015,8,0),COLORYELLOW;

在告诉你答案之前,先简短的讲讲我的经历吧!十多年前,我是世界500强企业的一名职员。通过自学,考试后现在转行为证券公司的一名投顾。在我转行之前也是到处找资料学习。相关的书籍啊,指标啊等等,但掌握了一些基础知识后发现即使学会了这些东西还是远远不能在这个市场上生存的。通过认真思考我发现,如果做投资没有自己的交易体系,那是很危险的一件事。在自己的交易体系建立之前,我做过外汇,做过权证,做过商品期货,做过期权,当然也有股票。现在从业了,所以也就只是做做股票的模拟盘。所以对于指标类的东西还是有所发言权的。言归正传,下面来回答一下你的问题吧!

1.如果你真的想在这个投资市场上畅意的行走,你首先应该建立自己的交易体系。

2.在你建立交易体系之后,我现在正式回答你的问题。正常情况下,你只需要认真研究系统默认的几个指标就可以了,K线,均线,量,KDJ,MACD就这几个,其它杂乱的指标都是通过这几个基础指标编辑演变而成的,因为是手机截图,所以这里截了两个图,如果需要操盘,建议最好是用电脑。

3.K线,K线就是红绿柱,他代表最高价,最低价,开盘价和收盘价。在这里我就不详细赘述了。

4.均线,均线分日,月,周,季,年均线等。那要看你是什么周期,比如日均线m5就是五天内的平均价,也就是五日均线。M10就是十天均线等等。

5.量,量就比较复杂一点,常常需要配合其他指标使用,它代表成交量或成交额。周期也是和均线一样。

6.MACD和KDJ,同样需要结合周期来使用,最常见的就是金叉和死叉,但是也需要结合市场环境来看。


给大家一个去掉不适合自己参与的过滤选股器吧,懂代码的可以自己修改,不懂得那就直接用,有几个参数最好自己做一下修改,比如,股价,交易密度,等等。

它的功能是选出适合自己的带有涨停板的活跃股,他不是操作的依据,只是帮你过滤掉那些不适合参与的股票,每天盘后下载数据,复盘选股,他不适合最预警,只适合复盘高效选股。

仅供参考(通达信使用者)

公式名称:去掉无效选股

参数:N=2:2000:60(周期数)

N1=1:200:3(涨停板个数)

SS=2:2000:50(股价)

NN=2:30:15(交易密度)


ENTERLONG:=CROSS(MA(CLOSE,5),MA(CLOSE,20));{这是一个均线自动交易代码暂时先保存着以备后用}

EXITLONG:=CROSS(MA(CLOSE,5),MA(CLOSE,3));{这是一个均线自动交易代码暂时先保存着以备后用}

ZTTJ1:=(CLOSE>=ZTPRICE(REF(CLOSE,1),0.1));

ZTTJ:=(CLOSE>=ZTPRICE(REF(CLOSE,1),IF(FINANCE(3)=3,0.2,0.1)));

ZTTM:=COUNT(ZTTJ,N)>=N1;

AR2:=EVERY(ZTTJ,2);

AR3:=COUNT(AR2,60)>=1;

RZ1:=INBLOCK('壳资源')=0; RZ2:=INBLOCK('商誉减值')=0; RZ4:=INBLOCK('风险品种')=0;

RZ6:=INBLOCK('细分龙头')=1; RZ7:=INBLOCK('已高送转')=0;

{通达信去掉创业板*ST} S1:=IF(CODELIKE(馄'),1,0);

{通达信去掉退市股}{去掉不需要的板块}{通达信去掉*、S、ST}

S2:=IF(NAMELIKE('S'),0,1); S3:=IF(NAMELIKE('*'),0,1);

{通达信去掉停牌}

S4:=DYNAINFO(17)>0;

S5:= BETWEEN(FINANCE(7)/10000000,1,400) AND FINANCE(7)*C/100000000<360 AND C<ss p="" ;

{去掉融券融资 AND S6}

S6:=FINANCE(52)=0;

S7:=IF(CODELIKE(鬈'),0,1);{通达信去掉科创板}

S10:=FINANCE(30)>=-5;

S12:=DYNAINFO(39)<500;

S13:=SUM(DYNAINFO(37),20)>0.2;

S14:=FINANCE(30)/FINANCE(20)*100>-50;

ST:S2 AND S3 AND S4 AND S7 AND RZ4 AND S13 AND ZTTM AND C<ss;{and p="" s1}

AA1:=C/REF(C,1)>1.03 AND C<ss p="" s7;{强势选股}

AB1:=FROMOPEN*NN;

AB2:=DYNAINFO(50)>AB1;

S11:=IF(AB2,AA1,DRAWNULL);

大家好,给大家分享一个监测庄家动向的指标——猎庄擒牛。指标通过对庄家资金的监测,可以捕捉到庄家何时进场拉升,何时出货离场。洞察到庄家的这些动向之后,散户猎庄擒牛并不只是说说而已。

“猎庄擒牛”指标要点:

一、指标提示“庄家出现”信号时,表明监测到此处有庄家大资金进场,行情即将开启拉升,可跟进建仓。

二、指标提示“庄家出货”信号时,表明监测到此处庄家在进行筹码派发,应果断止盈离场,落袋为安。

效果图:

“猎庄擒牛”主要作用就是对庄家大资金动向的监测,从而给出预警信号。当然指标还有其它关于筹码和趋势的信号判断,这里就不做过多讲解,大家拿到后可以去慢慢摸索。

大道至简,简单有效不要复杂。股市中最有效的技术指标就是那些最贴近市场本质的数据跟踪指标,我最常用的就是K线,均线,MACD和量能及均量线,够用了。

在一个多变复杂的市场中,越简单反而才是越有效,过于复杂的技术工具适应能力太差。

通达信精准指标——趋势布林线主图+神针起爆副图+源码 给大家分享一个趋势布林线主图,搭配神针起爆副图,适用于短线和中长线,是基于系统布林线而研发的,比系统自带的更加精准。 主图当出现红色箭头为建仓信号,当出现绿色箭头为减仓或者平仓信号。 副图红色趋势为上升趋势,绿色趋势为下跌趋势,红色趋势变为绿色交叉点为减仓信号。 绿色趋势变为红色为建仓信号,出现神针起爆红柱可作为启动点和建仓点。

主副图点位一一对应,产生共振。 源码

这套指标主要利用主副图共振点来进行操作,精准率很高,喜欢的朋友可以关注我的首页,留言指标二字,我会免费分享给大家。

好用的公式有很多,但是适合自己才行!今天我分享几个我自己经常用的公式分享给大家!

擒牛大中短


这个公式主要就是抓买卖点的指标,不含未来函数,可以放心操作!

主力波段吸筹

该公式是精准判断操作位置,依然没有未来函数!

其次,如果大家想炒股,先学习一些基本的炒股知识,并且少量投入,切不可一梭哈。不要迷信技术指标,所谓的指标都是事后才出来的,有精力的可以去看看指标编程,无非都出自于成交量、成交额、均线等等,所以都是滞后的。简单的K线、成交量、2条均线,辅助参考判断即可。技术指标越复杂,越难以付诸实施。

所以,还请大家不要迷恋技术指标,我曾经花了1年多的时间研究、编写各种技术指标,到现在,我已经放弃了,只留了交易软件里面最原始的指标,做辅助判断而已,记住只是辅助判断。还请大家不要走弯路,一入股市深似海,到处都是坑,切记!!!

这个我认为因人而异,毕竟适合自己的指标才是好指标。这里我们来分享下我常用的指标

第一,均线,均线是时候非常实用的指标,无论是短线,中线,长线都非常实用。

(1)如果是短线,5日均线就够了。5日均线比较神奇。

①当K线从5日均线下方上穿5日均线,而且均线开始拐头,结合量能,底部放量,那么短线就可以把我了,而且是超短机会。基本都有不错的收益。

②当市场均线多头排列,只要K线在5日均线上方,沿着5日均线上行,那么也是一个持仓的机会。

(2)中线,中线一般就是看20日均线,这个均线比较实用,也称为万能均线,只要K线站稳在20日均线上方,而且拐头向上,结合筹码,筹码低位单峰,中线就可以把握。

(3)长线,长线就是60日均线上穿120日均线,而且趋势上行。

第二,MACD,领略到精髓,赚钱非常简单。

1、 MACD在0轴上方——每发生一次金叉,股价将创新高,但是二次金叉不要追。2、 MACD在0轴下方——每发生一次死叉,股价将创新低新低后可以适当的补仓。3, MACD在0轴上方——金叉死叉次数越多越好、牛股,4,, MACD在0轴下方——金叉死叉次数越多越差、熊股。5,MACD水下两次金叉,第二次金叉就是买入机会。6.MACD的黄白两线不能和柱状形成背离,背离则会产生行情反转。

好了我就分享了我常用的这两个希望对大家有帮助。


如果想听实话,我就告诉你。最好用的指标是:K线、成交量(手)、均线和MACD。其它指标都可以忽略。

你进入丛林,容易绕花眼睛,七选八选-选个漏眼。其实最显眼的就是最好的。

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