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unity斗地主游戏源码

发布时间:2023-05-01 20:45:14

① 什么软件制作动画斗地主

Unity3D可以制作动画斗地主。制作动画斗地主可用多种软件,可用程序编写斗地主源码后用Unity3D制作动画部分。

② 得到unitypackage源码之后怎么弄成游戏

有了源码和资源,导入到unity里面,再手动调整调整,你的游戏就可以了。
说是这么说,想要最后完成还是需要花一些功夫的。你可以到paws3d去看看相关的案例

③ unity 资源系列(一)

1.RPG Monster Wave PBR 1.1.unitypackage
商店地址: https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/creatures/rpg-monster-wave-pbr-158727
介绍:
完美的制作可爱的3D rpg游戏与风格化的敌人浪潮。
上漏岩机测试:测试环境:unity 2020.3.8f1c1 运行结果:完美运行

2.Monsters Ultimate Pack 01 Cute Series.unitypackage
商店地址: https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/creatures/monsters-ultimate-pack-01-cute-series-167028
介绍:
这个包有25个角色。你的游戏需备歼要的终极怪物包!我们已经在这个包中包含了第一批可爱系列怪物(所有3种进化形式!)所有角色的纹理大小为2048 x 2048(在Unity中设置为512或以下),文件格式为PNG或PSD。大多数角色只使用1张漫反射贴图。有些有1个漫反射贴图和1个发射贴图。他们使用的是Unity标准着色器。操纵和动画。通用机械装置设置。
上机测试:测试环境:unity 2020.3.8f1c1 运行结果仿搜冲:完美运行

3.Furniture Mega Pack.unitypackage
商店地址:
https://assetstore.unity.com/packages/3d/furniture-mega-pack-68913
介绍:
ArchViz家具包-各种现代设计的精美家具
用预烤GI充分照明
所有的家具和道具都经过了高度优化和细化,可以在任何项目中重复使用。

特点:
Unity 5预烤GI
-手动打开模型与高质量的纹理
-超过134 Lowpoly 3D模型

您的一站,为ArcViz演示快速、简单地组装现代风格的房间/厨房/大厅!

上机测试:测试环境:unity 2020.3.8f1c1 运行结果:完美运行

4.GreatSword_Animset 1.0.unitypackage
商店地址: https://assetstore.unity.com/packages/3d/animations/greatsword-animset-160113
介绍:
130个伟大之剑的战斗动画,不仅仅是基本的,包括所有的动画细节。

更新人形

动画包含:

执行:8
战斗:45
常见:13
躲避:8
冲击:20
运动:37

上机测试:测试环境:unity 2020.3.8f1c1 运行结果:有报错不影响游戏

5.Rapier Anim Set 1.0.unitypackage
商店地址: https://assetstore.unity.com/packages/3d/animations/rapier-anim-set-148084
介绍:
这个资产是动作RPG与动态攻击和连击。使用Rapier & Paladin & stinger手工制作动画主角(包括一把剑)

剑杆动物套装包括+110动画。它包括Rootmotion和Inplace motion。它与Unity模型兼容。(人形)

推荐:动作RPG游戏,主角有特殊技能者。

上机测试:测试环境:unity 2020.3.8f1c1 运行结果:完美运行

6.Stylized Water Shader 2.1.4.unitypackage
商店地址: https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/stylized-water-shader-71207

介绍:
高度可定制,通过各种参数来适应你的美术方向。这个包侧重于提供艺术自由,而不是现实的水模拟。

上机测试:测试环境:unity 2020.3.8f1c1 运行结果:完美运行

7.Sword slash VFX 2.0.unitypackage
商店地址:已下架

介绍:
刀砍特效武器刀剑挥舞特效

上机测试:测试环境:unity 2020.3.8f1c1 运行结果:完美运行

8.Modern Living Room 3.1.unitypackage
商店地址:已下架
介绍:
Unity 5.3.0现代客厅的新版本,改进了照明和模型的优化。这个新版本有11个新的模型和纹理。
现代住宅起居室的风景。由一张桌子和六把椅子,三个沙发,一个茶几,一个装有电视机的橱柜,书籍,花瓶和装饰物品。还包括4种植物和阳台外。
包括:

上机测试:测试环境:unity 2020.3.8f1c1 运行结果:有报错需要解决

报错解决:
1-问题:GUIText过时
解决:

2-问题:GUITexture过时
解决:

3-问题Application.LoadLevelAsync 过时

4-问题WebPlayer过时

9.Animated Steel Coaster v1.3.unitypackage
商店地址: https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/exterior/animated-steel-coaster-45897
介绍:
物理动画的钢制过山车

上机测试:测试环境:unity 2020.3.8f1c1 运行结果:完美运行

10.Forest Environment - Dynamic Nature 1.6.1.unitypackage
商店地址: https://assetstore.unity.com/packages/3d/vegetation/forest-environment-dynamic-nature-150668
介绍:
一个非常强大的场景资源包

上机测试:测试环境:unity 2020.3.8f1c1 运行结果:完美运行

④ Unity打包好的游戏可以反编译得到源码和资源吗

可以,80%以上的Unity游戏都根本没做纤森漏代码混淆和资源加密,简直都对不春派起反编译三个字毁烂。直接拿来用就可以。
工具的话,看代码用reflector。
资源就是打好包的assetbundle,直接用就好了

⑤ unity打包ios后能看到源码吗

首先我们要先搞清楚nity全自动打包的重要步骤。

1.自租猛动生成xcode工程。

2.自动生成.ipa和dsym文件。

3.上传appstore(本篇略)

首先我们在做渠道包时,一般每个渠道都有自己一些特殊的需求,比如 游戏名子 、游戏图标、SDK、等等。那么我在在做自动化打包的工具时,需要把渠道作为参数传入shell脚本中,如下图所示开始运行我的shell脚本,这里只接收一个参数,其实就是告诉脚本你要打什么渠道的包,这里我写91。

脚本比较简单,原理就是先生成xcode工程,然后接着生成弊橘桥.ipa 。 代码中的$1 就表示我传入的第一个参数 91字符串。

UNITY_PATH :就是unity安装的路径, 如果你不改Unity的名子Mac上就会是这个路径。

PEOJECT_PATH:这个是你游戏工程的路径。。就是 Assets/上伍大一级的哪个路径。。

BUILD_IOS_PATH:这个是我打包生成ipa的一个脚本,后面我会细说我目前把这个脚本放在我的游戏工程里, 所以他是一个相对路径。

XCODE_PATH:这个是生成xcode工程的路径,因为可能有很多渠道,所以我就传入的91字符串作为文件名。

⑥ Unity游戏资源提取

https://github.com/Perfare/AssetStudio/releases
注意:使用最新版本,蠢州否则可能会导出失败

(1)将APK的文件后缀修改为zip,直接解压缩,得到跟APK同名的文件夹
(2)在解压缩生成的文件夹中找到assets/bin/Data文件夹,使用AssetStudio打开
(3)直接导出游戏资源

(1)将IPA的文件后扰档明缀修改为zip,直接解压缩,得到Payload文件夹
(2)在Payload文件夹找到跟IPA同名的.app文件,右击此文件,点击“显示包内容”,找到Data文件夹,拷贝到其他目录,使用AssetStudio打开
(3)直接导出游戏资源

(1)将APK的文件后缀修改为zip,直接解压缩,缓告得到跟APK同名的文件夹
(2)在解压缩生成的文件夹中找到assets/bin/Data/Managed/Assembly-CSharp.dll文件
(3)使用Visual Studio打开(将dll直接拖到VS中),即可查看源码

⑦ 斗地主通常是哪类编程语言予以实现的

可以用很多种方法开发出来,比如我们常见的C++,Cocos-2dx、Unity3d、UE4引擎,但是考虑到开发成本,投入的资源,开发的便捷性,一般都是利用C++,Cocos-2dx开发出来的,因为可以跨平台。

⑧ Unity打包好的游戏可以反编译得到源码和资源吗

不会的 发布后都是压缩加密的尤其是数据 涉及到游戏公平的 都会二次加密 资源是在服务器热更新得到的 当然 也不是完全不可以 肯定会有大神能破译 连ios系统都能越狱 何况Unity的工程 我说的只是真对一般人群

⑨ 一些资源

<1>解决RaycastTarget勾选过多的烦恼

<2>UGUI背包系统教学视频

<3>优化之对象池

http://blog.csdn.net/linshuhe1/article/details/50949836

不定时更新。

极客学院

极视教育

https://zhuanlan.hu.com/p/22330268面试题汇总

http://www.cnblogs.com/android-blogs/p/6369271.htmlSun‘刺眼的博客

学习网站:

2-30《黑暗灵魂》

链接:http://pan..com/s/1dEn0cvf密码:gi00

2-31《梦幻昆仑》全套源码

链接:http://pan..com/s/1i40jjxz密码:zddg

2-32《末日浩劫之歌》

链接:http://pan..com/s/1i3QruEL密码:qzil

2-33DNF3D游戏源码

链接:http://pan..com/s/1brAf2A密码:63h2

2-34《某某军团》

链接:http://pan..com/s/1i4kAo7r密码:4pu7

2-35《农场模拟经营》游戏

链接:http://pan..com/s/1kTUreGv密码:3czd

2-36《泡泡龙》

链接:http://pan..com/s/1mgYsNiS密码:e7b0

2-37《全民飞机大战》源码

链接:http://pan..com/s/1boj04cZ密码:o2wo

2-38三消类游戏《水果乐园》

链接:http://pan..com/s/1eRv57oe密码:bhtb

2-39塔防游戏包

链接:http://pan..com/s/1i4lWi7z密码:lbez

2-40仿神庙逃亡开发包InfiniteRunnerStarterPack新版

链接:http://pan..com/s/1pKtl1EV密码:kyjw

2-41高级塔防开发包TowerDefenseToolKitTDTK

链接:http://pan..com/s/1boL6f密码:vtvj

2-42JewelMatchFramework-PRO1.1.2b消除类游戏框架

链接:http://pan..com/s/1boeGOaj密码:qoni

2-43DeepSpacePlanets太空星球模型源码

链接:http://pan..com/s/1jHz1sYM密码:4bkc

2-44BottleShot(iPhone.Android)移动版酒吧砸瓶子

链接:http://pan..com/s/1o7jKd3k密码:ixiz

2-45HeliHellPack直升机控制环境地形飞行

链接:http://pan..com/s/1eRuPDNc密码:1s2n

2-46ipad版游戏《DOZ》僵尸游戏源码

链接:http://pan..com/s/1dEgE52L密码:v7lr

2-47插件跑酷UltimateEndlessRunnerKitv1.03资源包

链接:http://pan..com/s/1nuhexnj密码:q817

2-483DInfiniteRunnerToolkitv1.2跑酷完整项目

链接:http://pan..com/s/1i3ZeTxz密码:68i6

2-492D横版infiniteRunnerToolkit项目资源包

链接:http://pan..com/s/1ntQjts1密码:0n8i

2-50《最初的幻想》工程文件(源码)

链接:http://pan..com/s/1nuzvfGd密码:yidn

2-51《最后一战》UNity4.6

链接:http://pan..com/s/1nunPHYL密码:p27a

2-52《炉石传说》客户端加服务器端

链接:http://pan..com/s/1nuo5Pk1

密码:nxkf

2-53《神庙逃亡之魔境仙踪》

链接:http://pan..com/s/1sk8a39r

密码:hb3j

2-54《武士2复仇》

链接:http://pan..com/s/1mhzxee0

密码:gy8o

2-55《完美国际》客户端+服务器端

链接:http://pan..com/s/1o7xXoBC密码:ul5b

2-56消除游戏源码内置关卡编译器

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2-57永恒冒险

链接:http://pan..com/s/1c1sRVPY密码:r2nl

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2-2新仙剑奇侠传链接:http://pan..com/s/1jH0fIuU密码:k5xp

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2-18《众神之光》卡牌u3d全套完整源码+资源链接:http://pan..com/s/1baEXqu密码:s7en

2-19《暗黑天使》源码http://pan..com/s/1jGN8Rbw

2-20《暗黑战神》工程链接:http://pan..com/s/1kTSph5t密码:736b

2-21大型ARPG手游《降临》客户端服务端全套源码链接:http://pan..com/s/1nuvXnhn密码:1t3e

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2-26《捕鱼达人》源码链接:http://pan..com/s/1pKzravL密码:gas3

2-27《沉睡魔咒》链接:http://pan..com/s/1c1aAZQg密码:c5j9

2-28《单机斗地主》链接:http://pan..com/s/1hqL9Gmo密码:qp6d

2-29《合金弹头》Unity4.6.2链接:http://pan..com/s/1o7jemme密码:6ngd

2-30《黑暗灵魂》链接:http:

⑩ 简易c++斗地主源码,简单的斗地主不需要ui,只要能发牌,随机决定地主,把牌按大小顺序排列

#include <time.h>
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>

enum em_CardClass_t
{
_CC_hearts = 0, // 红桃
_CC_Spade, // 黑桃
_CC_Clubs, // 梅花
_CC_Diamonds, // 方块
_CC_King // 大小王
};

struct st_Card_t
{
em_CardClass_t _emCardClass;
UINT _uCardIndex; // _emCardClass为_CC_King时,有效取值[1,2]
// _emCardClass非_CC_King时,有效取值[1,13]
};

using namespace std;

void InitCard(vector<st_Card_t>& vtCard)
{
st_Card_t card;
for( UINT i=0; i<_CC_King; i++ )
{
card._emCardClass = (em_CardClass_t)i;
for( UINT j=1; j<14; j++ )
{
card._uCardIndex = j;
vtCard.push_back(card);
}
}

card._emCardClass = _CC_King;
card._uCardIndex = 1;
vtCard.push_back(card);

card._uCardIndex = 2;
vtCard.push_back(card);
}
// 分牌
void DealCard(vector<st_Card_t>& vtCard, vector<st_Card_t>& vtPlayer1,
vector<st_Card_t>& vtPlayer2, vector<st_Card_t>& vtPlayer3)
{
srand( (unsigned)time( NULL ) );
for( int i = 0; i < 51; i++ )
{
int iCard = rand() % vtCard.size();

switch( i % 3 )
{
case 0:
vtPlayer1.push_back(vtCard[iCard]);
break;

case 1:
vtPlayer2.push_back(vtCard[iCard]);
break;

default:
vtPlayer3.push_back(vtCard[iCard]);
break;
}

if( iCard != vtCard.size()-1 )
{
vtCard[iCard] = vtCard[vtCard.size()-1];
}
vtCard.pop_back();
}
}
// 叫牌
int Bid(vector<st_Card_t>& vtCard, vector<st_Card_t>& vtPlayer1,
vector<st_Card_t>& vtPlayer2, vector<st_Card_t>& vtPlayer3)
{
srand( (unsigned)time( NULL ) );

int iBider = rand() % 3; // 叫牌者,也就是地主
vector<st_Card_t>* pPlayer = NULL;
switch( iBider )
{
case 0:
pPlayer = &vtPlayer1;
break;

case 1:
pPlayer = &vtPlayer2;
break;

default:
pPlayer = &vtPlayer3;
break;
}

for( UINT i = 0; i < vtCard.size(); i++ )
{
pPlayer->push_back(vtCard[i]);
}
return iBider;
}
// 整牌(按红桃、黑桃、梅花、方块、小大王的花色顺序整理,同一花色再按从小到大的顺序整理)
void SortCard(vector<st_Card_t>& vtPlayer)
{
st_Card_t tmp;
for( UINT i=0; i<vtPlayer.size()-1; i++ )
{
for( UINT j=i+1; j<vtPlayer.size(); j++ )
{
if( vtPlayer[i]._emCardClass < vtPlayer[j]._emCardClass )
{
continue;
}

if( vtPlayer[i]._emCardClass == vtPlayer[j]._emCardClass &&
vtPlayer[i]._uCardIndex < vtPlayer[j]._uCardIndex )
{
continue;
}

tmp = vtPlayer[i];
vtPlayer[i] = vtPlayer[j];
vtPlayer[j] = tmp;
}
}
}

void PrintPlayerCard(const string& sPlayerName,
const vector<st_Card_t>& vtPlayer)
{
cout << sPlayerName << " cards:" << endl;
for( UINT i=0; i< vtPlayer.size(); i++ )
{
switch( vtPlayer[i]._emCardClass )
{
case _CC_hearts:
cout << "红桃";
break;

case _CC_Spade:
cout << "黑桃";
break;

case _CC_Clubs:
cout << "梅花";
break;

case _CC_Diamonds:
cout << "方块";
break;

default:
cout << "King";
break;
}
cout << vtPlayer[i]._uCardIndex<< " ";
}
cout << endl << endl;
}

void main()
{
vector<st_Card_t> vtCard;

vector<st_Card_t> vtPlayer1;
vector<st_Card_t> vtPlayer2;
vector<st_Card_t> vtPlayer3;

InitCard(vtCard);
DealCard(vtCard, vtPlayer1, vtPlayer2, vtPlayer3);
int iBider = Bid(vtCard, vtPlayer1, vtPlayer2, vtPlayer3);

SortCard(vtPlayer1);
SortCard(vtPlayer2);
SortCard(vtPlayer3);

PrintPlayerCard("Player1", vtPlayer1);
PrintPlayerCard("Player2", vtPlayer2);
PrintPlayerCard("Player3", vtPlayer3);

cout <<"地主是Player"<< iBider+1 << endl << endl;

}

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