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小白下载编译器

发布时间:2023-05-04 12:10:00

1. Mac OS 小白求助 Xcode 是否必须完全安装

xcode没有选择信枯不完全安装的选滑培洞项吧,要装就是4个多G完全安装
如果你想做ios开中历发,肯定要安装xcode的
如果是c或者cpp开发,那可以安装codeblocks等比较小的c语言IDE
如果c语言开发的程序比较小,还可以从网上下载gcc编译器,用sublime text编写程序,在终端运行,也可以在sublime里添加c编译器,直接在sublime运行
希望能帮到你。

2. java小白,安装java后点击java运行程序后弹出个黑框,瞬间又没了,这个怎么办怎么进行编程

请问你运行的命令是 Java 还是javac ? java 命令是执行编译好的.class文件的. 你要切换到绝卜春class文件目录下执行java Test (不带后缀名,或者java 命令class文件的全路径并耐). javac 是把.java文件编译成.class文件的.
看到你的描述你应该是在java的安装目录的bin/目录中 点了java.exe 这个吧 . 不可以这样做的.
要运行cmd --> 然后输入java命弊雀令 会有java命令的一些基本的描述 .
如果要编译java文件或执行class文件.也同样需要先运行cmd 然后cd 到文件目录 , 再使用命令

3. 小白请教osg(OpenSceneGraph)如何安装

一下载资料:

1、下载源码
在http://www.openscenegraph.org/projects/osg/wiki/Downloads下载稳定版本的源代码或预编译包。

source code为源代码,可以用CMAKE工具生成.sln的解决方案;
binaries为预编译包,预编译包不是openscenegraph官方直接维护,而是有其他爱好者上传,可能会有隐患,最好是从源代码进行编译。
版本说明:<主版本号>.<副版本号>.<修订号>
主版本号高的,功能丰富;副版本号为偶数的为正式版本,比较稳定;副版本号为奇数的为开发者版本,有新特性和功能,但会存在未解决皮隐的兼容性和效率问题;开发者版本和正式版本是同步发行的。

下载文件为:OpenSceneGraph-2.8.0.zip

2、下载Cmake工具:
在http://www.cmake.org/cmake/resources/software.html中下载CMake工具cmake-2.8.2-win32-x86.exe。

3、下载SVN软件(用于下载源码或第三方库,有的版本不需要此软件,可直接下,根据情况定):

在http://tortoisesvn.tigris.org/下载TortoiseSVN。

4、下载第三方库Dependencies,http://www.openscenegraph.org/projects/osg/wiki/Downloads/Dependencies,
“VisualStudio 8 (2005) SP1 - svn access directory ”

5、下载示例:
在http://www.openscenegraph.org/projects/osg/wiki/Downloads/SampleDatasets中下载示例数据文件OpenSceneGraph-Data-2.8.0.zip 。

二、安装
1、安装cmake工具
2、在某盘符下建立osg文件夹,在该文件夹中放置源码文件、第三方文件和示例文件。
3、运行cmake,
第一行(where is the source code)输入osg文件夹中的源码文件;
第二行(where to build the binaries)输入一个新文件夹名及地址,如燃迹厅osg/build_osg;
点configure,选择所用的编译器版本,即c++版本;
点grouped,选择build项,选择build_osg_examples和build_osg_wrappers;
选择cmake项,设置cmake_install_prefix的位置(用于存放编译完的各种模块文件,如库文件、可执行文件和头文件)
点configure,点advanced,选上build_mfc_example
点configure,
点generate,完成。
此时州腊在osg/build_osg文件中生成了对应编译版本的.sln文件。
4、用c++编译器打开该.sln文件,在解决方案管理器窗口中的all_build上右击,选“生成”,将在osg/build_osg中生成几个G的文件。
在install上右击,选“生成”,将在第三步中cmake_install_prefix设置的文件夹中生成编译完的各种模块文件(如库文件、可执行文件和头文件)。

三、设置环境变量
我的电脑-属性-高级-环境变量
系统变量
OPENSCENEGRAPH_VERSION=2.8.0
OSGDIR=D:\Program Files\OpenSceneGraph
PATH新增:%OSGDIR%\bin;
%OSGDIR%\bin\osgPlugins-%OPENSCENEGRAPH_VERSION%
OSG_FILE_PATH=%OSGDIR%\data
OSG_NOTIFY_LEVEL=INFO

四、简单测试
在控制台下输入osgviewerd cow.osg

五、建立工程环境
1、使VS支持无扩展名头文件的高亮显示。
进入visual studio,选择Tools-Options,选text editor-file extension,在下面的map extensionless files to选项选择microsoft visual c++。
2、构建基于OSG开发的工程。
1)建一个工程
2)在project-properties中选择configuration properties-c/c++,在additional include directories中输入“$(OSGDIR)\include”。
3)选择configuration properties-linker,在additional library directories中输入“$(OSGDIR)\lib”。
4)选择configuration properties-linker-input,打开additional dependencies窗口,准备配置输入的依赖库文件名称。如OpenThreadsd.lib;osgd.lib;osgDBd.lib;osgUtild.lib;osgGAd.lib;osgTextd.lib;osgViewerd.lib
注意:Debug版本的工程和Release版本的工程所依赖的OSG库文件类型相同,但名称有区别.Debug版本的文件名末尾有"d"标识。根据用户需要的不同,还可以添加其他库依赖文件,这些文件在osg的lib文件夹中。

OK,现在可以编代码,编译、调试,输出效果了,体会OSG渲染引擎的强大吧

4. 小白求助,编译是什么,为什么需要编译

人与机器交流(即人让计算机按照人的意愿做事)依赖于语言
语言的层次是:自然语言->高级编程语言->汇编语言->机器码
人最熟悉的肯定是自然语言(就是你平时说的话)。
而计算机的cpu只认识二进制的机器码,机器码指导计算机做什么操作(如逻辑运算)。
高级编程语言跟自然语言的关系更近些,对人来说相当于自然语言的白痴版,如java中的对象与类的概念可能对应于现实世界的某种事物,如C语言中的函数可能对应了一个功能,比如打印文件,经过简单的训练,人也能大概的读懂。
汇编语言和机器码更接近些,每个汇编指令一般都会对应一条机器码,而高级编程语言中的一个语句(如if else什么的)可能会对应多条汇编指令,汇编指令一般就是算术运算(如add)、逻辑运算(如and)、数据传送(如mov)、条件判断、跳转等,只能用这些简单功能的汇编指令组合来完成一个复杂的功能。人看懂汇编就很吃力了,更别提用汇编来完成想要的功能,太吃力,这个过程还是交个编译器比较好。
而机器码对于一般的程序员来说,就是天书,也基本没人愿意去看。
自然语言最容易表述人们的要求,当用户用自然语言表述了需要的功能后,从自然语言到高级语言的转换过程由程序员来完成,而由高级编程语言到汇编、由汇编到机器码的过程都由编译器来完成,由编译器完成的这个过程也就是编译了。
高级编程语言的代码经过编译阶段成为汇编代码,汇编代码经过汇编阶段变成机器码,机器码文件经过链接阶段变成可执行文件(.exe)。一般编译是指的编译阶段和汇编阶段的组合,编译器的工作一般是编译和链接。
这就是我的理解,希望你帮到你。

5. 求mingw软件最新版安装方法和配置变量方法,本人小白,时间闲就想学习下c语言。本人笔记本win7

安装有两种方法:

  1. 安装mingw官网版本:从官网下载mingw-get-setup.exe

    http://sourceforge.net/projects/mingw/files/Installer/

    然后安装即可,选择

    另外如果初学的话,建议下载个orwelldevcpp就好了,还带个IDE。自动生成Makefile,默认工程。基本上所有的入门书都应该使用的是devcpp。最鄙视某些老师现在还在用vc6.0的了,那货是98年的产物,二级c都不用这个考了。

    6. 小白来求助,初学C语言,求实用的编译器

    1.C语言编程软件有哪些:
    Mcrosoft Visual C++ 、Microsoft Visual Studio、 DEV C++、Code::Blocks、Borland C++、WaTCom C++、Borland C++ Builder、GNU DJGPP C++、Lccwin32 C Compiler3.1、High C、Turb C、gcc、C-Free和Win-TC、My Tc等等,由于C语言比较成熟,所以编程环境很多。

    2.C语言入门,不推荐使用VC,因为VC不但庞大,而且应用开发比较高级。入门编程荐使用Dev-C 和 WIN-TC。
    1)WIN-TC,该软件使用TC2为内核,提供WINDOWS平台的开发界面,因此也就支持WINDOWS平台下的功能,例如剪切、复制、粘贴和查找替换等。而且在功能上也有它的独特特色例如语法加亮、C内嵌汇编、自定义扩展库的支持等。并提供一组相关辅助工具令你在编程过程中更加游刃有余。
    2)Dev-C ,Dev-C 是一个Windows下的C和C 程序的集成开发环境。它使用MingW32/GCC编译器,遵循C/C 标准。开发环境包括多页面窗口、工程编辑器以及调试器等,在工程编辑器中集合了编辑器、编译器、连接程序和执行程序,提供高亮度语法显示的,以减少编辑错误,还有完善的调试功能,能够适合初学者与编程高手的不同需求,是学习C或C的首选开发工具。

    7. 大神指教小白codeblocks和gcc的问题

    codeblocks只是一个IDE,编译器还是用的GCC,就好比vc6.0或亩碧者vs2012 vs2013,虽然IDE变了,但是根本上还是调用的cl.exe 这个编译器。 你像
    codeblocks还有vc6.0 devc++,这些都是IDE,是集成开发环境迅笑举,不是编译器,编译器基本就是cl.exe (windows上的c/c++编译器) 和linux上的gcc g++编译器。。升局

    8. 小白求助,mac版的codelite怎么用

    CodeLite是一个功能强大的开源,C/C++编程语言的跨平台IDE(定期在Windows XP SP2 / 3下被测试 ,(K)Ubuntu 7.10/8.04 Gutsy Gibbon,和MacOSX 10.5.2 )。CodeLite的源代码使用是遵循的GPL v2许可证的。
    1.首先从CodeLite的官方网站上下载安装包,有三种安装包可供选择,
    codelite启动画面
    第州孙一种是不包含MinGW( C/C++编译器),所以安装后还要另外配置编译器;
    第二种是带C/C++编译器的安装包(文空缺件名中带Mingw字样)对于新手强力推荐此安装包
    第三种便是带有wxWidgets库的安装包(文件名带有wx字样的安装包);
    如果对此不是很了解可以选择最新版本的安装包 即斗迹辩Download codelite-xxx.exe 字样的安装文件(xxx为版本号)。
    2.下载后安装包后,双击安装包,然后根据提示一路Next即可。

    9. 要做毕业设计,正在学习VLC,问个小白的问题,VLC一定要自己编译么网上下载和自己编译的有什么区别呢

    你自己编译和网上你下载的版本的编译连接选项可能不一样,可能甚至编译器都不一样,所以最终生成的vlc可执行程序当然是不一样的。vlc的编解码器好多都是用的ffmpeg的,还用到一些版权保护的编译器,你自己的本地机器上衫敏渗拿档可能没有,所以或脊,最终生成的vlc几乎不可能和他的一样。

    问一句,毕业设计学vlc,用来做什么呢?编解码的话,直接ffmpeg就可以了。

    10. 今年,小白编程。用什么编译器最好不要那种老的VC++

    最关键的是你想做什么事情,编译器也会升级,你自己也可以建立高慧自己的开发环境,对应程序员来说,只要你有想法,就会找到弯袜一条路戚闹答去实现它。

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