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源码编辑器在电脑怎么安装步骤

发布时间:2023-05-06 19:01:56

❶ 怎么才能安装从别人那下载的php整站源码 能详细点说吗

首先先解压文件,然后是相应的文件导入到相应的PHP源码,看看有没有安装手册,如果没有,再找有没有那个Install.php的文件了,如果有的话,就直接输出www/后的文件路径,进入页面以后,就是一步步提示安装,若是没有找到数据库文件夹,就在PHPMyAdmin中建一个数据库名,里面的表可以不用建,这样安装就没问题了。

或者还有一种就是那个不用管数据库,直接找到Install.php,然后直接安装就行了,数据库是自动生成的,比较简单。

或者是下载的源代码,其中有配置文件,只要把把配置文件调好,其中包括文件保存路径,用户名,密码,网站名......等等,点击保存就好了。
有手册的话就仔细阅读手册,要注意有些讲的是Lunix配置,不用去管它。

还有就是要有耐心啊,是在不会用
www..com
就行了。

❷ 源码编辑器怎么做枪战游戏

1、下载和安装python这里使用的是python3,然后编辑器使用的是pycharm。
2、安装pygame包,基于pygame包去开发。
3、基本上这个游戏的框架如下的思维导图,主函数中主要是初始化屏幕和更新图像,然后有定义了很多类,玩家飞船的Ship类。

❸ 源码编辑器如何下载在平板电脑的桌面上打不开

源码编辑器如何下载在平板电脑的桌面上打不开的解决办法如下:
1、打开控制面板,点击“卸载程序”。
2、选中,点击“更改”。
3、点击“添加或删除功能”然后点击“继续”。
4、点击“MicrosoftInfopath”和“NET可编程性支持”然后打开“”,发现默认设置为“不可用”。
5、设置为“从本机运行”。
6、等待完成配置,完成后点击关闭,完成后就正常可以打开代码编辑器了。

linux中源代码包安装的基本步骤是什么

详解linux源码包安装过程

1. 解压缩

可以通过下载或其他方式获得了一个软件包,通常它是一个压缩文件,大部分可能是存档的和压缩的,这些文件一般以 .tar .gz为扩展名。

首先拷贝它到一个目录,然后 untar 和 gunzip 解压它。 通常这个命令

tar xzvf filename [filename 是软件文件名称]

解压后的文件一般会在当前目录下的创建子目录,并以这个包名来命名。 你也可以用用这个命令预先查看结果 tar tzvf filename,显示包里有那些解压文件。

源文件如果是新的 bzip2 (.bz2) 格式,可用

bzip2 -cd filename | tar xvf -,或更简单的 tar xyvf filename ,这很不错的tar命令被不断的完善。

说明:

A:有时候一些文件必须安装在用户的 home 目录下,或更多的是在一个固定的目录,比如 /, /usr/src, 或 /opt 。所以必须仔细阅读安装包的配置信息。当一个软件包里如果有config 和 Makefiles 文件则最好去编辑它,这里包括了安装指令和说明。提示:你改变 makefile 会导致不同的结果。大部分软件包允许用 make install 自动处理安置二进制文件在适当的系统位置。

B:你可能碰到过一些共享文件、shell 存档文件、尤其是 Internet 上的源码新闻组。它们保留的原因是具有人性化的可读性,并且允许新闻组缓冲并通过它们筛选和剔除出不合格的。它们可能用 unshar filename.shar 命令来解压。

C: 一些源码存档文件是用非标准的 DOS,Mac 或其他压缩的比如:

zip, arc, lha, arj, zoo, rar, and shk.

D: 有时候,你可能需要使用一个 patch 或显示改变了的 diff 文件来升级或修复存档的源码文件。这 doc 文件或者 README 文件将告诉你怎么去使用。一个很好的命令用标准语法来调用的命令是 patch < patchfile.

2: 关于 rpm 安装包

一些 Linux 用户惧怕通过使用源码来手动安装软件包,不过现在有方便的 rpm 和 deb 或 新格式的 slp 包。例如:rpm 安装运行平稳又快,作为一个软件安装在某几个有名的操作系统。

作为方便的RPM包也存在很多不好的缺点,例如:

A: 要了解软件中更多更详细的内容你必须去在二进制中去了解,而不是rpm包。

B: 还有安装一个 rpm 包如果需要依赖关系那么安装就可能会导致失败。

C: 当 rpm 请求你系统中不同版本的库,那么安装将不能继续,除非你为错误的库位置创建连接符号到正确的位置。

说明:必须使用root 安装 rpm 和 deb 。因为它需要必须的写入权限。

最简单的,用命令 rpm -i packagename.rpm 和 dpkg --install packagename.deb 会自动解包和安装。

3:关于安装 Linux 包出现的一些问题及解决方案

假设 make 失败有个链接错误: -lX11: No such file or directory,正好在 xmkmf 之后已被调用,这可能意味着 Imake 不能被完全建立。检查第一部分 Makefile 文件的的行是这样:

· LIB= -L/usr/X11/lib
· INCLUDE= -I/usr/X11/include/X11
· LIBS= -lX11 -lc -lm

这个 -L 和 -I 开关告诉编译器和链接分别在哪里找到 library 和 include 文件。在这个例子里, X11 库应该在 /usr/X11/lib 目录,且 X11 包含文件应该在 /usr/X11/include/X11 目录里。假如对于你的机器上的这个错误,请处理修改 Makefile 并重新再 make。

没有声明涉及的数学库函数,像下列各项:
/tmp/cca011551.o(.text 0x11): undefined reference to `cos'

要修复它,需要明确链接到匹配的库,在 Makefile (看先前的例子) 里增加一个 -lm 到 LIB 或 LIBS 标记 。

用其他方法尝试

仍然失败 如果失败,参考下列脚本:
make -DUseInstalled -I/usr/X386/lib/X11/config
这个直接方式的类别相当于。

在少数例子里,用 root 运行 ldconfig 可能会解决:
# ldconfig 更新共享库链接符号。

一些 Makefiles 使用你系统里未被承认的库别名。一个例子,构建可能需要 libX11.so.6 ,但是在 /usr/X11R6/lib 不存在文件或链接。然而,在那里是 libX11.so.6.1。解决方法是用 root 运行ln -s /usr/X11R6/lib/libX11.so.6.1 /usr/X11R6/lib/libX11.so.6 ,接着需要运行 ldconfig 。
有一些包需要你安装一个或更多库的升级版本。需要拷贝一个或更多的库到适当的目录里,删除旧的库,重新设置动态链接库。
4:一些其他的问题处理

安装一个shell 脚本如果出现:No such file or directory 的错误消息。这是可以检查文件权限确定文件事可执行的,并检查文件头确定是否 shell 或程序是脚本在指定的位置被调用。一个例子,这个脚本可能是这样开始的:

#!/usr/local/bin/EDEN

如EDEN的实际安装位置是在你的 /usr/bin 目录,用一个 /usr/local/bin 替代

这个脚本不能运行有两个方法来纠正!!

A: 文件头改成 #!/usr/bin/EDEN

B: 或增加一个链接符, ln -s /usr/bin/EDEN

5:一个典型的例子 Xloadimage

首先说明下面的例子来源于国外网站的一个技术实例,这里我做了翻译和整理。

这个例子展现一个简单的问题。xloadimage 程序对我的图形工具的调整设置是有用的附加。从源码目录拷贝文件,用 tar xzvf 解压文件,可是在运行 make 的时候出现令人讨厌的错误并停止了。

gcc -c -O -fstrength-rece -finline-functions -fforce-mem

-fforce-addr -DSYSV -I/usr/X11R6/include

-DSYSPATHFILE=\"/usr/lib/X11/Xloadimage\" mcidas.c

In file included from /usr/include/stdlib.h:32,

from image.h:23,

from xloadimage.h:15,

from mcidas.c:7:

/usr/lib/gcc-lib/i486-linux/2.6.3/include/stddef.h:215:

conflicting types for `wchar_t'

/usr/X11R6/include/X11/Xlib.h:74: previous declaration of

`wchar_t'

make[1]: *** [mcidas.o] Error 1

make[1]: Leaving directory

`/home/thegrendel/tst/xloadimage.4.1'

make: *** [default] Error 2

这个错误消息包含了实质的线索:

查看 image.h 文件的 23 行:
#include < stdlib.h>
在源码的某处对于 xloadimage, wchar_t 已经在指定标准 include 文件重新定义。 告诉我们首先在 image.h 的 23 行尝试注释它,或许 stdlib.h include 是不存在的,毕竟不是所有都是必需的。

在这点,构建中的收益来源于所有任何一个致命错误。xloadimage 现在功能正常。

6: 安装 Linux 包的一些总结

坚持自己动手处理所有的安装出现的问题,不断总结努力学习,从错误里去仔细研究,努力动手排错,从每个不足甚至失败的地方得到扩充和提升,可以增强安装构建软件的技巧。

❺ 小程序怎么开发,小程序源码安装教程详细解说

1. 获取微信小程序的 AppID
首先登录https://mp.weixin.qq.com ,就可以在网站的“设置”-“开发者设置”中,查看到微信小程序的 AppID 了,注意不可直接使用服务号或订阅号的 AppID 。2. 创建项目
通过开发者工具,来完成小程序创建和代码编辑。
开发者工具安装完成后,打开并使用微信扫码登录。选择创建“项目”,填入上文获取到的 AppID ,设置一个本地项目的名称(非小程序名称),比如“我的第一个项目”,并选择一个本地的文件夹作为代码存储的目录,点击“新建项目”就可以了。
为方便初学者了解微信小程序的基本代码结构,在创建过程中,如果选择的本地文件夹是个空文件夹,开发者工具会提示,是否需要创建一个 quick start 项目。选择“是”,开发者工具会帮助我们在开发目录里生成一个简单的 demo。
项目创建成功后,点击该项目,进入并看到完整的开发者工具界面,点击左侧导航,在“编辑”里可以查看和编辑我们的代码,在“调试”里可以测试代码并模拟小程序在微信客户端效果,在“项目”里可以发送到手机里预览实际效果。
3. 代码编写
点击开发者工具左侧导航的“编辑”,我们可以看到这个项目,已经初始化并包含了一些简单的代码文件。最关键也是必不可少的,是 app.js、app.json、app.wxss 这三个。其中,.js后缀的是脚本文件,.json后缀的文件是配置文件,.wxss后缀的是样式表文件。微信小程序会读取这些文件,并生成小程序实例。

❻ 大家初学c语言用的编辑器和编译器是怎么下载安装详细步骤

1.Code::Blocks 是一个开放源码的全功能的跨平台C/C++集成开发环境.
相比于基于Delphi的Dev-C++共享 C++IDE,Code::Blocks是开放源码软件Code::Blocks由纯粹的C++语言开发完成,它使用了蓍名的图形界面库 wxWidgets(2.6.2unicode)版。对于追求完美的C++程序员,再也不必忍受Eclipse的缓慢,再也不必忍受VS.NET的庞大和高昂的价格。

2.安装主要步骤

3.运行安装程序

下载得到一个执行的文件,双击后运行,请按照以下说明进行安装。

选择“Full/完整”安装,以免重要插件没有被安装上。

安装目标路径,不要带有空格,或者汉字;这一点并不是Code::Blocks的限制,而是因为mingw32里的一些命令行工具,似乎对长目录或带空格的目录支持有点小问题,我估计汉字目录也会出问题,但没试过。一句话,就装在根目录下的x(AB,C,D):CodeBlocks即可。

4.安装中文语言包

首先,请在 X:CodeBlocksshareCodeBlocks 建立一个子文件夹:locale,注意 locale 全为小写字母。简体汉字的语言包做了较大改进,不过仍然没改完,另外,一些插件在当前版本本来就无法汉化的,所以还有一部分内容是英语的。

点击下载d2school版Code::Blocks语言包。

下载后,请解压到前述的locale目录下,则locale目录下,应出现zh_CN和zh_TW两个子目录。重新启动Code::Blocks,点击主菜单的“Settings”,选择“Enviornment”。出现的对话框中,左边选中“View”,右边打勾“Internationalization (needs restart)”,并在后面的复合框中选中“Chinese (Simplified)”。确认退出本对话框。

5.必要配置

又分为两步,第一步用于检查系统环境变量,第二步用于检查Code::Blocks本身的配置。事实上,这也是很多类似IDE软件都需要做的准备工作之一。

虽然在多数情况下这两样配置在CodeBlocks安装以后,就已经正确配置上了。但是如果这两样配置有误,会带来Code::Blocks运行时的很多奇怪的问题,我们还是直接检查确保一下,同时加以了解。

检查并配置操作系统环境变量

在桌面上,鼠标右键点击“我的电脑”,选择弹出菜单中的“属性”。在属性对话框中,选中“高级”属性页。点击其下“环境变量”按钮,将新弹出一个对话框,如下图,选中“系统变量”下的“PATH”一行。然后点击其下“编辑”按钮,再次弹出一个对话框。

全选,并复制(Ctrl + C)第二行的内容。然后打开写字板程序,检查以下内容是否出现在复制过来的文字中:

X:CodeBlocksMinGWin; X:.4.5;

其中“X:CodeBlocks”应为您本机安装Code::Blocks时的路径。

如果没有,将所缺少的部分,录入到配置内容,所插入位置最好微靠前一点,注意包括其中的分号。

修改完之后,别忘了复制修改后的全部内容,粘贴,替换一路“确定”,关掉各级对话框。

6.Code::Blocks全局编译器设置

请大家首先到 X:CodeBlocksMinGWin下,搜索,检查有没有存在以下文件:

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