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发布时间:2023-05-10 08:03:04

1. 关于众筹的商业模式及优点

众筹相对于传统的融资方式,众筹更为开放,能否获得资金也不再是由项目的商业价值作为唯一标准。对于众筹的 商业模式 以及优点有哪些是人们关注的内容。下面由我为你详细介绍众筹的相关 法律知识 。
众筹的商业模式
一、众筹商业模式的组成部分

众筹商业的模式包括有项目发起人(筹资人)、公众(出资人)和中介机构(众筹平台)这三个有机组成部分。

1、项目发起(筹资人)

项目是具有明确目标的、可以完成的且具有具体完成时间的非公益活动,如制作专辑、出版图书或生产某种电子产品。项目不以股权、债券、分红、利息等资金形式作为回报。

项目发起人必须具备一定的条件(如国籍、年龄、银行账户、资质和学历等),拥有对项目100%的自主权,不受控制,完全自主。项目发起人要与中介机构(众筹平台)签订合约,明确双方的权利和义务。

项目发起人通常是需要解决资金问题的创意者或小微企业的创业者,但也有个别企业为了加强用户的交流和体验,在实现筹资目标的同时,强化众筹模式的市场调研、产品预售和宣传推广等延伸功能,以项目发起人的身份号召公众(潜在用户)介入产品的研发、试制和推广,以期获得更好的市场响应。

2、公众(出资人)

公众(出资人)往往是数量庞大的互联网用户,他们利用在线支付方式对自己感兴趣的创意项目进行小额投资,每个出资人都成为了“天使投资人”。公众所投资的项目成功实现后,对于出资人的回报不是资金回报,而可能是一个产品样品,例如一块Pebble手表,也可能是一场演唱会的门票或是一张唱片。

出资人资助创意者的过程就是其消费资金前移的过程,这既提高了生产和销售等环节的效率,生产出原本依靠传统投融资模式而无法推出的新产品,也满足了出资人作为用户的小众化、细致化和个性化消费需求。

3、中介机构(众筹平台)

中介机构是众筹平台的搭建者,又是项目发起人的监督者和辅导者,还是出资人的利益维护者。上述多重身份的特征决定了中介机构(众筹平台)的功能复杂、责任重大。

首先,众筹平台要拥有 网络技术 支持,根据相关法律法规,采用虚拟运作的方式,将项目发起人的创意和融资需求信息发布在虚拟空间里,实施这一步骤的前提是在项目上线之前进行细致的实名审核,并且确保项目内容完整、可执行和有价值,确定没有违反项目准则和要求。

其次,在项目筹资成功后要监督、辅导和把控项目的顺利展开。最后,当项目无法执行时,众筹平台有责任和义务督促项目发起人退款给出资人。

二、众筹商业模式的价值逻辑

同其他商业模式一样,众筹商业模式的核心逻辑是创造价值。该逻辑性主要表现在层层递进的三个层面:即价值发现、价值匹配和价值获取。

(一)价值发现

价值发现明确价值创造的来源,这是对机会识别的延伸。通过可行性分析,企业所认定的创新产品、技术或服务只是创业的手段,是否最终盈利取决于是否拥有顾客。在对创业机会、创新产品和技术识别的基础上,进一步明确和细化顾客的价值存在,确定价值主题,这是众筹商业模式成功销橘的樱轿关键环节。

当前,大众力量推动商业已成为了一种趋势,商业民主化的后果是“草根”公众投资人将更多地介入个人或企业的创业过程,他们渴望成为该过程的参与者甚至主导者,而不再只是旁观者。而富有创造力的创业者们的融资需求迫切,想绕开中间商的盘剥并更多地与大众接触,但又缺乏推广 渠道 。运用各种互联网工具(宣传视频的拍摄、微博以及与其他社交网站的对接)在创业者和大众之间搭建桥梁的众筹平脊斗肆台。

(二)价值匹配

明确合作伙伴,实现价值创造。众筹平台不可能拥有满足顾客需求的所有资源和能力,即使亲自打造和构建所需要的所有资源和能力,也常常面临很高的成本和风险。因此,为了在机会窗口内取得先发优势,并最大限度控制风险和成本,众筹平台往往要和其他企业形成合作关系,以使其商业模式有效运作。

众筹平台的主要功能包括项目审核、平台搭建、营销推广、产品包装和销售渠道等。众筹平台应围绕其所掌握的核心能力和关键资源开展业务才能节约成本、提高效率和改善市场进入速度,并最终建立自己的竞争优势。

(三)价值获取

制定竞争策略,占有创新价值。这是价值创造的目标,是众筹商业模式的核心逻辑之一,也是众筹平台能够生存并获取竞争优势的关键。

一些众筹平台是众筹商业模式的开拓者,但并不是创新利益的占有者,根本原因在于他们忽视了对创新价值的获取。价值获取的途径主要有两方面:

其一是众筹平台要担当价值链中的核心角色。价值链中的每项价值活动的增值空间都是不同的,众筹平台若能通过利用自己的核心资源,占有增值空间较大的价值活动(具有核心竞争力且难以被模仿和复制的价值活动),也就占有了整个价值链价值创造的较大比例,这直接影响到创新价值的获取。

其二是众筹平台要设计难以复制的商业模式并对商业模式的细节采取最大程度的保密。这要求众筹平台尽可能构建独特的 企业 文化 ,设计具有高度适应能力的组织结构,组织高效标准化的团队,实现优秀的成本控制。
众筹的特征
1、低门槛:无论身份、地位、职业、年龄、性别,只要有想法有创造能力都可以发起项目。

2、多样性:众筹的方向具有多样性,在国内的众筹网站上的项目类别包括设计、科技、音乐、影视、食品、漫画、出版、游戏、摄影等。

3、依靠大众力量:支持者通常是普通的草根民众,而非公司、企业或是风险投资人。

4、注重创意:发起人必须先将自己的创意(设计图、成品、策划等)达到可展示的程度,才能通过平台的审核,而不单单是一个概念或者一个点子,要有可操作性。
众筹的构成
发起人:有创造能力但缺乏资金的人;

支持者:对筹资者的 故事 和回报感兴趣的,有能力支持的人;

平台:连接发起人和支持者的 互联网终端。
众筹的优点
一般而言,传统的风投项目都来自关系网推荐,或各种网站提交的资料,而众筹平台则为风投公司带来了更多的项目,也拥有更高效的机制对项目进行审核,能更快地与企业家进行沟通,令投资决策过程更加合理。

风投可以利用众筹平台上的资料,决定一个项目是否值得花时间。由于日程安排有限,很多风投资本家都认为众筹平台有其价值,帮助节省了不少时间。风投每天都会收到数十份商业计划,格式不同,有些还缺乏必要的数据。而众筹平台会对公司进行分类整理,并以标准格式进行呈现,这能让投资者省下不少时间。

众筹平台也能让尽职审查过程变得更快。众筹平台会要求公司提供一些必要的数据,供投资者参考,帮助作出决策。标准化的项目呈现和商业计划节省了风投的时间,他们不必亲自搜索特定的信息,而这些信息往往会因格式不同,而难以查找。

众筹平台能帮助企业家了解如何准备及呈现自己的项目,从而吸引更多的投资人。

另外,众筹平台还能提升信息分享,谈判及融资的速率,像AngelList,Fundable,Crowdfunder和EquityNet这样的众筹平台,都拥有自己的技术,帮助简化融资过程。

众筹平台有成千上万的投资者使用它。投资者形成了一个群体,而众筹平台往往也能让他们相互交流,在尽职调查中提供投资帮助。借助集体的智慧,投资者也往往能做出更理性的决策。

众筹平台还能用来检验产品及服务的优劣。像Kickstarter这样的平台允许任何年满18岁的人参与,因而能让大批早期支持者帮助检验产品和服务,之后投资者可决定是否进一步参与。Oculus Rift就是一个很好的例子,它先在众筹中成功获得了240万美元的资金,之后才获得了风投公司Andreeseen Horowitz领投的7500万美元融资。

现阶段,以投资为基础的众筹平台的资本结构还需要进一步调整,才能满足风投社区的标准。

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2. 求网约专车系统源码

如何编写出好的网约专车系统源码呢?这里分享下迪蒙网约专车系统关于编写系统源码的相关经验:
1、学习经验:因为网约车系统最近流行起来,经验不怎么丰富,故而在编写网约车系统源码之前可以先去取取经,多了解相关知识社区,学习一下他们的开发经验。

2、收取资料:学习了经验之后,也不要立即编写系统源码,我们还要收取一下资料,例如网约车系统应该包含什么样的功能,如何开发出适合行业使用的网约车平台等等。

3、进行研讨:学习了经验,收取完资料,就需要研讨,确定开发方案,着手准备开发。

4、尝试开发:把各项准备工作做好之后,就要开始尝试开发系统,编写系统源码。

5、修改确定:第一次尝试开发肯定有不尽如意的地方,还需要修改,直至最后编写出比较好的,比较满意的系统源码。

除此之外,网约车系统源码在编写时要细心、创新,编写出最好的众筹系统源码,提交满意的答卷。

3. 求:众筹网站建设有没有比较好的开源代码

你这是需要共享免费的开源代码,网上的很多公开的众筹源码都被修改过,而且还是部分的,有很多的BUG,下载安装后期维护成本很高而且要花时间和精力,还不利于二次开发!你可以去看看迪蒙的众筹系统,java语言开发的,只需要简单的维护就好了,功能也很齐全,完全能满足众筹业务需求。整体成本要低于拿开源代码自己做的。所以,最好还是不要使用在网上随便下载的好。
如果有帮助到,望采纳,谢谢!

4. 三色4K激光电视何时迎来万元时代这款众筹新品或许有了答案

加州 科技 公司Vava于13日发起了第六次众筹活动,这一次希望通过一台4K超短焦激光投影仪(激光电视),配备Harman Kardon音响系统,吸引家庭影院爱好者。

据Vava表示,此次Chroma系列激光投影仪采用独立的红光、绿光和蓝光激光光源,结合ALDP 4.0荧光灯引擎,实现“惊人的色彩精确度”。事实上,与HDR10一样,该设备还支持Rec.2020色域的106%,并以60 Hz的频率输出4K UHD(3840 x 2160)视觉效果,从距离墙壁的17.4英寸处扩展至最大150对角线英寸。

据了解,该投影仪的最大亮度输出为2500 ANSI流明,这被认为足以在白天或晚上的任何时间观看,对比度为 300:1 ANSI、3000:1 FOFO(全开/全开)关闭)和 1500000:动态。有用于流畅屏幕动作的内置运动补偿、用于灵活放置的八点梯形校正和电子对焦。

连接形成双频 Wi-Fi,可以通过三个 HDMI 端口、一个 USB 端口和以太网 LAN 连接到信号源。用户也不必将 时尚 的盒子通过模拟和数字音频输出连接到外部音响系统,因为它配备了内置 60 瓦哈曼卡顿扬声器,支持杜比音频具有强大音频的墙壁或环境光抑制 (ALR) 屏幕。包括蓝牙连接意味着该装置可用于汪伍并从智能手机播放音乐。

Chroma 投影仪包含 32 GB 的存储空间和 0.3 GB 的 RAM,运行 Android 9.0 并配备内置的 Android TV,让用户可以访问数千个应用程序,包括 HBO、Hulu、DisneyPlus 和 Netflix。它还兼容困迹第三方流媒体,如 Apple TV、Chromecast、Fire TV 和 Roku TV。还有通过遥控器进行的 Alexa 语音控制。

Vava已经在Indiegogo推出了Chroma——我们以前曾在那里看到该公司为移动宠物摄像头筹集生产资金——而这一最新活动已经超过了其融资目标橘袭,时间还剩31天。

此外,Vava承诺起价为2799美元(约合人民币18057元),第一批支持者如果速度快,可以免费获得100/120英寸ALR屏幕。促销期结束后,100英寸的ALR屏幕是可选的,售价649美元(约合人民币4187元),而120英寸的口味则是799美元(约合人民币5154元)。如果一切按计划进行,预计将于11月开始发货。

总结:如果Vava所说属实,采用独立的红光、绿光和蓝光激光光源,那么不到2万元的售价,可以说必将助推激光电视价格进一步下探。当然,这也仅局限于第一批抢购者。后续,购买的用户还需单独购买抗光幕,总购买成本也不到3万元,相比目前市面上在售的三色4K激光电视,也是极具竞争力,必将助推三色4K激光电视步入降价快车道。

5. 开源的Windows系统——ReactOS

ReactOS 是一个开发与Windows NT和Windows 2000应用程序和硬件驱动程序兼容的开源操作系统的项目。此项目当前虽然只是处于 内部测试(alpha) 开发状态,但到2005年1月其中一些子项目已经完成了目标。

ReactOS主要是由C语言编写。部分组件则由C++编写,例如ReactOS 文件浏览器。

ReactOS的许可协议主要为GNU通用公共许可证,也有少量代码以GNU宽通用公共许可证、BSD许可证之类的开源许可证发行。

为确保操作系统没有任何一部分是看过泄漏出来的微软 Windows 源码的人所写,或者逆向工程的过程达不到净室设计标准,一个全盘的源码审查由ReactOS主要开发者下令展开。此审查当前已经结束。

发展历程

启动开发

大约在1996年时,一群开源软件开发者启动了一个名为 FreeWin95 的项目,旨在实现一个Windows 95的克隆操作系统。这个项目当时只停留在关于系统实现的讨论上。

虽然对于 FreeWin95 项目期待很高,但直到 1997 年末,项目还没有公开发布任何版本,于是项目协调员Jason Filby 联合大家重振该项目并起了一个新名称 “ReactOS” ,并计划重新实现 Windows NT。1998年 2 月 ReactOS 项目正式启动,开始开发系统内核和基本的驱动程序。

代码审查

为了避免版权起诉,ReactOS 必须明确地完全区分并且不派生于 Windows,这是一个需要非常谨慎工作的目标。2006年1月17日,Hartmut Birr 在 ReactOS 开发者邮件列表中指出 ReactOS 包含有反编译的 Windows 源码。因此开发者暂时禁止非开发者进入系统。鉴于 ReactOS 是开放源码软件,此举引起开放源码社群的不满。ReactOS 的贡献者没受当时的举动影响。 不久后所有软件开发工程都能自由进入了。由于 Birr 的指摘未能证实,开发者决定审查源码。 可能“受污染”的源码会被封锁,直到那些源码经审查后确定无问题。

大部分的源码已解封,维护和开发都可继续进行,而审查亦同时进行。

2008年,源码已经全部解封。审查也已经全部结束。维护和开发得以正常继续。

参与 Google Summer of Code

从 2006 年开始,ReactOS 项目参与了几次 Google Summers of Code。例如,在GSoC 2011 中, ReactOS 指导了一个将 lwIP 集成到网络堆栈中的学生项目。迄今为止,ReactOS曾在 GSoC 参与过五次:2006年,2011年,2016 年,2017年 和 2018 年。2019 年也将参与。

公开演示

俄罗斯的政治人物 Viktor Alksnis 会见了项目协调员 Aleksey Bragin,Aleksey Bragin介绍了该项目并演示了该项目,演示中显示 ReactOS 在 2007 年已经可以运行当时的 Total Commander 和 Mozilla Firefox。 它还吸引了时任俄罗斯总统梅德韦杰夫(Dmitry Medvedev)的关注。 梅德韦杰夫访问了斯塔夫罗波尔地区的一所高中,巧合的是 ReactOS 开发者 Marat Karatov 正是该学校的高中生,他借此机会向总统介绍了开源 Windows 系统,并请求总统资助 100 万欧元。梅德韦杰夫称对 ReactOS 很感兴趣,表示会考验资助事宜。

ReactOS 社区版

2014年4月,ReactOS 项目宣布推出 iegogo活动,推出基于 0.4版本的 ReactOS Community Edition。筹资活动的目标是50,000美元,除此之外还有额外的伸展目标。ReactOS Community Edition 的开发将以社区为中心,ReactOS用户投票和资金决定项目旨在支持哪些软件和硬件驱动程序。2014年 6 月 1 日,关于Indiegogo的灵活众筹活动结束时筹集了25,141美元用于社区版的开发,并且不久后启动了支持硬件和软件的投票过程。

ReactOS Hackfest 2015

ReactOS 项目于2015年8月7日至12日在德国亚琛市举办了一场Hackfest。Hackfest 圆满结束,因为它为 ReactOS 增加了许多功能。

系统开发

核心开发

ReactOS主要用C语言进行编写,另外包含一些用 C ++ 编写的元素,如 ReactOS Explorer 和声音栈。该项目使用 MinGW 和 Visual Studio 进行编译。 开发人员的目标是使内核和用户模式API与Windows NT 5.2(Windows Server 2003)兼容,并增加对更多应用程序和硬件的支持,并计划在开发日趋成熟时针对更新版本的Windows。DirectX支持是通过内部实施 ReactX进行的。2D硬件加速渲染是本机完成的,而其他绘图功能则重定向到OpenGL作为权宜之计解决方案。 开发进度受开发团队规模及其经验水平的影响。作为对实施 Windows 7所需工作量的估计,微软雇佣了大约1,000名开发人员,组成了25个团队,每个团队平均有40名开发人员。但截至2011年9月2日,在 Ohloh 的 ReactOS条目中,通过“非常大,活跃开发者只有 33 位,这些开发人员在 12 个月的时间内贡献了累计,并且累积了104个以前通过 Subversion 从项目开始为代码贡献代码的用户。ReactOS 开发人员 Michele C.在米兰举办的 Hackmeeting 2009 上的演讲中指出,大多数开发人员在使用ReactOS时都了解 Windows体系结构,并且没有任何先验知识。 虽然ReactOS当前主要针对 x86 / AMD64 PC 平台,但是,移植到ARM 架构的努力“正在进行中”,虽然它没有产生太多功能而被放弃了。支持的的Xbox,变体IA-32体系结构,是通过使用一个特定于体系结构的加入HAL,虽然这一点,与端口沿的PowerPC,不再积极维护。

硬件驱动程序堆栈

在硬件驱动程序方面,例如UniATA项目为ReactOS 提供串行ATA驱动程序。该项目还尝试使用FullFAT库重写其FAT可 安装文件系统。ReactOS利用 Haiku 的 USB 堆栈作为参考,并作为其 USB 支持的基础。 网络 ReactOS的网络堆栈构建在 FreeBSD中 OSKit 网络堆栈端口的TCP部分,以及内部开发的面向数据包协议(如IP)的实现。后来,lwIP被集成到ReactOS的网络堆栈中。Samba / Samba TNG 项目已经提供了LSASS,SAM,NETLOGON 和打印假脱机等 Windows 网络服务作为开源替代方案。

与 Wine 项目合作

ReactOS 和 Wine 项目共享本机运行二进制 Windows 软件的目标,因此可以共享许多依赖项和开发。 ReactOS 使用 Wine 项目的一部分,以便它可以从 Wine 在实现 Win32 API方面的进展中受益。虽然由于体系结构的不同,Wine 的 NTDLL,USER32,KERNEL32,GDI32和 ADVAPI32 组件不能由 ReactOS 直接使用,但代码片段和其他部分可以在两个项目之间共享。不过内核由 ReactOS 单独开发,因为 Wine 依赖于现有的类 Unix 内核。。

此外,ReactOS另外有一支实验性的Arwinss团队,透过另一种方式去构建Win32 API,使USER32及GDI32的支持可以做得更好。ReactOS原来的Win32子系统完全以Windows的等同为蓝本,但Arwinss则透过合并原来ReactOS的Win32子系统及Wine的Win32子系统的架构,以好好利用Wine的系统兼容性。这样,Arwinss就可以让用户透过一个遥距的X server作显示,而无需硬性规定必须要用硬件上的显示屏。

影响与评价

下面一些关于 ReactOS 项目的批评提出几条为什么他们不相信 ReactOS 会成为一个有价值的项目的原因。其中,有人指出把与 Windows NT 4.0 兼容作为 ReactOS 的发布目标是一个局限,因为 NT 4.0 评价不佳而且它已经过时了。

作为回复,有人提出虽然当前是把与 Windows NT 4.0 兼容作为目标,但是,Windows 后来基于 NT 架构的系统都与 NT 4.0 在系统层次上高度相似(例如:Windows 2000, Windows XP, Windows Server 2003)。因此,想要与后续的 Windows 版本兼容,只要 NT 4.0 的目标完成,剩下都简单了。 以此为由,该批评的回复者说把 NT 4.0 的兼容作为里程碑并不是一个局限,而是未来开发的基础。

其它人则批评认为我们已经有好几个基于 Unix(Linux 及不同版本的 BSD)的操作系统, 与其再创建一个新的, 不如集中精力改善旧的,努力做好 WINE,让现有的 WINDOWS 应用程序在其上运行得更好。但是,ReactOS 开发者及其他拥护者辩解说,UNIX 类操作系统不一定是唯一的最好的操作系统类型。NT 的设计含有很多概念是 Unix 工作方式的改进,而且一个在更低层次更似 Windows 的操作系统(即是设计成与 Windows 相似,而非执行某某应用程序,尝试把另一个操作系统变成 Windows)将更有机会成功达到更广阔地兼容现有的 Windows 应用程序和(特别是)硬件驱动程序。

未来目标

硬件需求

值得留意的是,ReactOS亦可在能模拟上述硬件的软件内运作,比如Virtual PC、VMware、Bochs或QEMU。

眼见Windows NT 4.0可在i386以外的MIPS、Alpha AXP和PowerPC架构运行,而NT派生的操作系统如Windows XP和Windows Server 2003又已被移植到不同的硬件架构上(例如x86-64、IA-32及IA-64),ReactOS开发者亦开始注意可移植性。譬如对IA-32架构变种Xbox平台的支持,已加入0.2.5发布版,而直到2006年上半年,PowerPC port和Xen port的工程仍在努力。

6. ​区块链入门108个知识点

1、什么是区块链

把多笔交易的信息以及表明该区块的信息打包放在一起,经验证后的这个包就是区块。

每个区块里保存了上一个区块的hash值,使区块之间产生关系,也就是说的链了。合起来就叫区块链。

2.什么是比特币

比特币概念是2009年中本聪提出的,总量是2100万个。比特币链大约每10分钟产生一个区块,这个区块是矿工挖了10分钟挖出来的。作为给矿工奖励,一定数量的比特币会发给矿工们,但是这个一定数量是每四年减半一次。现在是12.5个。照这样下去2040年全部的比特币问世。

3.什么是以太坊

以太坊与比特币最大的区别是有了智能合约。使得开发者在上边可以开发,运行各种应用。

4.分布式账本

它是一种在网络成员之间共享,复制和同步亏前的数据库。直白说,在区块链上的所有用户都有记账功能,而且内容一致,这样保证了数据不可篡改性。

5.什么是准匿名性

相信大家都有钱包,发送交易都用的钱包地址(一串字符串)这就是准匿名。

6.什么是开放透明性/可追溯

区块链存储了从 历史 到现在的所有数据,任何人都可以查看,而且还可以查看到 历史 上的任何数据。

7.什么是不可篡改

历史 数据和当前交易的数据不可篡改。数据被存在链上的区块上,有一个hash值,如果修改该区块信息,那么它的 hash值也变了,它后边的所有区块的hash值也必须修改,使成为新的链。同时主链还在进行交易产生区块。修改后链也必须一直和主链同步产生区块,保证链的长度一样。代价太大了,只为修改一条数据。

8.什么是抗ddos攻击

ddos:黑客通过控制许多人的电脑或者手机,让他们同时访问一个网站,由于服务器的宽带是有限的,大量流量的涌入可能会使得网站可能无法正常工作,从而遭受损失。但区块链是分布式的,不存在一个中心服务器,一个节点出现故障,其他节点不受影响。理论上是超过51%的节点遭受攻击,会出现问题。

9.主链的定义

以比特币为例,某个时间点一个区块让2个矿工同时挖出来,然后接下来最先产生6个区块的链就是主链

10.单链/多链

单链指的是一条链上处理所有事物的数据结构。多链结构,其核心本质是公有链+N个子链构成。只有一条,子链理论上可以有无数条,每一个子链都可以运行一个或多个DAPP系统

11.公有链/联盟链/私有链

公有链:每个人都可以参与到区块链

联盟链:只允许联盟成员参与记账和查询

私有链:写入和查看的权限只掌握在一个组织手里。

12.共识层数据层等

区块链整体结构有六个:数据层,网络层,共识层,激励层,合约层,应用层。数据层:记录数据的一层,属于底层技术;网络层:构建区块链网络的一种架构,它决定了用户与用户之间通过何种方式组织起来。共识层:提供了一套规则,让大家接收和存储的信息达成一致。激励层:设计激励政策,鼓励用户参与到区块链缺空册生态中;合约层:一般指“智能合约”,它是一套可以自动执行,根据自己需求编写的合约体系。应用层:区块链上的应用程序,与手机的app类似前分布式存储研发中心

13.时间戳

时间戳是指从1970年1月1日0时0分0秒0...到现在的当前时间的总秒数,或者总纳秒数等等很大的数字。每个区块生成时都有一个时间戳,表明生成区块的时间。

14.区块/区块头/区块体

区块是区块链的基本单元,区块头和区块体是区块链的组成部分。区块头里面包含的信息有上一个区块的hash,本区块的hash,时间戳等等。区块体就是区块里的详细数据。

15.Merkle树

Merkle树,也叫二叉树,是存储数据的一种数据结构,最底层是所有区块包含的原始数据,上一层是每个区块的hash值,这一层的hash两两组合产生新的hash值,形成新的一层,然后一层层往上,-直到产生一个hash值。这样的结构可以用于快速比较大量的数据,不伏宏需要下载全部的数据就可以快速的查找你想要的最底层的 历史 数据。

16什么是扩容

比特币的一个区块大小大约是1M左右,可以保存4000笔交易记录。扩容就是想把区块变大,能保存更多的数据。

17.什么是链

每个区块都会保存上一个区块的 hash,使区块之间产生关系,这个关系就是链。通过这个链把区块交易记录以及状态变化等的数据存储起来。

18.区块高度

这个不是距离上说的高度,它指是该区块与所在链上第一个区块之间相差的区块总个数。这个高度说明了就是第几个区块,只是标识作用。

19.分叉

同一时间内产生了两个区块(区块里的交易信息是一样的,只是区块的hash值不一样),之后在这两个区块上分叉出来两条链,这两条链接下来谁先生成6个区块,谁就是主链,另外的一条链丢弃。

20.幽灵协议

算力高的矿池很容易比算力低的矿机产生区块速度快,导致区块链上大部分区块由这些算力高的矿池产生的。而算力低的矿机产生的区块因为慢,没有存储到链上,这些区块将会作废。

幽灵协议使得本来应该作废的区块,也可以短暂的留在链上,而且也可以作为

工作量证明的一部分。这样一来,小算力

的矿工,对主链的贡献比重就增大了,大型矿池就无法独家垄断对新区块的确认。

21.孤块

之前说过分叉,孤块就是同一时间产生的区块,有一个形成了链,另一个后边没有形成链。那么这个没形成链的块就叫

孤块。

22.叔块

上边说的孤块,通过幽灵协议,使它成为工作量证明的一部分,那它就不会被丢弃,会保存在主链上。这个区块就是下

23重放攻击

就是黑客把已经发送给服务器的消息,重新又发了一遍,有时候这样可以骗取服务器的多次响应。

24.有向无环图

也叫数据集合DAG(有向非循环图),DAG是一种理想的多链数据结构。现在说的区块链大都是单链,也就是一个区块连一个区块,DAG是多个区块相连。好处是可以同时生成好几个区块,于是网络可以同时处理大量交易,吞吐量肯定就上升了。但是缺点很多,目前属于研究阶段。

25.什么是挖矿

挖矿过程就是对以上这六个字段进行一系列的转换、连接和哈希运算,并随着不断一个一个试要寻找的随机数,最后成功找到一个随机数满足条件:经过哈希运算后的值,比预设难度值的哈希值小,那么,就挖矿成功了,节点可以向邻近节点进行广播该区块,邻近节点收到该区块对以上六个字段进行同样的运算,验证合规,再向其它结点转播,其它结点也用同样的算法进行验证,如果全网有51%的结点都验证成功,这个区块就算真正地“挖矿”成功了,每个结点都把这个区块加在上一个区块的后面,并把区块中与自己记录相同的列表删除,再次复生上述过程。另外要说的是,不管挖矿成不成功每个节点都预先把奖励的比特币50个、所有交易的手续费(总输入-总输出)记在交易列表的第一项了(这是“挖矿”最根本的目的,也是保证区块链能长期稳定运行的根本原因),输出地址就是本结点的地址,但如果挖矿不成功,这笔交易就作废了,没有任何奖励。而且这笔叫作“生产交易”的交易不参与“挖矿”计算。

26.矿机/矿场

矿机就是各种配置的计算机,算力是他们的最大差距。矿机集中在一个地的地方就是矿场

27.矿池

就是矿工们联合起来一起组成一个团队,这个团队下的计算机群就是矿池。挖矿奖励,是根据自己的算力贡献度分发。

28.挖矿难度和算力

挖矿难度是为了保证产生区块的间隔时间稳定在某个时间短内,如比特币10分钟出

块1个。算力就是矿机的配置。

29.验证

当区块链里的验证是对交易合法性的一种确认,交易消息在节点之间传播时每个节点都会验证一次这笔交易是否合法。比如验证交易的语法是否正确,交易的金额是否大于0,输入的交易金额是否合理,等等。验证通过后打包,交给矿工挖矿。

30.交易广播

就是该节点给其他节点通过网络发送信息。

31.矿工费

区块链要像永动机一样不停的工作,需要矿工一直维护着这个系统。所以要给矿工们好处费,才能持久。

32.交易确认

当交易发生时,记录该笔交易的区块将进行第一次确认,并在该区块之后的链上的每一个区块进行再次确认:当确认数达到6个及以上时,通常认为这笔交易比较安全并难以篡改。

33.双重交易

就是我有10块钱,我用这10块钱买了一包烟,然后瞬间操作用这还没到付的10块钱又买了杯咖啡。所以验证交易的时候,要确认这10块钱是否已花费。

34.UTXO未花费的交易输出

它是一个包含交易数据和执行代码的数据结构,可以理解为存在但尚未消费的数字货币。

35.每秒交易数量TPS

也就是吞吐量,tps指系统每秒能处理的交易数量。

36.钱包

与支付宝类似,用来存储数字货币的,用区块链技术更加安全。

37.冷钱包/热钱包

冷钱包就是离线钱包,原理是储存在本地,运用二维码通信让私钥永不触网。热钱包就是在线钱包,原理是将私钥加密后存储在服务器上,当需要使用时再从服务器上下载下来,并在浏览器端进行解密。

38.软件钱包/硬件钱包

软件钱包是一种计算机程序。一般而言,软件钱包是与区块链交互的程序,可以让用户接收、存储和发送数字货币,可以存储多个密钥。硬件钱包是专门处理数字货币的智能设备。

39.空投

项目方把数字货币发送给各个用户钱包地址。

40.映射

映射跟区块链货币的发行相关,是链与链之间的映射。比如有一些区块链公司,前期没有完成链的开发,它就依托于以太坊发行自己的货币,前期货币的发行、交易等都在以太坊上进行操作。随着公司的发展,公司自己的链开发完成了公司想要把之前在以太坊上的信息全部对应到自己的链上,这个过程就是映射。

41.仓位

指投资人实有投资和实际投资资金的比例

42.全仓

全部资金买入比特币

43.减仓

把部分比特币卖出,但不全部卖出

44.重仓

资金和比特币相比,比特币份额占多

45.轻仓

资金和比特币相比,资金份额占多

46.空仓

把手里所持比特币全部卖出,全部转为资金

47.止盈

获得一定收益后,将所持比特币卖出以保住盈利

48.止损

亏损到一定程度后,将所持比特币卖出以防止亏损进一步扩大

49.牛市

价格持续上升,前景乐观

50.熊市

价格持续下跌,前景黯淡

51.多头(做多)

买方,认为币价未来会上涨,买入币,待币价上涨后,高价卖出获利了结

52.空头(做空)

卖方,认为币价未来会下跌,将手中持有的币(或向交易平台借币)卖出,待币价下跌后,低价买入获利了结

53.建仓

买入比特币等虚拟货币

54.补仓

分批买入比特币等虚拟货币,如:先买入1BTC,之后再买入1BTC

55.全仓

将所有资金一次性全部买入某一种虚拟币

56.反弹

币价下跌时,因下跌过快而价格回升调整

57.盘整(横盘)

价格波动幅度较小,币价稳定

58.阴跌

币价缓慢下滑

59.跳水(瀑布)

币价快速下跌,幅度很大

60.割肉

买入比特币后,币价下跌,为避免亏损扩大而赔本卖出比特币。或借币做空后,币价上涨,赔本买入比特币

61.套牢

预期币价上涨,不料买入后币价却下跌;或预期币价下跌,不料卖出后,币价却上涨

62.解套

买入比特币后币价下跌造成暂时的账面损失,但之后币价回升,扭亏为盈

63.踏空

因看淡后市卖出比特币后,币价却一路上涨,未能及时买入,因此未能赚得利润

64.超买

币价持续上升到一定高度,买方力量基本用尽,币价即将下跌

65.超卖

币价持续下跌到一定低点,卖方力量基本用尽,币价即将回升

66.诱多

币价盘整已久,下跌可能性较大,空头大多已卖出比特币,突然空方将币价拉高,诱使多方以为币价将会上涨,纷纷买入,结果空方打压币价,使多方套牢

67.诱空

多头买入比特币后,故意打压币价,使空头以为币价将会下跌,纷纷抛出,结果误入多头的陷阱


68.什么是NFT

NFT全称“Non-Fungible Tokens” 即非同质化代币,简单来说,即区块链上一种无法分割的版权证明,主要作用数字资产确权,转移,与数字货币区别在于,它独一无二,不可分割,本质上,是一种独特的数字资产。

69.什么是元宇宙

元宇宙是一个虚拟时空间的集合, 由一系列的增强现实(AR), 虚拟现实(VR) 和互联网(Internet)所组成,其中数字货币承载着这个世界中价值转移的功能。

70.什么是DeFi

DeFi,全称为Decentralized Finance,即“去中心化金融”或者“分布式金融”。“去中心化金融”,与传统中心化金融相对,指建立在开放的去中心化网络中的各类金融领域的应用,目标是建立一个多层面的金融系统,以区块链技术和密码货币为基础,重新创造并完善已有的金融体系

71.谁是中本聪?

72.比特币和Q币不一样

比特币是一种去中心化的数字资产,没有发行主体。Q币是由腾讯公司发行的电子货币,类似于电子积分,其实不是货币。Q币需要有中心化的发行机构,Q币因为腾讯公司的信用背书,才能被认可和使用。使用范围也局限在腾讯的 游戏 和服务中,Q币的价值完全基于人们对腾讯公司的信任。

比特币不通过中心化机构发行,但却能够得到全球的广泛认可,是因为比特币可以自证其信,比特币的发行和流通由全网矿工共同记账,不需要中心机构也能确保任何人都无法窜改账本。

73.矿机是什么?

以比特币为例,比特币矿机就是通过运行大量计算争夺记账权从而获得新生比特币奖励的专业设备,一般由挖矿芯片、散热片和风扇组成,只执行单一的计算程序,耗电量较大。挖矿实际是矿工之间比拼算力,拥有较多算力的矿工挖到比特币的概率更大。随着全网算力上涨,用传统的设备(CPU、GPU)挖到比特的难度越来越大,人们开发出专门用来挖矿的芯片。芯片是矿机最核心的零件。芯片运转的过程会产生大量的热,为了散热降温,比特币矿机一般配有散热片和风扇。用户在电脑上下载比特币挖矿软件,用该软件分配好每台矿机的任务,就可以开始挖矿了。每种币的算法不同,所需要的矿机也各不相同。

74.量化交易是什么?

量化交易,有时候也称自动化交易,是指以先进的数学模型替代人为的主观判断,极大地减少了投资者情绪波动的影响,避免在市场极度狂热或悲观的情况下做出非理性的投资决策。量化交易有很多种,包括跨平台搬砖、趋势交易、对冲等。跨平台搬砖是指,当不同目标平台价差达到一定金额,在价高的平台卖出,在价低的平台买入。

75.区块链资产场外交易

场外交易也叫OTC交易。用户需要自己寻找交易对手,不通过撮合成交,成交价格由交易双方协商确定,交易双方可以借助当面协商或者电话通讯等方式充分沟通。

76.时间戳是什么?

区块链通过时间戳保证每个区块依次顺序相连。时间戳使区块链上每一笔数据都具有时间标记。简单来说,时间戳证明了区块链上什么时候发生了什么事情,且任何人无法篡改。

77.区块链分叉是什么?

在中心化系统中升级软件十分简单,在应用商店点击“升级”即可。但是在区块链等去中心化系统中,“升级”并不是那么简单,甚至可能一言不合造成区块链分叉。简单说,分叉是指区块链在进行“升级”时发生了意见分歧,从而导致区块链分叉。因为没有中心化机构,比特币等数字资产每次代码升级都需要获得比特币社区的一致认可,如果比特币社区无法达成一致,区块链很可能形成分叉。

78.软分叉和硬分叉

硬分叉,是指当比特币代码发生改变后,旧节点拒绝接受由新节点创造的区块。不符合原规则的区块将被忽略,矿工会按照原规则,在他们最后验证的区块之后创建新的区块。软分叉是指旧的节点并不会意识到比特币代码发生改变,并继续接受由新节点创造的区块。矿工们可能会在他们完全没有理解,或者验证过的区块上进行工作。软分叉和硬分叉都"向后兼容",这样才能保证新节点可以从头验证区块链。向后兼容是指新软件接受由旧软件所产生的数据或者代码,比如说Windows 10可以运行Windows XP的应用。而软分叉还可以"向前兼容"。

79.区块链项目分类和应用

从目前主流的区块链项目来看,区块链项目主要为四类:第一类:币类;第二类:平台类;第三类:应用类;第四类:资产代币化。

80.对标美元的USDT

USDT是Tether公司推出的对标美元(USD)的代币Tether USD。1USDT=1美元,用户可以随时使用USDT与USD进行1:1兑换。Tether公司执行1:1准备金保证制度,即每个USDT代币,都会有1美元的准备金保障,对USDT价格的恒定形成支撑。某个数字资产单价是多少USDT,也就相当于是它的单价是多少美元(USD)。

81.山寨币和竞争币

山寨币是指以比特币代码为模板,对其底层技术区块链进行了一些修改的区块链资产,其中有技术性创新或改进的又称为竞争币。因为比特币代码开源,导致比特币的抄袭成本很低,甚至只需复制比特币的代码,修改一些参数,便可以生成一条全新的区块链。

82.三大交易所

币安:https://accounts.binancezh.ac/zh-CN

Okex: https://www.ouyi.top/

火币:https://www.huobi.af/zh-cn

83.行情软件

Mytoken:http://www.mytoken.com/

非小号:https://www.feixiaohao.co/

84.资讯网站

巴比特:https://www.8btc.cn

金色 财经 :http://www.jinse.com/

币世界快讯:http://www.bishijie.com

85.区块链浏览器

BTC:https://btc.com/

ETH:https://etherscan.io/

BCH:https://blockchair.com/bitcoin-cash/blocks

LTC:http://www.qukuai.com/search/ltc

ETC:https://gastracker.io/

86.钱包

Imtoken:https://imatoken.net/

比特派:https://bitpie.com/

87. 去中心化交易所

uniswap: https://uniswap.org


88. NFT交易所

Opensea:https://opensea.io

Super Rare:https://superrare.com/

89. 梯子

自备,购买靠谱梯子

90. 平台币

平台发行的数字货币,用于抵扣手续费,交易等

91. 牛市、熊市

牛市:上涨行情

熊市:下跌行情

92. 区块链1.0

基于分布式账本的货币交易体系,代表为比特币

93. 区块链2.0

以太坊(智能合约)为代表的合同区块链技术为2.0

94. 区块链3.0

智能化物联网时代,超出金融领域,为各种行业提供去中心化解决方案

95. 智能合约

智能合约,Smart Contract,是一种旨在以信息化方式传播、验证或执行合同的计算机协议,简单说,提前定好电子合约,一旦双方确认,合同自动执行。

96. 什么是通证?

通证经济就是以Token为唯一参考标准的经济体系,也就是说相当于通行证,你拥有Token ,就拥有权益,就拥有发言权。


大数据是生产资料,AI是新的生产力,区块链是新的生产关系。大数据指无法在一定时间范围内用常规软件工具进行捕捉、管理和处理的数据集合,是需要新处理模式才能具有更强的决策力、洞察发现力和流程优化能力的海量、高增长率和多样化的信息资产。简单理解为,大数据就是长期积累的海量数据,短期无法获取。区块链可以作为大数据的获取方式,但无法取代大数据。大数据只是作为在区块链运行的介质,没有绝对的技术性能,所以两者不能混淆。(生产关系简单理解就是劳动交换和消费关系,核心在于生产力,生产力核心在于生产工具)

ICO,Initial Coin Offering, 首次公开代币发行,就是区块链数字货币行业中的众筹。是2017最为热门的话题和投资趋势,国家9.4出台监管方案。说到ICO,人们会想到IPO,两者有着本质不同。

99. 数字货币五个特征

第一个特征:去中心化

第二个特征:有开源代码

第三个特征:有独立的电子钱包

第四个特征:恒量发行的

第五个特征:可以全球流通

100.什么叫去中心化?

没有发行方,不属于任何机构或国家,由互联网网络专家设计、开发并存放于互联网上,公开发行的币种。

100. 什么叫衡量(稀缺性)?

发行总量一旦设定,永久固定,不能更改,不能随意超发,可接受全球互联网监督。因挖掘和开釆难度虽时间数量变化,时间越长,开采难度越大,所开釆的币就越少,因此具有稀缺性。

101. 什么叫开源代码?

用字母数字组成的存放在互联网上,任何人都可以查出其设计的源代码,所有人都可以参与,可以挖掘,全球公开化。

102. 什么叫匿名交易? 专有钱包私密?

每个人都可以在网上注册下载钱包,无需实名认证,完全由加密数字代码组成,全球即时点对点发送、交易,无需借助银行和任何机构,非本人授权任何人都无法追踪、查询。


合约交易是指买卖双方对约定未来某个时间按指定价格接收一定数量的某种资产的协议进行交易。合约交易的买卖对象是由交易所统一制定的标准化合约,交易所规定了其商品种类,交易时间,数量等标准化信息。合约代表了买卖双方所拥有的权利和义务。


105.数字货币产业链

芯片厂家 矿机厂商 矿机代理 挖矿 出矿到交易所 散户炒币


106.二本是谁?

二本:数字货币价值投资者

投资风格:稳健

建立社群:二本杂谈(高质量价投社群)


107.二本投资策略

长短结合,价投为主,不碰合约,不玩短线

合理布局,科学操作,稳健保守,挣周期钱


108.二本?

欢迎币友,共谋发展

7. 众筹系统源码能不能二次开发的_众筹网站源码

可以,但是不是最先开发的人来开雹让发,比较麻烦,因为每个程序员的思维方式不一样,这就是很多人不愿仔肆袭意碰别人的代念兄码的原因,二次开发

不比重新开发简单!建议重新开发比较好!

8. 众筹是什么

翻译自国外crowdfunding一词,即大众筹资或群众筹资,香港译作“群众集资”,台湾译作“群众募资”。由发起人、跟投人、平台构成。具有低门槛、多样性、依靠大众力量、注重创意的特征,是指一种向群众募资,以支持发起的个人或组织的行为。一般而言是透过网络上的平台连结起赞助者与提案者。则册群众募资被用来支持各种活动,包含灾害重建、民间集资、竞选活动、创业募资、艺术创作、自由软件、设计发明、科学研究以及公共专案等。Massolution研究报告指出,2013年全球总募集资金已达51亿美元,其中90%集中在欧美市场。世界银行报告更预测2025年总金额将突破960亿美元,亚洲占比将大幅成长。
定义
是指用团购+预购的形式,向网友募集项目资金的模式。众筹利用互联网和SNS传播的特性,让小企业、艺术家或个人对公众展示他们的创意,争取大家的关注孙早宏和支持,进而获得所需要的资金援助。
现代众筹指通过互联网方式发布筹款项目并募集资金。相对于传统的融资方式,众筹更为开放,能否获得资金也不再是由项目的商业价值作为唯一标准。只要是网友喜欢的项目,都可以通过众筹方式获得项目启动的第一笔资金,为更多小本经营或创作的人提供了无限的可能。
特征
1、低门槛:无论身份、地位、职业、年龄、性别,只要有想法有创造能力都可以发起项目。
2、多样性:众筹的方向具有多样性,在国内的众筹网站上的项目类别包括设计、科技、音乐、影视、食品、漫画、出版、游戏、摄影等。
3、依靠大众力量:支持者通常是普通的草根民众,而非公司、企业或是风险投资人。
4、注重创睁枝意:发起人必须先将自己的创意(设计图、成品、策划等)达到可展示的程度,才能通过平台的审核,而不单单是一个概念或者一个点子,要有可操作性。
构成
发起人:有创造能力但缺乏资金的人;
支持者:对筹资者的故事和回报感兴趣的,有能力支持的人;
平台:连接发起人和支持者的互联网终端。
规则
、筹资项目必须在发起人预设的时间内达到或超过目标金额才算成功。
2、在设定天数内,达到或者超过目标金额,项目即成功,发起人可获得资金;筹资项目完成后,支持者将得到发起人预先承诺的回报,回报方式可以是实物,也可以是服务,如果项目筹资失败,那么已获资金全部退还支持者。
3、众筹不是捐款,支持者的所有支持一定要设有相应的回报。
发展
众筹最初是艰难奋斗的艺术家们为创作筹措资金的一个手段,现已演变成初创企业和个人为自己的项目争取资金的一个渠道。众筹网站使任何有创意的人都能够向几乎完全陌生的人筹集资金,消除了从传统投资者和机构融资的许多障碍。
众筹的兴起源于美国网站kickstarter,该网站通过搭建网络平台面对公众筹资,让有创造力的人可能获得他们所需要的资金,以便使他们的梦想有可能实现。这种模式的兴起打破了传统的融资模式,每一位普通人都可以通过该种众筹模式获得从事某项创作或活动的资金,使得融资的来源者不再局限于风投等机构,而可以来源于大众。在欧美逐渐成熟并推广至亚洲、中南美洲、非洲等开发中地区。[1]
国内众筹与国外众筹最大的差别在支持者的保护措施上,国外项目成功了,马上会给项目发钱去执行。国内为了保护支持者,把它分成了两个阶段,会先付50%的资金去启动项目,项目完成后,确定支持者都已经收到回报,才会把剩下的钱交给发起人。截至2014年7月,国内有分属于股权众筹、奖励型众筹、捐赠性众筹等不同形式的平台数十家不等。
优点
一般而言,传统的风投项目都来自关系网推荐,或各种网站提交的资料,而众筹平台则为风投公司带来了更多的项目,也拥有更高效的机制对项目进行审核,能更快地与企业家进行沟通,令投资决策过程更加合理。
风投可以利用众筹平台上的资料,决定一个项目是否值得花时间。由于日程安排有限,很多风投资本家都认为众筹平台有其价值,帮助节省了不少时间。风投每天都会收到数十份商业计划,格式不同,有些还缺乏必要的数据。而众筹平台会对公司进行分类整理,并以标准格式进行呈现,这能让投资者省下不少时间。[2]
众筹平台也能让尽职审查过程变得更快。众筹平台会要求公司提供一些必要的数据,供投资者参考,帮助作出决策。标准化的项目呈现和商业计划节省了风投的时间,他们不必亲自搜索特定的信息,而这些信息往往会因格式不同,而难以查找。[2]
众筹平台能帮助企业家了解如何准备及呈现自己的项目,从而吸引更多的投资人。
另外,众筹平台还能提升信息分享,谈判及融资的速率,像AngelList,Fundable,Crowdfunder和EquityNet这样的众筹平台,都拥有自己的技术,帮助简化融资过程。
众筹平台有成千上万的投资者使用它。投资者形成了一个群体,而众筹平台往往也能让他们相互交流,在尽职调查中提供投资帮助。借助集体的智慧,投资者也往往能做出更理性的决策。
众筹平台还能用来检验产品及服务的优劣。像Kickstarter这样的平台允许任何年满18岁的人参与,因而能让大批早期支持者帮助检验产品和服务,之后投资者可决定是否进一步参与。Oculus
Rift就是一个很好的例子,它先在众筹中成功获得了240万美元的资金,之后才获得了风投公司Andreeseen
Horowitz领投的7500万美元融资。
现阶段,以投资为基础的众筹平台的资本结构还需要进一步调整,才能满足风投社区的标准。

9. 众筹系统用什么语言开发的

每个公司做的带蚂网站所用开发语言都是不一样的,像迪蒙众筹系统用的就乎李是java语言,他的安全性蠢顷埋比较高,系统也比较稳定。

10. 做一个农业众筹平台大概成本是多少

做一个农业众筹平台大概成本是多少

如今,不少企业都想拥有属于自己企业或产品的手机APP,但其中最困扰企业主的问题就是:开发一款手机APP到底需要多少钱?

简单点来说,要视手机APP的需求及质量而言,价团首位一般在几千到十几万左右,更高端的价格更高。

今天,我们就来详细分析一下这个问题,请继续往下看吧。

一、APP开发款式分为固定款和定制款,两者的价格均不相同

固定款:是指直接套用已有的、现成的APP固定模板,报价是固定的,所需要的功能也是固定的,缺点就是客户拿不到源代码,也不能根据企业需求进行定制,由于源代码是封装的,如果企业以后想进行功能升级或系统维护的话,也不能够实现,只能重新开发一个新的软件。

固定款的APP开发时间短,约2~3日的时间即可完成,费用大约在几千到几万之间。

四、APP开发公司的所在地

需要注意的是,同样实力的APP开发公司,在不同的城市也会导致APP的成本费用高一些

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