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贪吃蛇大作战算法

发布时间:2023-05-13 02:43:56

❶ 贪吃蛇大作战怎么玩

贪吃蛇大作战怎么玩,想了解一下更多有关贪吃蛇大作战怎么玩最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来贪吃蛇大作战怎么玩的推荐

贪腊指吃蛇大作战虽然从玩法上来说比较简单,但是想要获得高分有时候也讲究战术,接下来我就来为大家来看看贪吃蛇大作战到底应该怎么玩和贪吃蛇大作战战术盘点。

战术盘点:

一、超车杀

用身体贴近对方,在贴近距离之后,突然一个加速冲到对方蛇头前面,然后往左右进行移动,对方就可能会来不及刹车撞到你;

二、尾行轮消配杀

跟着体型较大的蛇,当对方失误,或者被更大的蛇击杀之后,就可以迅速吃掉对方,迅速成长;这点有一定的危险性,因为大蛇有可能随桥简时回头先吃掉你!

三、围杀

如果你已经成长到一定的程度,就可以以围绕的方式将小蛇圈到自己的可移动的范围,之后慢慢蚕食掉小蛇即可!

❷ 贪吃蛇大作战判断胜负有什么标准

贪吃蛇大作战判断胜负 贪吃蛇大作战判断胜负标准,想了解到关于贪吃蛇大作战判断胜负 贪吃蛇大作战判断胜负标准的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来贪吃蛇大作战判断胜负 贪吃蛇大作战判断盯配盯胜负标准的分享!

在贪吃蛇大作战中,有小伙伴还不是很清楚当两条蛇撞到一起,谁会是最终的赢家?下面铁骨 就给大家带来评判胜负的凯和标准,一起来看看吧。

贪吃蛇大作战两蛇头相撞谁死

贪吃蛇大作战中会出现头碰头的现象,这个时候死亡就变的不确定。 大家都知道在游戏卖基中谁先碰到谁,谁就会GG。

不过头碰头死亡的判定说法有几种: 一种是头碰头,个头小的死亡,这个符合一定的逻辑。

还有一种便是碰撞的角度问题,谁的位置正,谁就会存活下来。 最后还有一种说法,那边是谁加速撞头,谁就会活下来。

❸ 贪吃蛇算法原理问题

贪吃蛇最主要的算法就是碰撞检测,其数据结构的难点在于蛇身的存储,以及按键队列。
先说数据结构罩绝销:蛇身的存储最容易想到的一种数据结构,就是数组。但是,用数组,一开始就得开辟一屏幕的蛇身那么多内存,才确保不会溢出。而如果玩家只玩了一会儿就撤了,导致蛇身到了最后也没多长,那岂不是对内存的浪费(真正优秀的游戏是效物游率、内存占用、空间占用、画面、声效、情节等都最优的游戏)?所以数组可以弃而不用宏行了。
不用数组,那用什么呢?这时我们应该考虑一个可以随蛇身的长度的变化而动态地插入和删除元素的数据结构。

❹ 贪吃蛇算法原理问题

直接把地图用二维数据表示 0表示空 -1表时 障碍 1表示可吃
蛇是的动作 遇1 吃(加长),遇0(游走),遇-1撞上了
理论上蛇的动作判断只要判断蛇头. (是吃还是走还是撞)
吃:蛇数组变长
走:蛇头加1蛇尾-1
蛇的表示最简单的表示也用同样的二维数组表示
判断动作时分两步:1判断蛇头下一步的地图位置是否-1(障碍)
第二步:当蛇头按走动算法走时.判断有没有撞到蛇身
这个先走再判断有没有撞蛇身还是先判断有没有撞蛇身再走.影响的结果是会不会撞到蛇尾(这句不明白的话程序写到这就明白了)
判断的方向是按玩家输入的上下左右做为方向罗
__________________
如果你是要做含吃蛇自动吃的话,那除了判断前方三个方向是否有障碍之外还要.防死路.防循环(就这个游戏而言这个好解决用目标就好了因为吃了就没了)

❺ c语言 贪吃蛇 程序

基本思路:

蛇每吃一个食物蛇身子就增加一格,用UP, DOWN, LEFT, RIGHT控制蛇头的运动,而蛇身子跟着蛇头走,每后一格蛇身子下一步走到上一格蛇身子的位置,以此类推。

#include <stdio.h>

#include <conio.h>

#include <windows.h>

#define BEG_X 2

#define BEG_Y 1

#define WID 20

#define HEI 20

HANDLE hout;

typedef enum {UP, DOWN, LEFT, RIGHT} DIR;

typedef struct Snake_body

{

COORD pos;//蛇身的位置

struct Snake_body *next;//下一个蛇身

struct Snake_body *prev;//前一个蛇身

}SNAKE, *PSNAKE;

PSNAKE head = NULL;//蛇头

PSNAKE tail = NULL;//蛇尾

//画游戏边框的函数

void DrawBorder()

{

int i, j;

COORD pos = {BEG_X, BEG_Y};

for(i = 0; i < HEI; ++i)

{

SetConsoleCursorPosition(hout, pos);

for(j = 0; j < WID; ++j)

{

if(i == 0)//第一行

{

if(j == 0)

printf("┏");

else if(j == WID - 1)

printf("┓");

else

printf("━");

}

else if(i == HEI - 1)//最后一行

{

if(j == 0)

printf("┗");

else if(j == WID - 1)

printf("┛");

else

printf("━");

}

else if(j == 0 || j == WID - 1)//第一列或最后一列

printf("┃");

else

printf(" ");

}

++pos.Y;

}

}

//添加蛇身的函数

void AddBody(COORD pos)

{

PSNAKE pnew = (PSNAKE)calloc(1, sizeof(SNAKE));

pnew->pos = pos;

if(!head)

{

head = tail = pnew;

}

else

{

pnew->next = head;//新创建蛇身的next指向原先的蛇头

head->prev = pnew;//原先的蛇头的prev指向新创建的蛇身

head = pnew;//把新创建的蛇身作为新的蛇头

}

SetConsoleCursorPosition(hout, head->pos);

printf("◎");

}

//蛇身移动的函数

void MoveBody(DIR dir)

{

PSNAKE ptmp;

COORD pos = head->pos;

switch(dir)

{

case UP:

if(head->pos.Y > BEG_Y + 1)

--pos.Y;

else

return;

break;

case DOWN:

if(head->pos.Y < BEG_Y + HEI - 2)

++pos.Y;

else

return;

break;

case LEFT:

if(head->pos.X > BEG_X + 2)

pos.X -= 2;

else

return;

break;

case RIGHT:

if(head->pos.X < BEG_X + (WID - 2) * 2)

pos.X += 2;

else

return;

break;

}

AddBody(pos);//添加了一个新的蛇头

ptmp = tail;//保存当前的蛇尾

tail = tail->prev;

if(tail)

tail->next = NULL;

SetConsoleCursorPosition(hout, ptmp->pos);

printf(" ");

free(ptmp);

}

int main()

{

int ctrl;

DIR dir = RIGHT;//初始蛇的方向是向右的

COORD pos = {BEG_X + 2, BEG_Y + HEI / 2};

system("color 0E");

system("mode con cols=90 lines=30");

hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

printf(" ------------贪吃蛇的移动------------");

DrawBorder();

//自定义几个蛇的身体

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

//控制蛇的移动

while(ctrl = getch())

{

switch(ctrl)

{

case 'w':

if(dir == DOWN)

continue;

dir = UP;

break;

case 's':

if(dir == UP)

continue;

dir = DOWN;

break;

case 'a':

if(dir == RIGHT)

continue;

dir = LEFT;

break;

case 'd':

if(dir == LEFT)

continue;

dir = RIGHT;

break;

case 'q':

return 0;

}

MoveBody(dir);

}

return 0;

}

(5)贪吃蛇大作战算法扩展阅读:

实现逻辑

1,可以设置光标,就能实现制定位置打印制定符号。

2,涉及一个结构体,包含两个元素坐标元素和一个结构体指针。

3,结构体串联形成链表,遍历获取成员坐标,打印符号得到蛇身。

4,不断的加头,去尾,重新遍历坐标,再打印形成蛇的移动。

5,食物产生的位置判定,不能越界,也不能与蛇身体重合。

6,蛇的转向判定,一条规则,不允许倒退。

7,转向的实现,跟行进方向决定新的关节坐标(当前头的上下左右)

8,死亡检测,是否头节点坐标是否与墙壁重合,是否与身体其他关节重合。

9,加速减速,设置刷新休眠时间实现。

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