A. C语言中不同的数据类型的长度和什么有关
和编译器有关。
每种类型占用的字节数,是和编译器直接相关的,也就是常说的编译器的字长。
以整型系列的类型,char, short, int, long为例:
1 16位字长:
对于16位编译器,char占1字节,short占2字节,int占2字节,long占4字节。
2 32位字长:
对于32位编译器,char 占1字节,short占2字节,int占4字节,long占4字节。
3 64位字长:
对于64位编译器,char占1字节,short占2字节,int占4字节,long占8字节。
B. 内存对齐详解
1、什么是内存对齐
假设我们声明两个变量:
2、结构体内存对齐规则
结构体所占用的内存与其成员在结构体中的声明顺序有关,其成员的内存对齐规则如下:
(1)每个成员分别按自己的对齐字节数和PPB(指定的对齐字节数,32位机默认为4)两个字节数最小的那个对齐,这样可以最小化长度。
(2)复杂类型(如结构)的默认对齐方式是它最长的成员的对齐方式,这样在成员是复杂类型时,可以最小化长度。
(3)结构体对齐后的长度必须是成员中最大的对齐参数(PPB)的整数倍,这样在处理数组时可以保证每一项都边界对齐。
(4)计算结构体的内存大小时,应该列出每个成员的偏移地址,则其长度=最后一个成员的偏移地址+最后一个成员数的长度+最后一个成员的调整参数(考虑PPB)。
3、案例讲解:
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最后输出的结果为:8
4、注意的问题
(1)字节对齐取决于编译器;
(2)一定要注意PPB大小,PPB大小由pragam pack(n)指定;
(3)结构体占用的字节数要能够被PPB整除。
(4)总结出一个公式:结构体的大小等于最后一个成员的偏移量加上其大小再加上末尾的填充字节数目,即:
sizeof( struct ) = offsetof( last item ) + sizeof( last item ) +sizeof( trailing padding )
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原文链接: https://blog.csdn.net/SzMinglove/java/article/details/8143056
C. C语言数据类型所占字节是和运行的机器位数有关还是编译器有关
1)C语言一般指的是ANSI C的标准,对应的处理器分别是32位和64位的。
2)类型分为内置类型和自定义类型(非内置类型)
内置类型指的是无需声明就可使用的类型,比如char,double,int等。
自定义类型指的是使用前必须声明的,如struct StructName{};结构类型,int a[5];数组类型以及enum Color{};枚举类型等。未经声明的类型不可使用
3)ANSI C只对内置类型的大小进行了规范:
char |double| folat |int |long int| pointer
64bits 1 8 4 4 8 8
32bits 1 8 4 4 4 4
从上表可以看出,对于前三者,大小是统一的,只有long int 和pointer(指针)在不同的机器上占用了不同的大小。他们的规则是,long int和pointer的大小等于机器位长(8位一个字节).最后说明一点,unsigned的关键字和类型组合和该类型的大小相同,因为有符号和无符号只对编译器有效,机器对他一无所知。
D. 关于编译器 操作系统 CPU
C语言标准规定,int类型最少为2字节,long类型不能比int类型短。具体多长,由编译器自行决定。
一般,16位编译器(如老掉牙的Turbo C 2.0),int类型占2个字节,而现代32位编译器如Visual C++、gcc、Intel C/C++,int类型都是4字节的。所以如果为了编写可移植性的程序,不要对数据类型的长度做假设。
占用多少字节,主要取决于编译器。而不是多少位的软件和CPU,比如x86-64软硬件系统上,大多数int仍然是4字节长,比如微软的Visual C++在生成64位程序的时候就是如此。
这个多少位是指地址总线的长度,并不是int类型占用的位数。
E. c语言bool什么意思
bool表示布尔型变量,也就是逻辑型变量的定义符,以英国数学家、布尔代数的奠基人乔治·布尔(George Boole)命名。
bool类似于float,double等,只不过float定义浮点型,double定义双精度浮点型。 在objective-c中提供了相似的类型BOOL,它具有YES值和NO值;在java中则对应于boolean类型。
C99中提供了一个头文件 <stdbool.h> 定义了bool代表_Bool,true代表1,false代表0。只要导入 stdbool.h ,就能非常方便的操作布尔类型了。
(5)哪些字节取决于编译器扩展阅读:
BOOL和bool区别:
1、类型不同
bool为布尔型用作逻辑判断
BOOL在<windef.h>typedef int BOOL;
在<wtypes.h>typedef long BOOL;
2、长度不同
bool只有一个字节
BOOL长度视实际环境来定,一般可认为是4个字节
3、取值不同
bool取值false和true,0为false,非0为true。(例如-1和2都是true)。
如果数个bool对象列在一起,可能会各占一个Byte,这取决于编译器。
BOOL是微软定义的typedef int BOOL(在windef.h中),0为FALSE,1为TRUE。(-1和2既不是TRUE也不是FALSE)。
#ifndef FALSE
#define FALSE 0
#endif
#ifndef TRUE
#define TRUE 1
#endif
布尔型变量bool
布尔型变量的值只有 真 (true) 和假 (false)。
布尔型变量可用于逻辑表达式,也就是“或”“与”“非”之类的逻辑运算和大于小于之类的关系运算,逻辑表达式运算结果为真或为假。
bool可用于定义函数类型为布尔型,函数里可以有 return TRUE; return FALSE 之类的语句。
if (逻辑表达式)
{
如果是 true 执行这里;
}
else
{
如果是 false 执行这里;
};
三、关于bool的小例子
(1)
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
bool b =2; //执行此行后,b=true(整型2转为bool型后结果为true)
if(b)
cout << "ok!" << endl;
b = b-1; //执行此行后,b=false(bool型数据true参与算术运算时会转为int值1,减1后结果为0,赋值给b时会转换为bool值false)
if(b)
cout << "error!" <<endl;
return 0;
}
运行结果:OK!
(2)
#include<iostream>
#include<windef.h>
using namespace std;
int main()
{
BOOL b =2; //执行此行后,b=2(BOOL为int此处不进行类型转换,b存放的就是2)。
if(b)
cout << "ok!" << endl;
b=b-1; //执行此行后,b=1(只是简单的进行算术运算,结果为1,回存)
if(b) // b非0,条件为真
cout << "error!" <<endl;
return 0;
}
运行结果:OK!
error!
可以在定义b时改成 bool b=0;看看运行结果。
参考资料来源:网络-BOOL
F. c语言的字节数是什么意思
int占多少个字节是由编译器决定的,ANSI标准定义int是占2个字节.
TC是按ANSI标准的,它的int是占2个字节的.
你可以在TC里试.printf("%d",sizeof(int));结果是2;
但是在VC里,一个int是占4个字节的,在VC里面,
printf("%d",sizeof(int));
cout<<sizeof(int);结果都是4.
不同的编译器,规定也不一样.
float,double也是一样的,在不同的编译器里,占的字节是不一样的.