❶ 如何查看一个dll是用什么编译器编译的
dll文件是系统的动态链接库文件,可以用一些十六位春文本编辑器打开,如UltraEdit
修改DLL文件的方法
1、下载DLL文件修改工具EXESCOPE6.0-6.3或6.4工具
2、获取Browselc.dll、Shdoclc.dll、Shell32.dll和Cryptui.dll这几个链接文件。在找这几个文件时,最好将其他机器的硬盘,挂接在本机中,然后用本机的操作系统启动并复制这几个文件。
3、在修改DLL文件的时候,打开该键值,在右面的对话框中将所要修改的键值禁用即可,不要删除,以备日后恢复
❷ 新手月C++,编译DLL是不是都会出现“调试会话的可执行文件”那个对话框
首先,你需要说明用的是什么编译器,vc或者是什么。
调试闷芦慎DLL,你需要把它挂接到一个可执行文件上面运行,哗逗所以编译器会问你蚂敬要挂接到那个可执行文件去调试。
❸ VC6.0中弹对话框“rcdll.dll找不到资源编译器的dll文件,请确认路径是否正确”怎么解决系统是Win7
是不是路径问题?
LZ是不安装完软件之后还移动过?如果移动过,再放回原来的地方
❹ dll是什么文件
DLL是Dynamic Link Library的缩写,意为动态链接库。在Windows中,许多应用程序并不是一个完整的可执行文件,它们被分割成一些相对独立的动态链接库,即DLL文件,放置于系统中。当我们执行某一个程序时,相应的DLL文件就会被调用。一个应用程序可有多个DLL文件,一个DLL文件也可能被几个应用程序所共用,这样的DLL文件被称为共享DLL文件。DLL文件一差含般被存放在C:WindowsSystem目录下。
DLL 是一个包含可由多个程序同时使用的代码和数据的库。例如,在 Windows 操作系统中,Comdlg32 DLL 执行与对话框有关的常见函数。因此,每个程序都可以使用该 DLL 中包含的功能来实现“打开”对话框。这有助于促进代码重用和内存的有效使用。
通过使用 DLL,程序可以实现模块化,由相对独立的组件组成。例如,一个计帐程序可以按模块来销售。可以在运行时将各个模块加载到主程序中(如果安装了相应模块)。因为模块是彼此独立的,所以程序的加载速度更快,而且模块只在相应的功能被请求时才加载。
此外,可以更为容易地将更新应用于各个模块,而不会影响该程序的其他部分。例如,您可能具有一个工资计算程序,而税率每年都会更改。当这些更改被隔离到 DLL 中以后,您无需重新生成或安装整个程序就可以应用更新。
Windows 操作系统中的一些作为 DLL 实现的文件:
·ActiveX 控件 (.ocx) 文件
ActiveX 控件的一个示例是日历控件,它使您可以从日历中选择日期。
·控制面板 (.cpl) 文件
.cpl 文件的一个示例是位于控制面板中的项。每个项都是一个专用 DLL。
·设备驱动程序 (.drv) 文件
设备驱动程序的一个示例是控制打印到打印机的打印机驱动程序。
DLL 的优点
当程序使用 DLL 时提供的一些优点:
·使用较少的资源
当多个程序使用同一个函数库时,DLL 可以减少在磁盘和物理内存中加载的代码的重复量。这不仅可以大大影响在前台运行的程序,而且可以大大影响其他在 Windows 操作系统上运行的程序。
·推广模块式体系结构
DLL 有助于促进模块式程序的开发。这可以帮助您开发要求提供多个语言版本的大型程序或要求具有模块式体系结构的程序。模块式程序的一个示例是具有多个可以在运行时动态加载的模块的计帐程序。
·简化部署和安装
当 DLL 中的函数需要更新或修复时,部署和安装 DLL 不要求重新建立程序与该 DLL 的链接。此外,如果多个程序使用同一个 DLL,那么多个程序都将从该更新或修复罩碰中获益。当您使用定期更新或修复的第三方 DLL 时,此问题可能会更频繁地出现。
1、如何了解某应用程序使用哪些DLL文件
右键单击该应用程序并选择快捷菜单中的“快速查看”命令,在随后出现的“快速查看”窗口的“引入表”一栏中你将看到其使用DLL文件的情况。
2、如何知道DLL文件被几个程序使用
运行Regedit,进入HKEY_LOCAL_-
ersionSharedDlls子键查看,其右边窗口中就显示了所有DLL文件及其相关数据,其中数据右边小括号内的数字就说明虚闷笑了被几个程序使用,(2)表示被两个程序使用,(0)则表示无程序使用,可以将其删除。
3、如何解决DLL文件丢失的情况
有时在卸载文件时会提醒你删除某个DLL文件可能会影响其他应用程序的运行。所以当你卸载软件时,就有可能误删共享的DLL文件。一旦出现了丢失DLL文件的情况,如果你能确定其名称,可以在Sysbckup(系统备份文件夹)中找到该DLL文件,将其复制到System文件夹中。如果这样不行,在电脑启动时又总是出现“***dll文件丢失……”的提示框,你可以在“开始/运行”中运行Msconfig,进入系统配置实用程序对话框以后,单击选择“System.ini”标签,找出提示丢失的DLL文件,使其不被选中,这样开机时就不会出现错误提示了。
rundll的功能是以命令列的方式呼叫Windows的动态链结库。
Rundll32.exe与Rundll.exe的区别就在于前者是呼叫32位的链结库,后者是用于16位的链结库。rundll32.exe是专门用来调用dll文件的程序。
如果用的是Win98,rundll32.exe一般存在于Windows目录下;
如果用的WinXP,rundll32.exe一般存在于WindowsSystem32目录下。
若是在其它目录,就可能是一个木马程序,它会伪装成rundll32.exe。
DLL 故障排除工具
可以使用多个工具来帮助您解决 DLL 问题。以下是其中的部分工具。
Dependency Walker
Dependency Walker 工具可以递归扫描以寻找程序所使用的所有依赖 DLL。当您在 Dependency Walker 中打开程序时,Dependency Walker 会执行下列检查:
·Dependency Walker 检查是否丢失 DLL。
·Dependency Walker 检查是否存在无效的程序文件或 DLL。
·Dependency Walker 检查导入函数和导出函数是否匹配。
·Dependency Walker 检查是否存在循环依赖性错误。
·Dependency Walker 检查是否存在由于针对另一不同操作系统而无效的模块。
通过使用 Dependency Walker,您可以记录程序使用的所有 DLL。这可能有助于避免和更正将来可能发生的 DLL 问题。当您安装 Microsoft Visual Studio 6.0 时,Dependency Walker 将位于以下目录中:
drive\Program Files\Microsoft Visual Studio\Common\Tools
DLL Universal Problem Solver
DLL Universal Problem Solver (DUPS) 工具用于审核、比较、记录和显示 DLL 信息。下表说明了组成 DUPS 工具的实用工具:
·Dlister.exe:该实用工具枚举计算机中的所有 DLL,并且将此信息记录到一个文本文件或数据库文件中。
·Dcomp.exe:该实用工具比较在两个文本文件中列出的 DLL,并产生包含差异的第三个文本文件。
·Dtxt2DB.exe:该实用工具将通过使用 Dlister.exe 实用工具和 Dcomp.exe 实用工具创建的文本文件加载到 dllHell 数据库中。
·DlgDtxt2DB.exe:该实用工具提供 Dtxt2DB.exe 实用工具的图形用户界面 (GUI) 版本。
DLL 的类型
当您在应用程序中加载 DLL 时,可以使用两种链接方法来调用导出的 DLL 函数。这两种链接方法是加载时动态链接和运行时动态链接。
1、加载时动态链接
在加载时动态链接中,应用程序像调用本地函数一样对导出的 DLL 函数进行显式调用。要使用加载时动态链接,请在编译和链接应用程序时提供头文件 (.h) 和导入库文件 (.lib)。当您这样做时,链接器将向系统提供加载 DLL 所需的信息,并在加载时解析导出的 DLL 函数的位置。
2、运行时动态链接
在运行时动态链接中,应用程序调用 LoadLibrary 函数或 LoadLibraryEx 函数以在运行时加载 DLL。成功加载 DLL 后,可以使用 GetProcAddress 函数获得要调用的导出的 DLL 函数的地址。在使用运行时动态链接时,无需使用导入库文件。
❺ 如果用c语言编写dll文件,一般用哪些编译器,或者说工具软件来实现
dll是windows独有的,所以非vc++6.0莫属。
新建一个project:win32 dynamic link library
❻ VC++动态链接库(DLL)编程深入浅出
4.2 声明导出函数
DLL中导出函数的声明有两种方式:一种为4.1节例子中给出的在函数声明中加上__declspec(dllexport),这里不再举例说明;另外一种方式是采用模块定义(。def) 文件声明,。def文件为链接器提供了有关被链森亮乱接程序的导出、属性及其他方面的信息。
下面的代码演示了怎样同。def文件将函数add声明为DLL导出函数(需在dllTest工程中添加lib.def文件):
; lib.def : 导出DLL函数
LIBRARY dllTest
EXPORTS
add @ 1
.def文件的规则为:
(1)LIBRARY语句说明。def文件相应的DLL;
(2)EXPORTS语句后列出要导出函数的名称。可以在。def文件中的导出函数名后加@n,表示要导出函数的序号为n(在进行函数调用时,这个序号将发挥其作用);
(3)。def 文件中的注释由每个注释行开始处的分号 (;) 指定,且注释不能与语句共享一行。
由此可以看出,例子中lib.def文件的含义为生成名为“dllTest”的动态链接库,导出其中的add函数,并指定add函数的序号为1。
4.3 DLL的调用方式
在4.1节的例子中我们看到了由“LoadLibrary-GetProcAddress-FreeLibrary”系统Api提供的三位一体“DLL加载-DLL函数地址获取-DLL释放”方式,这种调用方式称为DLL的动态调用。
动态调用方式的特点是完全由编程者用 API 函数加载和卸载 DLL,程序员可以决定 DLL 文件何时加载或不加载,显式链接在运行时决定加载哪个 DLL 文件。
与动态调用方式相对应的就是静态调用方式,“有动必有静”,这来源于物质世界的对立统一。“动与静此档”,其对立与统一竟无数次在技术领域里得到验证,譬如静态IP与DHCP、静态路由与动态路由等。从前文我们已经知道,库也分为静态库与动态库DLL,而想不到,深入到DLL内部,其调用方式也分为静态与动态。“动与静”,无处不在。《周易》已认识到有动必有静的动静平衡观,《易。系辞》曰:“动静有常,刚柔断矣”。哲学意味着一种普遍的真理,因此,我们经常可以在枯燥的技术领域看到哲学的影子。
静态调用方式的特点是由编译系统完成对DLL的加载和应用程序结束时 DLL 的卸载。当调用某DLL的应用程序结束时,若系统中还有其它程序使用该 DLL,则Windows对DLL的应用记录减1,直到所有使用该DLL的程序都结束时才释放它。静态调用方式简单实用,但不如动态调用方式灵活。
下面我们来看看静态调用的例子(单击此处下载本工程附件),将编译dllTest工程所生成的。lib和。dll文件拷入dllCall工程所在的路径,dllCall执行下列代码:
#pragma comment(lib,"dllTest.lib")
//.lib文件中仅仅是关于其对应DLL文件中函数的重定位信息
extern "C" __declspec(dllimport) add(int x,int y);
int main(int argc, char* argv[])
{
int result = add(2,3);
printf("%d",result);
return 0;
}
由上述代码可以看出,静态调用方式的顺利进行需要完成两个动作:
(1)告诉编译器与DLL相对应的。lib文件所在的路径及文件名,#pragma comment(lib,"dllTest.lib")就是起这个作用。
程序员在建立一个DLL文件时,连接器会自动为其生成一个对应的。lib文件,该文件包含了DLL 导出函数的符号名及序号(并不含有实际的代码)。在应用程序里,。lib文件将作为DLL的替代文件参与编译。
(2)声明导入函数,extern "C" __declspec(dllimport) add(int x,int y)语句中的__declspec(dllimport)发挥这个作用。
静态调用方式不再需要使用键悄系统API来加载、卸载DLL以及获取DLL中导出函数的地址。这是因为,当程序员通过静态链接方式编译生成应用程序时,应用程序中调用的与。lib文件中导出符号相匹配的函数符号将进入到生成的EXE 文件中,。lib文件中所包含的与之对应的DLL文件的文件名也被编译器存储在 EXE文件内部。当应用程序运行过程中需要加载DLL文件时,Windows将根据这些信息发现并加载DLL,然后通过符号名实现对DLL 函数的动态链接。这样,EXE将能直接通过函数名调用DLL的输出函数,就象调用程序内部的其他函数一样。
4.4 DllMain函数
Windows在加载DLL的时候,需要一个入口函数,就如同控制台或DOS程序需要main函数、WIN32程序需要WinMain函数一样。在前面的例子中,DLL并没有提供DllMain函数,应用工程也能成功引用DLL,这是因为Windows在找不到DllMain的时候,系统会从其它运行库中引入一个不做任何操作的缺省DllMain函数版本,并不意味着DLL可以放弃DllMain函数。
根据编写规范,Windows必须查找并执行DLL里的DllMain函数作为加载DLL的依据,它使得DLL得以保留在内存里。这个函数并不属于导出函数,而是DLL的内部函数。这意味着不能直接在应用工程中引用DllMain函数,DllMain是自动被调用的。
我们来看一个DllMain函数的例子(单击此处下载本工程附件)。
BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hMole,
DWORD ul_reason_for_call,
LPVOID lpReserved)
{
switch (ul_reason_for_call)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
printf("process attach of dll");
break;
case DLL_THREAD_ATTACH:
printf("thread attach of dll");
break;
case DLL_THREAD_DETACH:
printf("thread detach of dll");
break;
case DLL_PROCESS_DETACH:
printf("process detach of dll");
break;
}
return TRUE;
}
DllMain函数在DLL被加载和卸载时被调用,在单个线程启动和终止时,DLLMain函数也被调用,ul_reason_for_call指明了被调用的原因。原因共有4种,即PROCESS_ATTACH、PROCESS_DETACH、THREAD_ATTACH和THREAD_DETACH,以switch语句列出。
来仔细解读一下DllMain的函数头BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hMole, WORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved )。
APIENTRY被定义为__stdcall,它意味着这个函数以标准Pascal的方式进行调用,也就是WINAPI方式;
进程中的每个DLL模块被全局唯一的32字节的HINSTANCE句柄标识,只有在特定的进程内部有效,句柄代表了DLL模块在进程虚拟空间中的起始地址。在Win32中,HINSTANCE和HMODULE的值是相同的,这两种类型可以替换使用,这就是函数参数hMole的来历。
执行下列代码:
hDll = LoadLibrary("DebugdllTest.dll");
if (hDll != NULL)
{
addFun = (lpAddFun)GetProcAddress(hDll, MAKEINTRESOURCE(1));
//MAKEINTRESOURCE直接使用导出文件中的序号
if (addFun != NULL)
{
int result = addFun(2, 3);
printf("call add in dll:%d", result);
}
FreeLibrary(hDll);
}
我们看到输出顺序为:
process attach of dll
call add in dll:5
process detach of dll
这一输出顺序验证了DllMain被调用的时机。
代码中的GetProcAddress ( hDll, MAKEINTRESOURCE ( 1 ) )值得留意,它直接通过。def文件中为add函数指定的顺序号访问add函数,具体体现在MAKEINTRESOURCE ( 1 ),MAKEINTRESOURCE是一个通过序号获取函数名的宏,定义为(节选自winuser.h):
#define MAKEINTRESOURCEA(i) (LPSTR)((DWORD)((WORD)(i)))
#define MAKEINTRESOURCEW(i) (LPWSTR)((DWORD)((WORD)(i)))
#ifdef UNICODE
#define MAKEINTRESOURCE MAKEINTRESOURCEW
#else
#define MAKEINTRESOURCE MAKEINTRESOURCEA
4.5 __stdcall约定
如果通过VC++编写的DLL欲被其他语言编写的程序调用,应将函数的调用方式声明为__stdcall方式,WINAPI都采用这种方式,而C/C++缺省的调用方式却为__cdecl。__stdcall方式与__cdecl对函数名最终生成符号的方式不同。若采用C编译方式(在C++中需将函数声明为extern "C"),__stdcall调用约定在输出函数名前面加下划线,后面加“@”符号和参数的字节数,形如_functionname@number;而__cdecl调用约定仅在输出函数名前面加下划线,形如_functionname。
Windows编程中常见的几种函数类型声明宏都是与__stdcall和__cdecl有关的(节选自windef.h):
#define CALLBACK __stdcall //这就是传说中的回调函数
#define WINAPI __stdcall //这就是传说中的WINAPI
#define WINAPIV __cdecl
#define APIENTRY WINAPI //DllMain的入口就在这里
#define APIPRIVATE __stdcall
#define PASCAL __stdcall
在lib.h中,应这样声明add函数:
int __stdcall add(int x, int y);
在应用工程中函数指针类型应定义为:
typedef int(__stdcall *lpAddFun)(int, int);
若在lib.h中将函数声明为__stdcall调用,而应用工程中仍使用typedef int (* lpAddFun)(int,int),运行时将发生错误(因为类型不匹配,在应用工程中仍然是缺省的__cdecl调用),弹出如图7所示的对话框。
图7 调用约定不匹配时的运行错误
图8中的那段话实际上已经给出了错误的原因,即“This is usually a result of”。
❼ mfc调用dll对话框问题
遇到这种情况,一般来说是你的导出函数名称与你头文件中的不一致,这是由于C++编译器对导出函数进行了修饰,洞败你尝试着用extern "C" 前缀来导出,保证其函数芦山名不被修饰。怎么看导出函数?dll文件用Dependency walker,lib文件用mpbin,这两个工具都是微软的,其中mpbin是VS自带的,在VC\Bin目录中。当然,另外还可以用def文件来定义导出函数,这样你陪颤中程序中的函数前就不需要加导出符了。
❽ dll文件用什么软件来编辑
dll文件是系统的动态链接库文件,可以用一些十六位春文本编辑器打开,如UltraEdit
一、DLL文件常识
DLL是Dynamic Link Library的缩写,意为动态链接库。在Windows中,许多应用程序并不是一个完整的可执行文件,它们被分割成一些相对独立的动态链接库,即DLL文件,放置于系统中。当我们执行某一个程序时,相应的DLL文件就会被调用。一个应用程序可有多个DLL文件,一个DLL文件也可能被几个应用程序所共用,这样的DLL文件被称为共享DLL文件。DLL文件一般被存放在C:WindowsSystem目录下
二、修改DLL文件的具体应用
在系统的组策略和注册表中,我们可以修改一些键值来优化我们的系统洞亮,并加强操作系统的安全性。可是,对于限制下载、禁止删除文件等功能,我们无法通过上述的操作来完成,这只有通过修改系统DLL文件来实现。目前,我们通过修改系统的DLL文件,可以实现禁止删除文件、禁止IE下载、禁止IE另存为、禁止文件打开方式等功能。
三、系统中部分DLL文件的功能
1、Browselc.dll IE所需要调用的库文件DLL结构雏形就是它了
2、Shdoclc.dll 系统窗口及设置等,如删除文件、重命名
3、Shell32.dll 系统窗口及设置等,如删除文件、重命名
4、Cryptui.dll IE控件下载及提示对话框程序
四、修改DLL文件的方法纳困宽
1、下载DLL文件修改工具EXESCOPE6.0-6.3或6.4工具
2、获取Browselc.dll、Shdoclc.dll、Shell32.dll和Cryptui.dll这几个链接文件。在找这几个文件时,最好将其他机器的硬盘,挂接在本机中,然后用本机的操作系统启动并复制这几个文件。
3、在修改DLL文件的时候,打开该键值,在右面的对话框中将所要修改的键值禁用即可,不要删除,以备日后恢复
五、DLL文件修改秘籍
1、禁止下载的修改方法:打开Shdoclc.dll修改资源--对话框---4416,将4416键值禁用即可。
2、禁止网页添加到收藏夹,打开Shdoclc.dll修改资源--对话框---21400,将该键值禁用即可。
3、禁止恶意网页加载控件,修改Cryptui.dll文件,要同时修改5个地方才能完全禁止 资源--对话框---130 资源--对话框---230 资源--对话框---4101 资源--对话框---4104 资源--对话框---4107 将以各对话框中的相应键值,修改成为禁用就可以了。
4、禁止系统删除文件修改Shell32.dll,这个文件需要修改5个地方才可以禁止系统删除文件。资源--对话框---1011 资源--对话框---1012 资源--对话框---1013 资源--对话框---1021 资源--对话框---1022 将以上五个地址的键值禁用就可以了!
5、禁止文件被改名,修改shell32.dll,有2个地方需要修改资源--对话框---1018 资源--对话框---1019 将以上两处的相应键值,修改为禁用就可以了!
6、禁止运行菜单,修改shell32.dll,将资源--对话框---1018键值设尺差置为禁用。
7、禁止系统文件被挪动修改shell32.dll,需要修改4个地方 资源--对话框---1014 资源--对话框---1015 资源--对话框---1016 资源--对话框
8、禁止目标另存为,修改Shdoclc.dll文件,需要修改3个地方 资源--菜单--258---257 资源--菜单--258---252 资源--菜单--24641--2268 在这个修改中,我们要把各对应的键值删除。打开该键值后,右键菜单中有删除。在资源--菜单--24641—2268中,有多项该键值,请逐一删除。
9、禁止自定义文件夹选项修改Shell32.dll文件,需要修改以下4个地方 资源--菜单--215---28719 资源--菜单--216---28719 资源--菜单--217---28719 资源--菜单--216---28719 找到以上四处键值,直接需要删除后即可,而不是禁用。
10、禁止IE文件夹选项,修改Browselc.dll文件,需要修改3个键值 资源--菜单--263 (这里有多个请删除)---41251(删除) 资源--菜单--266(也有多个请删除)---41329 (删除) 资源--菜单--268---41251 (删除) 在上面的3个键值中,个别键值有多处,请逐一删除。
11、禁止98文件共享控件,修改Msshrui.dll,需要修改2个地方 资源---对话框---- 1 --- AutoRadioButton 资源---对话框---- 30 --- AutoRadioButton 将以上两处的键值禁用即可。其他的选项,可以根据自己的需要进行修改。找到相应的功能键值,将不需要的功能,禁用就可以了。
12、禁止文件的打开方式,修改Url.dll,需要修改2个地方 资源---对话框--- 7000 资源---对话框--- 7005 将以上两处的键值禁用即可。
13、禁止更改系统桌面,修改Shdoc401.dll,有2处地方需要修改 资源---对话框--- 29952--- PushButton:浏览资源---对话框--- 29952--- PushButton:图案 将以上两处的键值禁用即可。
14、禁止系统文件夹自定义,修改Shd401lc.dll,有2处地方需要修改 资源---对话框--- 29957 资源---对话框--- 29958 将以上两处的键值禁用即可。
15、禁止文件保存路径及打开,修改Comdlg32.dll,有2处地方需要修改 资源---对话框--- 1547 资源---对话框--- 1548 将以上两处的键值禁用即可。