⑴ 王者荣耀ELO算法是怎么计算的 ELO值是什么意思
近期很多小伙伴表示自己在玩王者荣耀时,匹配人的速度变慢了许多,那是因为你的ELO值过高导致,那么王者荣耀ELO算法是怎么计算的,ELO值是什么意思。
王者荣耀策划Donny 微博原文如下
1、排位赛中的匹配机制最重要的目标就是给每一位玩家匹配实力相近的队友和对手,如果你是大神,那希望你的队友和对手都是大神,如果你实力普通,那希望你的队友和对手也都和你实力相近也比较普通,同时在机制上是完全希望避免让大神匹配到小白的。这是单排的情况,组排会更复杂些,比如一个大神和一个小白一起双排,那在匹配时会希望找到对手也是有一个实力相近的大神和一个小白双排的,同时他们的队友分别也是处于在这实力区间里同时敌我双方实力均等。
2、那怎么定义每个玩家的真实实力呢?段位是很重要的因素,但并不是全部的因素,比如某职业选手平时排位玩的很少,段位可能只有星耀,但他只要排位基本就都是赢,那这个段位和他的实力就是不相符的,让他和其他星耀的普通玩家一起排位,这可能就是不太合理的(同样某些王者段位玩家开小号到低端局炸鱼也是类似的情况)。所以在现在排位赛的匹配机制中,会同时考虑玩家的段位和elo值,希望做到的是让对战双方10名玩家的段位相近(这是第一目标),同时elo值也相近(这是第二目标)。
3、回到上述例子的话,就是希望做到这职业选手在星耀段位排位的时候,他的队友和对手都是星耀段位同时elo值也相近的玩家,如果等待时间过长,那会在保证段位相近的基础上逐渐放大elo值的寻找范围,最终的结果是会得到10个段位相近的玩家,同时排位等待时间越短大家的elo值差异也越小。(这其实也是在排位等待时间和排位对局质量间需要取的平衡点)
4、那么肯定有同学会问,什么是elo值呢?它是一个衡量各类对弈活动水平的评价方法,被广泛用于国际象棋、围棋、足球、篮球等运动,是一套非常完善的评分规则和机制。简单来说,玩家们在各个段位的排位赛里的胜率、胜场数、局内表现等等就会决定其elo值。
5、另外,在排位中引入elo值肯定也需要考虑对应的“跳跃机制”,就是如何让玩家可以快速的达到其真实实力所在的段位,所以在游戏中所设定的连胜时获得的勇者积分以及金/银牌奖励的勇者积分就是为了这个目的而做的,让那部分自身实力超过当前段位的可以比较快速的达到符合其自身实力的段位上。当然目前的勇者积分设定还有优化空间,我们也计划在下个赛季时会勇者积分这块再做一次比较大的优化升级,以更好的满足这套系统所应该达到的目标哈~
6、所以,当了解了上述这些以后,不少职业选手和主播反馈最近他们的钻石星耀号排位等待时间很长的问题也就有了答案,其根本原因就是如上所述,排位中需要同时满足段位相近和elo值相近,而随着等待时间的增加会逐步放大elo值的范围。我们后续也会优化随等待时间发大elo值范围的幅度和频率,以进一步优化并寻找排位等待时间和排位对局质量间的平衡点。
7、上述讨论的只是排位赛的情况,匹配赛/赏金赛/娱乐赛的情况会有比较大的区别,后续可以和玩家朋友们再逐个沟通了解下,我们也希望将这块做的更加透明,改进所有不合理的地方~
8、最后,也想跟各位玩家朋友们引荐一位同学:狄仁杰大大,他会专门负责我们的对局质量相关问题并和玩家们做沟通互动,包括对于挂机、送人头、演员、举报、惩罚力度、匹配机制之类大家经常吐槽的问题等等。狄仁杰大大此前在王者荣耀微信公众号跟大家见过面了,后续他也会活跃在微博上跟大家沟通的,反馈大家遇到的各种对局质量方面的问题,狄大人会定期对这里的内容处理的。总的来说,我们希望能够和玩家们一起,不断的解决目前大家在对局环境方面所吐槽的问题,不断的改进并提升玩家们的游戏体验哈~
王者荣耀ELO算法是怎么计算的
elo值:衡量各类对弈活动水平的评价方法,被广泛用于国际象棋、围棋、足球、篮球等运动,是一套非常完善的评分规则和机制。
不过还好策划也进一步解释了,elo在游戏中具体的表现为:玩家们在各个段位的排位赛里的胜率、胜场数、局内表现等等就会决定其elo值。不过策划并没有给出详细的计算方式,所以自然也是无法直接在游戏中查看的。
另外策划也特别提到了,玩家真实水平和段位的差异,比如职业选手少打排位段位比较低,或者是王者段位开小号在低端局炸鱼,所以也再次引入了勇者积分设定,让那部分自身实力超过当前段位的可以比较快速的达到符合其自身实力的段位上,另外策划也透露了将在S12赛季优化勇者积分。
关于排位匹配时间过长的时间,策划也表示后续也会优化随等待时间发大elo值范围的幅度和频率,以进一步优化并寻找排位等待时间和排位对局质量间的平衡点。
网友评论
李白“加强”一波,没了控制加伤害,结果伤害还削弱两次,现在比正式服低一千多, 韩信也“加强”一波,没了控制加伤害,结果大招免伤没了伤害又削了。 “露娜”重做一波,控制没了伤害低了,建模“重做”紫霞从少女变成不知道哪来的一脸病态的妇女 结论:贵游无比擅长反向优化,还有人要补充的吗
诸葛亮强度和皮肤优化关注下,谢谢,顶我上去
如果仅靠段位和elo值作为排位匹配因素,那么很难解释为什么单排连胜或者渡劫局的系统制裁,这也是体验最糟糕的地方,最近连续三个赛季已经没法打排位了
⑵ 王者荣耀隐藏分40000
干者荣耀隐藏分40000是指玩家在游戏中的表现和胜率与其实际排位不相符合,肆逗导致其排位分数低于其实际水平的情况。这种情况通常是由于玩家在游戏中频繁输掉比赛,导致其表现得分低于实际水平。
造成干者荣耀隐藏分40000的原因很多,比如选择不当的英雄、技能操作不熟练、团队合作不够、心态失衡等等。要解决这个问题,玩家需要从自身入手,改善自己的游戏技能和心裂链卖态,加强团队合作,提高自身表现得分,从而逐渐提高排位分数。
对于已经遭遇干者荣耀隐藏分40000的玩家,最好的解决办法是找到一个合适的队友或者组队打排位,这样可以提高胜率和表现得分,逐渐恢复到自己的实际水平。此外,玩家还可以参加一些游戏培训或者观看一些高手的游戏录像,提高自己的游戏技能和认知水平。
总之,干者荣耀隐藏分40000是一个很常见的问题,但是只要玩家努力提高自己的游戏技能和心态,积极与唤配队友合作,就一定能够逐渐恢复到自己的实际水平,获得更好的游戏体验。
⑶ 排位连跪定律怎么破解
排位连跪定律破解决方法:
1、如果你的隐藏分很高,那么就会给你匹配隐藏分低的坑队友,所以为了避免连败,需要控制隐藏分,例如和好友开房间,故意输掉比赛,降低隐藏分。
2、在几乎稳赢的局面下,送几次塔,降低自身kda以降低隐藏分。
3、连胜时尽量和连败的好友组队排位,降低队伍的总隐藏分。行者丛不过也要注意,如果太明显的送人头,被举报的话,会扣除信誉积分的,信誉积分低于90分就无法排位了,还有如果你的信誉等级太低,也会影响信誉积分恢复上限。
排位的ELO机制:
ELO机制就是隐藏分机制,游戏系统会根据玩家的段位、胜率、表现分、历史战绩、隐藏分等信息来决定匹配的选手。隐藏分在哪看我们无从得知,但是有一点可以肯定,隐藏分跟综合得分和王者营地中的战斗嫌做力以及金牌、MVP次数等信息都是有关联的。
最后游戏对局的匹配结果都是采取这些数据的平均值,我们要相信ELO算法是非常完善且相对公平的,存在即合理。
每个玩家都有一个历史的ELO值,这个历史的ELO值是根据前面所说的历史段位、隐藏分等诸多因素确定的。在游戏中,你的表现会得到一定的评分,如果你取得了胜利且表现较好,那么你的ELO值就会提升;如果你输了且表现较差,你的ELO值就会下降。
但是有的时候,如果你输了,获得败方MVP,你的档樱ELO值也会上升。
⑷ 炉石传说匹配机制:谁是旗鼓相当的对手
楼主您好
一些原始的计分方式
虽然大多数人不了解匹配机制,但是相信大家都听说过隐藏分的概念,也都模模糊糊知道匹配肯定是和隐藏分有关。在竞技游戏中,被大量使用的是一个叫做ELO的算法来计算隐藏分。(其实这个系统最早是用于国际象棋比赛积分-。-)在我们接触ELO算法之前,我们先来讲讲另外2种计分方法:完全不平均和完全平均。
1.完全不平均:
常规手机游戏和网页游戏中经常出现的一种计分方法,即没有积分只有排名。即使你是一个10000名的小卒,你也可以挑战第1名,打赢之后你就是第1,原先第1就变成第10000(或者原先的1-9999名全部人都下降1名),这种算法简单粗暴,完全靠单场发挥,不动脑子的规则制定者经常使用,比如教育部用高考直接决定了一个人的一生。
2.完全平均:
在诸多领域被广泛使用的一种计分方法,所有人无论何时都一视同仁的使用同一套加减分的规则。比如某些比赛,胜利记3分,失败记-3分,平局不计分,进行100局后查看大家结果。这样的完全平均表面看起来也不是不公平,但是在游戏局数过多时就会暴露出一些问题:一些前面输太多的人柳足了劲想冲刺一下,结果一大波连胜也还是在垫底。完全平均算法太容易让游戏失去竞技性:首先是每场加分恒定导致没有太多动力,输多的人发觉要提高排名太难,就破罐破摔;而且赢多的人觉得某场关键比赛即使输掉也无所谓,因为前面给他积累很多呢。
ELO算法横空出世
在痛定思痛之后,一位叫做埃洛的大神总结了前人的各种积分规则,基于统计学创衡袜建了一套全新的算法。这套算法既不过于依赖平均,也不过于依赖单场,比先前的更公平客观,于是很快就流行开来,1970年国际棋联正式开始使用这个系统。后被公认是当今对弈活动水平评估的权威方法,被广泛用于国际象棋、足球、篮球、war3、LOL等运动和游戏。
ELO算法认为,在某一个人的身上,其生涯实力总体在某一特定水平波动。虽然有可能会出现大波动,但通常情况下出现大波动的可能性较低。(所以说单局比赛中由于对手掉线、突然拉肚子、女友来电话等意外情况,不在ELO算法的讨论范围内)
ELO的简化模型构建:
1.某个选手在某一分段区间内的波动属于正常现象。
2.在某一分段区间内的选手水平大致相同,胜出的期望也大致相同。
3.仅用胜负平来评价选手的表现,而不是看是否打的好。赢了加分输了扣分。(dota11天梯在此基础上进行了修正,咐轿激会综合评判选手的KDA,从而引发了一系列的争执)
过程略过不谈(楼主也不看懂O(∩_∩)O),总之在经过了多次模拟和分析之后,埃洛发现选手在比赛中的表现比较接近逻辑斯谛分布,最终推导出了选手的期望胜率:
(D为选手A和选手B的分数帆和差值)
分数差值和胜率期望大致见下表(已简化,以免刷屏):
计算出了胜率期望后,接下来就是得分公式了,埃洛的基础在于杜绝绝对平均,于是在他的得分公式里,吊打小朋友基本是不加分的,而打败了大神则是疯狂加分:
S=K*(R-P)
单场得分=得分系数*(实际结果-预期胜率)
得分系数K是一个系统预设的常数,我们可以先使用魔兽世界竞技场的取值32,它起到控制单局得分上限的效果。
实际结果Result,有且只有3个取值,胜利为1,失败为0,平局为0.5。
预期胜率Percentage,上文公式已述。
单场得分Score,即可通过公式算出。假使两个1200的小菜鸡互啄,S=32*(1-0.5)=16,即胜利一方获得16分,失败一方失去16分。假使1600的大神遭遇1200的菜鸡,S=32*(1-0.91)=2.91,大神赢了只能获得2.91分,输了要失去29分。在这种匹配机制下很难匹配出这样的对手,除非当时正在匹配人非常少。
炉石中的ELO算法改良
那么,回到炉石传说上来。在已经建立完隐藏分系统之后,单局是怎样匹配出对手的呢?
系统会根据你的隐藏分来评估你的游戏水平,且根据这个水平来给你安排合适的对手,让你们双方都有50%的几率胜出比赛。
系统会着重考虑以下细节,按照顺序排列:
1.保护新手,防止他们被高手吊打。
2.保证公平,开展有竞技性而不是一边倒 的比赛。
3.最后才是寻找可用的比赛。你等的时间越长,前两点的重要性就越小。赛季初上传说的人往往都是踩着一堆5级的人甚至是7.8级的人上传说,就是因为已经找不到“旗鼓相当的对手”。
为此,炉石使用的得分公式会是一个复杂版的:
S=K1*K2*K3*K4(R-P)
单场得分=得分系数*连胜连败修正*场次修正*模式修正(实际结果-预期胜率)
K2是指连胜连败修正,即系统在看到你连胜或者连败时,判定你不属于这一分段,应该更高或者更低而设的一个系数。这个系数会让底层玩家连胜时冲分会更快;也会让连败的玩家分数急速下降匹配到较弱的对手从而终结连败,减少挫败感。
K3是指场次修正,即系统对于新手的额外关爱,在游戏初期获得/失去的隐藏分会较多(即DOTA和LOL中定级赛的概念),保证老鸟创新号会很快升到较高层面,而新手在初期则会很快掉入新手圈中和一堆低分菜鸡互啄。
K4是指模式修正,玩家在天梯模式获得的隐藏分会多于休闲模式和竞技场模式。
===不同模式下的匹配机制改良===话说了一堆,其实炉石有3个模式,这3个模式的匹配机制都会不太一样:休闲、天梯和竞技场。
休闲模式:完全按照隐藏分来匹配的。
天梯模式:X秒内优先匹配相同等级的人,如果匹配时间超过X秒则往上下等级匹配。传说后,匹配隐藏分接近的人。(传说名次按照隐藏分来排列)
竞技场:X秒内优先匹配相同胜场负场的人,如果匹配时间超过X则扩大范围。(大家经常10胜以上会连续匹配到相同的对手,但是低胜就不会,因为低胜的人特别多不会找不到)
结论:提升自己才能真正提高胜率
ELO算法并非无懈可击,但是现阶段确实是衡量每个人实力最科学的一套系统。虽然每个人都不愿意承认自己是实力较弱的人,但是事实就摆在眼前,在ELO算法之下的天梯,大家的分值就如同金字塔形分布,高手永远都在天梯顶端。我只听说过天梯低端的菜鸟抱怨天梯不公上分太慢,而高手从来不care。从来没听过哪个LOL职业选手上不去王者,也没有哪个炉石职业玩家由于运气原因上不去传说。即使从零单排,也能较迅速爬回到与自己原本实力相近的位置,这就是ELO算法的强大之处。
最后说一说大家有时会说的套牌匹配度问题,有橙卡的JJC老能匹配到有橙卡的对手。其实这个问题,大家可以网络一下幸存者偏差,大概也就是和XX开苞法是一样的情形:
A情况.我有橙卡,虐了没有橙卡的,太常规我没记住。
B情况.我没橙卡,对面有橙卡虐了我,太常规我没记住。
C情况.我有橙卡,对面也有橙卡,橙卡大战三百回合,惊险刺激,我记住了。
最后传来传去,就变成了有橙卡的JJC老能匹配到有橙卡的对手。(其实熊大代打了那么多橙卡的牌,大多数对手都没有橙的……)
跟大家说这个也是想让大家摆正心态。很多人输了,就想着匹配机制不合理呀,被土豪吊打呀,娱乐套牌碰快攻狗呀,对手老是神抽呀,每次都卡手呀。其实匹配机制和发牌员还真的不背锅:你老匹配到会玩的土豪,说明你隐藏分高,胜率牛逼;你上把天湖这把就该卡手,很公平。
⑸ 王者荣耀怎么降低elo值
1、首先是mmr算法。MMR,中文译称为“比赛匹配分级”。它有一个值,初始为0,每赢一局,MMR值会有相应的提升,局内表现越好,MMR增加越多;如果输了则相反。
2、elo算法,是保证游戏匹配公平性的重要技术之一。这个算法也好祥称为“五五氏嫌开”算法,就是说当两队分差小于某个数值时,两队的胜率区域50%(即理论公平)。下图中,D是两队的分差,Ea与Eb是两队的胜率,可以看到只有分差非常巨大的情况下,才会出现压倒性的胜利。
3、结合以上两点,只要在玩家的MMR降到一定程度,那么匹配到的队友基友核搏本都不会太坑。而常见的排位一胜一负波动的情况正是最好的佐证!
既然明白了MMR机制,那么要怎样才能尽可能提升排位胜率呢?那就是在匹配中降低自身的隐藏分,提升匹配到神队友的机会。
⑹ 《社交网络》中写在玻璃上的数学公式是什么公式
影片中的公式如下:
按照电影中的情节,扎克伯格用这个公式来给女孩相貌打分。脊芦斗谷歌一下,这个公式是Elo Rating System的一部分,显然在这里应用的就是Elo Rating System分级系统。
参考wiki对Elo Rating System的解释,就很容易理解这个公式如何来用。
Elo分级系统由美国物理学教授Arpad Elo提出,最初是用于计算象棋比赛中的选手的相对水平,现在已经广泛用于很多类比赛的选手分级。
在一场比赛中,选手都有一个分数,这个分数代表了选手的实力。分越高表示选手实力也越高。而分数可以通过打败其他选手来获得。
Elo算法的实现细节如下:
假设选手A和樱磨哗稿B,当前拥有的分数分别为RA和RB。
则选手A得分的期望值为:
类似地选手B得分的期望值为:
⑺ 王者荣耀elo值怎么查
王者荣耀elo值是默认系统,玩家无法进行查询。
ELO等级分的模式是系统根据玩家对战中各方面数据计算出的综合实力积分,该积分适用于个人也适用于多人团队,然后安排双方胜率都最接近50%进行对局。玩家在各个段位的排位赛里的胜率、胜场数、局内表现等等就会决定其elo值。
王者荣耀排位与匹配共用elo值,只不过在段位上的跨度可能是比较大的,低段位的对局也可能排到最强王者玩家,不过同样的对面也一般都有相同段位的玩家。
王者荣耀排位赛是依据玩家的实力水平进行匹配对抗的,而这个实力水平除了大家表面能看到的段位来区分外,还有隐藏分衡量,这个隐藏分便是通过elo算法获得。
(7)elo算法matlab扩展阅读
根据王者荣耀策划Donny的解释,排位赛匹配对手时,会考虑两个变量,分别是段位是否相近,elo值是否相似。elo值可以简单的理解为隐藏实力,假设你的段位是钻2,一波连胜后,虽然段位在钻1,但系统已经认为你有星耀3左右的实力,那么就可能给你匹配到星耀3左右的队友。
另外,在排位中引入elo值肯定需要考虑对应的“跳跃机制”,所以在游戏中所设定的连胜时获得的勇者积分以及金/银牌奖励的勇者积分就是为了这个目的而做的,让那部分自身实力超过当前段位的可以比较快速的达到符合其自身实力的段位上。
玩家真实水平和段位的差异,比如职业选手少打排位段位比较低,或者是王者段位开小号在低端局炸鱼,所以也再次引入了勇者积分设定,让那部分自身实力超过当前段位的可以比较快速的达到符合其自身实力的段位上。
⑻ 王者荣耀匹配制度哪个孙子想出来的
在如今王者荣耀为了让玩家更加的有游戏体验,对于匹配机制也是进行了改动,在之前即使自己一直连续胜利的话,所匹配到的还是和段位相符的一些玩家。但是如今如果连胜场次过高的话,就会把所有连胜的玩家匹配到一起,并且很有可能会给一个比较坑的队友。
在这里也是奉劝各位正在连胜当中的玩家,一旦自己出现败绩的话,千万不可再继续游戏,因为很有可能连胜之后迎接的就是两半,不管是对手的实力键樱还是给我们的队友都完全不对等,这样的战斗是非常的不公平的。所以在连胜之后我们看到自己开始出现频频输掉游戏的情况,这时候我们就应该静下心来默默的退出,因为现在匹配机制就是如此,如果玩家连胜,那么就会给玩家增加难度。
为了平衡在王者荣耀里面各种主播和代练的连胜之路,在他们连胜过一段时间之后,给他们对面匹配的玩家肯定都是相同的实力,并且在游戏里面还会随机给队友一些比较坑的队友,或者是这一个队友,根本就不存在,直接安排一个电脑。不知道玩家是否碰到过这样的情况,当然族答这一个电也眼都会非常的形象,看上去就像一个真正的玩家,但是一查他的战绩在游戏里面是根本不存在着一个玩家的。
其实金王者荣耀兆亮慧的火热程度,我觉得技能机制把一些实力相同的玩家匹配到一起不无不可,但是一旦出现连胜的情况,就要想尽办法去终止,这是对于玩家的不负责的表现。也是为什么现在有越来越多的玩家想要退游的情况,因为这一个游戏现在已经不是5v5的公平竞技,在其中竟然还有官方在其中耍小动作这样的匹配机制,如果也能算公平的话,那我只能说这就是这一个游戏做得最失败的地方。
其实天美想要平衡一下玩家的平均实力这一点本没有错,但是这样更改匹配机制,不知道让多少玩家叫苦不堪,对手的实力太过强大,而队友又在无限的送,这样能赢的话也是非常的不容易。除非是自己这一方五排所匹配到的队友,才不会出现这样的情况,其实单排的时候出现这样的情况是非常常见的,如果天美真的想要继续留住一些老玩家的话,平衡机制还得再次改变。