① vlc静态库为什么这么大怎么办
首先编译时是把静态库中要用到的部分编译,不是所有的都清颤编译。 然后可槐蚂执行文件是二进制代码,体量本身答明败就要小一些。
② vlc播放器是用什么写出来的
以下是编译VLC源代码时所需的库:
Third party libraries used by VLC
You'll find a complete list on the wiki.
But, here are the most important libraries.
Audio/Video codecs
liba52 - an ATSC A/52 (aka AC3) audio decoder
libmad - an MPEG audio decoder
libmpeg2 - an MPEG1/2 video decoder
libavcodec (ffmpeg) - an extensive audio/video codec library which supports several formats like MPEG4, H263, WMV/A etc...
libogg - an Ogg bitstream parser
libvorbis - a Vorbis audio decoder
libflac - a FLAC (Free Lossless Audio Codec) audio decoder
libspeex - a Speex (Free speech codec) audio decoder
libtheora - a Theora video decoder
libfaad2 - an AAC audio decoder
libdv - a DV video decoder (deprecated in favor of libavcodec)
libxvidcore (xvid) - an ISO MPEG-4 compliant video codec (deprecated in favor of libavcodec)
libdca - A DTS Coherent Acoustics decoding library.
GUI framework libraries
wxWidgets - a cross-platform C++ GUI framework that keeps the look and feel of each platform
QT4 - a C++ Cross-Platform Rich Client Development Framework
Audio/Video output libraries
libsdl - a cross-platform multimedia library designed to provide level access to audio, and 2D video framebuffer
Miscellaneous libraries
libdvdcss - a library for accessing encrypted DVDs
libdvdnav - a library for DVD navigation
libdvdread - a library for reading DVD-Video images
libdvbpsi - a library designed for decoding and generation of MPEG TS and DVB PSI tables
libopenslp - an open-source implementation of Service Location Protocol
gettext - a set of tools that provides a framework to help applications proce multi-lingual messages
libfreetype2 - a software font engine that is designed to be small, efficient, highly customizable and portable while capable of procing high-quality output (glyph images).
fribidi - A Free Implementation of the Unicode Bidirectional Algorithm
liveMedia - C++ libraries for multimedia streaming (RTP/RTCP, RTSP, SIP)
matroska - a new, extensible open standard Audio/Video container format
If you're using those libs to compile VLC for windows with mingw-gcc 3.3.1, you can use our Win32 contribs.
如果需要更权威的回答,这里是VLC官方提供的源码下载:
http://download.videolan.org/pub/vlc/
③ 解决android Vlc编译报错couldn't find "libcompat.7.so
在build.gradle的defaultConfig下面添卜让困加
ndk{
abiFilters"armeabi","armeabi-v7a","x86","mips"
}
重新编译即可。。
具体什么原因。。低级错误就型念不解释滑基了
④ 编译VLC出错,请帮我看看是怎么回事
我说你的思路还不清晰,编程需要很清晰的思路。 首先,function(a,N)和int function(int N,int a[N][N])参数不一致,这也是报错的原因。因该是function(N,a),这也是运行错误的原因(Segmentation fault (core mped))。 其次:for(i=0;i<=N;i++) for(j=0;j<=N;j++)scanf("%d",&a[i][j]);,这里有个错误,定义数组a[N][N],如果N=3;那么a的末尾单元是a[2][2]而不是a[3][3]因为数组是从a[0][0]开始,所以型差桐应该是for(i=0;i<N;i++) for(j=0;j<N;j++)scanf("%d",&a[i][j]);在function中取值也一样 最后for(j=0;j<=i;j++)不知卜坦道你确定是要这样还是for(j=0;j<庆培N;j++)。
⑤ 如何在MacOSX Lion上编译VLC media player
11.03
在Mac OS X Lion下编译VLC media player
Prerequisite
Mac OS X Lion
XCode 4.4.1
0.建立一个文件夹并进入
$ mkdir vlc_osx && cd vlc_osx
1.设置编译器
$ export CC=/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/cc
$ export CXX=/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/c++
$ export OBJC=/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/cc
2. 下载源码至本地
$ git clone git://git.videolan.org/vlc.git
3. 编译autoconfig等工具
$ cd vlc/extras/tools
$ ./bootstrap && make
$ cd ../..
$ export PATH=$PWD/extras/tools/build/bin:$PATH
(注意第四项设置非常重要,确保自行编译生成的工具所在的路径在系统原有路径之前,否则会调用
系统原有的lib tool工具,由于版本问题,可以会导致下面的步骤出错)
4. 设置操作系统版本
$ export OSX_VERSION=10.7
5. 编译
$ cd contrib
$ mkdir -p osx && cd osx
$ ../bootstrap --host=x86_64-apple-darwin11 --build=x86_64-apple-darwin11
6.编译第三方库
6.1 下载编译好的第三方库(推荐)
$ make prebuilt
6.2 从源码自行编译第三方库(反正我是没有编译成功)
$ make -j4 .gettext
$ export PATH=$PWD/../x86_64-apple-darwin11/bin:$PATH
7.Bootstrap VLC
$ cd ../..
$ ./bootstrap
8.配置编译选项(Configure)
$ mkdir -p build && cd build
$ ../extras/package/macosx/configure.sh --enable-debug --disable-ncurses --host=x86_64-apple-darwin11 --build=x86_64-apple-darwin11
9.编译VLC
$ make -j4 或 $./compile.sh
10.开始使用
此时在当前目录下(即build目录)下应有一个VLC.app目录
$VLC.app/Contents/MacOS/VLC
应该可以看到vlc media player正确启动了
Reference
http://wiki.videolan.org/OSXCompile
⑥ VLC源代码包如何在linux下编译+调试
你是为了装软件还是为了学习?如果只是装个软件,为什么不装二进制版的呢(.deb .rpm)。自己编译挺麻烦的。
如果非想自己编译,一般都是(我没编译过VLC,编译过其他的,感觉像VLC这么大的软件应该得较长时间!):先解压下载的源码包(tar.bz),然后从终端进入解压后的源码目录,在终端输入:一 ./configure ;二 make ;三 make install ;
一,好像是为了检查当前系统参数,也可以在后面加环境变量参数(./configure [options])。如果没问题便生成makefile
二,根据makefile编译
三,编译安装。(二,可省略)
其实,不管是windows还是linux下载了软件解压后第一件事是读readme!!!!!!!!!!!(其实你应该自己看readme和install,因为别人也不知道你下的软件什么情况,这两个文件一般都会告诉你怎样安装以及软件依赖什么包!!)
再是读install ,这是基本素质。要养成自觉性,这在linux下尤为重要!
至于调试,比较麻烦,不过如果只是装软件而不改代码的情况下,不用专门调试(难道你还要用专门工具调试?) 既然说是菜鸟,又稿这么复杂的东西,并且搞这么复杂的东西又不在更专业的地方提问,网络知道一般是解决日常问题的地方!!!
不过一般情况下执行上述三步时会报错,根据它报错情况自己想办法解决,一般来说是依赖不能满足!
⑦ 要做毕业设计,正在学习VLC,问个小白的问题,VLC一定要自己编译么网上下载和自己编译的有什么区别呢
你自己编译和网上你下载的版本的编译连接选项可能不一样,可能甚至编译器都不一样,所以最终生成的vlc可执行程序当然是不一样的。vlc的编解码器好多都是用的ffmpeg的,还用到一些版权保护的编译器,你自己的本地机器上衫敏渗拿档可能没有,所以或脊,最终生成的vlc几乎不可能和他的一样。
问一句,毕业设计学vlc,用来做什么呢?编解码的话,直接ffmpeg就可以了。
⑧ linux下的VLC编译好动态库后,还需要拷贝哪些文件,其他电脑才能够使用
举例,头文件名 abc.h 函数名为 abc_test(); 第三方库头文件目录为/abc/include/ 链接库目录为/abc/lib/1、头文件和源文件:这是最好的情况,引用头文件和相关函数即可。如:#include "abc.h"abc_test();//直接调用即可编译时,Makefile中加入编译选项 -I/abc/include 为了能将库的头文件引进来。而且你的程序运行时,不再需要这个第三方库。2、静态链接库:引用头文件和相关函数,设提供的静态库名为 libabc.lib编译时,Makefile中加入 编译选项1)-I/abc/include #编译时加,为了能将库的头文件引进来;2)-L/abc/lib -labc #链接时加的而且你的程序运行时,不再需要这个第三方库。3、动态链接库,设动态链接库为libabc.so调用动态链接库文件,需要dlopen等函数编译时,Makefile中加入 编译选项1)-I/abc/include #编译时加,为了能将库的头文件引进来;2)-L/abc/lib -labc #链接时加的注意:你的程序运行时,需要这个第三方库的libabc.so文件。
⑨ vlc的include文件夹在哪
VLC开发所需的库文件可以有2种获取方法:
1. 自行编译
2. 直接从安装目录里面拷贝出来
第一种方法难度要大一些。尤其是在Windows下编译VLC是个比较麻烦的事情。一般情况下可以选择第二种方法获取VLC开发所需的文件。
开发VLC所需的文件的位置:
1. 动态链接库*.dll:安装目录下的libvlc.dll,libvlccore.dll以及颂简带plugins目录下的所有文件。
PS:VLC支持非常多的plugin。因此plugins目录的体积确实是非常大咐枝的。
2. 静态链接库*.lib:安装目录/sdk/lib
3. 头文件*.h:安装目录/sdk/include
新建一个VC工程后,把上述三类文件分别拷贝至新工程目录下,并且配置它们的路径之后,就可野芦以使用libVLC进行开发了。
⑩ vlc for android 源码能不能在windows环境下编译
1. 准备编译环境
基本上按照这篇wiki的介绍就足够了,为了顺利完成编译,建议首先保证相关的软件或者依赖库都已经下载好了,我再强调一下几个重点注意事项。
(1) Android SDK:必须使用SDK Platform Android 5.0, API 21,因为VLC-for-android用到了Android 5.0 的一些API。
(2) 最好通过apt-get install 把下面这些依赖的软件都安装一遍,或更新到最新版
git,apache-ant (or ant), autoconf, automake, autopoint, cmake,
gawk (or nawk), gcc, g++, libtool, m4, patch, pkg-config, ragel,
subversion, unzip.
2. 下载源码包
直接通过git下载VLC-for-android最新的源码即可:
git clone git://git.videolan.org/vlc-ports/android.git
3. 编译VLC源码和VLC Android工程
(1) 配置编译环境变量
具体参考wiki的介绍,你可以写个shell脚本来执行,避免每次编译都要配置,下面是我的环境变量,可以根据你的路径修改:
#! /bin/sh
export ANDROID_SDK=/opt/android/sdk/
export ANDROID_NDK=/opt/android/android-ndk-r10/
export ANT_DIR=/opt/android/ant/
export PATH=$PATH:$ANDROID_SDK/platform-tools:$ANDROID_SDK/tools:$ANT_DIR
export ANDROID_ABI=armeabi-v7a
(2) 执行编译
sh compile.sh
VLC不愧是使用这么广泛的播放器,它的编译脚本写得非常强大和智能,直接通过执行compile.sh,它会自动check所有的依赖,并通过网络去下载缺失的库。
首先,它会下载vlc的源码,并存放在当前目录下。然后去下载依赖的第三方库文件。
当然,由于GFW的存在,有的时候下载会失败,这个时候,就需要你手动去Google搜索它正在下载的依赖文件,手动下载好了之后放到 vlc/contrib/tarballs目录下,然后再回到命令行重新执行 sh compile.sh
它依赖的全部第三方库文件如图所示:
(3) 编译问题
编译过程还算顺利,只出现过一个大问题,如下:
google/protobuf/unittest.proto:853:21: Missing field number.
google/protobuf/unittest.proto:862:1: Reached end of input in message definition (missing '}').
make[3]: *** [unittest_proto_middleman] Error 1
网上也搜不到解决方案,我看了下GitHub上Protobuf的Readme,然后下载了最新的protobuf放到vlc/contrib
/tarballs/contrib-android-arm-linux-androideabi/protobuf目录下,执行.
/configure --disable-shared,再编译,没想到就直接过了。
4. 加载VLC-For-Android的Java工程
编译通过后,就可以直接在vlc-android/bin目录下看到debug版的apk了,下面简单说说在Eclipse中加载vlc-android的整个工程。
打开Eclipse,选择Import,把vlc-for-android目录下所有的工程到导入到Eclipse中(我去掉了TV工程),如图所
示,有5个必须的工程,其中,VLC是主工程,其他四个都是Lib工程。没有什么意外的话,直接运行VLC工程,就可以在Android手机上看到VLC
播放器应用了!