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梦幻西游战斗算法

发布时间:2023-05-18 02:29:06

① 梦幻西游法伤的计算公式是什么

梦幻西游法伤计算公式为:基本公式=技能×技能系数+灵力差×灵力系数+武器伤害×武器伤害系数+初值。

② 《梦幻西游》战斗综合PK攻略


《梦幻西游》是以着名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。在这里我们就来了解下《梦幻西游》的战斗综合——关于PK吧!
PK是“PlayerKills”的缩写,指玩家之间的杀伤性比武,一般说来带有恶意性和伤害性,也正因为如此,为了避免造成虚拟世界的混乱,游戏中有必要对PK行为作相应的规定和限制。
PK方式
游戏中的PK根据触发条件的不同分为普通PK和强行PK两种。普通PK是指双方都开启PK开关的情况下进行战斗,失败一方会受到PK死亡的损失,获胜一方不会受到惩罚;强行PK需要向特殊NPC申请,申请成功后可以攻击没有开启PK开关并且符合其他被PK条件的玩家,和普通PK不同的是,强行PK的主动方会受到一定的处罚。
PK申请
≥30级的玩家可以在长安城找到“PK申请人”,通过对话开启或关闭PK开关。开启开关后24小时(在线游戏时间)内不允许关闭,但是此时间段内如果在被动PK中死亡则PK开关自动关闭,可以再次开启。
强行PK需手禅要到长寿村找“强行PK申请人”申请,如果玩家当前的人气值≥51、阴德值≥51,并且等级≥30,就可以获得强行PK的权利。多人申请需要分别进行,组队情况下只有队长获得申请。
强行PK成功后使用一次或者24小时内不使用,则自动失效。
申请强行PK后攻击开启PK开关的玩家,按普通PK处理。
PK的进行
满足PK条件的双方可以在允许PK的场景中进行PK战斗,触发战斗绝薯尘的一方为主动方,组队时由队长触发,触发方式采用强制攻击。点击游戏界面中的攻击按钮(快捷键“Alt+A”),再点要攻击的目标(攻击一支队伍时点对方队长),即可进入战斗画面。
对于组队情况,如果是普通PK,只要双方队长均开启PK开关即可进行;强行PK需要主动PK方全体成员申请获得强行PK权,如果只有部分人获得申请,战斗开始后没有PK权的玩家将会被踢出队伍,由于战斗靠队长触发,所以主动PK方的队长必须获得申请。
PK的保护
≤14级的玩家禁止被强行PK。
玩家在被动PK中死亡后处于PK保护状态,在此期间不接受强行PK。在48小时过后,或等级提升、主动PK时保护状态消失。人物角色每天如果因PK而导致的死亡次数达到5次时,将不得发起或者被切入PK战斗。
处在被通缉期间的玩家在被动PK中死亡后不获得PK保护,被动PK的时间以战斗触发瞬间为准。
PK的处罚
1.强行PK
强行PK者,只要参与战斗,即被扣除20点人气。
战斗结束后,如果对方有人死亡,会再扣除主动方每人一定的人气,对方死亡人数越多,扣除的人气也越多。
战斗结束后,如果对方有人死亡,会扣除主动方每人一定的阴德,对方死亡人数越多,扣除的阴德也越多。
主动方在PK战并禅斗中逃跑成功会被扣除150点人气。
2.普通PK(指双方都打开PK开关的情况)
普通PK时,主动攻击方的所有成员会扣除(己方成员-对方人员)*5+20的人气。(切入战斗时扣除,不会增加人气)
人气和阴德太低会受到官府通缉等处罚,具体请参考下面“监狱系统”的说明。
死亡处理
普通战斗中死亡,等级15的角色会被扣除现金的10%,没有经验损失,死亡后被送回出生地,补满气血和魔法;等级15的角色死亡后扣除10%的现金和总经验的0.1%(最高不超过人物等级*等级*等级+500的经验),当前经验不够扣除,则当前最高技能等级降1,死亡后被送到轮回司。
如果是PK战斗,不论主动方与被动方,如果死亡均有经验和现金损失,一般来说损失的经验远大于普通战斗,当前经验不够扣除,则当前最高技能等级降1。被PK方死亡会随机丢失物品栏里一格物品。强行PK战斗中,主动PK方死亡会丢失一件当前佩带的武器或者装备。
某些特殊任务中死亡可能没有经验、金钱和物品损失。
召唤兽在战斗中死亡会降低当前忠诚度的20%,减少50点寿命。

③ 梦幻西游武器总伤害怎么算

《梦幻西游》中武器有两个基础值属性,伤害值和命中值,用伤害值加上命中转换成的伤害值,就能得到武器的总伤害,在《梦幻西游》游戏中3点命中值相当于1点伤害值。

比如一把武器最初的伤害值是纳岩桐400,命中是600,命中600除以3可以得到200的伤害,那300+200可以算出该武器的总伤为600。

武器总伤可以通过镶嵌太阳石或玛瑙来提升,一级太阳石是8点伤,玛瑙是25点命中相当说8.3点伤害。

(3)梦幻西游战斗算法扩展阅读:枣拍

武器除了有两个基础值属性外,还有附加属性,有加属性洞坦或减属性的,共有力量、魔力、休质、耐力、敏捷五种属性,最多同时附加两种。

符加属性也要算在总伤上,附加属性相当于人物属性点,一点属性按0.5到0.7的伤害的来算加成,按武器的使用种族不同加成也有所变化,魔族最高到人族再到仙族。

如一把魔族使用的武器,基础总伤是600,附加属性40点,用40*0.7等于28点伤害值,那该武器总伤就是628点。

④ 《梦幻西游》游戏战斗规则


《梦幻西游》是以着名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。在这里我们就来了解下《梦幻西游》的战斗综合——战斗规则吧!
战斗介绍
战斗是玩家在游戏中获得经验的主要方式,某些任务可能要通过战斗来完成,此外玩家之间的比武、PK也属于战斗。按照触发条件的不同,游戏中的战斗郑唤方式可以分为明雷战斗、暗雷战斗和强制攻击三种。
战斗触发
明雷战斗:玩家可以看到怪物NPC的造型,这些NPC在小范围内走动,但是不会主动攻击,玩家走到怪物身边即可触发战斗。
暗雷战斗:玩家在野外行走会遭遇暗雷然后自动切入战斗画面。
强制攻击:可以看到攻击目标的人物造型,需要玩家进行强制攻击才可触发战斗,点击游戏界面中的攻击按钮(快捷键“Alt+A”),再点击要攻击的目标即可进入战斗画面,玩家之间的比武、PK也属于此类。
战斗时间
战斗开始后,每个回合玩家有30秒的时间来下达指令,包括对自己的和对参战召唤兽的指令,时间到而喊雹凯没有下达指令时,自动判定为物理攻击。如果在战斗中玩家掉线或者是强行关闭游戏程序,保留玩家到战斗结束,玩家每个回合都按照超时处理,战斗结束以后才判定为掉线。每场战斗的回合上限为150,超过这一数值后战斗会自行结束。
战斗规则
攻击顺序:战斗采用回合制,按照双方的速度属性判断出手顺序,速度高的有很大几率先行攻击。如果攻击目标相同并且玩家速度相近,会有较高几率产生合击。
攻击效果:物理攻击:如果是普通的物理攻击,会根据双方的攻防能力决定最终伤害的效果。在物理攻击过程中,还有一定几率出现“必杀”和“狂暴”等额外增强的攻击。
法术效果:一个玩家同一回合内可以接受多种法术的攻击或辅助,法术的各种作用效果采用叠加形式,如果一回合内受到多次同类法术作用,持续时间和解除方式根据玩家受到的最后一次法术作用时产生的效果来判定。
获胜条件
当一方最后一人气血降低为0或者逃跑时战斗结束,判定另一方获胜。
死亡判定
如果是玩家,战斗情况下当气血≤0的时候,会暂时倒下;除亡灵系生物以外的NPC和召唤兽在气血≤0时判定为死亡,召唤兽死亡后本场战斗不能再出战。
亡灵系生物在战斗结束前未复活才算一次死亡。
倒地后,此前的其他状态(包括异常状态、临时状态、辅助状态等)不再起作用。
角色在倒地状态下,只能接受具有复活效果的药品或法术。
当战斗结束时,如果玩家没有被救起而处在倒地状态,则被判肆迅定为死亡。
死亡处理
普通战斗中死亡,等级15的角色会被扣除现金的10%,没有经验损失,死亡后被送回出生地,补满气血和魔法;等级15的角色死亡后扣除10%的现金和总经验的0.1%(最高不超过人物等级*等级*等级+500的经验),当前经验不够扣除,则当前最高技能等级降1,死亡后被送到轮回司。
如果是PK战斗,不论主动方与被动方,如果死亡均有经验和现金损失,一般来说损失的经验远大于普通战斗,当前经验不够扣除,则当前最高技能等级降1。被PK方死亡会随机丢失物品栏里一格物品,主动PK方死亡会丢失一件当前佩带的武器或者装备。
某些特殊任务中死亡可能没有经验、金钱和物品损失。
召唤兽在战斗中死亡会降低当前忠诚度的20%,减少50点寿命。
危机保护
具有好友关系的玩家在共同战斗时有可能出现“危机保护”,即玩家在受到物理攻击时,如果攻击的结果将导致气血下降到低于上限的30%,会有一定几率被好友保护,根据好友关系的不同,危机保护出现的几率和双方承受的伤害也不同。
普通好友——出现保护的几率:30%,被攻击方承受伤害比率:30%,保护方承受伤害比率:55%;
夫妻之间——出现保护的几率:90%,被攻击方承受伤害比率:10%,保护方承受伤害比率:50%;危机保护属于一种状态,不占用回合数,不影响保护方本回合下达的其它指令;
如果实施危机保护将导致保护方气血低于一定比率而处于危险状态,则不会进行保护,根据好友类别的不同,这个比率也有所不同:普通好友—50%,夫妻—20%;
如果即使实施保护,被保护方依然会倒地,则不会进行保护。

⑤ 梦幻西游工资和攻击的算法

算法如下:
?1.攻击=[(等级-1)×1.5+力量]×成长率÷3+(攻击资质×3.75÷1000-2.15)×等级 这个公式不是非常的准确,计算出的攻击比实际值略高一点点,一般不轮大超过让者15点;
?2.气血=体质坦桐薯×成长率×2+体力资质×等级÷1000 准确度100%;

⑥ 梦幻西游一点伤害等于多少速度

0.7速度。
梦幻西游不同门派属性点算法不同,以人族为例:1体质=5气血、0.1速度、0.3灵力;1魔力=3魔法上限、0.7灵力;1力量=0.66伤害、0.1速念纯让度、0.4灵力;1敏捷=0.7速度、1躲避、0灵裤孙力;1耐力=1.5防御,0.1速度,0.2灵力。
详细答案:
人族门派
属性成长(比较中庸,无专长,也无缺陷):
1体质=5气血0.1速度0.3灵力
1魔力=3魔法上限0.7灵力
1力量=0.66伤害0.1速度0.4灵力
1敏捷=0.7速度1躲避0灵力
1耐力=1.5防御0.1速度0.2灵力
仙族门派
属性成长(魔、耐成长高,体质成长低):
1体质=4.5气血0.1速度0.3灵力
1魔力=3.5魔法上限0.7灵力
1力量=0.56伤害0.1速度0.4灵力
1敏捷=0.7速度1躲避0灵力
1耐仔局力=1.6防御0.1速度0.2灵力
魔族门派
属性成长(体、力成长高,耐力成长低):
1体质=6气血0.1速度0.3灵力
1魔力=2.5魔法上限0.7灵力
1力量=0.76伤害0.1速度0.4灵力
1敏捷=0.7速度1躲避0灵力
1耐力=1.4防御0.2灵力0.1速度。
《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以着名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。

⑦ 谁知道梦幻西游法伤计算式子

法术伤害系数求解,以五雷咒为例
法术伤害的强弱对巧亩梦幻各门派的平衡具有决定性的影响,网易近期对药品的修改更引起了对龙宫等法术门派的广泛讨论。如此盛景,正是“看热闹的旺财”出关之时,特推出技术帖“法术伤害系数求解”,希望能抛砖引玉。
在不考虑五行克制,阵法等影响下
龙腾法术对敌人造成伤害基本公式是=(35+skill*1.5)+武器伤害/4+己灵力-敌灵力
假设100级技能龙腾,武器伤害力为250基本+70龙附伤害,灵力700,打敌人600灵
伤害一般是35+100*1.5+320/4+700-600=365点血左右
在战斗中,灵力会有10%的左右上浮。
其他关于灵力影响的法术算法类似
.

不过他是老奸巨猾之辈,不久所有法术都更新了.法伤计算公式就此湮没。还好他留下了公式结构:

法术伤害结果=武器伤害/4+灵力差+法伤系数×技能等级+初始值
Damage=WD(weapon damage)/4+ΔF+K*SKILL+I

我设计了一个实验,计算出K(法伤系数)。

实验材料:
3只小白鼠:方寸甲"并刀如水水",方寸乙"纤手破新橙",和方寸丙"吴盐胜雪",属性图在后面。
方寸甲:等级=10,全裸,五雷咒=1,灵力=A
方寸乙:等级=10,全裸,五雷咒=6,灵力=B
方寸丙:等级=10,全裸,五雷咒=11,灵力=C
注意:每次战斗中的灵力是变化的,约在所显示的灵力数值上下波动10%。

实验步骤:
方寸甲和方寸丙组队,与方寸乙在擂台上切磋
方寸乙五雷攻击方寸甲,打出伤害数值Db-a=36
方寸乙五雷攻击方寸丙,打出伤害数值Db-c=39
方寸甲五雷攻击方寸乙,打出伤害数值Da-b=31
方寸丙五雷攻击方寸乙,打出伤害数值Dc-b=39 录像在后面。

推导过程:
Db-a=B-A+6K
Db-c=B—C+竖橡6K
Da-b=A-B+1K
Dc-b=C-B+11K

Db-a-Db-c=C-A
Dc-b-Da-b=C-A+10K

K={[Dc-b-Da-b]-[Db-a-Db-c]}/10
实际的计算结果为孝纤森K=[(39-31)-(36-39)]/10=1.1

按这个法伤系数计算,满级方寸拿130国标武器,一个五雷能够打同灵力对手300左右。

这里演示了法伤系数的推导过程,由于龙宫,魔王的法术技能起点要求高:龙卷15,龙腾50,飞沙20,三火25,练起来辛苦就没有测试。有兴趣的猪友可以自己组织3个龙宫或者魔王测试。希望反馈测试结果,以进一步完善这个式子。

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