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串口通讯源码

发布时间:2023-05-18 02:49:39

android_studio手机蓝牙串口通信源代码

初涉android的蓝牙操作,按照固定MAC地址连接获取Device时,程序始终是异常终止,查了好多天代码都没查出原因。今天改了一下API版本,突然就成功连接了。总结之后发现果然是个坑爹之极的错误。

为了这种错误拼命查原因浪费大把时间是非常不值得的,但是问题不解决更是揪心。可惜我网络了那么多,都没有给出确切原因。今天特此mark,希望后来者遇到这个问题的时候能轻松解决。

下面是我的连接过程,中间崩溃原因及解决办法。

1:用AT指令获得蓝牙串口的MAC地址,地址是简写的,按照常理猜测可得标准格式。

2:开一个String adress= "************" //MAC地址, String MY_UUID= "************"//UUID根据通信而定,网上都有。

3:取得本地Adapter用getDefaultAdapter(); 远程的则用getRemoteDevice(adress); 之后便可用UUID开socket进行通信。

如果中途各种在getRemoteDevice处崩溃,大家可以查看一下当前的API版本,如果是2.1或以下版本的话,便能确定是API版本问题,只要换成2.2或者以上就都可以正常运行了~ 这么坑爹的错误的确很为难初学者。 唉·········· 为这种小trick浪费很多时间真是难过。

(另外有个重要地方,别忘了给manifest里面加以下两个蓝牙操作权限哦~)

Ⅱ 求vc 串口通信源码

我这边有,已经成功应用于项目中!
//送到窗口的消息 WPARAM 端口号
#define ON_COMM_RECEIVE WM_USER+2009
#define ON_COMM_ERROR WM_USER+2010
#define ON_COMM_CTS WM_USER+2011
#define ON_COMM_DSR WM_USER+2012
#define ON_COMM_BREAK WM_USER+2013
#define ON_COMM_TXEMPTY WM_USER+2014
#define ON_COMM_RING WM_USER+2015
#define ON_COMM_RLSD WM_USER+2016
// changed 2011.4.07 收到特定字符事件 而不是收到任何字符 EV_RXCHAR-->EV_RXFLAG
#define DEFALUT_COM_MASK_EVENT EV_RXFLAG | EV_ERR | EV_CTS | EV_DSR | EV_BREAK | EV_TXEMPTY | EV_RING | EV_RLSD

class CCom
{
public:
//------------------------------Construction-----------------------------------
//第1个参数为是否在打开串口时启动监视线程物迹, 第2个参数为IO方式 阻塞方式(0)/ 异步重叠方式(默认)
CCom(BOOL bAutoBeginThread = TRUE, DWORD dwIOMode = FILE_FLAG_OVERLAPPED);
virtual ~CCom();

//----------------------------------Operations----------------------------------
//打开串口 缺省 9600, 8, n, 1
BOOL Open(DWORD dwPort);
//打开串口 缺省 baud_rate, 8, n, 1
BOOL Open(DWORD dwPort, DWORD dwBautRate);
//打开串口, 使用类似"9600, 8, n, 1"的设置和明字符串设置串口
BOOL Open(DWORD dwPort, char* szSetStr);
//读取串口 dwBufferLength个字符到 Buffer 返回实际读到的字符数 可读任意数据
DWORD Read(LPVOID Buffer, DWORD dwBufLength, DWORD dwWaitTime = 10);
//读取串口 dwBufferLength - 1 个字符到 szBuffer 返回ANSI C 模式字符串指针 适合一般字符通讯
char* ReadString(char* szBuffer, DWORD dwBufferLength, DWORD dwWaitTime = 20);
//读串口 同步应用
DWORD ReadSync(LPVOID Buffer, DWORD dwBufferLength);
//写串口 可写任意数据 "abcd" or "\x0\x1\x2"
DWORD Write(LPVOID Buffer, DWORD dwBufferLength, DWORD dwWaitTime = 20); // changed 2011.4.1 增加了第三个默认参数

//写串口 写ANSI C 模式字符串指针
DWORD Write(const char* szBuffer);
//写串口 同步应用
DWORD WriteSync(LPVOID Buffer, DWORD dwBufferLength);
//写串口 szBuffer 可以输出格式字符串 包含缓冲区长度
DWORD Write(char* szBuffer, DWORD dwBufferLength, char* szFormat, ...);
//写串口 szBuffer 可以输罩棚并出格式字符串 不检查缓冲区长度 小心溢出
DWORD Write(char* szBuffer, char* szFormat);
//关闭串口 同时也关闭关联线程
virtual void Close();

struct InnerLock
{
CCom* ptr;
InnerLock(CCom* p) : ptr(p)
{
ptr->Lock();
}
~InnerLock()
{
ptr->UnLock();
}
};
//锁定资源
void Lock()
{
::EnterCriticalSection(&m_mutex);
}
void UnLock()
{
::LeaveCriticalSection(&m_mutex);
}
//DTR 电平控制
BOOL SetDtr(BOOL OnOrOff)
{
return IsOpen()? EscapeCommFunction(m_hComHandle, OnOrOff? SETDTR : CLRDTR) !=0 : FALSE;
}
//RTS 电平控制
BOOL SetRts(BOOL OnOrOff)
{
return IsOpen()? EscapeCommFunction(m_hComHandle, OnOrOff? SETRTS : CLRRTS) != 0 : FALSE;
}

BOOL SetBreak(BOOL OnOrOff)
{
return IsOpen()? EscapeCommFunction(m_hComHandle, OnOrOff? SETBREAK : CLRBREAK) != 0 : FALSE;
}
//辅助线程控制 建监视线程
BOOL BeginThread();
//暂停监视线程
inline BOOL SuspendThread()
{
return IsThreadRunning()? ::SuspendThread(m_hThreadHandle) != 0xFFFFFFFF : FALSE;
}
//恢复监视线程
inline BOOL ResumeThread()
{
return IsThreadRunning()? ::ResumeThread(m_hThreadHandle) != 0xFFFFFFFF : FALSE;
}
//终止线程
BOOL EndThread(DWORD dwWaitTime = 100);

//----------------------------------Attributes----------------------------------
//判断串口是或打开
inline BOOL IsOpen() {return m_hComHandle != INVALID_HANDLE_VALUE;}
//获得串口句炳
HANDLE GetHandle() {return m_hComHandle;}
//获得串口序号
const int GetPortID() {return m_dwPort;}
//获得串口全名
const char* GetPortName() {return m_szComStr;}
//获得串口参数 DCB
DCB* GetState()
{
return IsOpen() && ::GetCommState(m_hComHandle, &m_DCB) == TRUE ? &m_DCB : NULL;
}
//设置串口参数 DCB
BOOL SetState(DCB* pDCB = NULL)
{
return IsOpen() ? SetCommState(m_hComHandle, pDCB == NULL? &m_DCB : pDCB) == TRUE : FALSE;
}
//设置串口参数:波特率,停止位,等 支持设置字符串 "9600, 8, n, 1"
BOOL SetState(char* szSetStr);
//设置串口参数:波特率,停止位,等
BOOL SetState(DWORD dwBautRate, DWORD dwByteSize = 8, DWORD dwParity = NOPARITY, DWORD dwStopBits = ONESTOPBIT);
//获得超时结构
LPCOMMTIMEOUTS GetTimeouts()
{
return IsOpen()&&::GetCommTimeouts(m_hComHandle, &m_ComTimeOuts) == TRUE ? &m_ComTimeOuts : NULL;
}
//设置超时
BOOL SetTimeouts(LPCOMMTIMEOUTS lpCO)
{
return IsOpen()? ::SetCommTimeouts(m_hComHandle, lpCO) == TRUE : FALSE;
}
//设置串口的I/O缓冲区大小
BOOL SetBufferSize(DWORD dwInputSize, DWORD dwOutputSize)
{
return IsOpen()? ::SetupComm(m_hComHandle, dwInputSize, dwOutputSize) == TRUE : FALSE;
}
//清除接受缓冲区
void ClearInputBuffer()
{
if(IsOpen())
PurgeComm(m_hComHandle, PURGE_RXABORT|PURGE_RXCLEAR);
}
//清除发送缓冲区
void ClearOutputBuffer()
{
if (IsOpen())
PurgeComm(m_hComHandle, PURGE_TXABORT|PURGE_TXCLEAR);
}
//关联消息的窗口句柄
inline void SetWnd(HWND hWnd)
{
assert(::IsWindow(hWnd));
m_hNotifyWnd = hWnd;
}
//设定发送通知, 接受字符最小值
inline void SetNotifyNum(DWORD dwNum)
{
m_dwNotifyNum = dwNum;
}
//线程是否运行
inline BOOL IsThreadRunning() {return m_hThreadHandle != NULL;}
//获得线程句柄
inline HANDLE GetThread()
{
return m_hThreadHandle;
}
//设置要监视的事件, 打开前设置有效
void SetMaskEvent(DWORD dwEvent = DEFALUT_COM_MASK_EVENT)
{
m_dwMaskEvent = dwEvent;
}
//获得读缓冲区的字符数
int GetInputSize()
{
COMSTAT Stat;
DWORD dwError;
return ::ClearCommError(m_hComHandle, &dwError, &Stat) == TRUE? Stat.cbInQue : (DWORD)-1L;
}

//Attributes
protected:
volatile DWORD m_dwPort; //串口号
volatile HANDLE m_hComHandle; //串口句柄
char m_szComStr[20]; //保存Com1类似的字符串

DCB m_DCB; //定义波特率,停止位,等
COMMTIMEOUTS m_ComTimeOuts; //超时结构

DWORD m_dwIOMode; //0,同步 默认 FILE_FLAG_OVERLAPPED 重叠I/O 异步
OVERLAPPED m_overlappedRead, m_overlappedWrite;

volatile HANDLE m_hThreadHandle; //辅助线程
volatile HWND m_hNotifyWnd; //通知窗口
volatile DWORD m_dwNotifyNum;//接受多少字节(>=m_dwNotifyNum)发送通知消息
volatile DWORD m_dwMaskEvent; //监视的事件
volatile BOOL m_bRunFlag; //线程运行循环标志
BOOL m_bAutoBeginThread; //open() 自动BeginThread();
OVERLAPPED m_overlappedWait;

protected:
//初始化
virtual void Init();
//析构
virtual void Destroy();
//绑定串口
void BindCommPort(DWORD dwPort);
//打开串口
virtual BOOL OpenCommPort();
//设置串口
virtual BOOL SetUpPort();
//---------------------------------------threads callback-----------------------------------------------------
//线程收到消息自动调用, 如窗口句柄有效, 送出消息, 包含串口编号, 均为虚函数可以在基层类中扩展
virtual DWORD ThreadFunc();
virtual void OnReceive();
virtual void OnCts();
virtual void OnDsr();
virtual void OnRing();
virtual void OnRlsd();
virtual void OnBreak();
virtual void OnTxEmpty();
virtual void OnError();

private:
CCom(const CCom&);
CCom& operator = (const CCom&);
CRITICAL_SECTION m_mutex;

#ifdef _MT
static UINT APIENTRY CommThreadProc(LPVOID lpPara)
#else
static DWORD WINAPI CommThreadProc(LPVOID lpPara)
#endif
{
return ((CCom*)lpPara)->ThreadFunc();
}
};
#endif

#endif // !defined(AFX_COM_H__5427C4C8_CC6C_4135_9607_AF8BF6C1C679__INCLUDED_)

Ⅲ 【急求】mfc 实现串口编程的源代码

1.建立项目:打开VC++6.0,建立一个基于对话框的MFC应用程序SCommTest(与我源代码一致,等会你会方便一点);
2.在项目中插入MSComm控件 选择Project菜单下Add To Project子菜单中的 Components and Controls…选项,在弹出的对话框中双击Registered ActiveX Controls项(稍等一会,这个过程较慢),则所有注册过的ActiveX控件出现在列表框中。 选择Microsoft Communications Control, version 6.0,,单击Insert按钮将它插入到我们的Project中来,接受缺省的选项。(如果你在控件列表中看不到Microsoft Communications Control, version 6.0,那可能是你在安装VC6时没有把ActiveX一项选上,重新安装VC6,选上ActiveX就可以了),
这时在ClassView视窗中就可以看到CMSComm类了,(注意:此类在ClassWizard中看不到,重构clw文件也一样),并且在控件工具栏Controls中出现了电话图标(如图1所示),现在要做的是用鼠标将此图标拖到对话框中,程序运行后,这个图标是看不到的。
3.利用ClassWizard定义CMSComm类控制对象 打开ClassWizard->Member Viariables选项卡,选择CSCommTestDlg类,为IDC_MSCOMM1添加控制变量:m_ctrlComm,这时你可以看一看,在对话框头文件中自动加入了//{{AFX_INCLUDES() #i nclude "mscomm.h" //}}AFX_INCLUDES (这时运行程序,如果有错,那就再从头开始)。
4.在对话框中添加控件 向主对话框中添加两个编辑框,一个用于接收显示数据ID为IDC_EDIT_RXDATA,另一个用于输入发送数据,ID为IDC_EDIT_TXDATA,再添加一个按钮,功能是按一次就把发送编辑框中的内容发送一次,将其ID设为IDC_BUTTON_MANUALSEND。别忘记了将接收编辑框的Properties->Styles中把Miltiline和Vertical Scroll属性选上,发送编辑框若你想输入多行文字,也可选上Miltiline。
再打开ClassWizard->Member Viariables选项卡,选择CSCommTestDlg类, 为IDC_EDIT_RXDATA添加CString变量m_strRXData, 为IDC_EDIT_TXDATA添加CString变量m_strTXData。说明: m_strRXData和m_strTXData分别用来放入接收和发送的字符数据。
5.添加串口事件消息处理函数OnComm() 打开ClassWizard->Message Maps,选择类CSCommTestDlg,选择IDC_MSCOMM1,双击消息OnComm,将弹出的对话框中将函数名改为OnComm,(好记而已)OK。
这个函数是用来处理串口消息事件的,如每当串口接收到数据,就会产生一个串口接收数据缓冲区中有字符的消息事件,我们刚才添加的函数就会执行,我们在OnComm()函数加入相应的处理代码就能实现自已想要的功能了。请你在函数中加入如下代码:
void CSCommTestDlg::OnComm()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
VARIANT variant_inp;
COleSafeArray safearray_inp;
LONG len,k;
BYTE rxdata[2048]; //设置BYTE数组 An 8-bit integerthat is not signed.
CString strtemp;
if(m_ctrlComm.GetCommEvent()==2) //事件值为2表示接收缓冲区内有字符
{ ////////以下你可以根据自己的通信协议加入处理代码
variant_inp=m_ctrlComm.GetInput(); //读缓冲区
safearray_inp=variant_inp; //VARIANT型变量转换为ColeSafeArray型变量
len=safearray_inp.GetOneDimSize(); //得到有效数据长度
for(k=0;k<len;k++)
safearray_inp.GetElement(&k,rxdata+k);//转换为BYTE型数组
for(k=0;k<len;k++) //将数组转换为Cstring型变量
{
BYTE bt=*(char*)(rxdata+k); //字符型
strtemp.Format("%c",bt); //将字符送入临时变量strtemp存放
m_strRXData+=strtemp; //加入接收编辑框对应字符串
}
}
UpdateData(FALSE); //更新编辑框内容
}

到目前为止还不能在接收编辑框中看到数据,因为我们还没有打开串口,但运行程序不应该有任何错误,不然,你肯定哪儿没看仔细,因为我是打开VC6对照着做一步写一行的,运行试试。没错吧?那么做下一步:
6.打开串口和设置串口参数 你可以在你需要的时候打开串口,例如在程序中做一个开始按钮,在该按钮的处理函数中打开串口。现在我们在主对话框的CSCommTestDlg::OnInitDialog()打开串口,加入如下代码:
// TODO: Add extra initialization here
if(m_ctrlComm.GetPortOpen())
m_ctrlComm.SetPortOpen(FALSE);
m_ctrlComm.SetCommPort(1); //选择com1
if( !m_ctrlComm.GetPortOpen())
m_ctrlComm.SetPortOpen(TRUE);//打开串口
else
AfxMessageBox("cannot open serial port");
m_ctrlComm.SetSettings("9600,n,8,1"); //波特率9600,无校验,8个数据位,1个停止位
m_ctrlComm.SetInputMode(1); //1:表示以二进制方式检取数据
m_ctrlComm.SetRThreshold(1);
//参数1表示每当串口接收缓冲区中有多于或等于1个字符时将引发一个接收数据的OnComm事件
m_ctrlComm.SetInputLen(0); //设置当前接收区数据长度为0
m_ctrlComm.GetInput();//先预读缓冲区以清除残留数据

现在你可以试试程序了,将串口线接好后,打开串口调试助手,并将串口设在com2,选上自动发送,也可以等会手动发送。再执行你编写的程序,接收框里应该有数据显示了。
7.发送数据 先为发送按钮添加一个单击消息即BN_CLICKED处理函数,打开ClassWizard->Message Maps,选择类CSCommTestDlg,选择IDC_BUTTON_MANUALSEND,双击BN_CLICKED添加OnButtonManualsend()函数,并在函数中添加如下代码:
void CSCommTestDlg::OnButtonManualsend()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
UpdateData(TRUE); //读取编辑框内容
m_ctrlComm.SetOutput(COleVariant(m_strTXData));//发送数据
}
运行程序,在发送编辑框中随意输入点什么,单击发送按钮,我们通过把RS232的2.3两口短接,在一台电脑上显示串口的收发数据!
最后说明一下,由于用到VC控件,在没有安装VC的计算机上运行时要从VC中把mscomm32.ocx、msvcrt.dll、mfc42.dll拷到Windows目录下的System子目录中(win2000为System32)并再进行注册设置

Ⅳ 求c++串口通信实例源代码

推荐看书

Visual C++_Turbo C串口通信编程实践

需要 pdf 文档 可以联系
希望能解决您的问题。

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