Ⅰ GC是什么意思
常用的GC算法: 1)标记非活动对象 --何为非活动对象,通俗的讲,就是无引用的对象。追踪root对象算法: 深度追踪root对象,将heap中所有被引用到的root做标志,所有未被标志的对象视为非活动对象,所占用的空间视为非活动内存。2)清理非活动对象 Copy算法: 方法:将内存分为两个区域(from space和to space)。所有的对象分配内存都分配到from space。在清理非活动对象阶段,把所有标志为活动的对象,到to space,之后清楚from space空间。然后互换from sapce和to space的身份。既原先的from space变成to sapce,原先的to space变成from space。每次清理,重复上述过程。优点:算法不理会非活动对象,数量仅仅取决为活动对象的数量。并且在的同时,整理了heap空间,即,to space的空间使用始终是连续的,内存使用效率得到提高。缺点:划分from space和to space,内存的使用率是1/2。Compaction算法: 方法:在清理非活动对象阶段,删除非活动对象占用内存,并且把活动对象向heap的底部移动,直到所有的活动对象被移到heap的一侧。优点:无须划分from sapce和to space,提高内存的使用率。并且compaction后的内存空间也是连续分配的。缺点:该算法相对比较复杂。sun jdk gc介绍: 在减少gc之前,先来看看来自IBM的一组统计数据: 98%的java对象,在创建之后不久就变成了非活动对象;只有2%的对象,会在长时间一直处于活动状态。如果能对这两种对象区分对象,那么会提交GC的效率。在sun jdk gc中(具体的说,是在jdk1.4之后的版本),提出了不同生命周期的GC策略。young generation: 生命周期很短的对象,归为young generation。由于生命周期很短,这部分对象在gc的时候,很大部分的对象已经成为非活动对象。因此针对young generation的对象,采用算法,只需要将少量的存活下来的对象到to space。存活的对象数量越少,那么算法的效率越高。young generation的gc称为minor gc。经过数次minor gc,依旧存活的对象,将被移出young generation,移到tenured generation(下面将会介绍) young generation分为: eden:每当对象创建的时候,总是被分配在这个区域 survivor1:算法中的from space survivor2:算法中的to sapce (备注:其中survivor1和survivor2的身份在每次minor gc后被互换) minor gc的时候,会把eden survivor1(2)的对象到survivor2(1)去。tenured generation: 生命周期较常的对象,归入到tenured generation。一般是经过多次minor gc,还 依旧存活的对象,将移入到tenured generation。(当然,在minor gc中如果存活的对象的超过survivor的容量,放不下的对象会直接移入到tenured generation) tenured generation的gc称为major gc,就是通常说的full gc。采用compactiion算法。由于tenured generaion区域比较大,而且通常对象生命周期都比较常,compaction需要一定时间。所以这部分的gc时间比较长。minor gc可能引发full gc。当eden+from space的空间大于tenured generation区的剩余空间时,会引发full gc。这是悲观算法,要确保eden+from space的对象如果都存活,必须有足够的tenured generation空间存放这些对象。Permanet Generation: 该区域比较稳定,主要用于存放classloader信息,比如类信息和method信息。对于spring hibernate这些需要动态类型支持的框架,这个区域需要足够的空间。这部分内容相对比较理论,可以结合jstat,jmap等命令(当然也可以使用jconsole,jprofile,gciewer等工具),观察jdk gc的情
Ⅱ gc是什么意思啊
GC有多层含义,一是计算机术语,指Gabage
Collection;二是网络用语,支持的意思;三是网络域中的GC,就是“全局目录”Global
Catalog;四是科研用语,即Gas
Chromatography(气相色谱法)。
详见
http://ke..com/view/315216.htm
Ⅲ 复制一棵二叉树的算法
template<class T>
BinTreeNode<T>* BinTree<T>::Copy(BinTreeNode<T>* p)
{
if(!p)
return 0;
BinTreeNode<T>* q=new BinTreeNode<T>(p->GetData());
if(!q)
return 0;
q->SetlChild(Copy(p->GetlChild()));
q->SetrChild(Copy(p->GetrChild()));
return q;
}
算法:
先复制树根,然后用递归分别复制左子树和右子树。
Ⅳ java gc中为什么复制算法比标记整理算法快
1、因为复制gc只需要把“活”的对象拷贝到survivor
2、复制算法:两个区域A和B,初始对象在A,继续存活的对象被转移到B。此为新生代最常用的算法
标记清理:一块区域,标记要回收的对象,然后回收,一定会出现碎片,那么引出
标记-整理算法:多了碎片整理,整理出更大的内存放更大的对象。
3、每次都是对其中的一块进行内存回收,没存分配时也就不用考虑内存碎片等复杂情况,只要移动堆顶指针,按顺序分配内存即可,实现简单,运行高效。
Ⅳ 深入理解GC垃圾回收机制
在我们程序运行中会不断创建新的对象,这些对象会存储在内存中,如果没有一套机制来回收这些内存,那么被占用的内存会越来越多,可用内存会越来越少,直至内存被消耗完。于是就有了一套垃圾回收机制来做这件维持系统平衡的任务。
1.确保被引用对象的内存不被错误的回收
2.回收不再被引用的对象的内存空间
给对象中添加一个引用计数器,每当有一个地方引用它时,计数器值就加1;当引用失效时, 计数器值就减1;任何时刻计数器为0的对象就是不可能再被使用的。
优点:引用计数收集器可以很快地执行,交织在程序的运行之中。
缺点:很难处理循环引用,比如上图中相互引用的两个对象,计数器不为0,则无法释放,但是这样的对象存在是没有意义的,空占内存了。
引用计数法处理不了的相互引用的问题,那么就有了可达性分析来解决了这个问题。
从GC Roots作为起点,向下搜索它们引用的对象,可以生成一棵引用树,树的节点视为可达对象,反之最终不能与GC Roots有引用关系的视为不可达,不可达对象即为垃圾回收对象。
我自己的理解是,皇室家族每过一段时间,会进行皇室成员排查,从皇室第一代开始往下找血缘关系的后代,如果你跟第一代皇室没有关系,那么你就会被剔除皇室家族。
1.虚拟机栈中引用的对象(正在运行的方法使用到的变量、参数等)
2.方法区中类静态属性引用的对象(static关键字声明的字段)
3.方法区中常量引用的对象,(也就是final关键字声明的字段)
4.本地方法栈中引用的对象(native方法)
1.显示地赋予某个对象为null,切断可达性
在main方法中创建objectA、objectB两个局部变量,而且相互引用。相互引用直接调System.gc()是回收不了的。而将两者都置为null,切断相互引用,切断了可达性,与GCRoots无引用,那么这两个对象就会被回收调。
2.将对象的引用指向另一个对象
这里将one的引用也指向了two引用指向的对象,那么one原本指向的对象就失去了GCRoots引用,这里就判断该对象可被回收。
3.局部对象的使用
当方法执行完,局部变量object对象会被判定为可回收对象。
4.只有软、弱、虚引用与之关联
new出来的对象被强引用了,就需要去掉强引用,改为弱引用。被弱引用之后,需要置空来干掉强引用,达到随时可回收的效果。
只被软引用的对象在内存不足的情况,可能会被GC回收掉。
只被弱引用持有的对象,随时都可能被GC回收,该对象就为可回收对象。
是不是被判定为了可回收对象,就一定会被回收了呢。其实Ojbect类中还有一个finalize方法。这个方法是对象在被GC回收之前会被触发的方法。
该方法翻译过来就是:当垃圾回收确定不再有对该对象的引用时,由垃圾回收器在对象上调用。子类重写finalize方法以处置系统资源或执行其他清除。说人话就是对象死前会给你一个回光返照,让你清醒一下,想干什么就干什么,甚至可以把自己救活。我们可以通过重写finalize方法,来让对象复活一下。
示例:
执行的结果:
这里我们重写FinalizeGC类的finalize方法, 使用FinalizeGC.instance = this语句,让对象又有了引用,不再被判定为可回收对象,这里就活了。然后再置空再回收一下,这个对象就死了,没有再被救活了。所以finalize方法只能被执行一次,没有再次被救活的机会。
在JDK1.8版本废弃了永久代,替代的是元空间(MetaSpace),元空间与永久代上类似,都是方法区的实现,他们最大区别是:元空间并不在JVM中,而是使用本地内存。
元空间有注意有两个参数:
MetaspaceSize :初始化元空间大小,控制发生GC阈值
MaxMetaspaceSize : 限制元空间大小上限,防止异常占用过多物理内存
为什么移除永久代?
移除永久代原因:为融合HotSpot JVM与JRockit VM(新JVM技术)而做出的改变,因为JRockit没有永久代。
有了元空间就不再会出现永久代OOM问题了!
1.Generational Collection(分代收集)算法
分代收集算法是GC垃圾回收算法的总纲领。现在主流的Java虚拟机的垃圾收集器都采用分代收集算法。Java 堆区基于分代的概念,分为新生代(Young Generation)和老年代(Tenured Generation),其中新生代再细分为Eden空间、From Survivor空间和To Survivor空间。 (Survivor:幸存者)
分代收集算法会结合不同的收集算法来处理不同的空间,因此在学习分代收集算法之前我们首先要了解Java堆区的空间划分。Java堆区的空间划分在Java虚拟机中,各种对象的生命周期会有着较大的差别。因此,应该对不同生命周期的对象采取不同的收集策略,根据生命周期长短将它们分别放到不同的区域,并在不同的区域采用不同的收集算法,这就是分代的概念。
当执行一次GC Collection时,Eden空间的存活对象会被复制到To Survivor空间,并且之前经过一次GC Collection并在From Survivor空间存活的仍年轻的对象也会复制到To Survivor空间。
对象进入到From和To区之后,对象的GC分代年龄ege的属性,每经过GC回收存活下来,ege就会+1,当ege达到15了,对象就会晋级到老年代。
2.Mark-Sweep(标记-清除)算法
标记清除:标记阶段的任务是标记出所有需要被回收的对象,清除阶段就是回收被标记的对象所占用的空间。标记-清除算法主要是运用在Eden区,该区对象很容易被回收掉,回收率很高。
3.Copying(复制)算法
复制算法的使用在From区和To区,每次只使用其中的一块。当这一块的内存用完了,就将还存活着的对象复制到另外一块上面,然后再把已使用的内存空间一次清理掉,这样一来就不容易出现内存碎片的问题。
缺点:可使用内存缩减为一半大小。
那么复制算法使可使用内存大小会减半,设计上是怎么解决这个问题的呢。就是给From和To区划分尽可能小的区域。经过大数据统计之后,对象在第一次使用过后,绝大多数都会被回收,所以能进入第一次复制算法的对象只占10%。那么设计上,Eden、From、To区的比例是8:1:1,绝大多数对象会分配到Eden区,这样就解决了复制算法缩减可用内存带来的问题。
4.Mark-Compact (标记—整理)算法
在新生代中可以使用复制算法,但是在老年代就不能选择复制算法了,因为老年代的对象存活率会较高,这样会有较多的复制操作,导致效率变低。标记—清除算法可以应用在老年代中,但是它效率不高,在内存回收后容易产生大量内存碎片。因此就出现了一种标记—整理算法,与标记—清除算法不同的是,在标记可回收的对象后将所有存活的对象压缩到内存的一端,使它们紧凑地排列在一起,然后对边界以外的内存进行回收,回收后,已用和未用的内存都各自一边。
垃圾收集算法是内存回收的方法论,那么垃圾收集器就是内存回收的具体实现:
Serial 收集器(复制算法): 新生代单线程收集器,标记和清理都是单线程,
优点是简单高效;
Serial Old 收集器 (标记-整理算法): 老年代单线程收集器,Serial 收集器
的老年代版本;
ParNew 收集器 (复制算法): 新生代收并行集器,实际上是 Serial 收集器
的多线程版本,在多核 CPU 环境下有着比 Serial 更好的表现;
CMS(Concurrent Mark Sweep)收集器(标记-清除算法): 老年代并行
收集器,以获取最短回收停顿时间为目标的收集器,具有高并发、低停顿
的特点,追求最短 GC 回收停顿时间。