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区域填充扫描线算法基本步骤

发布时间:2023-05-22 13:42:31

① 多边形扫描线填充算法

如果是用线填充,程序如下。如果是用点填充需要用到堆栈和系统底层库函数或者用画点函数putpixel()。
下面实例是用扫描线填充长方形,开始要输入长方形的左上顶点坐标和右下顶点坐标以及填充扫描线的间距(>=1),如果间距等于1,就是完全填充(实填充)。
一个完整的c程序如下,程序在win-tc和tc2.0下都调试通过。
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<graphics.h>

void draw(int x1,int y1,int x2,int y2,int delta)
{int nx1,ny1,nx2,ny2; <br/>nx1=x1,ny1=y2-delta,nx2=x1+delta,ny2=y2; <br/>while((ny1>=y1)&&(nx2<=x2)) <br/>{line(nx1,ny1,nx2,ny2); <br/>ny1-=delta; <br/>nx2+=delta; <br/>}
if(nx2>x2)
{ny2-=nx2-x2; <br/>nx2=x2; <br/>while(ny1>y1) <br/>{line(nx1,ny1,nx2,ny2); <br/>ny1-=delta; <br/>ny2-=delta; <br/>}
nx1+=y1-ny1;
ny1=y1;
while(nx1<x2)
{line(nx1,ny1,nx2,ny2); <br/>nx1+=delta; <br/>ny2-=delta; <br/>}
}
else
{nx1+=y1-ny1; <br/>ny1=y1; <br/>while(nx2<x2) <br/>{line(nx1,ny1,nx2,ny2); <br/>nx2+=delta; <br/>nx1+=delta; <br/>}
ny2-=nx2-x2;
nx2=x2;
while(ny2>y1)
{line(nx1,ny1,nx2,ny2); <br/>ny2-=delta; <br/>nx1+=delta; <br/>}
}
}

int main(void)
{int x1,y1,y2,x2,delta; <br/>int driver=DETECT,mode; <br/>printf("Please input lefttop(x1,y1) and rightbottom(x2,y2) of rectangle and delta:\n"); <br/>scanf("%d%d%d%d%d",&x1,&y1,&x2,&y2,&delta); <br/>initgraph (&driver,&mode,"C:\\TC"); /*这里*/<br/>rectangle(x1,y1,x2,y2); <br/>draw(x1,y1,x2,y2,delta); <br/>gotoxy(1,1); <br/>printf("Press any key to exit!"); <br/>getch(); <br/>closegraph(); <br/>return 0; <br/>}

说明:将main()函数中的initgraph(&gdriver,&gmode,"");中的""更改为你的TC安装目录,一般tc必须安装在c盘根目录下,所以就是initgraph(&gdriver,&gmode,"C:\\TC");如你的TC安装目录为D盘的Tools目录下的TC目录,那么上述语句改为:
initgraph(&gdriver,&gmode,"D:\\Tools\\TC");
同时保证在D:\\Tools\\TC目录里有文件EGAVGA.BGI,万一不行,将本程序复制到你的TC安装目录下再运行。

java实现画图工具颜色填充怎么实现或判断

可以用扫描线种子算法

扫描线种子填充算法的基本过程如下:当给定种子点(x, y)时,首先分别向左和向右两个方向填充种子点所在扫描线上的位于给定区域的一个区段,同时记下这个区段的范围[xLeft, xRight],然后确定与这一区段相连通的上、下两条扫描线上位于给定区域内的区段,并依次保存下来。反复这个过程,直到填充结束。
扫描线种子填充算法可由下列四个步骤实现:

(1) 初始化一个空的栈用于存放种子点,将种子点(x, y)入栈;

(2) 判断栈是否为空,如果栈为空则结束算法,否则取出栈顶元素作为当前扫描线的种子点(x, y),y是当前的扫描线;

(3) 从种子点(x, y)出发,沿当前扫描线向左、右两个方向填充,直到边界。分别标记区段的左、右端点坐标为xLeft和xRight;

(4) 分别检查与当前扫描线相邻的y - 1和y + 1两条扫描线在区间[xLeft, xRight]中的像素,从xLeft开始向xRight方向搜索,若存在非边界且未填充的像素点,则找出这些相邻的像素点中最右边的一个,并将其作为种子点压入栈中,然后返回第(2)步;

③ 怎么用opengl扫描线算法填充多边形

扫描线算法是光栅图形学的内容,底层硬件实现。opengl是不会关注这种细节的。你写这样的代码
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex3f(...);
...
glVertex3f(...);
glEnd();
画一个多边形,但底层的光栅化到底是怎么实现的,是否使用扫描线算法,你是不可以控制的。

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