很多开发者可能下载后编译的Android SDK是Linxu下使用的,如何编译Windows下的Android SDK呢? 这里Android123总结如下:
1. 首先必须在linux下执行完源码下载,就是reop sync后,首先做一次完整编译,执行make,然后编译Linux下的SDK,执行make sdk即可,在这之前的操作,可以参考 Android源码编译相关问题汇总
2. 这时候在生成out目录下的内容考回到Windows下,如果你用虚拟机这一步只需要拖动操作即可,比较简单。
3. 下载Cygwin,Android开发网提示安装时记住选择Unix/binary而不是DOS/text国内的很多文章均写错了,不然无法正确编译,这在Android官方的howto_build_SDK.txt中写的很详细,具体为When installing Cygwin, set Default Text File Type to Unix/binary, not DOS/text. This is really important, otherwise you will get errors when trying to checkout code using git
4. 安装Cygwin需要下载的包有 autoconf, bison, curl, flex, gcc, g++, git, gnupg, make, mingw-zlib, python, zip, unzip,建议安装 diffutils, emacs, openssh, rsync, vim, wget ,不要安装readline。
5. 然后在Windows下将从Linux从预编译生成的zip一般名为android-sdk_eng.[你电脑的名称]_linux-x86.zip文件找出来,这是Linux下的SDK。
6. 按照howto_build_SDK.txt的步骤,其中最后一步为development/build/tools/make_windows_sdk.sh /path/to/macos/or/linux/sdk.zip ~/mysdk、
最后Android123提示大家,make_windows_sdk.sh是你在Linux下development/build/tools/才有的。
⑵ android 怎么编译so文件
android NDK编译多个so文件
android编译系统的makefile文件Android.mk写法如下
(1)Android.mk文件首先需要指定LOCAL_PATH变量,用于查找源文件。由于一般情况下
Android.mk和需要编译的源文件在同一目录下,所以定义成如下形式:
LOCAL_PATH:=$(call my-dir)
上面的语句的意思是将LOCAL_PATH变量定义成本文件所在目录路径。
(2)Android.mk中可以定义多个编译模块,每个编译模块都是以include $(CLEAR_VARS)开始
以include $(BUILD_XXX)结束。
include $(CLEAR_VARS)
CLEAR_VARS由编译系统提供,指定让GNU MAKEFILE为你清除除LOCAL_PATH以外的所有LOCAL_XXX变量,
如LOCAL_MODULE,LOCAL_SRC_FILES,LOCAL_SHARED_LIBRARIES,LOCAL_STATIC_LIBRARIES等。
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)表示编译成静态库
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)表示编译成动态库。
include $(BUILD_EXECUTABLE)表示编译成可执行程序
(3)举例如下(frameworks/base/libs/audioflinger/Android.mk):
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS) 模块一
ifeq ($(AUDIO_POLICY_TEST),true)
ENABLE_AUDIO_DUMP := true
endif
LOCAL_SRC_FILES:= \
AudioHardwareGeneric.cpp \
AudioHardwareStub.cpp \
AudioHardwareInterface.cpp
ifeq ($(ENABLE_AUDIO_DUMP),true)
LOCAL_SRC_FILES += AudioDumpInterface.cpp
LOCAL_CFLAGS += -DENABLE_AUDIO_DUMP
endif
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \
libcutils \
libutils \
libbinder \
libmedia \
libhardware_legacy
ifeq ($(strip $(BOARD_USES_GENERIC_AUDIO)),true)
LOCAL_CFLAGS += -DGENERIC_AUDIO
endif
LOCAL_MODULE:= libaudiointerface
ifeq ($(BOARD_HAVE_BLUETOOTH),true)
LOCAL_SRC_FILES += A2dpAudioInterface.cpp
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liba2dp
LOCAL_CFLAGS += -DWITH_BLUETOOTH -DWITH_A2DP
LOCAL_C_INCLUDES += $(call include-path-for, bluez)
endif
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY) 模块一编译成静态库
include $(CLEAR_VARS) 模块二
LOCAL_SRC_FILES:= \
AudioPolicyManagerBase.cpp
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \
libcutils \
libutils \
libmedia
ifeq ($(TARGET_SIMULATOR),true)
LOCAL_LDLIBS += -ldl
else
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libdl
endif
LOCAL_MODULE:= libaudiopolicybase
ifeq ($(BOARD_HAVE_BLUETOOTH),true)
LOCAL_CFLAGS += -DWITH_A2DP
endif
ifeq ($(AUDIO_POLICY_TEST),true)
LOCAL_CFLAGS += -DAUDIO_POLICY_TEST
endif
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY) 模块二编译成静态库
include $(CLEAR_VARS) 模块三
LOCAL_SRC_FILES:= \
AudioFlinger.cpp \
AudioMixer.cpp.arm \
AudioResampler.cpp.arm \
AudioResamplerSinc.cpp.arm \
AudioResamplerCubic.cpp.arm \
AudioPolicyService.cpp
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \
libcutils \
libutils \
libbinder \
libmedia \
libhardware_legacy
ifeq ($(strip $(BOARD_USES_GENERIC_AUDIO)),true)
LOCAL_STATIC_LIBRARIES += libaudiointerface libaudiopolicybase
LOCAL_CFLAGS += -DGENERIC_AUDIO
else
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libaudio libaudiopolicy
endif
ifeq ($(TARGET_SIMULATOR),true)
LOCAL_LDLIBS += -ldl
else
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libdl
endif
LOCAL_MODULE:= libaudioflinger
ifeq ($(BOARD_HAVE_BLUETOOTH),true)
LOCAL_CFLAGS += -DWITH_BLUETOOTH -DWITH_A2DP
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liba2dp
endif
ifeq ($(AUDIO_POLICY_TEST),true)
LOCAL_CFLAGS += -DAUDIO_POLICY_TEST
endif
ifeq ($(TARGET_SIMULATOR),true)
ifeq ($(HOST_OS),linux)
LOCAL_LDLIBS += -lrt -lpthread
endif
endif
ifeq ($(BOARD_USE_LVMX),true)
LOCAL_CFLAGS += -DLVMX
LOCAL_C_INCLUDES += vendor/nxp
LOCAL_STATIC_LIBRARIES += liblifevibes
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liblvmxservice
# LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liblvmxipc
endif
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) 模块三编译成动态库
(4)编译一个应用程序(APK)
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# Build all java files in the java subdirectory-->直译(建立在java子目录中的所有Java文件)
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
# Name of the APK to build-->直译(创建APK的名称)
LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage
# Tell it to build an APK-->直译(告诉它来建立一个APK)
include $(BUILD_PACKAGE)
(5)编译一个依赖于静态Java库(static.jar)的应用程序
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# List of static libraries to include in the package
LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES := static-library
# Build all java files in the java subdirectory
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
# Name of the APK to build
LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage
# Tell it to build an APK
include $(BUILD_PACKAGE)
(6)编译一个需要用平台的key签名的应用程序
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# Build all java files in the java subdirectory
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
# Name of the APK to build
LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage
LOCAL_CERTIFICATE := platform
# Tell it to build an APK
include $(BUILD_PACKAGE)
(7)编译一个需要用特定key前面的应用程序
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# Build all java files in the java subdirectory
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
# Name of the APK to build
LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage
LOCAL_CERTIFICATE := vendor/example/certs/app
# Tell it to build an APK
include $(BUILD_PACKAGE)
(8)添加一个预编译应用程序
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# Mole name should match apk name to be installed.
LOCAL_MODULE := LocalMoleName
LOCAL_SRC_FILES := $(LOCAL_MODULE).apk
LOCAL_MODULE_CLASS := APPS
LOCAL_MODULE_SUFFIX := $(COMMON_ANDROID_PACKAGE_SUFFIX)
include $(BUILD_PREBUILT)
(9)添加一个静态JAVA库
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# Build all java files in the java subdirectory
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
# Any libraries that this library depends on
LOCAL_JAVA_LIBRARIES := android.test.runner
# The name of the jar file to create
LOCAL_MODULE := sample
# Build a static jar file.
include $(BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY)
(10)Android.mk的编译模块中间可以定义相关的编译内容,也就是指定相关的变量如下:
LOCAL_AAPT_FLAGS
LOCAL_ACP_UNAVAILABLE
LOCAL_ADDITIONAL_JAVA_DIR
LOCAL_AIDL_INCLUDES
LOCAL_ALLOW_UNDEFINED_SYMBOLS
LOCAL_ARM_MODE
LOCAL_ASFLAGS
LOCAL_ASSET_DIR
LOCAL_ASSET_FILES 在Android.mk文件中编译应用程序(BUILD_PACKAGE)时设置此变量,表示资源文件,
通常会定义成LOCAL_ASSET_FILES += $(call find-subdir-assets)
LOCAL_BUILT_MODULE_STEM
LOCAL_C_INCLUDES 额外的C/C++编译头文件路径,用LOCAL_PATH表示本文件所在目录
举例如下:
LOCAL_C_INCLUDES += extlibs/zlib-1.2.3
LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/src
LOCAL_CC 指定C编译器
LOCAL_CERTIFICATE 签名认证
LOCAL_CFLAGS 为C/C++编译器定义额外的标志(如宏定义),举例:LOCAL_CFLAGS += -DLIBUTILS_NATIVE=1
LOCAL_CLASSPATH
LOCAL_COMPRESS_MODULE_SYMBOLS
LOCAL_COPY_HEADERS install应用程序时需要复制的头文件,必须同时定义LOCAL_COPY_HEADERS_TO
LOCAL_COPY_HEADERS_TO install应用程序时复制头文件的目的路径
LOCAL_CPP_EXTENSION 如果你的C++文件不是以cpp为文件后缀,你可以通过LOCAL_CPP_EXTENSION指定C++文件后缀名
如:LOCAL_CPP_EXTENSION := .cc
注意统一模块中C++文件后缀必须保持一致。
LOCAL_CPPFLAGS 传递额外的标志给C++编译器,如:LOCAL_CPPFLAGS += -ffriend-injection
LOCAL_CXX 指定C++编译器
LOCAL_DX_FLAGS
LOCAL_EXPORT_PACKAGE_RESOURCES
LOCAL_FORCE_STATIC_EXECUTABLE 如果编译的可执行程序要进行静态链接(执行时不依赖于任何动态库),则设置LOCAL_FORCE_STATIC_EXECUTABLE:=true
目前只有libc有静态库形式,这个只有文件系统中/sbin目录下的应用程序会用到,这个目录下的应用程序在运行时通常
文件系统的其它部分还没有加载,所以必须进行静态链接。
LOCAL_GENERATED_SOURCES
LOCAL_INSTRUMENTATION_FOR
LOCAL_INSTRUMENTATION_FOR_PACKAGE_NAME
LOCAL_INTERMEDIATE_SOURCES
LOCAL_INTERMEDIATE_TARGETS
LOCAL_IS_HOST_MODULE
LOCAL_JAR_MANIFEST
LOCAL_JARJAR_RULES
LOCAL_JAVA_LIBRARIES 编译java应用程序和库的时候指定包含的java类库,目前有core和framework两种
多数情况下定义成:LOCAL_JAVA_LIBRARIES := core framework
注意LOCAL_JAVA_LIBRARIES不是必须的,而且编译APK时不允许定义(系统会自动添加)
LOCAL_JAVA_RESOURCE_DIRS
LOCAL_JAVA_RESOURCE_FILES
LOCAL_JNI_SHARED_LIBRARIES
LOCAL_LDFLAGS 传递额外的参数给连接器(务必注意参数的顺序)
LOCAL_LDLIBS 为可执行程序或者库的编译指定额外的库,指定库以"-lxxx"格式,举例:
LOCAL_LDLIBS += -lcurses -lpthread
LOCAL_LDLIBS += -Wl,-z,origin
LOCAL_MODULE 生成的模块的名称(注意应用程序名称用LOCAL_PACKAGE_NAME而不是LOCAL_MODULE)
LOCAL_MODULE_PATH 生成模块的路径
LOCAL_MODULE_STEM
LOCAL_MODULE_TAGS 生成模块的标记
LOCAL_NO_DEFAULT_COMPILER_FLAGS
LOCAL_NO_EMMA_COMPILE
LOCAL_NO_EMMA_INSTRUMENT
LOCAL_NO_STANDARD_LIBRARIES
LOCAL_OVERRIDES_PACKAGES
LOCAL_PACKAGE_NAME APK应用程序的名称
LOCAL_POST_PROCESS_COMMAND
LOCAL_PREBUILT_EXECUTABLES 预编译including $(BUILD_PREBUILT)或者$(BUILD_HOST_PREBUILT)时所用,指定需要复制的可执行文件
LOCAL_PREBUILT_JAVA_LIBRARIES
LOCAL_PREBUILT_LIBS 预编译including $(BUILD_PREBUILT)或者$(BUILD_HOST_PREBUILT)时所用, 指定需要复制的库.
LOCAL_PREBUILT_OBJ_FILES
LOCAL_PREBUILT_STATIC_JAVA_LIBRARIES
LOCAL_PRELINK_MODULE 是否需要预连接处理(默认需要,用来做动态库优化)
LOCAL_REQUIRED_MODULES 指定模块运行所依赖的模块(模块安装时将会同步安装它所依赖的模块)
LOCAL_RESOURCE_DIR
LOCAL_SDK_VERSION
LOCAL_SHARED_LIBRARIES 可链接动态库
LOCAL_SRC_FILES 编译源文件
LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES
LOCAL_STATIC_LIBRARIES 可链接静态库
LOCAL_UNINSTALLABLE_MODULE
LOCAL_UNSTRIPPED_PATH
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES 指定模块所需要载入的完整静态库(这些精通库在链接是不允许链接器删除其中无用的代码)
LOCAL_YACCFLAGS
OVERRIDE_BUILT_MODULE_PATH
⑶ android 10 文件夹和文件创建
Android 10 改变了文件的存储方式不允许应用随意创建文件闷液蠢埋核夹了,要用安卓提供的文件夹,提供的文件夹如下
public static void createPath(String path) {
File file =new File(path);
if (!file.exists()) {
try {
// 获取父文件
File parent = file.getParentFile();
if( !parent.exists() ) {
parent.mkdirs(); //创建所有父文件蚂陪夹
}
file.createNewFile();
}catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
⑷ Android 怎么简单实现预编译
如果你是使用的eclipse那他本事就是自动编译的!
⑸ Android.mk介绍(一)
在Linux下,可以通过Makefile来对源码工程进行管理,Android.mk文件是Makefile的一小部分,它用来对Android程序进行编译。Android.mk文件中描述了哪些C文件将被编译且指明了如何编译。Android.mk文件用来告知NDK Build 系统关于Source的信息。
1、编译可执行程序
2、编译动态库或静态库
3、预编译文件(APK或Java库)
以上三种是Android.mk的主要用法,我们写mk文件时也就是以上三种目的。
首先看一个最简单的Android.mk的例子:
讲解:
每个Android.mk文件必须以定义 LOCAL_PATH 为开始。它用于在开发tree中查找源文件。
宏 my-dir 由Build System提供。返回包含Android.mk的目录路径。
CLEAR_VARS 变量由Build System提供。并指向一个指定的GNU Makefile,由它负责清理很多LOCAL_xxx.
例如:LOCAL_MODULE, LOCAL_SRC_FILES, LOCAL_STATIC_LIBRARIES等等。但不清理 LOCAL_PATH .
这个清理动作是必须的,因为所有的编译控制文件由同一个GNU Make解析和执行,其变量是全局的。所以清理后才能避免相互影响。
LOCAL_MODULE 模块必须定义,以表示Android.mk中的每一个模块。名字必须唯一且不包含空格。
Build System会自动添加适当的前缀和后缀。例如,foo,要产生动态库,则生成libfoo.so.
但请注意:如果模块名被定为:libfoo.则生成libfoo.so. 不再加前缀。
LOCAL_SRC_FILES变量必须包含将要打包如模块的C/C++ 源码。
不必列出头文件,build System 会自动帮我们找出依赖文件。
缺省的C++源码的扩展名为.cpp. 也可以修改,通过LOCAL_CPP_EXTENSION。
BUILD_SHARED_LIBRARY:是Build System提供的一个变量,指向一个GNU Makefile Script。
它负责收集自从上次调用include $(CLEAR_VARS) 后的所有LOCAL_XXX信息。并决定编译为什么。
BUILD_STATIC_LIBRARY:编译为静态库。
BUILD_SHARED_LIBRARY :编译为动态库
BUILD_EXECUTABLE:编译为Native C可执行程序
BUILD_PACKAGE(既可以编apk,也可以编资源包文件,但是需要指定LOCAL_EXPORT_PACKAGE_RESOURCES:=true)
BUILD_JAVA_LIBRARY(Java共享库)
BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY(java静态库)
Android源码中有大量的mk文件,Android系统的编译就是靠着这些mk文件的,所以学好是非常有必要的哦!
⑹ Android常见的预编译(prebuilt)
android常用的预编译方法(prebuilt)
1.framework引入静态jar包
2.编译共享jar包
3.编译so库
方法1 : 单独编译
方法2 : 轮询编译
4.预编译apk
预置apk至系统,如果apk含有so库的话,也需要提前编译到系统中,解压apk文件,将so提取出来放置某一文件夹中,通过LOCAL_PREBUILT_JNI_LIBS将so编译至system/app/package/lib/arm目录
⑺ Android系统下的build.prop文件
Android系统下的build.prop文握稿件,用adb shell进入,再进入到system目录,查看该目录下的文件,会看到build.prop文件,用exit命令退出。
C:\Users\Administrator\Desktop>adb root
adbd is already running as root
C:\Users\Administrator\Desktop>adb remount
remount succeeded
//把文件拉到桌面
C:\Users\Administrator\Desktop>adb pull /system/build.prop
436 KB/s (4474 bytes in 0.010s)
//修改之后,推送回/system/,段晌孝例如修改了ro.sf.hwrotation=180,使屏幕旋转180°
C:\Users\Administrator\Desktop>adb push C:\Users\Administrator\Desktop\build
p /system/
19 KB/s (4459 bytes in 0.227s)
C:\Users\Administrator\Desktop>adb shell
root@T508AC:/ # cd system/
root@T508AC:/system # ls
app
bin
build.prop
etc
fonts
framework
lib
lost+found
manifest.xml
media
priv-app
tts
usr
vendor
xbin
//执行这个命令才可以生效
root@T508AC:/system # chmod 644 build.prop
//重启设备就可以看到屏幕旋转180读已经生效了
root@T508AC:/system # reboot
build.prop的文件内容:谨友
ro.build.id=LMY49F
ro.build.display.id=rk3288-eng 5.1.1 LMY49F eng.zhangfeng.20190306.051048 test-keys
ro.build.version.incremental=eng.zhangfeng.20190306.051048
ro.build.version.sdk=22
ro.build.version.codename=REL
ro.build.version.all_codenames=REL
ro.build.version.release=5.1.1
ro.build.version.security_patch=2016-03-01
ro.build.version.base_os=
ro.build.date=Wed Mar 6 05:16:23 EST 2019
ro.build.date.utc=1551867383
ro.build.type=eng
ro.build.user=zhangfeng
ro.build.host=build
ro.build.tags=test-keys
ro.build.flavor=rk3288-eng
ro.proct.model=T508AC
ro.proct.brand=Android
ro.proct.name=T508AC
ro.proct.device=T508AC
ro.proct.board=rk30sdk
ro.jiebao.version=T508AC_OS_E0A_V0.0.29_LYNQ
ro.proct.cpu.abi=armeabi-v7a
ro.proct.cpu.abi2=armeabi
ro.proct.cpu.abilist=armeabi-v7a,armeabi
ro.proct.cpu.abilist32=armeabi-v7a,armeabi
ro.proct.cpu.abilist64=
ro.proct.manufacturer=rockchip
ro.proct.locale.language=zh
ro.proct.locale.region=CN
ro.wifi.channels=
ro.board.platform=rk3288
ro.build.proct=rk3288
ro.build.description=rk3288-eng 5.1.1 LMY49F eng.zhangfeng.20190306.051048 test-keys
ro.build.fingerprint=Android/rk3288/rk3288:5.1.1/LMY49F/zhangfeng03060514:eng/test-keys
ro.build.characteristics=tablet
ro.ril.ecclist=112,911
ro.opengles.version=196609
wifi.interface=wlan0
rild.libpath=/system/lib/libril-rk29-dataonly.so
rild.libpath.jb=/system/lib/libreference-ril-jb.so
rild.libpath.LYNQ=/system/lib/libreference-ril-LYNQ.so
rild.libpath.HW=/system/lib/libreference-ril-HW.so
rild.libpath.LS=/system/lib/libreference-ril-LS.so
rild.libargs=-d /dev/ttyUSB2
persist.tegra.nvmmlite = 1
ro.audio.monitorOrientation=true
persist.sys.strictmode.visual=0
persist.sys.strictmode.disable=1
debug.nfc.fw_download=false
debug.nfc.se=false
ro.rk.screenoff_time=60000
ro.rk.screenshot_enable=true
ro.rk.def_brightness=200
ro.rk.homepage_base= http://www.google.com/webhp?client= {CID}&source=android-home
ro.rk.install_non_market_apps=false
sys.hwc.compose_policy=6
sys.wallpaper.rgb565=0
sf.power.control=2073600
sys.rkadb.root=0
ro.sf.fakerotation=false
ro.sf.hwrotation=180
ro.rk.MassStorage=false
ro.rk.systembar.voiceicon=true
ro.rk.systembar.tabletUI=false
ro.rk.LowBatteryBrightness=false
ro.tether.denied=false
sys.resolution.changed=false
ro.default.size=100
persist.sys.timezone=
ro.proct.usbfactory=rockchip_usb
wifi.supplicant_scan_interval=15
ro.factory.tool=0
ro.kernel.android.checkjni=0
ro.sf.lcd_density=160
ro.adb.secure=0
ro.com.android.dateformat=MM-dd-yyyy
ro.config.ringtone=Ring_Synth_04.ogg
ro.config.notification_sound=pixiest.ogg
ro.carrier=unknown
ro.config.alarm_alert=Alarm_Classic.ogg
ro.target.proct=tablet
ro.factory.hasGPS=true
dalvik.vm.heapstartsize=16m
dalvik.vm.heapgrowthlimit=192m
dalvik.vm.heapsize=512m
dalvik.vm.heaptargetutilization=0.75
dalvik.vm.heapminfree=512k
dalvik.vm.heapmaxfree=8m
net.dns1=8.8.8.8
net.dns2=8.8.4.4
camera2.portability.force_api=1
persist.sys.strictmode.visual=false
dalvik.vm.jniopts=warnonly
ro.rk.bt_enable=true
ro.factory.hasUMS=true
persist.sys.usb.config=mass_storage
testing.mediascanner.skiplist=/mnt/internal_sd/Android/
ro.factory.storage_suppntfs=true
ro.factory.without_battery=false
keyguard.no_require_sim=true
ro.com.android.dataroaming=true
ril.function.dataonly=1
ro.config.enable.remotecontrol=false
ro.proct.version=1.0.0
ro.proct.ota.host= www.rockchip.com:2300
persist.sys.dalvik.vm.lib.2=libart.so
dalvik.vm.isa.arm.features=div
ro.kernel.android.checkjni=1
dalvik.vm.image-dex2oat-filter=verify-none
dalvik.vm.dex2oat-filter=interpret-only
dalvik.vm.dexopt-flags=m=y
net.bt.name=Android
dalvik.vm.stack-trace-file=/data/anr/traces.txt
ro.fota.platform=RK3288_5.1
ro.fota.type=pad_phone
ro.fota.app=5
ro.fota.oem=jiebao-RK3288_5.1
ro.fota.device=T508AC
ro.fota.version=T508AC_OS_E0A_V0.0.29_LYNQ_20190306-0516
⑻ Android 怎么简单实现预编译
可以巧妙地利用常量来实现类似的功能。编译的时候,一般会把常量进行硬编码,并把不能抵达的代码进行删减。因此,我们有了下面类似的代码:
[java]
public final static boolean IsDebug= false;
if(IsDebug){
Log.i(tag,msg);
}
可以对编译后的文件,进行反编译
⑼ 编译找不到prebuilt_shared_library的库
编译找不到prebuilt_shared_library的库解决方法。必须将自己使用的每个预编译库差和敬声明为棚庆一个独虚慎立模块。为此,执行以下步骤。
1、为模块提供名称。此名称不需要与预编译库本身的名称相同。
2、在模块的Android.mk文件中,将指向您提供的预编译库的路径分配到LOCAL_SRC_FILES。指定LOCAL_PATH变量的值的相对路径。注意:请务必选择与您的目标ABI对应的预编译库版本。要详细了解如何确保库支持ABI,请参阅为预编译库选择ABI。
3、根据您使用的是共享库(.so)还是静态库(.a),添加PREBUILT_SHARED_LIBRARY或PREBUILT_STATIC_LIBRARY。
⑽ 如何预编译 Android 模拟器专用内核
Android源码编译之后生成的是ramdisk.img、system.img和userdata.img。而内核源码编译完成之后生成的是ZImage。在一般情况下Android源码是不带有内核源码的,但是带有一个镜像,这样在编译完Android源码之后就可以模拟器启动了,如果要更换系统的内核,此时将高版本的内核源码进行编译生成ZImage然后替换Android系统的的镜像。这样使用模拟器启动之后就可以查看内核是否已经被刷新。