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条件编译大于

发布时间:2023-05-24 04:02:25

❶ c语言中if的问题为什么我的程序老是错误

if 是C语言中32个关键字之一它的使用方法很简单,我来给你做个详细解释:

if是条件编译语句它的例如一下:
char m = 1;
if(m ) // 判断M的值是真还是假,0是假1是真,如果M为真就执行一下括号语句。
{
// 执行相应语句
}
else //仿衫 当M的值为假,上面语句不成立就执行下面语句
{
// 执行相应语句
}

注意你程序里面判断语句 if(n>=10&&n<=20);
后面加了个分号,那就不是条件判断语句了,就变成笑大世语句执行了,把碰肢分号去掉。

❷ (急)c#中的换列符号是什么

~ 按位求补符;
! 非逻辑运算符;
% 求余运算符;
^ 异或位运算符;
& 且位运算符;
| 或位运算符;
* 既可以用作乘法符号,还可以表示为指针;
+ 表示数学运算符相加;
= 用来表示赋值操作;
\ 用于转义符的开始,如\n表示换行;
” 包裹字符串;
’ 包裹单个字符;
< 逻辑运算符小;
> 逻辑运算符大;
, 用于分隔参数;
. 用于表示对象成员选择器或小数点;
/ 表示除以的数学运算符;

# 用于条件编译世穗或划分代码块。
如:#if #else #define #region #endregion

? 单个常用于表示可空的值类型,如:int? a=null;
它也可以与很多字符组合使用来表示不同意义。

?? 用于泛型中,在值类型为空时指定默认值,
int a = myNullable ?? 100;
//表示如果myNullable不为空时则将其值赋给a,否则将100赋值给a。

++ 表示自加;
-- 表示自减;
&& 表示逻辑关系且;
|| 表示逻辑关系或;
== 表示逻辑关系相等;
>= 表示逻辑运算符大于或等于;
<= 表示逻辑运算符小于或等于;

<< 表示向左移位操作;
>> 表示向右移位操作;
// 表示单行注释;

+=,-=,*=,/=,%=,&=,~=,|= 等,它是一个数自身与某个数做相应数学操作的结果。如:a+=10; 完整形式为:a=a+10;

<> 在泛型中大量使用,它用来包裹类型参数。

() 用于对象中:
1、表示函数参数区域;
2、强制类型转换;
3、制定运算优先级;

{} 用于对象中:
1、表示代码片段作用域;
2、协助C#中某些特殊操作时指定其作用块,如fixed,using等;
3、另外在字符串格式化中,{}和数字组合表示目标字符串中待替换子串位置,如:String.Format(“{0} + {1}={3}”, 1,2,3);

[] 这个符号同样常见,它通常有三种使用方式:
1、一个是用于数组中表示索引位置;
2、一种为添加类型的特性时使用;
3、和this关键字组成索引器 this[...];

=> 它是构成Lamda表达式的部分,使得匿名函数的书写更加简洁(3.0以后加入)。通常它前面会包含表达式参数部分,后面是表达式的主体部分。

@ 符号的两种用法:
1、常用在字符串开头,它可以告诉编译器忽略转义符;

2、当给变量或属性取名时,变量名(或属性名)与.net中的关键字相同冲突,可以使用“@变量名”来绕过限制。
如:int @int = 123;
//这里@int变量用Reflector查看IL变量时,看到的是int,而不是@int。

$ 符号的两种用法:
1、该符号在匿名方法中,编译器会偷偷用到。
可以通过查看IL代码了解它的命名,但对C#代码是不可见的。机器产生的私有方法并不显示在 IntelliSense 中,也不能显式地调用它。

2、在调试程序代码时,可以使用到该符号。
比如当catch没有写上exception变量,如:catch{...}
//要想获取exception信息,可以在“即时窗口”或者“监视窗口”输入:$exception 即可。

?和: 符号虚键的组合
这里?和:组成条件表达式,如:int c= a==b?a:b;

<%= 和 %> 组合
用于在HTML代码中插入.NET代码片段。
在Aspx.Net MVC中这个字符组合非常常见,这点类似以前的ASP,这也是有些程序员认为MVC退回到ASP时代的一个原因。

<%@ 和 %> 组合
用来表示ASPX 2.0的Page指令,它一般出现在页面顶部。
在ASPX.NET页面或差返巧用户控件中,有11个指令(注1),指令格式为:<%@ [Directive] [Attribute=Value] %>。

❸ 关于C语言预处理命令

第一句有问题。
比如
#ifndef WIN32
#endif printf("OK\n");
在这里,这个printf就不会被执行。也就是说, 一行中, 只能有一条预处理指令,
当编译的预处理阶段, 编译器识别了一条完整的预处理指令后,后面的所有东西他都不要了。
对于第二句,在函数里,我们是可以使用预处理指令的。
比如
void fun(void)
{
#ifdef WIN32
... // 对于windows系统环境的操作
#else
... // 对于windows以外的系统环境的操作
#endif /* WIN32 */
...
}

楼上的同学, 你是在哪儿本书上看的? 介绍一下呗

❹ 如何在QT中读取串口数据

一、文件下载

文件下载地址:

也可以下载我上传到网盘上的:

二、文件内容介绍

1.下载到的文件为qextserialport-1.2win-alpha ,解压并打开后其内容如下。

(点击图片可以查看清晰大图)

下面分别介绍:

(1)doc文件夹中的文件内容是QextSerialPort类和QextBaseType的简单的说明,我们可以使用记事本程序将它们打开。

(2)examples文件夹中是几个例子程序,可以看一下它的源码,不过想运行它们好像会出很多问题啊。

(3)html文件夹中是QextSerialPort类的使用文档。

(4)然后就是剩下的几个文件了。其中qextserialenumerator.cpp及qextserialenumerator.h文件中定
义的QextSerialEnumerator类是用来获取平台上可用的串口信息的。不过,这个类好像并不怎么好用,而且它不是我们关注的重点,所以下面
就不再介绍它了。

(5)qextserialbase.cpp和qextserialbase.h文件定义了一个QextSerialBase
类,win_qextserialport.cpp和win_qextserialport.h文件定义了一个Win_QextSerialPort
类,posix_qextserialport.cpp和posix_qextserialport.h文件定义了一个
Posix_QextSerialPort类,qextserialport.cpp和qextserialport.h文件定义了一个
QextSerialPort类。这个QextSerialPort类就是我们上面所说的那个,它是所有这些类的子类,是最高的抽象,它屏蔽了平台特征,
使得在任何平台上都可以使用它。

2.几个类的简单介绍。

下面是这几个类的关系图。

可以看到它们都继承自QIODevice类,所以该类的一些函数我们也可以直接来使用。图中还有一个QextBaseType类,其实它只是一个标
识,没有具体的内容,它用来表示Win_QextSerialPort或Posix_QextSerialPort
中的一个类,因为在QextSerialPort类中使用了条件编译,所以QextSerialPort类既可以继承自
Win_QextSerialPort类,也可以继承自Posix_QextSerialPort类,所以使用了QextBaseType来表示。这一点
我们可以在qextserialport.h文件中看到。再说QextSerialPort类,其实它只是为了方便程序的跨平台编译,使用它可以在不同的
平台上,根据不同的条件编译继承不同的类。所以它只是一个抽象,提供了几个构造函数而已,并没有具体的内容。在qextserialport.h文件中的
条件编译内容如下:

#ifdef_TTY_POSIX_

#include“posix_qextserialport.h”

#define QextBaseTypePosix_QextSerialPort

#else

#include“win_qextserialport.h”

#define QextBaseTypeWin_QextSerialPort

#endif

所以,其实我们没有必要使用这个类,直接使用Win_QextSerialPort或Posix_QextSerialPort就可以了。当然如果
你想使用这个类,实现同样的源程序可以直接在Windows和Linux下编译运行,那么一定要注意在Linux下这里需要添加
#define _TTY_POSIX_ 。而我们这里为了使得程序更明了,所以没有使用该类,下面也就不再介绍它了。

QextSerialBase类继承自QIODevice类,它提供了操作串口所必需的一些变量和函数等,而
Win_QextSerialPort和Posix_QextSerialPort均继承自QextSerialBase
类,Win_QextSerialPort类添加了Windows平台下操作串口的一些功能,Posix_QextSerialPort类添加了
Linux平台下操作串口的一些功能。所以说,在Windows下我们使用Win_QextSerialPort类,在Linux下我们使用
Posix_QextSerialPort类。

3.在QextSerialBase类中还涉及到了一个枚举变量QueryMode。

它有两个值Polling和EventDriven
。QueryMode指的是读取串口的方式,下面我们称为查询模式,我们将Polling称为查询方式Polling,将EventDriven称为事件驱动方式。

事件驱动方式EventDriven就是使用事件处理串口的读取,一旦有数据到来,就会发出readyRead()信号,我们可以关联该信号来读取串口的数据。在事件驱动的方式下,串口的读写是异步的,调用读写函数会立即返回,它们不会冻结调用线程。

而查询方式Polling则不同,读写函数是同步执行的,信号不能工作在这种模式下,而且有些功能也无法实现。但是这种模式下的开销较小。我们需要自己建立定时器来读取串口的数据。

在Windows下支持以上两种模式,而在Linux下只支持Polling模式。

三、小结。

这里讲了这么多,最后要说的只是,我们在Qt中使用这个类编写串口程序,根据平台的不同只需要分别使用四个文件。

在Windows下是:

qextserialbase.cpp和qextserialbase.h
以及win_qextserialport.cpp和win_qextserialport.h

在Linux下是:

qextserialbase.cpp和qextserialbase.h
以及posix_qextserialport.cpp和posix_qextserialport.h

而在Windows下我们可以使用事件驱动EventDriven方式,也可以使用查询Polling方式,但是在Linux下我们只能使用查询Polling方式。

第二部分 在Windows下编写串口通信程序

我们的环境是Windowsxp,Qt4.6.3及Qt Creator2.0。

第一,下面我们首先使用事件驱动来实现串口通信。

1.新建工程。

我们在QtCreator中新建Qt Gui工程,命名为myCom,Base Class选择QWidget。

2.添加文件。

我们将那四个文件添加到工程文件夹中。如下图。

然后我们将这四个文件添加到工程中,在Qt
Creator的工程列表中的工程文件夹上点击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“AddExisting Files”菜单。如下图。

我们在弹出的对话框中选中四个文件,按下“打开”按钮即可,如下图。

最终工程文件列表如下图。

3.更改界面。

我们将界面设计如下。

其中的TextBrowser 部件用来显示接收到的数据,Line Edit部件用来输入要发送的数据,Push
Button按钮用来发送数据。我们保持各部件的属性为默认值即可。

4. 我们在widget.h文件中进行对象及函数声明。

添加头文件包含:#include“win_qextserialport.h”

然后在private中声明对象:Win_QextSerialPort *myCom;

声明私有槽函数:

private slots:

voidon_pushButton_clicked(); //”发送数据”按钮槽函数

void readMyCom(); //读取串口

5.在widget.cpp文件中进行更改。

在构造函数中添加代码,完成后,构造函数内容如下:

Widget::Widget(QWidget*parent) :

QWidget(parent),

ui(newUi::Widget)

{

ui->setupUi(this);

myCom=
new Win_QextSerialPort(“COM1″,QextSerialBase::EventDriven);

//定义串口对象,指定串口名和查询模式,这里使用事件驱动EventDriven

myCom->open(QIODevice::ReadWrite);

//以读写方式打开串口

myCom->setBaudRate(BAUD9600);

//波特率设置,我们设置为9600

myCom->setDataBits(DATA_8);

//数据位设置,我们设置为8位数据位

myCom->setParity(PAR_NONE);

//奇偶校验设置,我们设置为无校验

myCom->setStopBits(STOP_1);

//停止位设置,我们设置为1位停止位

myCom->setFlowControl(FLOW_OFF);

//数据流控制设置,我们设置为无数据流控制

myCom->setTimeout(500);

//延时设置,我们设置为延时500ms,这个在Windows下好像不起作用

connect(myCom,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(readMyCom()));

//信号和槽函数关联,当串口缓冲区有数据时,进行读串口操作

}

实现槽函数:

void Widget::readMyCom()//读取串口数据并显示出来

{

QByteArray
temp = myCom->readAll();

//读取串口缓冲区的所有数据给临时变量temp

ui->textBrowser->insertPlainText(temp);

//将串口的数据显示在窗口的文本浏览器中

}

voidWidget::on_pushButton_clicked() //发送数据

{

myCom->write(ui->lineEdit->text().toAscii());

//以ASCII码形式将数据写入串口

}

6.此时,我们运行程序,效果如下。

可以看到,已经成功完成通信了。

(注:我们这里下位机使用的是单片机,它使用串口与计算机的COM1相连。单片机上运行的程序的功能是,接收到一个字符便向上位机发送一个字符串然后发送接收到的字符。)

两个重要问题的讲解:

一、关于数据接收。

我们想在程序中对接收的数据进行控制,但是readyRead()信号是一旦有数据到来就发射的,不过我们可以使用bytesAvailable()函数来检查已经获得的字节数,从而对数据接收进行控制。

(1)我们在widget.cpp中添加头文件包含:#include

然后在读串口函数中添加一行代码,如下:

void Widget::readMyCom() //读取串口数据并显示出来

{

qDebug()
<< “read:
“<<myCom->bytesAvailable()<<”bytes”;

//我们输出每次获得的字节数

QByteArray
temp = myCom->readAll();

ui->textBrowser->insertPlainText(temp);

}

运行程序,效果如下:

可以看到,我们获取的数据并不是一次获得的。

(2)利用上面的结论,我们可以让串口缓冲区拥有了一定的数据后再读取。

void Widget::readMyCom()

{

if(myCom->bytesAvailable()>=8 )

//如果可用数据大于或等于8字节再读取

{

qDebug()
<< “read:
“<<myCom->bytesAvailable()<<”bytes”;

QByteArray
temp = myCom->readAll();

ui->textBrowser->insertPlainText(temp);

}

}

运行程序,效果如下:

我们发送了两次数据,可以看到,这样实现了每8个字节读取一次,而最后剩余的不够8个字节的数据将会和后面的数据一起读出。

然后我们将8改为3,发送一次数据,效果如下:

改为7,发送两次数据,效果如下:

改为11,发送两次数据,效果如下:

改为17,发送三次数据,效果如下:

重要结论:我们发送一次数据,应该获得37字节的数据,然后我们对比上面的结果,发现了什么?是的,其实串口每次读取8字节的数据放到缓冲区,只有
数据总数小于8字节时,才会读取小于8字节的数据。为了再次验证我们的结论,我们可以将上面程序中的“>=”改为“==”,那么只有8的倍数才能读
取数据(当然这里37也可以),你可以测试一下。

关于接收数据方面,可以根据你自己的需要再去进行研究和改进,这里只是抛砖引玉。

二、关于发送数据。

我们也可以使用函数获取要发送的数据的大小,这里有个bytesToWrite()可以获取要发送的字节数。例如将发送数据更改如下:

voidWidget::on_pushButton_clicked() //发送数据

{

myCom->write(ui->lineEdit->text().toAscii());

qDebug()
<< “write:
“<<myCom->bytesToWrite()<<”bytes”;

//输出要发送的字节数

}

运行后效果如下:

当然,对于要发送的数据的大小我们不是很关心,而且它还有很多方法可以实现,这个还有个bytesWritten()信号函数来获取已经发送的数据的大小,不过好像它不是很好用。这里将它们提出来,只是供大家参考而已。

第二,使用查询方式Polling来实现串口通信。

这里再次说明,Polling方式是不能使用readyRead()信号的,所以我们需要自己设置定时器,来不断地读取缓冲区的数据。

1.我们在widget.h中声明一个定时器对象。

添加头文件包含:#include

添加private变量:QTimer *readTimer;

2.我们在widget.cpp文件中的构造函数中更改。

(1)将串口定义更改为:

myCom =
newWin_QextSerialPort(“COM1″,QextSerialBase::Polling);

//定义串口对象,指定串口名和查询模式,这里使用Polling

(2)定义定时器,并将以前的关联更改为定时器的关联。

readTimer = newQTimer(this);

readTimer->start(100);

//设置延时为100ms

connect(readTimer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(readMyCom()));

//信号和槽函数关联,延时一段时间,进行读串口操作

3.此时运行程序,便可以正常收发数据了。

重点:关于延时问题。

上面的程序中可以进行数据的接收了,但是好像中间的延时有点长,要等一会儿才能收到数据,而且即便我们将定时器改为10ms
也不行。问题在哪里呢?其实真正控制串口读写时间的不是我们的定时器,而是延时timeout。我们在构造函数中设置了延时:

myCom->setTimeout(500);

//延时设置,我们设置为延时500ms

我们前面说延时并不起作用,那是因为是在事件驱动的情况下,一旦有数据到来就会触发readyRead()信号,所以延时不起作用。但是现在,真正
控制串口读写数据间隔的就是这个函数。这里值得注意,我们现在所说的串口读写是指底层的串口读写,从上面的程序中我们也可以看到,我们每隔100ms去读
串口,确切地说,应该是去读串口缓冲区。而timeout才是正真的读取串口数据,将读到的数据放入串口缓冲区。所以如果timeout时间很长,即便我
们的定时器时间再短,也是读不到数据的。所以我们这里需要将timeout设置为较小的值,比如10。我们更改代码:

myCom->setTimeout(10);

这样再运行程序,我们就可以很快地获得数据了。

关于数据接收:事件驱动那里的结论依然有用,不过这里更多的是靠读取的时间间隔来控制。

关于发送数据:这时bytesToWrite()函数就不再那么好用了。

第三部分 在Linux下编写串口通信程序

我这里的环境是Ubuntu10.04,Qt 4.6.3和Qt Creator2.0
。上面已经提到,在Linux下只能使用Polling的方式读取串口数据,所以我们将上面Windows下的应用Polling的程序在Linux下重
新编译。我们使用Qt Creator打开该工程,然后进行下面的操作。

1.文件替换。

将工程中的win_qextserialport.cpp和win_qextserialport.h文件替换成posix_qextserialport.cpp和posix_qextserialport.h文件。

(1)我们先删除工程中的win_qextserialport.cpp和win_qextserialport.h文件。

在工程列表中用鼠标右击win_qextserialport.h,然后选择“Remove File”选项。如下图。

在弹出的对话框中我们选中“Deletefile permanently”选项,确保删除了工程文件夹中的文件。如下图。

然后我们使用同样的方法删除win_qextserialport.cpp文件。

(2)我们按照Windows下添加文件的方法,向工程中添加posix_qextserialport.cpp和posix_qextserialport.h文件。最终工程文件列表如下。

2.设置编码。

(这是因为两个系统使用的默认编码不同造成的,如果你那里没有该问题,可以跳过这一步)

现在我们打开widget.cpp文件,发现中文出现乱码,而且无法编辑。在编辑器最上面有一个黄色提示条和一个“Select
Encoding”按钮,我们点击该按钮。如下图。

在弹出的对话框中我们选择“GB2312”。按下“Reload with Encoding”按钮,中文就可以正常显示了。

3.更改程序。

在widget.h文件中:

将以前的#include“win_qextserialport.h”更改为#include“posix_qextserialport.h”

将以前的Win_QextSerialPort*myCom;更改为Posix_QextSerialPort*myCom;

在widget.cpp文件中:

将以前的myCom= new
Win_QextSerialPort(“COM1″,QextSerialBase::Polling);

更改为:myCom= new
Posix_QextSerialPort(“/dev/ttyS0″,QextSerialBase::Polling);

(这里一定要注意串口名称的写法。)

4.下面我们运行程序。

这时可能会出现以下提示。

错误是说一个函数的调用出现了问题。我们点击该错误,定位到出错的位置,然后将那个函数中的第一个参数删除即可。如下图。

5.再次运行程序,这时已经可以正常运行了。

6.小结

可以看到将Windows下的串口程序在Linux下重新编译是很简单的,我们只需要替换那两个文件,然后更改一下头文件包含,对象定义和串口名即可。

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